更新时间:2023-02-14 10:26
生命值是一个游戏术语,指代游戏中生命力的单位,用来表示一个个体在被消灭之前所能承受的最大伤害,常用英文缩写HP代表。
一个个体在被消灭之前所能承受的最大伤害。
表示游戏中生命力的单位。
游戏中常用英文首字母缩写HP代表。例如某个单位生命值50,防御力0,一个攻击力为1的敌方单位需要攻击他50次才能打死他,而一个攻击力为5的单位只需要攻击10次打死他,即需要造成50单位的伤害才可以消灭该单位。
在许多游戏中hp都是玩家最为关注也是最需要关注的属性,因为单位的hp决定了这个单位的生死,所以就需要实时关注对方的生命值以决定将要使用的战术、技能,也要关注自身的hp来决定回复道具的使用时机和单位的行动走位来防止已方单位死亡导致的劣势甚至败北。
当生命值为0时,该单位处于死亡/战败/撤退/被摧毁/陷入瘫痪状态,失去继续行动的能力或被从游戏中移除。
当单位被攻击时:
A 攻击方攻击力-被攻击方防御力=生命值的损失量
B 攻击方攻击力÷被攻击方防御力=生命值的损失量
C (攻击方攻击力-被攻击方防御力)×(1-攻击吸收或反弹比例)=生命值的损失值
D (攻击方攻击力-被攻击方防御力)×(1-攻击吸收或反弹比例)×(1-抵抗力)=生命值的损失值
通过休息、发动恢复技能、使用道具(例如恢复药水)等方式,可以为单位回复失去的生命值。