更新时间:2024-09-13 22:13
《西游释厄传群魔乱舞》(Oriental Legend 2 손오공2)是鈊象电子开发并发行于2004年的一款街机游戏,游戏平台为MAME、FBAS。
《西游释厄传群魔乱舞》是《西游释厄传SUPER》的加强版,相比SUPER游戏添加了很多新内容,例如隐藏难度“究极难”,而游戏角色由原版5个角色扩充到了11位,其中6位均是群魔乱舞中新加入的魔族角色,这6位魔族角色之间各不相同,而游戏系统相比SUPER,最大的改变就是追加了新系统“变身大法”,玩家所操控的角色在卐卐卐状态时,通过按“Start”键,将会触发变身,可以变成其他任何角色。
↑B 投掷已保存的的砍刀或火把
↓B冲刺攻击
相同方向×2(如→→) 跑步前进,按A是另一种冲刺
本文除了介绍每个角色以外也会对技能综合强度进行等级划分,实力由高到低分为S、A+、A、A-、B、C、D、E八个级别。(注:普通攻击指的是A、2B、66A、投掷、BA、大跳A、追地,也就是无需集气便可使用的基础攻击,而原版角色则区分有兵器和无兵器。)
【孙悟空】
普通攻击(有兵器):A+(普通攻击伤害全人物最高,三下击杀一个小妖,↓B范围远,并且增加全程无敌,可以躲过大幻魔的火,此外相比SUPER,追地攻击节奏放慢,和猪八戒一样可以轻松追地)
普通攻击(无兵器):B(伤害仍然不低,并且硬直小,节奏好,2B是原版人物无兵器最实用的)
气功拳:D(增加了无敌)
翻腾舞:A+(本身就很强,范围极大,增加了无敌就更强了)
乾坤波动功:B(移动距离全人物最远,但是持续时间长,妖怪还在原地)
升龙斩:S(最全面的升龙,段数多伤害高,可攻击后背,范围很大,攻防一体又兼硬直小,当之无愧的S)
元神出窍:A-(第二段攻击距离远)
乾坤十连斩:B(虽然最后几段伤害极高,但前几段攻击慢,很容易打漏,不推荐使用)
元神召唤:S(释放快,硬直小)
属性宝物:D
点评:相比SUPER最大的改进是追地攻击,改为了和猪八戒一样的攻击节奏,可以随意追地无限,灵活运用可以无伤击杀BOSS,并且是群魔乱舞最全面的角色,普攻伤害高,2B有无敌并且距离远,升龙斩全人物最强,攻防一体,面对诸多小妖,无论是2B还是升龙斩翻腾舞,都可以有效的击杀小妖并保护自己,综合能力无可挑剔,并且还是最适合打分的角色。
【猪八戒】
普通攻击(有兵器):B(攻击节奏很快,硬直短,缺点是伤害一般,范围小,跑踢比较实用,追地攻击节奏慢,跟孙悟空一样可以轻松无限连)
普通攻击(无兵器):D(无兵器时,最实用的66A没有攻击判定是最大的问题)
气功拳:A(增加了无敌,又鉴可以贯穿,因此在原角色中变得很强大)
翻腾舞:B(增加了无敌)
乾坤波动功:A(冲刺距离远,但跟孙悟空一样持续时间过长,最后一下是将人甩出去,非常安全,因此比孙悟空的好用)
升龙斩:C(范围是原版角色最大的,但攻击段数相比SUPER大幅度弱化)
元神出窍:A-(上下线攻击判定大,猪八戒的主力技)
乾坤十连斩:A-(中规中矩的十连斩)
元神召唤:A(释放快,比较有趣的是火焰攻击有几率打到小怪)
属性宝物:A+
点评:相比沙悟净,猪八戒没有增强反而削弱,原本段数高的升龙斩被削弱,并且无兵器时跑踢无效,因此局限性比较大,也没有高伤害的手段,但好在升龙斩范围还是很大,可以用来防御,并且元神出窍和元神召唤还不错,又有实用的追地攻击,要想玩好猪八戒就要灵活用好这几招。
【沙悟净】
普通攻击(有兵器):A(最大的特点是普攻第一式攻击范围极大,可以攻击到自身身位下方的妖怪,并且有兵器三下击杀一个小妖,最后一击段数高很给力)
普通攻击(无兵器):C
气功拳:C(增加了无敌,此外有冰属性)
翻腾舞:S(增加了无敌,而且是两次攻击击杀一个小怪,范围极大,相比SUPER判定加强,全人物最强的翻腾舞)
