更新时间:2024-07-12 14:45
《神兽大战倭寇》一个塔防标准的策略塔防,但是为了鼓励让各位宅男宅女锻炼一下右手手腕的肌肉,在常规的建塔防御敌人以外,加入了动作要素——可以把鼠标当刀用,快速划过敌人的时候就可以砍伤敌人(后期时左键右键也有不同武器)。 Fight for 王八驮石碑,打败倭寇,保卫我们的“基地”,王八驮石碑学名叫碧玺。传说是龙的九个儿子里面的一个,因为力大无穷,但是脾气暴躁,所以跟随大禹治水之后便被大禹在背上放了一块沉重无比的大石头,以防他再作恶。
前一段时间由于XX岛的事情XX两国关系闹得沸沸扬扬,于是柳柳开始制作一个游戏《姜太公的小岛》,不过制作过程中,由于一些非常无奈的原因(在推广《格斗纹章》时候来自于各种媒体的一些和谐压力),加上有一点无聊的小创意,于是中间打岔做了这么个小游戏。游戏的模式比较简单,不算自由模式通关1小时足矣,就是一个塔防标准的策略塔防,但是为了鼓励让各位宅男宅女锻炼一下右手手腕的肌肉,在常规的建塔防御敌人以外,加入了动作要素——可以把鼠标当刀用,快速划过敌人的时候就可以砍伤敌人(后期时左键右键也有不同武器)。测试中,在第一次玩的时候对体力多少有一点要求,玩过之后小臂会略有肌肉胀痛,相信这种锻炼对宅男的“飞机肌”会有帮助。
尽管是一个快速制作的小游戏,但依然加入了一些自己的理念,比如在武器和选塔方面追求战术组合,可以有多种完全不同的风格。追求防御?追求高连击数?追求一击毙命?都可以在自由模式中尝试一下。同时游戏分为三档难度,希望也能满足大家的需求——简单难度确实还是挺简单的,普通模式中规中矩,而动物园模式(困难模式)则会看到倭寇如动物园炸窝一样如蝗虫一般汹涌而来。挥动鼠标猛砍吧,相信会带给你从来没用鼠标体验过的爽快感!
鼠标滑动:对敌人造成伤害
鼠标左键:建筑、移动镜头(点击雷达)、使用左键武器攻击敌人
鼠标右键:使用右键武器攻击敌人
鼠标中键:战斗时候按下,在本场战斗中会将鼠标锁定在本游戏的屏幕内
键盘左右键:移动镜头
F1:可以在里面关闭音乐(BGM)和音效(SE)
F12:重启游戏
一些技巧的教学
★刀法:在游戏中可以使用鼠标滑动攻击敌人,在难度较高的时候比较讲究刀法。正确使用的刀法应讲究快、准、狠——也就是挥动的时候使劲一点,即可打出较高的伤害。当屏幕上出现红色的直线光效时伤害达到最大。
★栅栏升级大法:栅栏每次挨打只减100的连击,所以如果用朱雀(高连击数)+栅栏的组合,可以先打到超过1000连击所有建筑升级,然后故意让敌人打一下栅栏,这样会变成900连击左右。然后砍砍敌人再打到1000多连击又会所有建筑升级,然后再故意让敌人打一下栅栏……以此循环5次,所有建筑就升满级了。
★鼠标中键:在战斗中按下鼠标中键,可以将鼠标锁定在游戏区域内,这样鼠标不会划出屏幕。再次按下、或者在战斗结束的时候会解除。对于需要狂砍的关卡,是一个比较有用的技巧。
★神助:同时按下鼠标左键+右键+键盘的空格,会出现神助,能瞬间补满左右键弹药,恢复建筑升级时间。使用本秘技之后,得分会降低,不过肯定是能过关喽。
★升级策略:升级小建筑好还是升级大建筑好?这个一般还是升级大建筑好,只有小青龙(提高攻击速度多冻住一些敌人)和小剑冢(提高全部塔攻击力)值得升级,其他小建筑一般没有升级必要,不如升级大的。
第一关
【数据资料】敌方共有2波:
★第1波持续1分30秒,敌人约26个(全部是炮灰)
★第2波持续30秒,敌人约26个(全部是炮灰)
【战术方法】先在后防建造两个大的朱雀塔,然后在前线不断造小的朱雀塔,即可轻松抵挡住敌人的进攻
第二关
【数据资料】敌方共有3波:
★第1波持续2分钟,敌人约61个(42个炮灰,20只狼)
★第2波持续60秒,敌人约42个(炮灰、白猿、狼各14个)
★第3波主要就是BOSS.雷震子
【战术方法】难度较高的一关,由于敌人出现了狼和白猿,跑的速度大幅度提升,最好用青龙来减速。首先在后方建一个大的青龙(无限攻击范围),然后在前线建两个青龙,最后建一些朱雀来辅助。注意一定不要让已经建成的大塔被拆掉,不然就比较难打了。
