美丽新世界

更新时间:2024-07-17 23:24

《美妙世界》(The World Ends With You)是2007年7月27日发售的任天堂DS游戏。《美妙世界 最终混音》日版于18年9月27日发售。《美妙世界 最终混音》国际版在18年10月12日在欧美地区发售,《美妙世界 最终混音》国际版支持简繁体中文。NS中文版由任天堂发行。国际版支援繁体中文、简体中文英文及部分欧洲语文等语系,是该系列首度支援中文。日文版将 “不会” 推出其他语言的支援更新。

历史沿革

正式公布

2004年,任天堂新掌机NDS正式公开。作为第三方厂商的史可威尔艾尼克斯受邀抢先体验这部掌机的特性,并计划制作一款能利用NDS硬件特性的游戏作品。参与筹划的野村哲也等人,当时即将完成《王国之心:记忆之链》的开发。在《王国之心 记忆之链》积累的开发经验之上,他们决定以日本涩谷流行文化作为背景,融入《王国之心》的部分游戏要素,结合NDS个性化的硬件特性和操作方式,制作一款新作品。

多位参与过《最终幻想》和《王国之心》系列游戏制作的制作人参与了游戏开发。2007年,这款由史克威尔艾尼克斯和Jupiter共同完成的游戏发售。作为一部原创新作,《美妙世界》获得日本和欧美媒体盛赞。Fami通为游戏打出35分,IGN和GameSpot分别打出9分和9.0分。

2007年,《美妙世界》在日本发售,在该年度达20万销量。2008年,游戏欧美版在北美和欧洲地区发售。最终在欧美市场达16万套销量。在IGN评选的“史上10大剧情最佳JRPG”和“史上100大最佳RPG”中,《美妙世界》榜上有名。

登录NS

在2018年1月11日的任天堂直面会中,任天堂宣布《美妙世界》的强化版《美妙世界 Final Remix》将登陆NS,2018年内发售。这次NS版支持使用触屏/Joy-Con两种操作。《美妙世界 Final Remix》还会加入之前没有讲述过的新剧本。

新要素

操作方式

Nintendo DS版游戏为下画面操作音操、上画面操作伙伴。NS将两个画面合在一起。NS的携带模式与原版一样,支持触摸操作。

NS新增HD对应的画面、新的噪音与徽章。游戏TV模式、桌面模式可使用Joy-Con操控。

《美妙世界 最终混音》,为玩家提供新操作方式。游戏包含两种操作方式:使用携带模式游戏的玩家可采用触屏操作,而选择TV模式的玩家可利用选择Joy-Con的指向式操作进行游戏。

多人联机

此外,游戏还支持本地双人游戏。两位玩家可使用Joy-Con分别控制两名角色战斗。

新剧情

游戏本篇通关后将解锁新剧情“A NEW DAY”,此时可挑战如果不达成任务就被消除存在的“困难模式”,任务内容为24小时内从涩谷逃离。在新剧情中有新死神COCO登场,喜欢原宿系流行装扮,她成为新剧情关键人物,讲述过去未谈及到的物语核心。

限定版

《美妙世界 最终混合版》(すばらしきこのせかい -Final Remix-)的e-STORE限定版“It's a Wonderful Bag”,售价17000日元(约合人民币1018元),本作于9月27日发售。“It's a Wonderful Bag”会限量发售,包括游戏本体、原声音乐迷你CD、艺术设定集、电容触屏笔、亚力克材质展台、艺术贴纸、购物袋等。

剧情设定

“顺利生存7天!如果不能便会被抹杀你的存在”

在人山人海的涩谷中,醒来的主角音操被强行要求参加不合理的游戏,要完成死神交下的任务,才可以继续活下去。但是“死神”交下过于严苛的任务以及令人毛骨悚然怪物“噪音”的出现,而且又被困在涩谷中。究竟什么是“死神”?什么是“噪音”?