乾坤波动功:S(冲刺距离短但硬直最小,并且是最快的,最大的特点是可以自己接自己的波动,只要满气就能一直接)
升龙斩:B
元神出窍:A+(原版人物最强元神,攻击覆盖范围大幅度扩大,可以无脑攻击身后小妖,零距离的小妖也都可以稳定打到,上下线判定面积大,哪怕在沙悟净头顶的小妖也能轻易打到,伤害是原版人物中最高的,可谓是攻防一体,沙悟净的强大很大程度依赖于此招)
乾坤十连斩:A(攻击判定很高,最不容易漏招的十连斩,但伤害比较低)
元神召唤:C(虽然攻击速度快,但沙悟净的元神召唤存在BUG,释放以后经常会有漏网之鱼,似乎攻击判定并非全屏攻击)
属性宝物:S(全屏攻击)
点评:游戏顶级角色之一,相比SUPER来说,沙悟净大幅度强化,由于有兵器时具有超大攻击范围,以及三下击杀一个小妖,灵活运用错位攻击的话几乎不怕任何妖怪,又鉴元神出窍大幅度强化,很多时候只用一招元神出窍便可畅通无阻,再运用好翻腾舞,和孙悟空一样攻防一体,因此同孙悟空红孩儿一样,是最适合初心者的角色。
【小龙女】
普通攻击(有兵器):C(出招硬直比较大,攻击判定相比SUPER遭到弱化,跳A判定也弱化了,除了追地攻击伤害全人物最高以外,没什么亮点)
普通攻击(无兵器):D(攻击判定削弱,范围小,最后一式判定是全人物中最小的,实战无法打到人)
气功拳:D(增加了无敌)
翻腾舞:A-(虽然也增加了无敌,跟沙悟净一样两下击杀一个兵,但范围不大,远不如沙悟净的好用)
乾坤波动功:A+(攻击结束时可以把人甩出去,并且持续时间短,比较实用的波动功)
升龙斩:A+(原版角色伤害最高的升龙)
元神出窍:C(相比SUPER来说,攻击判定大幅度弱化,两个元神的攻击点很高,无法打到身边的敌人,Y轴判定薄弱,无法攻击上下线,并且攻击速度慢,远不如沙悟净的元神出窍)
乾坤十连斩:A+(跟沙悟净一样容易连招,并且威力巨大)
元神召唤:E(释放技能以后会强制拖屏,而且敌人先中招一段时间自己才可以移动,一般情况下能别用就别用)
属性宝物:S(全屏攻击)
点评:同猪八戒龙马一样,小龙女是群魔被削弱的角色。小龙女自身最大的特点是连击系技能攻击力极强,属于典型的进攻型角色,尤其是升龙斩和乾坤十连斩,打BOSS一般以无限升龙斩为主,此外追地攻击威力也是全人物最高的,不过进攻强的同时,小龙女的防御能力很差,普攻判定被削,升龙斩无法防背,即便接翻腾舞也是范围小,元神弱化更加无法自保,玩小龙女最大的难题就是如何保护好自己。
【龙马】
普通攻击(有兵器):B(枪扎的比较远,但伤害很低,需要5下才能击杀一个小妖,硬直较大,善加利用距离是核心)
普通攻击(无兵器):E(无兵器的A攻击第二式无攻击判定,并且每个版本都未曾修复,此外攻击距离太短,2B前摇长范围小,太过于鸡肋,无武器时堪称原版角色当中最弱的,绝大部分情况下用无兵器龙马去肉搏等于送死)
气功拳:D(增加了无敌)
翻腾舞:A(增加了无敌)
乾坤波动功:C
升龙斩:D(同猪八戒,段数大幅度削弱,伤害降低,范围判定也不如SUPER)
元神出窍:B(攻击距离在原版角色中最远,但近身无判定,敌兵距离太近的话不能盲目使用)
乾坤十连斩:B
元神召唤:A+(在攻击判定生效后就恢复动作,并且是电属性攻击,招式结束后还能有机会充气)
属性宝物:A(高处不胜寒,此外会被速度快的妖怪躲过)
点评:SUPER原版角色被削最惨的一位,原本SUPER无兵器时就弱势,而群魔无兵器普攻第二式无攻击判定,更加导致无兵器龙马在大部分情况下无法打人,群魔乱舞中一旦使用变身大法,将会失去武器,导致龙马不能盲目变身,原本正面伤害高的升龙斩被大幅度削弱,并且不能像猪八戒那样防背,因此升龙斩几乎成为废招,在平顶山和盘丝洞变身为虎力仙要比龙马好太多,除了元神,其他方面以不值一提,无论进攻还是防守都很弱,释放大小道具的伤害也是最低的,是群魔乱舞的最弱角色之一。