在第二波敌人所剩不多的时候,我方最好有3个满血的大塔(合理配置:两个在后方,临时建一个顶在最前面,中间空一格)。在第二波敌人攻击的时候,我方可以尽量集中升级一个靠后方的大塔,如果能升级出来一个3星的大塔,BOSS基本就没有太多难度了。敌方BOSS是远程攻击,并可以一次攻击多个塔。但只要按照这种方式建造,敌方BOSS在走到攻击玄武的位置之前应该早就被你乱刀砍倒了。
第三关
【数据资料】敌方共有2波:
★第1波持续2分钟,大约46只(一半炮灰,一半白猿)
★第2波持续1分半,大约48只(24个炮灰,12个白猿,12只狼)
【战术方法】比较轻松的一关,后方建一个大的青龙,最前方建一个小青龙,然后布置大量朱雀即可。基本上建造好朱雀就已经能较轻松过关了,如果有足够的时间,可以尝试“栅栏升级大法”。
第四关
【数据资料】敌方共有4波:
★第1波持续2分钟,大约42只(14个炮灰,14只白猿,14只狼)
★第2波持续2分钟,大约52只(13个炮灰,13个白猿,13只狼,13个大学僧)
★第3波持续40秒,大约49只(20个炮灰,9个白猿,9只狼,9个大学僧)
★第4波主要就是BOSS.幽灵
【战术方法】三种攻击主塔都已经有了,很多种战术都可以使用的一关。考虑到本关最后BOSS是单个不怕刀砍的幽灵,这里推荐白虎流:首先在后方建立两个大的白虎,然后从前线开始一格一格摆满小白虎,这时敌人已经很难冲过来了(缺点是白虎的连击数太低,很难打出1000连击升级所有塔)。不断升级将两个大的白虎等级升到3星,再建一个小青龙给最后BOSS降低攻击速度,最后BOSS来的时候给大白虎升级加血即可。
本关第三批敌人比较凶猛,建议留着鼠标左键的狙击之雷等着在第三批敌人聚集到我方大白虎前面时,一下攻下去灭掉大部分敌人。
第五关
【数据资料】敌方共有3波:
★第1波持续2分钟,大约52只(炮灰、白猿、狼、龟,每种各25%)
★第2波持续2分钟,大约58只(炮灰、白猿、狼各15只,大学僧7个,乌龟6只)
★第3波持续1分钟,大约65只(炮灰、白猿、狼、大学僧、龟,每种各20%)
【战术方法】由于乌龟移动血量很高,其他敌人的数量也没有很大威胁,这关过关难度不是很大,但如果追求尽量少挨打的话,对鼠标刀砍的要求就很高了。
标准的减速 + 群攻思路即可搞定本关:后方建造一个青龙,前线建造两个青龙,然后就是大量的朱雀。如果手速够快,这关有希望能到3000连击。
第六关
【数据资料】敌方共有3波:
★第1波持续2分钟,大约25只(炮灰、白猿、狼、龟、大学僧、城管,基本均匀分布)
★第2波持续2分钟,大约45只(炮灰、白猿、狼、龟、大学僧、城管,基本均匀分布)
★第3波持续1分钟,大约52只(炮灰、白猿、狼、龟、大学僧、城管,基本均匀分布)
【战术方法】这关出现了恐怖的城管,元朝时代倭国的城管也很给力啊,爆发力惊人,拆建筑就是几刀的事。另外这关没有攻击型建筑(朱雀和白虎都没有),打人基本靠鼠标砍,难度陡增。本关鼠标左右键的武器都非常强大,可以用栅栏拦住敌人,将敌人引到栅栏前面后一次秒杀。中期的时候敌人并不算密集,可以使用“栅栏升级大法”蹭一些建筑的等级,如果控制得好,会让难度下降一些。
建造的时候,因为攻击型的只有一个青龙,就只好多建青龙了,后方建造两个,前方建造一排小青龙,所有够不到敌人的地方全部建上粮仓(能加血,即使不加血也可以蹭点连击数)。在靠近前线的地方建造一个栅栏,虽然有后面一堆粮仓帮忙补血,但这个栅栏还是很有可能被干掉,如果被拆了,鼠标左右键打出一块空间来就赶紧把栅栏补回来。好在本关敌人人数不算太夸张,扛住就可以了。
第七关
【数据资料】敌方共有3波:
★第1波持续2分钟,大约42只(狼、大学僧各一半)
★第2波持续2分钟,大约51只(34只狼、17个大学僧)
★第3波持续1分钟,大约60只(30只狼、20个大学僧、10个剑圣)
★第4波主要就是BOSS.圣光
【战术方法】终于出现了最可怕的远程敌人剑圣,前期大量的狼也有些难缠。不过本关给的建筑组合比较合理,减速、攻击、防御都有,而且这关手中拿的是手感最好的刀。
