更新时间:2023-11-03 10:27
中国互联网络信息中心(CNNIC)第35次中国互联网络发展状况统计报告数据显示,截至2014年12月30日,我国网民规模已达6.49亿,互联网普及率进一步提升,达47.9%。我国手机网民5.57亿,占比从2013年81.0%提升至85.5%。
网民渗透率:45.8%
CNNIC互联网发展研究部主任刘冰在会上表示:“社交网站带动草根博客的发展,2010年依然会发挥带动博客发展的作用,同时我们在2010年对微博客的发展也有比较大的期盼。”
报告显示,截止到2009年底,中国使用社交网站的网民数达到1.76亿,在网民中的渗透率达到45.8%。CNNIC分析师认为,社交网站是帮助人们建立社会性网络的互联网应用服务,一般都为用户提供了自我表现、网络交际等功能,也包括一些基本的网络应用。社交网站的用户关系由现实中延伸或在网站平台上逐渐培养,用户可以通过多种方式与他人构建关系,进行互动,这些连接关系可以是内容,话题,互动应用等多种方式。
网民渗透率:突破60%
对于移动互联网的表现,刘冰认为:“中国手机上网用户的发展很多来自于即时通讯用户的带动。”由于3G牌照的颁发,手机上网用户在2009年取得了飞速的发展。CNNIC《报告》数据显示,截至2009年底,我国手机网民规模一年内增加了1.2亿,已达到2.33亿人,占整体网民的60.8%。手机上网已成为我国互联网用户的新增长点,网民渗透率已经突破60%。
其中只使用手机上网的网民有3070万,占整体网民数量的8%。对此,CNNIC分析师表示,随着3G业务的持续开展,手机上网将成为刺激我国互联网用户增长的新增长点。
网民渗透率:低于韩国一半
据国外媒体报道,全球最热衷视频游戏的玩家来自中国,以至于中国政府严格限制定青少年网游时间。而视频游戏在过去几年发生了重大变化,中国玩家不是用Xbox或PS控制台玩游戏,而是通过PC。
一些公司已经从这些游戏里获得巨额收益,例如盛大游戏。它运营开发了几十款多款游戏,是中国最大的大型在线角色扮演游戏商,拥有1000万活跃付费用户。IBISWorld数据显示,2008年中国年轻人在网络游戏上花费了14亿美元,市场变得更大。在中国网民中游戏的渗透率低于韩国的一半,这就是为什么ROTH Capital预计未来五年内中国网络游戏产业将每年增长25%,到2013年将达83亿美元。
网民渗透率:28.2%
在2009年里,中国电子商务特别是B2C和C2C网络购物迅猛发展,与2008年开始的金融危机给其它行业带来的影响形成了鲜明的对比,逆市增长。根据艾瑞初步预测数据显示,2009年全年网络购物市场交易规模接近2500亿元,达到2483.5亿元,同比增长93.7%;网络购物交易规模占社会消费品零售总额的比重有望攀升至1.98%;同时,网络购物用户规模有望突破1亿,其在网民渗透率进一步增加,可达28.2%。
网络购物理所当然地成为经济危机时期,网络经济各个行业当中,所受的负面影响最小、而成长性最佳的热点行业之一,企业都把电子商务当作了经济危机之下的救命稻草。