【红孩儿】
普通攻击:E(虽然最后一式破坏力超高,但前几下太过于鸡肋,攻击节奏过快很不好把握,并且范围太小,还是魔族角色唯一一个2B没有无敌的,唯一的亮点就是跑踢还算实用。)
气功拳:D(有无敌但只能打一个妖怪,火系攻击)
翻腾舞:C(和猪八戒算同类,但背后防御甚至不如猪八戒)
乾坤波动功:E(移动距离太短,而且使用时间很长,结束后妖怪还在原地,废招。)
升龙斩:A-(红孩儿升龙斩无论是清兵还是打BOSS都是蛮实用的,攻速快,结束时的喷火可以放倒前方妖怪,攻防一体,比较安全)
元神出窍:S
乾坤十连斩:E(破坏力过低,其实新角色除虎力仙外,乾坤十连斩破坏力都不高)
元神召唤:A(时间长,反制大水怪的全画面攻击比较容易)
属性宝物:E
点评:红孩儿的元神出窍是游戏最强的招式,出招快,范围极大,攻防一体,面对诸如蜘蛛王、幻魔等BOSS很多玩家都会选择变身为红孩儿,而红孩儿的升龙斩同样强势,几乎可以用来无伤清兵,打BOSS同样实用,尤其是在版边使用升龙斩,攻防一体,不仅自保强而且伤害高。但相对来说红孩儿没气的时候过于弱势,普攻过于鸡肋并且2B没有无敌,尤其是在高难度的情况下,气槽维持时间过短,没气的时候会直接陷入尴尬,是一个两极分化的角色。
【蜘蛛精】
普通攻击:B(中规中矩,范围还不错,可以打到偏下方的敌人,2B有无敌但无法躲过大幻魔的火,此外攻击节奏比较快不太好把握)
气功拳:A+(出招极快,身体具有物理攻击判定,能贯穿,有无敌)
翻腾舞:B(有前摇,只适合打前方妖怪)
乾坤波动功:C(移动距离过短,攻击结束后妖怪原地不动,唯一优点是攻击时间短)
升龙斩:C(打点太高,无法打兵,后方无攻击判定,伤害低,好处是收招硬直小,但由于无法像原版人物那样在使用升龙斩的同时用翻腾舞和混元功,因此落地时还是容易被打)
元神出窍:A+(蜘蛛精的代表技能)
乾坤十连斩:D(和红孩儿差不多,但前几段范围更大)
元神召唤:D(敌人受到攻击以后很长一段时间自己才能活动,对付起身快的BOSS一般不用)
属性宝物:C(同样是地煞功,不过攻击速度太快,容易被妖怪躲过去)
点评:跟红孩儿一样,靠元神出窍打天下的角色,但升龙斩远不如红孩儿,元神出窍是一条直线的攻击,在自己身位上方同样有攻击判定,因此一定程度上可以用来防空,而且她的元神出窍是电属性攻击,因此部分情况下比红孩儿好用,比如没气的时候更有余地去集气,只不过不像红孩儿一样是大范围攻守兼备,其他方面则相对中规中矩。
【虎力仙】
普通攻击:A+(第一段和最后一段对前方范围攻击面积巨大,拥有全游戏最长的普攻距离,跑踢的攻击距离同样是全人物中最远的,长达一个屏幕,跟小银角一样,四段普攻、跑踢、大跳踢均带无敌效果,无气的时候也可轻松躲过诸如大水怪的全屏攻击,攻击节奏有点诡异,不过攻击力很低,伤害等同于无兵器龙马,打小怪需要打五下,所以不是S)
气功拳:S(波形长,能贯穿,有无敌,发射速度快,上下线判定大,与蜘蛛精一样,释放时身体具有物理攻击判定,远近攻防一体,全角色最强的气功)
翻腾舞:A(表面上学孙悟空、龙马,攻击范围巨大,实际上出招完毕后还是有点延迟,但算是魔族角色最强的翻腾舞了)
乾坤波动功:A-(移动距离还可以,持续时间短,比较不错,美中不足的是攻击结束后妖怪还在原地)
升龙斩:C(不好打中面前的妖怪,打点很高,无法命中部分倒地的体型小的BOSS,没有防御能力,无法清兵,但优势在于打大水怪、大鹏王之流的BOSS段数高达二十Hit以上。)
元神出窍:A(短时间内四面八方的攻击,比较实用,缺点是杀伤力很低,对BOSS使用元神出窍不如其他角色伤害高,所以无法达到S)
乾坤十连斩:S(魔族角色当中唯一最实用的十连斩,攻击力极其恐怖,全中的话只要两发便可秒杀金角)
元神召唤:A-(跟红孩儿一样,持续时间长,可以用来反制大水怪,不过收招有点硬直)
