虚拟偶像

更新时间:2024-04-19 15:58

虚拟偶像,是通过绘画、动画CG等形式制作,在因特网虚拟场景或现实场景进行如歌手活动,以商业、文化等具体需求制作培养,但本身并不以实体形式存在的人物形象。虚拟偶像进行的偶像活动在实现本身设定目标的同时,不仅可以通过专辑、MV写真集进行偶像活动,还可以汲取粉丝的同人二次创作来丰富自己的内涵,因此与粉丝间的隔阂也小得多。

简介

“虚拟偶像”一词在1990年代由日本人发明,但在之前已有了符合类似概念的角色。《超时空要塞》的林明美是这一时期代表性的虚拟偶像:以其名义将剧中插曲按照偶像专辑发售,并进入了Oricoon榜单。一般称呼这些诞生于概念之前的形象为“元祖虚拟偶像”。

随着科学技术的发展,虚拟偶像不断进化为各种形式,交互性也越来越强,定义也在不断地更新:从基于3DCG的虚拟偶像、基于网络活动的虚拟偶像、基于游戏的虚拟偶像,一直到基于音乐制作软件的偶像。初音未来作为第一个使用全息投影技术举办演唱会的虚拟偶像,在多国举办了演唱会。

其中,技术进步是虚拟偶像产生和发展的重要推力,如3D建模技术、声库技术、全息成像技术,这些都为构建虚拟偶像提供了必要的物质条件。此外,二次元文化的发展也为虚拟偶像提供了广阔的市场。有媒体认为,虚拟偶像之所受欢迎,是因为TA们不会人设崩塌,不会有绯闻,满足了人们的完美主义情结。

该词汇最初出现人们视野时,是用于代指全部的美少女角色形象。这个定义与上述定义不同源,并逐渐被上述定义取代。不过仍然可以在部分情形下看到,比如萌网站类型虚拟网络偶像中的“虚拟”即取自该意义。基于声优进行展开的偶像角色企划,虽然角色本身为虚拟形象,但由于为其配音的声优成为了其重要的互动媒介,而被质疑是否可算作虚拟偶像。无论争议结果如何,现今这些形式往往会使用声优偶像或其他词汇进行描述,而非虚拟偶像一词。包括历史上一度划为虚拟偶像的偶像大师系列,以及后起之秀LoveLive!企划等等。

争议

虚拟偶像丑闻

虚拟偶像因为本身是由创作而来,非创造者有意为之,其本身的设定不会产生绯闻。然而,二次创作中仍然可能产生与丑闻所关联的设定。若这些设定引发了失控的二次创作或网络迷因,则可能影响到该角色本身的对外形象。

另外,与角色关联的创作者本身若引发丑闻,这些丑闻也可能使得角色形象风评下降。

警惕“饭圈文化”席卷“虚拟偶像”

2022年5月,虚拟偶像团体A-SOUL成员珈乐官宣休眠,在其粉丝圈掀起不小的波澜。因为无法接受官方宣称的珈乐“因身体及学业的原因”而进入“直播休眠”的理由,一些狂热粉丝以职场霸凌、薪资分配过低等问题为由,质问运营平台。

2022年5月17日,浙江省杭州市滨江区人社局在对该事件调查核实后称,未发现克扣工资和强迫签订劳动合同情况。至此,这场因虚拟偶像休眠引发的争议,终于回到了法律的框架内。

每个人的热爱都值得尊重,无论他热爱的是真人偶像,还是虚拟偶像。但这并不是一些狂热粉丝不理性的借口。为虚拟偶像狂热,也不可脱离现实规则。

代表偶像

林明美超时空要塞女主角之一,是元祖虚拟偶像的代表)

藤崎诗织心跳回忆的女主角之一,是虚拟偶像时代的早期代表)

偶像大师系列登场角色(Niconico时期的虚拟偶像代表)

初音未来等基于VOCALOIDUTAU声源库的角色形象(歌声合成软件虚拟偶像时代)

初音未来

2008年8月24日获得以科幻小说为中心的星云奖中的自由部门奖,9月24日又获得动画神户奖(アニメーション神戸赏)中的网络部门奖项,10月8日获得日本工业设计推广组织(JIDPO)的优良设计奖之一。iShare在10月6日至7日的问卷调查中,有540名回答者中有超过6成认识初音未来。日本政府内阁府的对海外宣传杂志《Highlighting JAPAN》亦曾以“虚拟偶像(Virtual Idol)”为题介绍初音未来。初音未来是世界上第一个使用全息投影技术举办演唱会的虚拟偶像。

技术趋势

前瞻产业研究院数据,2019年中国视频直播行业收入达到1082亿人民币,全国有3.9亿人在关注虚拟偶像,其中最大的二次元活动社区B站月活用户达1140万,虚拟主播占直播营收40%。同期,B站、虎牙等大型直播平台也都开启了线上、线下虚拟主播活动。同期游戏市场规模达到2300亿,其中与数字人相关度较大的RPG类游戏约占30%的份额。

世优科技创始人纪智辉表示:以前的虚拟数字人主要为传统CG人工制作,通过后期离线渲染的方式实现。并非实时数字人,不能实时被驱动或者实时进行虚拟拍摄。现世优科技通过实时数字人技术将虚拟IP复活后,可以将虚拟数字人的应用场景和真人一样使用,跳出屏幕,在直播/短视频/教育/品牌营销/影视动画教育等领域进行多元化应用。

市场规模

2020年中国虚拟偶像市场规模超645.6亿元,预计2023年将达到3334.7亿元,产业发展十分迅猛。

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