更新时间:2024-06-09 13:31
新的时代,人们生活是靠一种叫做导力器的技术所支撑着。50年前(七曜历1150年前后),爱普斯泰恩博士发明了导力器,由此,一场席卷塞姆利亚大陆的能源革命——导力革命开始了,它使得大陆进入了空前的发展阶段。另一方面,很多国家为了开发拥有导力力量的兵器而展开激烈的争夺,拥有霸权成为很多国家的意图。在这个错综复杂的时代里,大陆陷入了混乱之中。这个时代,有一个生存于列强罅缝中的独立小国--利贝尔。以利贝尔为舞台的起点,主人公艾丝蒂尔和约修亚将在冒险旅途上遇到各色各样的人物,以成为正式游击士为目标的她,揭开了故事的序幕。以新的世界、新的角色来描述新的故事,这就是开拓时代的物语--空之轨迹。
FC
在一个名为利贝尔王国的和平国度,以利用七曜石生产的动力装置“导力器”而闻名于世。不过利贝尔的富庶与和平也引起其他国家嫉妒,邻国埃雷波尼亚帝国就不时骚扰利贝尔王国边界希望挑动战争。七曜历1192年,埃雷波尼亚帝国借口利贝尔王国入侵其南部村落哈梅尔并进行残酷屠杀(实则为帝国自己所为),发动了对利贝尔王国的侵略战争。
不过在两个月之后,爱普斯泰恩博士生前的嫡传弟子——拉塞尔博士在时任利贝尔王国军上校且具有”剑圣“之称的卡西乌斯·布莱特的请求下,发明了导力飞艇。利贝尔利用导力飞艇,实行了”闪电作战“切断了各个关所的帝国军的联系,加之东方的邻国卡尔瓦德共和国的支援,以及七曜教会和游击士协会的调停,这场持续了大约一百天的战争宣告结束。
在利贝尔王国洛连特街附近长大的少女艾丝蒂尔·布莱特自幼向往游击士职业。其父就是伟大的S级游击士——卡西乌斯·布莱特,因此她也立志能成为其中的一员。她和父亲捡来的孩子约修亚以成为游击士为目标,一起埋头于各种各样的修行。
有一天,艾丝蒂尔的父亲卡西乌斯收到一封信,看完信后他得知有大事发生便留下艾丝蒂尔和约修亚独自启程。随着父亲的突然离开,作为见习游击士的两人为了成为真正的游击士也决定踏上游击士的冒险旅程。
造访利贝尔王国各地的艾丝蒂尔和约修亚,结识了形形色色的人物,遇到了各种离奇古怪的事件。原来这一切的背后隐藏了一个颠覆政权的巨大阴谋。在众多朋友的帮助之下,艾丝蒂尔他们排除千难万阻,终于成功阻止了动摇利贝尔的政变阴谋,并且达成了成为正游击士的梦想。但是,就在女王的诞辰庆典当日下午,原本好几次“碰巧”帮助了艾丝蒂尔与约修亚的亚鲁瓦教授现出原形——他就是给予心坏掉的约修亚杀人的心的魔法师——噬身之蛇蛇之使徒第三柱——盖鲁格·怀斯曼。他解封了约修亚的记忆,使约修亚回忆起自己身为执行者杀掉无数人的罪恶。当夜,约修亚向艾丝蒂尔说明了自己的真实身份和过去。对艾丝蒂尔来说,这却是愕然的事实。表明了自己的身世之后,约修亚从艾丝蒂尔身旁离去。留在艾丝蒂尔身边的,只有约修亚的口琴。
SC
故事紧接在FC之后。
发现约修亚离开了的艾丝蒂尔,在经历了非常复杂的心理斗争之后,决定周游王国,找出谜之“结社”——噬身之蛇的蛛丝马迹以及约修亚的行踪。
在这一段漫长的旅途当中,艾斯蒂尔坚强耀眼的光芒辐射着每一个同伴,她与同伴们解决了一系列事件。最终,她历经千辛万苦,找回了约修亚,并且与他们的同伴一起,击败了噬身之蛇在利贝尔酝酿的阴谋。
