更新时间:2024-05-04 22:06
蝙蝠会以8只[仅JE]或2只[仅BE]为一群生成在主世界63层以下,亮度等级小于等于3的不透明方块上,且该方块上方需有2格高的空气。通常会生成在黑暗的地下区域里面,如洞穴,也可以在村庄和蘑菇岛生物群系中生成。玩家可以使用刷怪蛋来生成。
在Java版中,在每年的10月20日至11月3日期间(即万圣节前后),蝙蝠只需要亮度等级小于等于6即可生成,作为向万圣节致敬的彩蛋。
在超平坦世界中,蝙蝠生成于最表层非空气方块层之下,会忽略通常的63层生成限制。
蝙蝠死亡时不掉落任何物品或经验。
蝙蝠的体型很小,只有0.9格高、0.5格宽,不到一个方块的高和宽。它们会不时地随机发出吱吱声。蝙蝠是为数不多能飞的生物之一,它们的行动没有目标,经常漫无目的地四处飞行,且趋向于东方,有时候会飞进熔岩并着火。蝙蝠也会被困在水中而溺水,但这种情况通常很难发现。
蝙蝠是一种气氛渲染的生物,这类生物会频繁地生成,但如鱿鱼一般,也会频繁地消失,这是因为不在玩家附近时这种生物没有任何存在意义。蝙蝠在离玩家太远(超过32个区块)时会删除。
当蝙蝠空闲时,它们会倒挂在在固体方块[仅基岩版和教育版]或红石导体[仅Java版]的下表面。蝙蝠不能倒挂在透明方块或非固体方块上。对倒挂的蝙蝠使用命名牌来命名为“Dinnerbone”,可以使其“倒立”过来。
一旦玩家接近,蝙蝠都会飞离玩家,即使玩家处于隐身状态,证明蝙蝠可以看到隐身的玩家,而这可能是参考了现实里蝙蝠用回声定位来观察周围。玩家将蝙蝠所挂的方块摧毁,蝙蝠就会进入飞行状态并远离玩家。
蝙蝠的碰撞箱不会和玩家或红石组件有任何互动。
尽管它们是友好的,玩家无法对蝙蝠使用拴绳。
1.4.2版本12w38a快照:加入了蝙蝠。
1.4.2版本12w42a快照:蝙蝠不能够“踩踏”农作物或触发压力板了。
1.4.2版本1.4-pre预发布版:加入了蝙蝠空闲、受伤、死亡和起飞时的音效。
1.11版本16w32a快照:实体ID由Bat改为bat。
1.14版本18w43a快照:更改了蝙蝠的纹理。
1.20.3版本23w43a快照:更改了蝙蝠的模型、纹理和动画。
1.20.3版本23w44a快照:再次更改了蝙蝠的模型,以匹配基岩版。
0.11.0版本build 1测试版:加入了蝙蝠。
1.10.0版本1.10.0.3测试版:更改了蝙蝠的纹理。
1.20.50版本1.20.50.22测试版:更改了蝙蝠的模型、纹理和动画。
TU19、CU7、1.12、Patch 1:加入了蝙蝠。
PlayStation 4版1.90:更改了蝙蝠的纹理。
0.1.0版本:加入了蝙蝠。
根据Jeb所说,蝙蝠是气氛渲染生物中的一种——这类生物会频繁地生成,像鱿鱼一样,但也会频繁地消失。这是因为这类生物不在玩家附近时没有任何存在的意义。