属性宝物:C(同样是突木桩,不过攻击速度太快,容易被妖怪躲过去)
点评:跟孙悟空一样是游戏中最为全面的角色,也是魔族角色中最全面实用的角色,部分情况下比孙悟空还好用,元神出窍虽然杀伤力低但却是四面八方型的,类似红孩儿的攻防一体,此外诸如气功和翻腾舞的小技能也都极其实用,还拥有游戏中杀伤力最高的乾坤十连斩,打满两次便可击杀金角王,即便是无气的时候也有范围大并且自带无敌的普通攻击,清兵和自保完全没什么担心的,无气时比红孩儿强太多,缺点是用升龙斩打BOSS时小兵随时会捅后背,对部分BOSS无法使用升龙斩,还有木属性人物的大小道具伤害低(同龙马)。是最适合初学魔族角色的玩家使用的角色。此外虎力仙存在一个明显的BUG,在很多需要前进的场景中集气会强制拖屏,原因不明。
【白象王】
普通攻击:A(同沙悟净,普攻第一式覆盖范围很大,可以错位攻击下方距离两个身位的妖怪,通常以循环普攻第一式为主,此外下B无敌时间长,可以躲过大幻魔的火)
气功拳:A-(慢悠悠的,有无敌,上下线覆盖范围是全角色中最大的,但对方离自己太近的话会打不中)
翻腾舞:D(只有在打大银角、火龙时能用,收招过慢,很容易挨打)
乾坤波动功:A-(移动距离很长,出收招硬直几乎没有,可以用来走路,但攻击结束后妖怪还在原地)
升龙斩:C(翻跟头?出招很快,范围不大但对前方攻击判定较高,一定程度可以用来清兵,不过缺点很明显,收招太慢,如果不靠版边很难再接第二下)
元神出窍:D(出招时间太慢,并且命中范围不够高,而且收招太慢,妖怪都快站起来了,很不实用的元神出窍)
乾坤十连斩:C(伤害比蜘蛛精的高些)
元神召唤:A+(与孙悟空的相似,攻击速度快、收招快,收招同虎力仙,有点硬直,但算得上是很好用的元神召唤)
属性宝物:A(同样是无影刀,不过攻击速度太快,容易被妖怪躲过去,好在是全屏攻击)
点评:亮点不多的新角色,想要玩好白象的话,一定要灵活运用好普攻第一式的范围优势,借助上下线错位攻击清兵和打王,普攻第一式可打到下方距离自身两个身位距离的小妖,2B无敌时间长也要运用好(例如躲大幻魔的火),元神召唤仅次于孙悟空,满气后可以多多使用,灵活运用以上所述几招是白象王的精髓。适合多人配合使用,白象利用普攻范围优势帮队友牵制,打BOSS时补元神召唤。
【金鱼精】
普通攻击:D(普攻范围太差,节奏不够好,66A范围不错但收招硬直明显,2B出招后需要等一会才有攻击判定,可以躲过大幻魔的火)
气功拳:B(出招硬直大,气功飞行速度慢,但是能贯穿,有些起身快的小妖能被连续攻击两次,不过只能打到在地面行走的小妖,一旦小妖飞起来则打不到)
翻腾舞:C(攻击范围感人,好处是出收招无任何硬直,如果不是跟沙悟净一样可以两次击杀一个小妖的话也是E)
乾坤波动功:D(出招慢,收招还有硬直,无法用来走路,实用点仅限于波动功持续时间短,另外同虎力仙蜘蛛精,出招结束后妖怪原地不动)
升龙斩:A(为数不多的亮点,可以直接打到重叠身位的妖怪,前方攻击判定巨大,金鱼精唯一稳定清兵的手段)
元神出窍:C(实际上就是另一种升龙斩,出收招硬直几乎没有是优点,缺点是对击飞身位很高的BOSS连不了几下,而且妖怪多了也不实用,清兵效果远不如升龙斩,在蜘蛛王、幻魔等魔王场景也无法使用)
乾坤十连斩:C(攻击范围很大,但仅限于范围大了)
元神召唤:E(一开始就有攻击效果,跟小龙女一样等妖怪快站起来的时候才可以自由活动,一般能别用就别用)
属性宝物:A+
点评:缺陷很大的魔族角色,普攻差,在魔族角色中仅仅只好过红孩儿,由于没有真正意义上的元神出窍技能,导致对付多数BOSS很不好打(例如海胆王、蜘蛛王)同白象王块头过大,防守能力也一般,唯一清兵手段只有升龙斩,元神出窍很多时候比较鸡肋,元神召唤更加不实用,技巧型的角色,很考验技术和意识,想玩好很困难,是高手向的角色。
【小银角】