在充满无数神秘的街道上开始这个死神的游戏。

“为了斩断世上不计其数的不幸

我们播撒救济之光

若此这里终会成为幸福之地

这将是多么令人神往的美妙世界”

这是游戏中对于主旨的诠释。

游戏信息

NDS上,《美妙世界》是使用跨屏幕交叉战斗(上下屏幕各自进行战斗,以按键及触控两种不同操作方式同时进行两种战斗的特殊系统)。游戏以日本潮流之地的的涩谷为舞台,而我们的主角樱庭音操在阴错阳差之下莫名的参加到“死神游戏”之中。

在人山人海的涩谷中,醒来的主角音操被强行要求参加不合理的游戏,要完成死神交下的任务,才可以继续活下去。但是“死神”交下过于严苛的任务以及令人毛骨悚然怪物“噪音”的出现,似乎都不那么容易。究竟什么是“死神”?什么是“噪音”?只有顺利生存7天,你才可以继续游戏,如果不能便会被抹杀。到底死神游戏为何展开,樱庭音操的命运又如何,就由玩家去探索吧!

人物设定

死神

八代(声:新井里美) 本名は八代 卯月(ヤシロ ウヅキ)。

狩谷(声:胜杏里) 本名は狩谷 拘辉(カリヤ コウキ)

东泽(声:高桥研二) 本名は东沢 洋大(ヒガシザワ ヨウダイ)。

南师(声:藤本隆行) 本名は南师 猩(ミナミモト ショウ)。

卢西(声:生天目仁美) 本名は虚西 充妃(コニシ ミツキ)。

北虹(声:白熊寛嗣) 本名は北虹 宠(キタニジ メグミ)。

777(スリーセブン)

BJ(ビージェー)

テンホー

剧情出现的游戏关系者

草太(ソウタ)

奈绪(ナオ)

王子 本名は王子 英治(オウジ エイジ)。艺人。

小修(シュウト) 本名は弾 修人(ダン シュウト)。

小横(よこやん) 本名は横山田 格(ヨコヤマダ イタル)。

土井 剑 道玄坂拉面店—“中华拉面”的店主。

社长 とある会社の社长で、本名は海老沢(エビサワ)。

真(マコト) 本名は三木 真(ミキ マコト)。

太司(フトシ)

绘理(エリ)

米娜(ミナ)

小艾(アイ)

