更新时间:2024-09-28 11:59
赛尔号的精灵形象,是在不同阶段的运营中不断变化与发展的。早期精灵形象多兽形、植物形、机器人形、怪诞形,鲜有人形但不乏类人形。如今主流精灵形象通常为人形,但也有不少出彩的怪兽与机器人形态的精灵。
游戏早期虽然以儿童游戏的身份运营,但也有不少恐怖风、猎奇风的精灵,如尤纳斯、沙罗希瓦、老版咤克斯等精灵(通常暗影、光、超能、电系精灵多有怪诞形精灵)。之后,游戏里面也不乏如战神联盟系列、魔花仙子、尤米娜等类人形精灵。
后来,游戏中也开启了反馈信箱及玩家精灵设计征稿活动,精灵形象设计的风格开始逐渐趋于多元化。在部分动作科幻电影IP热播期间,游戏里也推出部分电影角色相关的类人形精灵:如凯普特、斯蒂亚、班纳、萌白、巴拉那等精灵。游戏在推出了这一批致敬部分电影的精灵之后,也适当参考各地神话传说,并以其中的人物为原型设计了部分类人形精灵(有时还会将这些精灵加入主线剧情),如天父·奥丁(北欧神话)、万神寂灭·克罗诺斯(希腊神话)等。除此之外,游戏中也不时顺应潮流推出含时髦卡通元素的精灵,如乐乐熊(原型为熊本熊)等。
在赛尔号巅峰联赛火热举行时,“二次元”文化成为潮流,精灵形象开始学习动漫与GalGame元素的女性形象,在技能名称设计中也向“二次元风”靠拢,如“夜香刀神”、“贞德”、“白炎”等精灵,此后精灵也越来越趋于“人形化主流”了。
在“人形化形象”的精灵逐渐推出后,部分精灵的形象因衣着不适,其形象后来也做出了微调整改。如雌性精灵星域之魂、幻世·海瑟薇、帝皇之御、艾欧丽娅以及雄性精灵欧德奈瑞等精灵。
“纯人类形象”现已成为精灵形象设计的主流,但赛尔号也不定期推出有独特设计的兽形、植物形、机器人形、怪诞形等精灵形象。
精灵拥有名字与序号,同一序号精灵有相同的种族值、属性、可学技能,部分精灵也有专属特性(魂印)等确定性的能力与机制。而精灵又会因玩家的培养拥有不同的等级、天赋、学习力、性格、抗性、能力加成以及刻印加成,从而最终属性值不同。值得强调的是,游戏中存在序号不同但重名的精灵(id766-多特,id1741-多特),也存在单体但有着多个形态的精灵(老版马尔修斯占有3个序号,混元天尊和新版马尔修斯虽然所有形态归类为一个精灵但单体占有多个内部文件)。
部分对赛尔号意义重大的精灵通常有着“靓号”,甚至游戏更新时专门为其预留id位。如序号300的谱尼,序号1000的异能王奥尔德,序号501-505的五大神兽,序号2000的索伦森,序号5000的圣灵谱尼,序号4500的武心婵。但序号3000的精灵是一个普通的月费精灵“圣逍剑影”,如今4000号精灵虚位以待。序号4543的精灵“九青”是唯一一个实装后因非游戏原因被完全移除的精灵。
特别强调,游戏中也有占据id但实际上未实装的精灵,通常为活动特殊BOSS以及早期剧情BOSS,如旧版咤克斯(初始为暗影·神秘系,“十二年之约”支线剧情中修改为邪灵·神秘系,与新版属性一致)、旧版机械塔克林(龙系)、旧版威斯克(暗影系)、宝箱、大西瓜、雷剑、15周年活动的“赛尔”等活动关卡精灵。
属性克制是游戏《赛尔号》中的一个核心的概念。它区别了不同精灵在攻防中的克制与被克的关系。精灵受到攻击时,以技能附带属性和被攻击精灵的属性为函数参数计算出克制系数,从而附加到伤害值中。
赛尔号属性包括26个单属性,分别是(按仓库显示的顺序排列):
草、水、火、飞行、电、机械、地面、普通、冰、超能、战斗、光、暗影、神秘、龙、圣灵、次元、远古、邪灵、自然、王、混沌、神灵、轮回、虫、虚空。
除单属性之外还有双属性,赛尔号属性亦包括102个双属性。
所有精灵在使用与自身属性完全相同的技能时,造成的伤害会附带1.5倍的本系加成。双属性精灵使用与之相关的属性(指构成它的两种单属性中的一个)的技能时也会附带本系加成,单属性精灵使用相关双属性技能时无法获得本系加成。