普通攻击:S(除正常跳A以外其他普攻全有无敌,是魔族角色中唯一一个可以多次追地的)
气功拳:E(唯一没有无敌的气功,出招还很慢,游戏最弱气功)
翻腾舞:E(攻击速度过快,攻击范围小的可怜,几乎打不到人,范围甚至不如自己身位,落地后几率背板,游戏最弱翻腾舞)
乾坤波动功:D(移动距离很长,此外这招有BUG)
升龙斩:E(出招以及收招硬直都太过巨大,整体一套动作很慢,不到版边根本连不了,而且即便到了版边,对付大水怪那样的起身超快的BOSS根本无法互接,攻击力也不高,升龙中的败笔)
元神出窍:E(唯一没有无敌的元神出窍,准备时有无敌、攻击时无无敌,高难度情况下使用元神出窍经常会被反杀,例如打海胆王时一旦海胆无敌冲刺过来而玩家正好到了元神攻击时…毫无争议的最弱元神出窍)
乾坤十连斩:E(杀伤力最低的十连斩,还不容易打到人,游戏最弱十连斩)
元神召唤:A+(发动速度最快的元神召唤,跟孙悟空的一个类型,不过攻击结束后自己有一段硬直,可以用来极限追杀死尸BOSS贪分。)
属性宝物:C(和那个蜘蛛精是同类)
点评:跟红孩儿一样两极分化的角色,但跟红孩儿相反,相对比红孩儿强势的升龙元神和鸡肋的普攻,小银角的长处仅限于普攻,集气招式堪称全人物最弱,多数招式均为全人物中最差的,高难度下使用升龙斩和元神出窍等于送死,除了元神召唤,其他集气招式均为败笔。小银角是群魔乱舞BUG最多的角色,疑似是设计不完善,开场动画土属性人物中没有小银角,虽然使用的是土属性的地煞功,但人物实际属性却对应孙悟空和红孩儿的火属性,大小法宝的伤害与孙悟空红孩儿一致,捡“水”会产生晕眩,在青狮王场景中青狮王会变身为孙悟空,乾坤波动功也存在明显BUG,打到妖怪后,妖怪会强制性全屏游走,但如果换成其他人物使用乾坤波动功重新命中妖怪后,妖怪便会恢复过来。是最弱的角色。
平顶山——莲花洞
魔王:银角王、小银角(可略过)、金角王卍
难度:简单
备注:结算分数时银角王显示为“大银角”
枯松涧——火云洞
魔王:红孩儿卍
难度:中等
车迟国——智渊寺
魔王:鹿力仙、羊力仙、虎力仙卍
难度:简单
备注:结算分数时显示为“鹿力大仙”、“羊力大仙”、“虎力大仙”
通天河——水鱼之家
魔王:海胆王、金鱼精卍、小水怪、大水怪
难度:困难
备注:大水怪一开始会分裂为两条小水怪,当任意其中一条的血液损失到一定程度时会合并回大水怪。
盘丝岭——盘丝洞
魔王:百眼魔(可略过)、蜘蛛精卍(可略过)、火蜘蛛、蜘蛛王
难度:中等(无百眼魔)或困难(有百眼魔)
备注:如果不略过百眼魔,过关之后结算分数只有蜘蛛王,但若不略过百眼魔的同时略过蜘蛛精,则过关结算还是会同时显示百眼魔、火蜘蛛、蜘蛛王。
狮驼岭——狮驼洞
魔王:大鹏王、白象王卍、清狮王
难度:困难
陷空山——无底洞
魔王:钱鼠王卍
难度:困难
火焰山——芭蕉洞
魔王:牛魔王、火龙、幻魔、大幻魔卍
难度:超难
备注:不结算分数,全角色都有反幻境。
幻境有两种,分别是“正幻境”和“反幻境”,相同的特点是没有小妖,但是正幻境是对自方角色有利,反幻境是对魔王有利。
正幻境:充气速度快、混元功攻击次数和频率高、可多次遁入
遁入方法:卐卐卐↖↙↘↗↖↙↘↗(正幻境角色,可变身)
离开方法:时间结束或遁入幻境的角色阵亡
反幻境:充气速度慢、部分宝物禁止使用
遁入方法:有反幻境角色(含变身的)时魔王血液值低于“警戒线”时自动进入,此时魔王血液补满和变色。
离开方法:放灭或将魔王击杀,此处时间无限。
回力刀
宝物别名:回旋镖、钩子、回旋刀
宝物属性:金
攻击效果:无
攻击特性:围绕角色画一个圈之后回到角色体内,最高可以攻击敌人3次
定风珠:
宝物属性:木
攻击效果:强制定人
宝物特性:全屏定住妖怪,只要不是倒地或释放无敌技能,都可以被定住,一段时间内使妖怪暂时无法移动,可以对部分障碍物类妖怪造成直接伤害(例如青狮王前的树精)