游戏系统

徽章使用

D+B系

1 刺 (商店)104大厦前 从上向下划动,出现尖刺,可将敌人顶起

2 连冰刺 (进化)No.1(时间) 从上向下划动,出现三连尖刺,可将敌人顶起

3 突冰刺 (商店)104大厦前 连续点击出现尖刺缓缓升起,可将敌人顶起

4 暴冰刺 (进化)No.3(通信) 连续点击出现三尖刺缓缓升起,可将敌人顶起

5 地震 (事件)四季篇7日 摩擦空间是地面震动,附带行动不能效果

6 Sexy D (事件)四季篇5日 划动挥舞障碍物,攻击敌人

7 Sexy + (掉落)No.59(E) 划动挥舞障碍物,攻击敌人

8 Sexy B (进化)No.7(战斗) 划动挥舞障碍物和敌人,进行攻击

9 鬼缚夹克 (商店)104大厦前 行动不能效果时间大幅延长

10 飞吻 (掉落)No.43(N) HP降到一半以下时自动恢复70%

11 D+B (商店)104大厦前 提升D+B系徽章攻击力

Natural Puppy

12 快乐光束 (商店)莫尔科前 划动音操,发射贯通弹

13 自然之弹 (进化)No.12(战斗)/(掉落)No.20(N) 划动音操,发射三向弹

14 奇迹之弹 (掉落)No.17(E) 划动音操,连续发射三向弹

15 华丽分裂弹(进化)No.13(通信) 划动音操,发射三分裂弹

16 钟情之弹 (商店)莫尔科前 划动音操,发射三向贯通弹

17 强求之弹 (掉落)No.77(N) 划动音操,连续发射三向贯通弹

18 心跳之弹 (掉落)No.78(N) 划动音操,发射散射贯通弹

19 闪耀光束 (进化)No.18(通信) 划动音操,发射飞弹,继续划动可改变方向

20 恶魔火箭 (掉落)No.77(U) 划动音操,发射飞弹,附带HP减少效果

21 天使之弹 (进化)No.18(时间)/(掉落)No.78(U)划动音操,连射散弹

22 灵巧光束 (商店)莫尔科前 点击下屏,发射光弹

23 动人光束 (掉落)No.20(E) 点击下屏,发射光弹

24 性感光束 (掉落)No.41(E) 点击下屏,发射光弹

25 可爱光束 (掉落)No.27(H) 点击下屏,发射贯通弹

26 花心光束 (事件)比特篇4日 点击下屏,发射贯通弹

27 纯洁分裂弹(进化)No.24(时间) 点击下屏,发射分裂弹

28 无罪光束 (进化)No.25(时间) 点击下屏,发射多向贯通弹

29 流行钟摆 (掉落)No.56(N) 点击下屏,发射贯穿回旋镖

30 随心钟摆 (时间)比特篇3日 点击下屏,发射贯穿回旋镖

31 宠爱锁链 (掉落)No.34(E) 划动下屏,产生锁链攻击

32 纵容锁链 (掉落)No.38(E)/(进化)No.31(时间) 划动下屏,产生锁链攻击

33 蜜语锁链 (掉落)No.36(E) 划动下屏,产生锁链攻击

34 Natural P(掉落)No.79(H) 提升Natural Puppy系攻击力

Pavo Real

35 混乱 (掉落)No.22(N) 吹起产生龙卷风攻击所有敌人,附带行动不能

36 瞬步 (商店)忠犬八公像前 划动音操时隐身,敌人无法攻击

37 第一档(掉落)No.42(E) 点击下屏音操会瞬移至点击位置

38 最高档(掉落)No.19(N) 点击下屏音操会瞬移至点击位置

39 爆蛋 (掉落)No.24(N) 按住障碍物使之变成炸弹,接触敌人爆炸

40 流行锚(掉落)No.34(N) 点击下屏进行落石攻击

41 流星钩(进化)No.40(通信) 点击下屏进行落石(2块)攻击

42 流星刺(进化)No.41(通信) 点击下屏进行落石(5块)攻击

43 强者之心 (商店)莫尔科前 HP减少效果时间延长

44 强者之灵 (掉落)No.62(E) 攻击力减少效果时间延长

45 强者之体 (事件)约书亚篇5日 防御力减少效果时间延长

46 强者之傲 (掉落)No.57(E) 行动不能效果时间延长

47 剧毒之蝎 (商店)忠犬八公像前 战斗开始时一定几率使敌人HP减少

48 剧毒骷髅 (商店)忠犬八公像前 战斗开始时一定几率使敌人攻击力减少

49 剧毒之骨 (商店)忠犬八公像前 战斗开始时一定几率使敌人防御力减少

50 剧毒锁链 (商店)忠犬八公像前 战斗开始时一定几率使敌人行动不能

51 锐利眼神 (进化)No.48(通信) 战斗开始时必定是敌人攻击力减少

52 爱意满怀 (事件)杀绿猪 增加HP回复系徽章回复量

53 守护天使 (掉落)No.54(E) HP降至一半以下时自动使用HP回复徽章

54 大天使 (进化)No.54(时间) HP低下时自动回复70%HP

55 能量之源 (掉落)No.32(N) 减少徽章能量槽消耗

56 速度之源 (事件)杀绿猪 增加徽章能量槽回复速度

57 补给之源 (事件)杀绿猪 增加计数制徽章使用次数

58 混沌 (进化)No.47(时间) 战斗开始时高几率使敌人HP减少