“黑暗圣剑”,群攻敌人效果极佳。本关可以有很多种打法,最普通打法:前期建造减速,然后建造朱雀,最后在第三批敌人来之前放好栅栏阻挡远程攻击的剑圣。本关的BOSS能群攻我方建筑,但是在他出来的时候有一个2级以上接近满血的栅栏就可以完全阻拦住,BOSS的攻击速度赶不上你给栅栏回血的速度,剩下的只是BOSS早死晚死的问题而已。
第八关
【数据资料】敌方共有3波:
★第1波持续2分钟,大约40只(10只狼、20只龟、10个机械师)
★第2波持续2分钟,大约50只(25只狼、9只龟、16个机械师)
★第3波持续1分钟,大约53只(8个城管,15只狼、15只龟、15个机械师)
★第4波大约21只(城管、狼、龟、机械师平均分配),最后就是BOSS.冰妖精
【战术方法】剑阵终于闪亮登场了。前期在后方建立两个大朱雀,然后在后方见一个剑冢,在前方建一个小朱雀,不断建造起来。这时候如果手比较快,应该可以保持连击一直不断了(当敌人出现机械师的时候,迅速用鼠标左键的圣光弹猛点快速干掉就行)。中后期的时候再建造一个大的栅栏,由于离前线比较近,敌人还有远程部队,连击估计是没什么希望了,但是只要不断升级这个栅栏就会相当安全。
最后BOSS能够使用冰攻击,也是穿透型攻击,遭到冰攻击之后我方建筑攻击速度会减半,但这个BOSS虽然爆发力很强,实际上攻击力还是不足以干掉高等级的栅栏,前方如果有栅栏,她只是早死晚死的问题而已(没有栅栏就杯具了……)。
第九关
【数据资料】敌方共有3波:
★第1波持续2分钟,大约32只(城管、龟、机械师、山寨王各8个)
★第2波持续2分钟,大约58只(城管、机械师各17个,龟、山寨王、剑圣各8个)
★第3波持续1分钟,大约108只(狼、山寨王各8只,城管、龟、机械师、剑圣各16个)
【战术方法】打法和上面一关完全相同,不过由于敌人的配置中增加了更难打的剑圣和山寨王,我方应该在更早的时间建立栅栏然后一直升级它。
第十关
【数据资料】敌方共有8波:★第1波持续2分钟,大约27只(所有种类的敌人每种3个)
★第2波持续1分钟,大约58只(全部都是炮灰)
★第3波持续1分钟,大约69只(全部都是白猿)
★第4波持续1分钟,大约64只(五毛(狼)和大学僧各一半)
★第5波持续1分钟,大约48只(城管和防火墙(龟)各一半)
★第6波持续2分30秒,大约153只(所有种类敌人各17只)
★第7波持续1分,大约69只(炮灰、狼、白猿、大学僧、城管、龟密集冲锋,然后是机械师、剑圣、山寨王各5个殿后)
★最后一波是BOSS
【战术方法】本关动物园难度很高,但主要集中在最后两拨敌人上,前面的敌人大部分都在放水。两个青龙够了,剩下的格子稳扎稳打以白虎为主进行建造。一定要至少打到2000连击,前期第一波时候看到远程的就放冰+圣光弹,之后连续4波都没有远程,只要塔平均等级上来就好说了。最可怕的是第7波,所有敌人密集冲锋的时候,如果这时候大白虎还到4星,所有其他塔平均等级不足2星,那就非常危险了。冰和圣光弹在这个地方全部用掉吧。最后的BOSS由于生命力比单独出现时候都低太多了,不足为惧。
1、累的时候可以按F1键暂停休息…
2、只要防御建筑不受伤害,连击就不会中断。
3、BOSS有点难,建议从简单到困难的难度来体验游戏。
4、游戏中后期会有远程攻击的敌人,想要保持高连击的同学应该优先消灭这类敌人。
5、游戏普通模式十关都打通后,开启自由模式,自由模式有不错的可玩性。
6、适度游戏健身,不要玩得太猛,会很累的囧。每场战役结束后建议休息一会儿。
也许很多人觉得这样一款游戏不需要评测,或是不值得评测,可是你们要知道这款游戏在独立游戏上还是有其独特的价值的,不管从什么方面看柳柳的这个创意和这个实践确实给pc独立游戏带来了更多的乐趣。而虽然这只是一个简单的试验。但作为一款费劲心血的独立游戏,我们有理由相信它会是今后非常给力的一种游戏方式。
淡定的看看游戏界,摇晃鼠标不再只是转换cs的枪口或是3d游戏的视野范围,而更多的是结合到游戏的各种玩法里,丧尸围城2就破天荒的用摇鼠标当做摆脱丧尸的拥抱,而柳柳将摇晃鼠标作为用剑攻击怪物的特色也更倾向于tv电视游戏界的体感操作,而三大tv游戏主机都有了自己的体感控制器,虽然玩起来会更累,不过也给了你更多的休息时间,你还能说《神兽大战倭寇》不是一个创新而有趣的pc独立游戏吗?
