更新时间:2024-07-24 09:11
《神偷4》是一款由Eidos蒙特利尔开发的动作冒险游戏,于2014年2月25日由Square Enix发售。
《神偷4》玩家扮演盗贼大师盖勒特,这位系列中一脉相承的传奇人物。盗取财宝,调戏主城霸主男爵,主角还配备了带特殊功能箭头的弓箭、棍、抓索、撬锁工具等装备。
设定在维多利亚时期,城中富人们夜夜笙歌,而穷人们只能忍受着悲惨生活,仇恨逐渐弥漫在这座哥特风格的城市中。在疾病和饥荒的摧残中,他们等待着生活的转机。
《神偷4》制作人Stephane Roy详细讲解了PS4版游戏是如何实现DualShock 4新功能的。
“你可以根据目标用DualShock 4手柄来调整你的弓以及准确程度,这一点让我们印象深刻。”
同时,Roy描述了Eidos Montreal如何从《战地》游戏中受到启发,以提升这款游戏的“体感意识”。
罗伊还说,工作室正在致力于改善AI。
“我们尽可能使AI传感器更真实。”
“我们使用头部追踪使AI看着玩家并有所反应时,看起来更可信。此外还有发出的声音将吸引AI向它报警。玩家可以控制他们发出的声音从而控制其运动的速度,但这也会被他们行走的路面所影响。”
《神偷4》将登陆PC,PS3,Xbox 360和Xbox one,PS4平台,发售日期为:北美2月25日,欧洲和澳大利亚则是2月28日。
Eidos蒙特利尔证实,正在开发的新作《神偷4》除了发售次世代版本之外,也会登陆当代主机。当代主机版的游戏与次世代版本都由同一个工作室制作,核心的游戏内容不会改变。制作者称,当前主机版的开发不会影响次世代版本,并且也不会影响2014年的如期发售。该游戏将陆续登陆各大平台。确认的平台除了次世代版外,只有PS3和Xbox 360。
在黑暗城市的街道和屋顶上出现了一个身影,他一步步缓缓前进,摸索着......对,他就是我们的神偷——GARRETT,正直的小偷,为了生存而行窃,他的行为是不受法律所约束的。而在这个新的充满巫术、科技、武力的城市里,被腐败的国王Gorman所统治着。他的黑暗统治渗透了城里每一个角落,因此我们的GARRETT马上就会有新的使命了......
Eren原先是个孤儿,一直在妓院里端茶倒水直至长大。之后她逃了出来并碰到了神偷大师即游戏系列主角Garrett,Garrett看她可怜就收留了她,并训练她成为自己的传人。但是Eren十分叛逆并开始杀戮,师徒俩分道扬镳,经过一些列的事情,Eren最终死亡。
当Garrett意识到自己已经开始堕落后,他离开了这个城市一年。同时,一个叫Orion的人正在召集穷苦饥饿的人跟随“黑暗”,于是Garrett又重新开始了行侠仗义。
对于像《神偷4》这样的潜入游戏来说,每一个守卫都应该能算作对玩家的一个考验:我应该如何绕过这个警卫而不被发现呢?我到底要不要一箭射到他脸上?这方面来讲,《神偷4》做的不错,游戏中漂亮的阴影和场景设计,再加上多种路径的选择让我们在实施偷窃之前可以认真思考一番。不过其他方面,游戏的剧情沉闷,角色平淡,地图也一塌糊涂,让我们对它的评价也打了许多折扣。IGN对这部游戏给出了6.8分的成绩。
优点:
+ 具有挑战性的潜入盗窃过程
+ 飞扑技能不错
+ 一些不错的场景
缺点:
- 频繁的过场
- 要么成功要么失败的关卡设计
评分:6.8分 还好
《神偷4》的潜入特性很棒,不过各个场景之间的衔接实在是一团糟。
总评:
《神偷4》的潜入机制很好很棒,玩家要想满载而归而又不被警卫发现确实有些难度,不过遗憾的是制作组并没有好好利用这么好的一个潜行特质。要么成功要么失败的关卡设计,还有糟糕的城市地图加上无聊的剧情和平淡的人物,就连Garrett自己也缺乏神偷的风范。玩这个游戏最好就是忽略剧情,并认真完成每个支线任务。
神偷4这款游戏让很多玩家等了很久,但是似乎它还没准备好和玩家们见面,带着粗糙的故事就来了。这款游戏作为潜行类游戏,在潜行方面做得还是比较好的。但是似乎优化方面的问题,导致游戏体验并没有那么好。
与系列前三部作品相同,主角加洛特(Garrett)须利用潜行以完成任务,在光亮的环境中活动或发出声响容易吸引守卫与非战斗角色的注意,使他们进行索敌和攻击,游戏的人工智亦能使非玩家角色能了解四周环境的潜在藏身之处。于任务中偷得之财物可用作购买补给品或装备。游戏设有“集中”(Focus)模式:重要环境因素(如可以攀爬的表面烛火、陷阱等)会被显示,除能增加偷窃和解锁速度,也能辅助战斗。
下面就是该作的最新游戏特性:
-第一关的任务是从Baron公关内偷一个叫“狮王之心”的宝石
-游戏的画面细节十分丰富
-光照和阴影在游戏中很重要
-Garrett有一种能力叫“集中(Focus)”,可以让偷窃更加容易,当然你也可以关闭这种能力,更有挑战性
-你可以从敌人身上偷取钥匙,金钱等物品。金钱可以用够购买新的装备比如钢丝钳,不同种类弩箭等等
-分散警卫注意力在游戏中十分重要
-不同的地面行走会发出不同的声音,造成不同的吸引,比如毯子就可以跑着走也没声
-可以通过钥匙孔,墙缝来观察
-警卫通过眼睛来巡逻,而不像大多数游戏那样来回游走,他们还能通过环境的变化来追寻到主角。如果你跟警卫干上了,那么你肯定就完了
-游戏中大部分的线索是通过警卫对话得知的,难度不同,对话不同
-游戏会有道德积累
-近战操控十分困难,不鼓励玩家玩暴力流
-世界可以自由探索,超多的隐藏的要素
制作一部第一人称多平台大作并不是件容易的事情,尤其是《神偷》系列这样拥有悠久历史的品牌。诞生于PC的《神偷》在不少PC玩家的心目中占据着重要的位置。Eidos蒙特利尔工作室的设计师Daniel Windfeld-Schmidt在接受采访时则向玩家们解释了PC版的《神偷4》将在各版本中所占有的地位。
Daniel表示:PC版对于工作室来说非常重要,对于《神偷》系列来说PC是真正的故乡,就像《杀出重围3:人类革命》那样,我们在制作PC版时非常认真。
《神偷4》将是在最近推出的又一部跨世代作品,将同时登陆PC、PS3、PS4、Xbox360和Xbox One。从之前的报道来看,不知是次世代主机的性能已经到了极限,还是工作室没能完全发挥新主机的性能,至少在画面方面,还是PC版略占优势。