冰扇
宝物属性:水
攻击效果:冰冻
宝物特性:一次只能攻击一个人
霹雳弹
宝物属性:火
攻击效果:燃烧
攻击面积:角色面前的一点空间
照妖镜
宝物属性:火
攻击面积:角色正前方一条线所有的敌人
攻击效果:击飞(用这个打死魔王会反弹)
火扇
宝物属性:火
攻击效果:燃烧
攻击面积:角色正前方一直到屏幕边缘
托塔
宝物属性:土
攻击效果:压扁
攻击面积:角色面前的一点空间
宝葫芦
攻击效果:特殊
宝物属性:土
攻击面积:比托塔、霹雳弹稍远一些
符咒
宝物属性:土
攻击效果:电击
攻击面积:随机
金属性:释厄剑
木属性:雷电戟
水属性:玄冰斧
土属性:金刚咒
注:以上四种宝物的攻击面积都是全屏幕,其中雷电戟在部分场景可以一次释放有两次攻击效果。
火属性:火云刀
攻击面积:最初是随机的点攻击,最后一瞬间为全屏幕
天罡火
宝物属性:火
攻击面积:六个目标
地煞功
宝物属性:土
攻击面积:全屏幕
寒冰掌
宝物属性:水
攻击面积:全屏幕
突木桩
宝物属性:木
攻击面积:地面追踪
无影刀
宝物属性:金
攻击面积:全屏幕
(注:这些宝物只有与宝物相同属性的角色才可以持有和使用,如果变身,宝物将消失)
钥匙:显示当前游戏人物五行的八卦信息
宝珠(时间珠):将时间加至99秒
龙珠(能量珠):瞬间气量表满档且卐字全满
隐身术(密):一段时间内完全无敌
八卦石(灭):破解魔王幻境
放血器:可吸取同伴血量
乾坤宝剑:类似三国战纪中的张凌剑,金属性
补气包:瞬间使气量表满档(此宝物不可携带)
西游释厄传群魔乱舞可选的语言版本有正体中文、简体中文、韩文(图1)以及启动画面为正体中文的中英文混合,不同的语种也会有不同的签名方法和默认游戏难度,具体如下:
START、A、B、C、D、A、B、C、D、STARTSTART、A、A、B、B、C、C、D、D、START
STAGE +关卡序号STAGE +关卡序号
韩文版则将该游戏命名为「Oriental Legend 2 손오공2」(翻译成中文叫作“东方传奇2 孙悟空2”),在韩文版中,除了宝物名称、招式名称、“群魔乱舞”标签、“封神榜”标签以及少部分带有诗词性质的句子以外都变了韩文,但是鈊象电子于2007年发行的西游释厄传2Oriental Legend 2
注:
⒈红孩儿、白象王、金鱼精、虎力仙、小银角的亚洲版名称采取的是汉语拼音的标注简称(红、象、金鱼、虎力、银)
⒉猪八戒、沙悟净原本是使用威翟拼音命名(BA-CHIEH和WU-CHING),由于加入“卐”字的原因导致空间不够用,所以省略了最后的字母。
⒊孙悟空、龙马则是使用的“经过修剪的汉语拼音”(WU-KONG SUN和LONG-MA)
⒋蜘蛛精、小龙女的命名方式的意义不明。
注:魔王的亚洲版命名沿袭了前作的设定;而韩文版的魔王名号则只在血框左侧显示,结算时仍旧显示中文名号。另外在之前的特别版中百眼魔结算分数是25000,不结算火蜘蛛。
千佛洞里法无穷,法贯乾坤大道通。万法原因归一体,三乘妙相本来同。(火云洞分歧点)
钻开玉柜明消息,布散金毫破蔽蒙。管取法王成正果,不生不灭去来空。 (分歧点中的最右边的洞)
洋洋光浸月,浩浩影浮天。灵派吞华岳,长流贯百川。千层汹浪滚,万叠峻波颠。岸口无渔火,沙头有鹭眠。茫然浑似海,一望更无边。(通天河开场)
混元正体合先天,万劫千番只自然。渺渺无为浑太乙,如如不动号初玄。(白象王主战场)
云迷世界,雾罩乾坤。飒飒阴风沙石滚,巍巍怒气海波运....哈哈....(牛魔王主战场)
名垂千古 万古流芳 英雄榜(通关之后)
群魔乱舞(以下简称“群魔”)比前作西游释厄传特别版(以下简称“SUPER”)难度大许多,几乎可以和97版西游释厄传(以下简称“97”)抗衡,要想玩转群魔,所消耗的时间绝对比SUPER要长,具体而言请各位到游戏中实际体验吧!