59 Pavo Real(掉落)No.23(H) 提升Pavo Real系徽章攻击力

Mus Rattus

60 闪电之月 (事件)四季篇4日 画圈出现围绕音操的雷球攻击敌人

61 闪电风暴 (掉落)No.3(N) 画圈出现雷球乱飞攻击敌人

62 燃烧樱桃 (商店)莫尔科前 划动音操施放火球,可反弹

63 燃烧西瓜 (进化)No.62(时间) 划过音操施放大火球,可反弹

64 燃烧草莓 (事件)杀绿猪 划过音操施放大火球,可反弹

65 水怪 (掉落)No.5(N) 点击空白出现水珠,接触敌人反弹

66 水鬼 (掉落)No.9(N) 点击空白出现大水珠,接触敌人反弹

67 水魔 (进化)No.66(战斗) 点击空白出现小水珠,接触敌人反弹

68 笼中鼠 (商店)莫尔科前 按住敌人发动光线攻击,附带攻击力下降

69 喷发警报 (商店)莫尔科前 划线出现火焰焚烧敌人

70 光闪耀 (商店)莫尔科前 按住空白出现范围攻击火花

71 突袭警报 (商店)莫尔科前 划过敌人发动连续斩击

72 交通警报 (商店)莫尔科前 划动障碍物使其攻击敌人

73 空袭警报 (商店)莫尔科前 点击空白进行落石攻击

74 落雷警报 (商店)莫尔科前 点击敌人发动雷电攻击,继续点击可连续攻击

75 电击警报 (事件)杀绿猪 点击空白发射两道雷电

76 瞬移警报 (掉落)No.44(N) 划动音操冲刺时隐身

77 吼叫 (商店)莫尔科前 吹气发出冲击波攻击全体,附带防御力降低

78 超能助手 (事件)约书亚篇5日 提升计数制徽章使用次数

79 时间静止 (事件)杀绿猪 战斗开始时必定使敌人行动不能

80 Mus Rattus (商店)涩急本店前 提升Mus Rattus系徽章攻击力

Jupiter of the Monkey

81 M正宗 (商店)J of M 划动敌人发动连续斩击

82 O鬼切 (商店)J of M 划动敌人发动连续斩击

83 N祢祢切丸 (掉落)No.27(E) 划动敌人发动连续

84 K兼定 (商店)J of M 划动敌人发动连续斩击

85 E槐 (掉落)No.62(N) 划动敌人发动连续斩击

86 Y吉光 (掉落)No.62(U) 划动敌人发动连续斩击

87 一文字 (掉落)No.39(N) 点击敌人发动突击,可吹飞

88 二狩青江 (掉落)No.38(N) 点击敌人发动突击,可吹飞

89 三日月宗近(进化)No.87(通信) 点击敌人发动突击,可吹飞

90 四郎国光 (掉落)No.86(E) 点击敌人发动突击,可吹飞

91 天从之云 (商店)J of M 连点敌人,发动乱拳攻击

92 伊邪那岐 (进化)No.91(时间) 连点敌人,发动乱拳攻击

93 村雨 (掉落)No.33(N) 从下往上划动敌人,发动升龙斩

94 落阳 (掉落)No.49(N) 从下往上划动敌人,发动升龙斩

95 草剃 (掉落)No.51(U) 从下往上划动敌人,发动升龙斩

96 天之尾羽张 (商店)J of M 从上往下划动敌人,发动下压攻击

97 斩铁 (进化)No.90(战斗) 划动音操,快速发出贯通攻击

98 布都御魂 (掉落)No.45(E) 画圈发动回旋斩

99 伊邪那美 (事件)杀绿猪 划线出现巨大火焰焚烧敌人

100 阴阳 (掉落)No.17(N) 吹气发动冲击波,附带HP减少

101 木花散耶 (掉落)No.43(E) 点击徽章回复HP(50%)

102 木花咲耶 (事件)约书亚篇3日 点击徽章回复HP(30%),消除行动不能

103 J of M (掉落)No.48(H) 增加J of M系徽章攻击力

Hip Snake

104 永恒!岩石之魂 (商店)道玄坂 点住敌人,用石头将其包住

105 永恒!寒冰之魂 (商店)道玄坂 点住敌人,将其冻住

106 永恒!浮冰之魂 (进化)No.105(战斗)点住敌人,将其冻住

107 希望之瞳 (掉落)No.29(N) 点住敌人,发动光线攻击,附带减攻

108 光辉之瞳 (掉落)No.31(N) 点住敌人,发动光线攻击。附带减攻

109 热力视线 (商店)道玄坂 持续划动敌人使其起火,附带HP减少

110 灼热视线 (进化)No.109(战斗) 持续划动敌人使其起火,附带HP减少

111 寒冷视线 (商店)道玄坂 点住敌人使其冻结,附带减攻

112 冰冻视线 (进化)No.111(时间)点住敌人使其冻结,附带行动不能

113 嘿!落雷 (商店)道玄坂 划过的敌人被落雷锁定攻击

114 嘿!闪电 (进化)No.113(战斗) 划过的敌人被落雷锁定攻击

115 嘿!雷电 (进化)No.113(通信) 划过的敌人被落雷锁定攻击

116 不灭之男 (事件)杀绿猪 大幅延长HP减少状态时间

117 Hip Snake (掉落)No.94(N) 增加Hip Snake系徽章攻击力

徽章组合

No.207 合璧大爆炸、208 合璧大挤压:

方法:一个放在徽章槽最前方,一个放在徽章槽最后方;按住空白处不放蓄力,放开用气功攻击(MS吧)。

效果:用气功攻击敌人。

No.209 其疾如风、210 其徐如林、211 侵略如火、212不动如山:

方法:4个放置进徽章槽,战斗时点击漂浮的徽章。

效果:四个徽章飘到的地方点击时用超音波(MS是星星所到之处进行攻击吧)攻击附近的敌人。

No.213 深黯火星、214 深黯木星、215 深黯天王星、216 深黯金星、217 深黯土星、218 深黯水星

方法:6个放置进徽章槽,按照徽章指示攻击。

效果:其中部分徽章使用方法一样,即变成连携技,具体不明。

No.219 酷猫.右手、220 酷猫.大脑、 221 酷猫.左手

方法:3个放置进徽章槽。

效果:提升其他装备中徽章的威力,并使可再生徽章恢复时间缩短。

No.222 4步之遥的究极、223 3步之遥的究极、224 2步之遥的究极、225 1步之遥的究极、226 究极之门

方法:5个放置进徽章槽。

效果:战斗时,持有光球者无敌。

(最后更新时间:2010.3.27 19:32)

游戏原声

主题曲

主题曲是由创作歌手JYONGRI亲自制作的“Lullaby For You”。这首歌曲是围绕这个美妙的世界的世界观,是为了这款游戏而作词作曲的。

原声BGM

~TRACK LIST~

01. Twister -Original ver-

02. Calling -1960s-

03. Give Me All Your Love -All my love-

04. Long Dream -1980s-

05. サムデイ -Unplugged-

06. Make or Break -Black box-

07. Game Over -Busy Dizzy and Lazy-

08. オーパーツ -Give me a chance-

09. ハイブリッド -New born-

10. Twister -That Power is Yet Unknown-

11. Deja vu

12. Transformation

13. Three Minutes Clapping

14. Twister-Gang-Mix

15. The One Star

16. OWARI-HAJIMARI

17. Three Minutes Clapping -Live-

18. Transformation -Transformed-

19. Deja vu -Discoteque-

制作人员

创意制作人/主要人物设计:野村哲也

监制:神藤辰也

Co.监制:长谷川朋宏

计划监制:荒川健

美术总监:大馆隆幸

人物设计:小林元

剧本:平野幸江

音乐:石元丈晴

执行制作人:桥本真司

主题曲:“Lullaby For You”(作词、作曲、主唱:JYONGRI)

制作人访谈

记者:那么这次决定采用崭新标题的理由是什么?

野村:这个游戏是以“人类经常寻找逃避的地方”这个作为这个故事的主题和整个游戏的主干。但是我个人觉得这个主题未免太过于黑暗了,一直给予玩家压抑的情绪是不太好的。所以后来决定改为让玩家会觉得“我们生活的世界是非常‘美妙’的”,考虑到这个发人深思的结局,我们希望来一个符合这个结局的标题。

记者:比如说?

野村:我曾经打算用个数学公式什么的……比如“某个数+X”这种感觉的。

神藤:确实有过呢!

记者:难道“√”这种也用过?

野村:是啊,是啊。不过,这个标题无法念出来吧(笑)。

一同:(笑)

记者:你们真是想到什么就做什么啊!

野村:我们还打算用过“XIII”这个作为标题呢。

记者:这也真是个随便的名字呢。

野村:比《最终幻想XIII》还要早出的“XIII”,不知道有没有人会买呢(笑)。

一同:(爆笑)

野村:真的是比较乱来,因为是半个笑话一样提出的标题,所以最后还是不采用了。不过“XIII”一直到最后都作为标题候补而留在游戏制作流程内呢。

记者:莫非罗马数字“XIII”或者一般数字“13”和游戏的故事关系很大?

神藤:在开发初期是有一些关系,不过后来和这个数字的牵连就越来越少了。

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