对于一个解压后只有33.3M的游戏来说确实很强大了,虽然是抓取的其他游戏的素材,但是创意可以很无限,不管是攻击的光影效果还是画面的整体流畅都非常让人满意,即使是动物园模式满屏的怪,玩起来也是酣畅淋漓,而且加上鼠标的摇动可以说真正的刺激到你的各种感官,而不仅仅只是眼球。唯一让我觉得不满的是怪物的种类太少了,而游戏的场景也只有一个。当然对于游戏的大小来说这样也不错了,如果以后能有更多的变化那当然是玩家之福。
游戏有三种剑,可以选择其一来晃动攻击,还有三大神兽可以选择,还有三种辅助建筑可以加强能力,此外还有4种技能可以选择其2,再加上用来虐倭寇的“神助”可以说一个游戏的系统拥有着完善的各项需求,一款简单的游戏包罗万象的让我们体会到同一关也可以有无数种不同的变化,当然游戏的系统随着十个关卡的走完也就走到了头,不会再出现一些隐藏的让人为之奋斗的要素,在这方面可以看出柳柳的本次试验完全是试水之作,尽管如此精彩多变的游戏系统打造了如此的特色游戏。剧情薄弱,与其说是薄弱不如说是没有,不过对于一款杀倭寇的游戏来说还需要什么剧情,拿起你的剑砍杀那无数的该死的倭寇就行了,仅就这点也够我们下载下来好好的冲杀一番了,就算你觉得累就算你觉得手酸其实只需要一个神助你就知道其实杀倭寇是一件多么爽快的事情了。当然其实我个人还是非常喜欢柳柳那种诙谐幽默的故事剧情如果能有一个完善的故事这款游戏必然又会提升几个高度了。
柳柳游戏的特色是没有设置选择,但其实从ESC到f12都有其作用,这点一直追逐柳柳游戏的朋友也该知道,但是对于更多的新玩家来说,就显得有些不厚道了,建议还是更多的完善这些小细节会让玩家更加为游戏所感动,很多游戏其实制作不够精美,但是在细节上的优化会让玩家更多的愿意去玩这样的游戏。此外柳柳对于游戏的热情还是非常让人感动的,说了11月3日出就11月3日出,发现出现了bug第二天就出了新的版本更新,可以说非常的照顾到那些玩出问题的玩家。而游戏里每关都有的帮助很好的解答了游戏操作和技能方面的疑问,还有那些广告和预告都看出了游戏。
柳柳工作室,现为上海六萌网络科技有限公司,正式成立于2011年3月,2011年9月转为商业化公司,定位于单机游戏,目标是做出“具有原创游戏性”,以及“能让以后的玩家体验到我们所处时代的困惑与思考”的游戏。在工作室时期发布的作品有《格斗纹章》、《姜太公的小岛》、《神兽大战倭寇》、《少侠一炷香》,2012年公司正在制作的作品是《永夜协奏曲》,这款产品计划于2012年上半年与玩家们见面。
柳柳工作室棋下相关的游戏作品介绍
2010年格斗塔防——《格斗纹章》
2010年体感塔防——《神兽大战倭寇》
2011年策略战棋——《姜太公的小岛》
2011年战棋——《永夜协奏曲》(测试版)
2012年战棋——《永夜协奏曲》(正式版)(未上市)
2012年吐槽类小游戏——《少侠一炷香》