本作的故事情节相对于FC更加丰富充实,操作系统也进一步优化。游戏中,笼罩在阴谋的阴影当中的利贝尔王国、以及古代遗迹“四轮之塔”、加上空之女神七至宝中的“辉之环”出现、导力停止的现象导致利贝尔王国雪上加霜……玩家将在游戏中体验到宏大的世界观以及精彩绝伦的剧情。
the 3rd
自浮游都市“利贝尔·方舟”崩坏半年后--
埃雷波尼亚帝国东部、克鲁琴州的中心都市巴利亚哈特。
位于郊外的飞行船发着场中,有一个与众不同的青年。
他的名字是:凯文·格拉汉姆。
身为七耀教会的神父、同时也是对古代文明遗产进行调查·回收·处理相关事件的《星杯骑士团》所属骑士。
“《露西塔尼亚号》……莱恩福尔特社自满作的豪华飞行客船。”
“哈~、没有任务的话,就可以好好的享受天空的休假了。”
各地的贵族和大富豪。
巨额购入二等客房船票的市民。
--混迹在熙熙攘攘的人群中、开始漫长旅途的凯文。
莱恩福尔特社制的大型引擎响起重低音、全长120亚矩的巨船慢慢地浮上天空。
于是--新的冒险开始了。
the 3rd可以说是空之轨迹三部曲的外传,以守护骑士凯文的故事为零之轨迹以及碧之轨迹的剧情做了一定的铺垫。在这里面,各种SC后期以及其他人物未道过的故事都在记忆之门里面毫无保留的展现给了玩家。同时,在异空间“影之国”里,16名FCSC露过面的人在后期都成为了伙伴,为了探寻出路而一同奋斗。精彩无双的剧情相信会给每位玩家耳目一新的感觉。
FC
SC
the 3rd
游击士协会
利贝尔王国
利贝尔通讯社的记者
噬身之蛇
空贼团
(除莉丝外,所有人物都在the 3rd中年龄增长一岁,官方对此并未有明确解释)
FC
SC
the 3rd
“游击士协会”派遣的各种各样的委托。完成之后会得到报酬和游击士点数,这些奖励点数积累到一定程度游击士的等级便会提升。
除了主线剧情之外,还有就是“游击士协会”委托的各种任务。在完成任务时会和人们交流,也会对“空之轨迹”的世界有更深刻的理解。
任务的类型多种多样。不单是在城镇里面完成的任务,而且还有需要到诸多地点去调查的任务,以及和强大的魔兽交战的任务……时不时地调查一下公告板,就可以在进行主线的同时顺便游刃有余地完成这些委托任务。(有些任务甚至会影响游戏后期的人物对话的内容,当然不大)
完成委托后就可以得到报酬,以及游击士的经验值(BP:游击士点数)。 BP积累到一定程度游击士的级别就会提升,等级提后就有机会得到一些稀有的物品作为奖励了。争取解决各种委托,成为一流的游击士吧! 提示:游击士等级的不同会影响到的某些特定剧情的对话,但是不影响剧情发展。
在公告板上确认后的委托的详情会在开始去解决任务的同时记录在“游击士手册”中。在遇到不知道怎样进行任务时就可以看看游击士手册以查缺补漏。
1.在公告板上对任务予以确认
“游击士协会”委托的任务会出现在公告板上。委托会随着游戏的进行不断增多,所以常常来看看也不错。
每个任务都有完成期限,在此期限之内玩家可以根据自己的喜好随时去完成。
2.着手去完成委托任务
看了公告板之后,就可以去听听委托人的说法了。也许还有一些可供参考的线索。根据委托的内容可能需要去四处打听,也就要到不同的地方去走走了。
完成任务过程中的行动会对任务完成后的评价和所得报酬产生影响,所以请谨慎行动。例如:
SC中,使用探知仪来寻找零配件。分别调查三楼工作室右下梯子附近、右上角落里和设计图右边,4楼医务室小猫安东尼,右边的实验室中的左下箱子左侧、右上温室底部、右下木柜左侧和温室旁三个并列柜子中间,总共8个零件,全部找到可以获得额外BP奖励。如果没有找齐中途放弃任务,则无法得到额外奖励。
3.回协会报告,取得报酬
完成任务后,一定记得要去协会报告,这样才能取得报酬(米拉)以及游击士点数。根据完去做任务时的行动,游击士点数会有所加成。
艾丝蒂尔:阳光少女(无脑女)(爆钓王)
约修亚:漆黑之牙 (黑小子)
雪拉扎德:银闪(雪拉)
奥利维尔:(皇子,演奏家,大赖皮蛋,奥瓜)
科洛丝:洁白之翼(公主)
金:不动(熊)
凯文:异端制裁者(不良神父,冒牌神父)
阿加特:重剑(红毛)
克鲁茨:方术使
卡西乌斯:剑圣(大叔,不良中年)
莱维:剑帝
玲:歼灭天使
怀斯曼:白面(教授)
肯帕雷拉:小丑
露茜奥拉:幻惑之铃
瓦鲁特:瘦狼(眼镜男)
布卢布兰:怪盗绅士(面具男)
瑟尔纳特:红耀石
奥斯本:铁血宰相
露菲娜:千之腕
菲利普:剑狐
凯诺娜:(母狐狸)
导力器
导力器(Orbment),一种嵌入了结晶回路的机械元件。大约半世纪之前(七耀历1150年左右),由爱普斯泰恩博士所发明的导力器被大量应用于各种机器设备中,由于导力器具有“即便消耗了能源,也可以自然填充”这种特异的便利性,发明之后这种技术便迅速遍及整个塞姆里亚大陆。
导力器,内含一种被称为“导力”的能量,这种能量通过一种被称为“七耀石”的矿石提炼、加工而后制成的“结晶回路”与导力器发生作用而产生的。广义来说,导力器就是一种使用导力力量而引起各种各样现象的机械装置总称。在导力器中设置了不同七耀石的结晶回路,就会引起不同的现象,所以说这种能量的应用性接近无限。(游戏中导力的工作原理大致可参考现实中的电力工作原理。现实中的电力遵守能量守恒定律和能量传导定律,依靠做功(如发电机)发电,像电灯会亮就是电流通过灯丝产生热能和光能,想要电灯一直亮就需要持续供电;但游戏中的导力只遵守第一个定律而不遵守第二个定律,同样是发电,在生产热能和光能的同时,还会产生一部分“导力能”发散到空气中。这部分发散到空气中的导力能会在一段时间后慢慢重新凝聚到导力器中,所以导力在能量传导上既有输出也有吸收,这就完成了人类一直以来遥不可及的一个梦想:无限循环的“永动机”。当然游戏中也阐述了导力能需要“七曜石”加工制成的“结晶回路”在导力器内部的构造和齿轮的运动下相互干涉而产生的,这是为了向现实靠拢,毕竟如果导力器重复吸收的速度很快而不需要能量来源的话,游戏本身注重的理论性和平衡性就会打破,塑造价值观和世界观也会难以自圆其说。)
“导力革命”给大陆带来了科学技术上的飞越,使内燃机、蒸汽机等老旧而又效率低下的动力技术迅速退出历史舞台。也因为导力器的出现,使得一样又一样的发明陆续诞生,人们的生活也变得更加进步和富裕。
结晶回路
结晶回路,是由从魔兽身上掉落的耀晶片,通过在导力工房加工而得到。用于镶嵌在导力器上供应导力魔法。结晶回路同耀晶片一共有七种属性:火、水、风、地、时、幻、空。在导力工房通过不同数量和种类的耀晶片可以合成不同的结晶回路。
除了在工房合成的结晶回路外,还可以通过任务得到一些特殊的结晶回路。越高级的结晶回路只有通过强化结晶孔才能使用。通过不同结晶回路的组合,可以使玩家配置出不同的导力魔法。
导力魔法