如果之前玩过SUPER,建议以孙悟空、沙悟净起步,反正游戏中能换角色,快到棘手的魔王(蜘蛛王、大鹏王、牛魔王、幻魔)之前的时候,提前换成红孩儿就好了,因为群魔对孙悟空和沙悟净分别不同程度的加强了,从SUPER走过来的玩家可以直接拿来使用,相比之下双龙和猪八戒改动(削弱)幅度过大,玩家可能需要较长时间适应,并且效果远不及孙悟空和沙悟净。
如果之前没玩过SUPER,并且想尝试魔族角色,那就玩虎力仙和红孩儿,虎力仙是魔族角色中最全面的,一身好招,正常通关过程中没有什么太担心的东西,而红孩儿就不用说了,一招元神出窍打穿游戏,升龙斩亦是好招。
如果没接触过SUPER,在一开始的时候先把每一关都打几遍,熟悉熟悉关卡再说,关卡、魔王与SUPER大同小异,就不介绍各个关卡的不同点了,具体可以到游戏中体验。
可选关卡的由易到难的顺序分别是:
平顶山、车迟国、火云洞、盘丝洞、狮驼岭、陷空山、通天河
而游戏当中则有个隐藏设定,提前选择的关卡,那么相对应的游戏怪物的AI则会偏低,而后期选择的关卡,则怪物们的AI会变得很高,例如把通天河放在最后一关,海胆王和金鱼精可以任意一招秒人,小妖怪像发疯了一样疯狂攻击,所以如果想要降低游戏难度的话,应当将前几关尽量固定在通天河、陷空山、盘丝洞,需要根据角色不同而调整顺序,补血较多的车迟国要放到最后选,这样一来打火焰山的时候血比较多也容易打,而如果是想挑战高难度的话,则可以将通天河等关卡放在最后来打。
变身大法是群魔乱舞中添加的新系统,也是核心系统之一,换角色的方法是卍卍卍+满气时按“开始键”,之后用左右键选择角色,遁入幻境无效。
除了孙悟空、龙马、小银角,几乎每个角色都要派上用场,其中如下几个战场时必须换角色,分别是:
·金角王战场:换虎力仙——直接用乾坤十连斩两发便可秒杀金角王
·虎力仙战场:换小龙女、白象王(白象王除外)——升龙斩打到死,换小龙女更好,小龙女升龙斩更暴力
·金鱼精战场:换蜘蛛精——以元神出窍和升龙斩为主,轻松虐杀金鱼精
·蜘蛛精战场:换虎力仙(红孩儿除外)——以元神出窍为主,普攻和元神召唤为辅
·白象王战场:换红孩儿或孙悟空(孙悟空除外)——红孩儿直接用元神出窍,孙悟空用无限敲
·钱鼠王战场:换小龙女、白象王(白象王、虎力仙、红孩儿除外)——同虎力仙战场
·大幻魔战场:换沙悟净(快到魔王进反幻境的时候,金鱼精除外)——后面会提到的
(以下战场即便不换角色也不会多难)
·见红孩儿前:白象王——打分方便,时间宝物仍没了赶快换红孩儿吧。
·红孩儿战场:换沙悟净——进幻境拿宝物
·羊力仙战场:换虎力仙——元神出窍面积大,隔着坛子轻松击败魔王
·海胆王战场:换红孩儿——元神出窍面积大
·大水怪战场:换红孩儿或孙悟空——红孩儿元神出窍可以直接打败小水怪,打大水怪时用升龙斩,攻防一体,并且红孩儿升龙斩对大水怪可以打到最高斩数,亦可换孙悟空,没气时自保能力较强,打大水怪时升龙斩段数可以打满并且同红孩儿升龙斩可以保护后背
·百眼魔战场:换红孩儿(理由同海胆王)或孙悟空(无限连敲较易)——不过妖怪不会给你太多时间换角色的。
·蜘蛛王战场:换红孩儿——理由同上
·大鹏王战场:换红孩儿——理由同上
·见树怪之前:换小银角——元神召唤速度快,可以用来刷分
·双树怪战场:换虎力仙——普攻距离远并带无敌,元神出窍攻击范围大
·青狮王战场:换红孩儿或虎力仙——元神出窍面积大
·老鼠的尾巴:换虎力仙——肉搏距离远并带无敌
·钱鼠王第一战场:换红孩儿——理由同上
·牛魔王战场:换红孩儿(元神出窍面积大)或孙悟空(无限敲)
·火龙的战场:换红孩儿(理由同上)或虎力仙(同红孩儿)、蜘蛛精(元神出窍攻击距离远)、此外有武器的孙悟空可以直接用2B将火龙屈死
·幻魔的战场:换红孩儿——理由同上
很多地方都要用到红孩儿,由此可见红孩儿作为其中一位核心角色的重要性,不过红孩儿的致命缺点是无气时太弱,换红孩儿的时候一定要注意。
