更新时间:2024-11-05 19:53
《红十》是流行于吉林地区的纸牌游戏,参加游戏的人数从四人到六人不等。
红十是流行于吉林地区的纸牌游戏。有红十的玩家为一队,先全出完牌的一队胜利。不同地区的玩法略有不同,参加游戏的人数从四人到六人不等。
1.基本规则
游戏人数:5人。游戏用牌数:一副牌去掉3,共50张牌。
组队:有红十的玩家为一队,其余玩家为另一队;当玩家同时有两张红十,则自己一队,其余玩家为另一队。
2.基本游戏流程
发牌――>决定是否亮牌――>出牌――>游戏结束
3.发牌和出牌顺序
发牌:从上一局的第一名开始逆时针发牌。
如果是第一局、新局则随机选择一个玩家开始逆时针发牌。
出牌顺序:手中有红桃4的玩家先出牌,逆时针方向依次轮流出牌。
4.明打和暗打
游戏开始前,有红桃十或方片十的玩家可以选择“亮牌”,亮出自己的红十表明身份。称为明打。
有一个玩家亮牌,另一个玩家不亮牌,则也算作明打。
如果当玩家同时有两张红十,则亮牌的话同时亮出两张红十。
明打时自己的一方输赢的得分都翻倍。
没有任何玩家亮牌的情况则为暗打。
5.牌型
单张:任意一张单牌。
对子:任意两张点数相同的牌。
三张:任意三张点数相同的牌。
四张:任意四张点数相同的牌。
双红十:两张红十。
双王:大小王。
6.牌型的比较
牌点数比较的大小次序:
大王、小王、红十、2、A、K、Q、J、黑10、9、8、7、6、5、4、大小不区分花色。
双红十比双王小,可以管除双王外任意的牌型。〉
双王属于对子牌型,是对子牌型中最大的牌,且比双红十大。〉
其余牌型,牌型不相同的情况下不能比较大小,牌型相同的时候按照点数比较大小。
7.接风
在两个红十全亮的情况下,某玩家出完牌后,如果还有其一队的下一家没出完牌的,则直接从该玩家逆时针方向的下一家本队的玩家接风获得出牌权,可以出任意的牌型。
8.游戏结束条件
当有任意一队的所有玩家都出完牌,则游戏结束。
四人红十游戏规则(也叫快十)
游戏人数:4人。
游戏用牌数:一副牌去掉3,4,5,共40张牌。
组队:有红十的玩家为一队,其余玩家为另一队;当玩家同时有两张红十,则自己一队,其余玩家为另一队。
2.基本游戏流程
发牌――>决定是否亮牌――>出牌――>游戏结束
3.发牌和出牌顺序
发牌:从上一局的第一名开始逆时针发牌。
如果是第一局、新局则随机选择一个玩家开始逆时针发牌。
出牌顺序:手中有红桃6的玩家先出牌,逆时针方向依次轮流出牌。
有一个玩家亮牌,另一个玩家不4.明打和暗打
游戏开始前,有红桃十或方片十的玩家可以选择“亮牌”,亮出自己的红十表明身份。称为明打。
亮牌,则也算作明打。
如果当玩家同时有两张红十,则亮牌的话同时亮出两张红十。
明打时自己的一方输赢的得分都翻倍。
没有任何玩家亮牌的情况则为暗打。
有三张一样花色牌的玩家可以揪红十,此时红十必须亮出.
5.牌型
单张:任意一张单牌。
对子:任意两张点数相同的牌。
三张:任意三张点数相同的牌。
四张:任意四张点数相同的牌。
双红十:两张红十。
6.牌型的比较
牌点数比较的大小次序:
2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、大小不区分花色。
双红十可以管所有牌型.
其余牌型,牌型不相同的情况下不能比较大小,牌型相同的时候按照点数比较大小。
大小比较(大-小)
红10-2-A-K-Q-J-黑10-9-8-7-6
7.接风(也叫给皮鞋)
在两个红十全亮的情况下,某玩家出完牌后,如果还有其一队的下一家没出完牌的,则直接从该玩家逆时针方向的下一家本队的玩家接风获得出牌权,可以出任意的牌型。如果是暗打,则由下家接风
8.游戏结束条件
当有任意一队的所有玩家都出完牌,则游戏结束。
1.基本规则
游戏人数:6人
游戏牌数:54张
组队:有红十的玩家为一队,其余玩家为另一队;当玩家同时有两张红十,则自己一队,其余玩家为另一队。
2.基本流程
发牌――>决定是否亮牌――>出牌――>游戏结束
发牌:从上一局的第一名开始逆时针发牌。如果是第一局,有红桃4的人先出牌。
4.明打和暗打
游戏开始前,有红桃十,方片十或黑桃十(六人红十中,黑桃十也做为红十)的玩家可以选择“亮牌”,亮
出自己的红十表明身份。称为明打。
5.牌型
单张:任意一张单牌。
对子:任意两张点数相同的牌。
三张:任意三张点数相同的牌。
四张:任意四张点数相同的牌。
双红十:两张红十。
双王:大王和小王。
三王:大王,小王,梅花十(在这里,梅花十作为“小小王”)
6.牌型的比较
牌点数比较的大小次序:
大王、小王、梅花十、红十(包括黑桃十)、3、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4
双十的作用与5人红十的作用相同。
7.游戏结束:
当有任意一队的所有玩家都出完牌,则游戏结束。