导力魔法,就是利用导力器施展出来的魔法。这种魔法并不要求使用者掌握高超的魔法本领,只要经过一定的锻炼就可以施展出来。另外,人们为了称呼更加方便,将导力魔法略称为“魔法”。
要驱动导力魔法,就必须佩戴“战术导力器”,这种导力器是一种特为战斗而设的装置。虽然说是一个特别的导力器,但实质和其他的导力器没有太大的区别,只要在里面设置了相关的结晶回路,使用者就可以施展对应的导力魔法。
导力飞艇
导力飞艇,一种集结导力器精粹而制成的飞船。作为象征导力技术的高科技成果,这种高端的交通工具仅应用于限定的地域和国家之中。
作为拥有最尖端导力技术的利贝尔王国,其持有的导力飞艇有数艘之多,技术水准也是大陆里数一数二。利贝尔王国也是首个将飞艇应用于交通运输的国家,作为飞艇王国其飞艇技术也是十分优越且不可动摇的。
七耀教会
信奉空之女神爱德丝的宗教组织,也是塞姆里亚大陆中信徒最多的一个教会。相传,1200年以前的“大崩坏”使得古赛姆里亚文明毁灭,在这场崩坏后不久,七耀教会建立了,在混沌黑暗的时代里,引领者迷茫大地上的人们走出了黑暗。
导力革命之后,教会的影响力逐渐降低。不过在当今的社会中,教会仍在学术、教育、医疗等领域中担负着启蒙和指导民众的重任。
机构:七耀教会的主要机构分为三个,即封圣省(星杯骑士团的直属管辖机构)、典礼省、僧兵厅
责任:回收古代遗物。能力:拥有治下的星杯骑士团、法外秘术、禁咒等。
游击士协会
总部设立在列曼自治州的游击士协会,以保护民间百姓安全以及维持地区和平为首要目的,派遣游击士执行消灭魔兽和防止犯罪等任务。游击士协会的行动宗旨之一就是不干涉国家政权,因此该组织在大陆各地都拥有支部。
由于其组织具有国际性和中立性,也经常担当解决国家间纠纷的仲裁角色。10年前就承担了利贝尔王国和埃雷波尼亚帝国的调和任务。
在利贝尔王国中,游击士协会如同王国军那样拥有崇高的地位,所以有时候该组织会代替王国军执行维持地区治安的任务,其特有的搜查权、逮捕权也为王国所认可。
协会的运营费主要依赖国家财政和各自治区预算,也有一部分来自导力器相关财团的支援资金,如爱普斯泰恩财团。
游击士
游击士,一种以保护市民安全以及维护地区和平为首要目,执行消灭魔兽和防止犯罪等任务的特殊职业。游击士并不归属于特定的国家,他们的行事立场是中立的,而且活动范围广阔,因此成为一名游击士是很多孩子们的梦想。
游击士分为准游击士和正游击士两个阶级,前者必须隶属于某个分部,只能在某个地域范围内接受任务,后者则相对独立,可以自由接受各地甚至国外的任务,而且在接受任务时比准游击士有优先权。准游击士分为1到9共九个等级,1级最高。正游击士则分为A到G七个等级,其中还有代表即将升级的+等级和名誉性质的S等级。S级的游击士仅有4人,A级游击士也仅有20多人。从目前轨迹系列剧情发展的情况来看,已知的S级游击士只有“剑圣:卡西乌斯·布莱特,而实力其次的就是《零之轨迹》和《碧之轨迹》中间的”风之剑圣“——亚里欧斯·马克莱因,而艾斯蒂尔以及约修亚,在零之轨迹系列里已经成为了A级游击士。
埃雷波尼亚帝国
位于利贝尔北方的强大帝国,其国徽是一枚刻有“黄金军马”的纹章。拥有强大军事力量,10年前曾策动对利贝尔的侵略。
卡尔瓦德共和国
位于利贝尔东部的共和国,相对其他国家而言是一个新兴的民主国家。由于该国有大量来自东方的移民,因此也是一个融合了多种文化背景的国家。为了争夺大陆西部的霸权,经常和埃雷波尼亚帝国处于对立的状态。