基本上前七关除了少数棘手的魔王(如大鹏王)之外几乎不需要宝物,因此只考虑最后一关就行了,所以只要收集冰扇、照妖镜、定、红球、密、释厄剑、雷电戟、玄冰斧即可,冰扇是专门给大幻魔准备的、照妖镜用于退气之后将魔王击飞从而有更多时间充气、雷电戟和释厄剑是大幻魔放大火的时候用、剩下的则是遇到紧急情况时应急用,留两个定(密也行)、一个红球换沙悟净以及进幻境瞬间自保即可。
西游释厄传群魔乱舞的最大分数是999999999,超过之后会连续不断的奖命,当分数涨到42亿时便不再增长了,但还是连续不断的奖命。
然而,游戏时间至两小时才可以让分数超过2000万,而且不接关根本不可能达到1亿,更不用说是10亿、42亿的超高分了,因此这个秘密一直到2011年成功模拟之后才被发现。
前作西游释厄伝SUPER中,选相同角色部分场景无法换场(97版也是这个样子),而群魔乱舞选相同角色不变身也可以完整换场,不受任何限制,不过西游释厄传群魔乱舞与前两作一样无法用常规方法选出相同角色。
除了通过后台的系统设置打开HARDEST+2、HARDEST+3以外,西游释厄传群魔乱舞还有一个难度级别,这个难度级别的妖怪攻击意识并不强,但攻击力十分恐怖,部分关卡(如通天河)基本上一次攻击就可以让满血变空血。 此外一开始就是满气瞬间退,而且大概打到第三关之后满气时间就已经等于“零 ”了,也就是说充气已经没有意义了。当然,真正的隐藏难度也与前两作一样无法用常规方法选出。
《西游记》故事中的人物形象已经深入人心,火眼金睛的孙悟空、嗜食如命的猪八戒唐三藏平顶山莲花洞、枯松涧火云洞、车迟国智渊寺、通天河水鱼之家、盘丝岭盘丝洞、狮驼岭狮驼洞、陷空山无底洞、火焰山芭蕉洞。
玩过“西游释厄传”系列游戏的玩家们,可能会因为对整个游戏太过熟悉而缺乏新鲜感,这一点制作单位早已经设下陷阱,关卡的难度店家可以依照营收或人潮的状况做适度的调整,并且关卡全部开放,让每位玩家可以通过控台上的摇杆,自由选择要挑战的关卡,增加了游戏的挑战性与自由度。其难易程度表现在“敌人出招后发呆时间缩短”;“出招时命中率提高”;“主角扣血量增加”等等,没有一定实力的玩家,可还得刻苦修炼!
“西游释厄传”经过将近七年的磨砺,终于在2004年以新的面貌重出江湖,“群雄好汉秀新招、魔族角色新登场、乱世天地自由挑、舞动西游新浪潮”,简简单单四句话便将“西游释厄传”系列游戏不断创新的一面表现得淋漓尽致。
所谓“仿真版”是用西游释厄伝SUPER或西游释厄传(97版)以正版群魔乱舞为基础进行的改版,与正版群魔乱舞之需加以区分,著名改版如下:
中国群魔乱舞
又名“千机变·群魔乱舞”,是千机变小组在西游释厄传特别版(西游释厄伝SUPER)的基础上制作的改版,使用了四个群魔乱舞的角色(无小银角,白象王改为大鹏王)、有元神召唤、乾坤十连斩无关卡限制及指令统一为AAAAAAAAAA,仿真度高。另有可以同时按ABCD变换成原角色及将大鹏王替换为白象王的加强版,但由于BUG太多等原因知名度不高。
魔法传说
也是千机变小组在西游释厄传特别版(西游释厄伝SUPER)的基础上制作的改版,使用原版角色、有元神召唤(命名为“魔法召唤”)、乾坤十连斩指令统一为AAAAAAAAAA、能换角色等,仿真度高。
我要排名FEVER
超能西游系列游戏之一,西游释厄传97版的改版,有元神召唤(命名为“魔法召唤”)、元神出窍、乾坤十连斩,仿真度中等。
超能天下-三神器传说
同样是超能西游系列游戏之一,使用了四个群魔乱舞角色(红孩儿、蜘蛛精、虎力仙、白象王)+百眼魔;有元神出窍、乾坤十连斩、变身,仿真度中等。
魔兽解放角色特别版
也是超能西游系列游戏之一,使用了三个群魔乱舞角色(红孩儿、蜘蛛精、虎力仙)+牛魔王、羊力仙,以原角色启动,通过变身成为新角色为特点,有元神召唤(命名为“魔法召唤”且为放宝物方式使用)、元神出窍、乾坤十连斩、变身,仿真度中等。
魔兽解放+我要排名
将魔兽解放的变身、我要排名的召唤合为一体,仿真度较高。