克洛斯贝尔
自治州位于塞姆里亚大陆西部,被夹在埃雷波尼亚帝国和卡尔瓦德共和国之间,曾一度成为两国领土争夺战的根源。70年前独立为自治州,如今,其中心克洛斯贝尔市已成为塞姆里亚大陆数一数二的贸易都市,该市也是连接帝国与共和国大陆横贯铁路及国际定期船的中转站。(空之轨迹中曾提及)
利贝尔王国
利贝尔王国位于塞姆里亚大陆的西面,北临埃雷波尼亚帝国,东面和卡尔德共和国接壤,是一个生存于两个大国罅缝之中的小国。与周边的国家相比,虽然利贝尔的国力十分弱小(游戏中FC末章理查德上校阐述叛变理由时曾说到:利贝尔的人口不如卡尔德瓦,军力难及埃雷波尼亚),但是拥有丰富的七耀石资源以及优秀的科学技术(导力技术应用广,实力强大),并通过各种巧妙的政策和手段与周边国家建立对等的外交关系。
利贝尔王国地理
利贝尔王国位于塞姆里亚大陆的西面,是一个蕴藏丰富自然资源的传统国家。
位于利贝尔王国中央的是瓦雷利亚湖,湖畔周围有很多机关设施,例如杰尼丝王立学院和雷斯顿要塞,王都格兰赛尔也位于湖的东面,因此瓦雷利亚湖在军事和航运方面占有极其重要地位。
也由于这种得天独厚的地理环境,王国共分为五个地区,而这五个地区的名称也以其各自的中心都市而命名。王国东部是以七耀石和农作物闻名四海的地方都市洛连特,北部是王国的商业中心都市柏斯,西南部是旅游业十分昌盛的海港都市卢安,南部是以导力器开发为中心的工房都市蔡斯,而王国的中心则是王都格兰赛尔。
洛连特、柏斯、卢安、蔡斯和王都格兰赛尔被称为利贝尔王国的五大都市,除了女王陛下的直辖地王都之外,其他四个地区的管辖任务都为其各自的市长负责。
利贝尔王国的面积很小,即使步行也可以在一个星期内完成环国一周。但由于野外魔兽很多,即使是白天行于公路上也是很危险的事情。
艾莉茜雅II世
已经在位40年的利贝尔王国元首,与各国和平共处和维护国家的长久稳定就是她的治世之本,政治手腕高明,是一位德才兼备的伟大的政治家。(在位时曾发生百日战役国家几乎沦陷,但仍受民众支持)
王国的起源和发展
关于利贝尔王国的起源有好几个说法,从七耀教的传承以及各地遗迹的研究结果来看,利贝尔的大约在距今1200年前,也就是“大崩坏”(古代塞姆里亚文明灭亡)之后建立起来的。
王国开始拥有土地是在“大崩坏”后900年的中世纪后期,然后又过了200年后,也就是七耀历1100年代初废除了贵族制,近代利贝尔王国正式诞生。
导力革命与王国
约50年前所发生的导力革命给西部的小国利贝尔带来了翻天覆地的变化。
利贝尔拥有巨大的七耀石蕴藏量,以及拥有一批懂得尖端微细加工本领的钟表工匠,具有天时地利的利贝尔在导力器产业上拥有完美的优势。
利贝尔生产的导力器迅速遍布整个大陆,而王国也因为盛产导力器而声名大振。也因此,国民心中对王国的未来也抱有一种热切的期待。
但是,在光存在的地方必然会有影存在。利贝尔在文明高度发展的背后,政治和军事上都存在不少的外忧内患。
百日战役
七耀历1192年春,位于利贝尔北面的埃雷波尼亚帝国以哈梅尔村事件为借口对王国突然宣战,“百日战役”正式爆发。
战争开始后的仅仅一个月内,帝国军便依仗强大的兵力快速突破哈肯大门,然后占领了除王都格兰赛尔以外的利贝尔整片国土。但是两个月之后,利贝尔的王国军利用飞艇对帝国军进行“闪电作战”,并封锁地区之间的关所,令到在各处作战的帝国军部队一一被孤立。再加上得到卡尔瓦德共和国的协助,断绝了帝国的补给线,并将被侵占的地方逐个收复。之后,由于七耀教会和游击士协会从中居间调停,两国缔结了和平条约,持续了大约一百天的战争终告结束,此战因持续一百多天而得名。
关于这次战役的起因众说纷纭,战后也留下了很多未解的谜团(哈梅尔村事件也是其中之一SC末端才由“白面”说出真相)。不过大多数人认为,拥有强大军事力量的埃雷波尼亚帝国之所以侵略利贝尔王国,是因为觊觎王国丰厚的资源和高端的导力器技术。
反攻领导者:摩尔根将军、卡西乌斯·布莱特上校(在百日战役后已退役,并成为游击士;政变事件后再次复员,成为准将)。
注:艾斯蒂尔的母亲与约修亚的姐姐在这场战役死去。这二人的死对艾斯蒂尔,约修亚以及“剑帝”莱恩哈特产生了巨大影响。
哈梅尔事件
直接引发百日战争的导火索,战争结束后双方由于不同的原因将其隐藏于黑暗中,但是这一事件所造成的后果延续长达10年以上,即使是当初这一事件的发起人也没有能预料到其最终结果。在SC的末尾,由怀斯曼(白面)和莱维(剑帝)说出本次事件的真相。
盐之桩事件
七曜历1178年7月1日,诺桑普利亚旧大公国的公都哈利亚斯科近郊出现了高达数百亚矩的柱子,即为“盐之桩”。在“盐之桩”的作用下,周围的物体迅速的结晶盐化,进而导致了大公国的毁灭,而公都的居民也几乎全部遇难。数日后,“盐之桩”仅存2.5亚矩高,由七曜教会取回并作研究。其中一项成果为将其制成抹杀“异端”的“圣器”
回忆之门
(the 3rd)
回忆之门共有三类:门上印有太阳的为太阳之门,以此类推有月之门和星之门。
太阳之门封印的是小游戏,包括:钓鱼,格斗,3D射击,扑克及趣味答题(回答前2作的相关问题)。
月之门里面封印的是长剧情,要求玩家配合里面的长剧情中的人物完成一些特定的任务。
星之门封印的短剧情,有些直接赠与记忆碎片有些要通过试炼(打倒一批怪)。
完成任何一个门的剧情或游戏都能够得到对战斗有所帮助的物品(一般来讲会获得一些米拉,有时候会获得结晶回路和装备)。当然进入某个门之前需要满足门上的条件,如:汝需将无法撼动之巨手引领至汝面前,门方可开启。组队人物中只要有金就可以进去了。
FC
《星之所在》(星の在り処,片尾曲)
作词:滨田英明、作曲:Falcom Sound Team jdk、编曲:和田耕平、主唱:う~み(和音:伊藤和子)
SC
《银の意志 金の翼》(片头曲)
作词:一二三恭、作曲:Falcom Sound Team jdk、编曲:神藤由东大、主唱:山胁宏子(和音:しばざきあやこ)、小提琴:熊泽洋子
《I swear...》(片尾曲)作词:しばざきあやこ、作曲:Falcom Sound Team jdk、编曲:和田耕平、主唱:小寺可南子、吉他:后藤晃弘
the 3rd
《Cry for me, cry for you》(片头曲)作词:一二三恭、作曲:Falcom Sound Team jdk、编曲:神藤由东大、主唱:小寺可南子
《空を见上げて -Ending Version-》(片尾曲)作词:一二三恭、作曲:Falcom Sound Team jdk、编曲:神藤由东大、主唱:小寺可南子
主要人物(注:绝大部分来自于青二事务所)
其他人物(以下声优只出现在广播剧中)