单属性技能攻击单属性精灵的克制关系可通过查阅下表得到;其中第一列代表进攻方技能属性,第2-4列代表防守方精灵属性。
(因词条字数限制,被攻击的克制系数不再给出,请参考相关网站。)
计算单属性攻击双属性或是双属性攻击单属性时,首先要把双属性拆开,分别计算这两个单属性被目标单属性攻击或攻击目标单属性的系数,从而得出两个克制系数,设为X和Y。如果X=Y=2,那么最终的克制系数为4;如果X=0或Y=0,那么最终的克制系数为(X+Y)/4;其他情况的克制系数为(X+Y)/2。例如计算地面·超能攻击机械系时,X=F(地面→机械)=2,Y=F(超能→机械)=0.5,那么最终的克制系数为(2+0.5)/2=1.25。
计算双属性攻击双属性时,应该把攻击方看做一个整体,分别求出攻击方双属性技能攻击防守方的两个构成属性的克制系数,其平均值即为最终的克制系数。例如在计算火战斗技能攻击冰暗影精灵时,应将攻击方(火战斗)视为整体。首先分别求出火战斗打冰的克制系数(4倍)和火战斗打暗影的克制系数(0.75倍),其次计算二者的平均值,得到(4 + 0.75) / 2 = 2.375。因此火战斗打冰暗影的克制系数为2.375倍。
2010年推出繁殖精灵系统后衍生出的概念,为同种族精灵共有的一个参数。分为“雄性”、“雌性”和“无性别”三种。部分雄性精灵和雌性精灵可以通过精灵繁殖系统生产二代精灵。另外,部分精灵的技能和魂印对不同性别的精灵效果不同,如格兰诺的技能“冰冷之舞”、闭月貂蝉的魂印“貂”等。需要注意的是精灵的性别可能与剧情不相符合,比如剧情中米鲁、巧克利这类精灵都是有雄有雌,而玩家获得的为单性别雌性。
在精灵性别方面淘米闹出过不少笑话。如邪灵王·摩哥斯的第一、第二形态为雄性,超进化后的第三形态变成了无性别,完全体及封王又变回了雄性。像这样有性别变无性别、无性别变有性别的精灵不胜枚举。更有甚者,个别雌性精灵经过异能化(伊卡罗尼→伊杰罗尼)居然变成了雄性。还有几个雌性精灵(虞姬、昊希莉娜等)出的头几天显示为雄性。不少网站如4399还对精灵性别进行主观臆断,存在大量的错误(如马尔修斯显示无性别,实为雄性),而且新的精灵图鉴无法查看精灵性别,只能在精灵养成系统中或跟随时查看已经拥有的精灵的性别,使得很多精灵性别存在争议。好在,大多数精灵的性别对战斗的影响微乎其微。
同一个序号的精灵共有的参数,跨度很大,身高最高的精灵哈莫雷特高达40米,精灵介绍上也说“他拥有山一般的身高”(但2012年后被修改为4米),库贝萨也高达38米(其超进化及完全体更高,甚至可能比哈莫雷特还高,但上古魔尊·库贝萨身高却大幅度缩水),龙系三元老(塔西亚、塔克林、塞维尔)也都高达30米以上(也均在2012年后被改为3米)。而最矮的精灵水草蛙只有2厘米多一点。体重最重的精灵塔克林重达96吨(96000千克),龙族、三灵兽等精灵也有惊人的体重(20-80吨),而体重最轻的精灵谱尼和奥斯卡以及沙丘之狭等少数精灵没有重量(显示为0KG)。
早期精灵身高普遍偏矮,大部分精灵只有几十厘米或1米出头,体重则千奇百怪,如刺爪蟹的体重(KG)比身高(CM)的数字还大,纳多雷只有145CM却重达600KG;还有些精灵比如初期的暗影系精灵体重非常轻,有的只有不到1KG。而如今人形精灵越来越多,雄性精灵身高普遍在170-240CM的区间,雌性则大多在160-180,也有袖珍型精灵和巨人型精灵;人形精灵的体重通常按照人类的标准,雄性有的较重(BMI在25以上),有的则比较标准(BMI在17-21);雌性则普遍较轻,BMI普遍不超过18。
精灵的身高是只算本体,体重是算上附加物(如大表哥、装甲等)。
在《赛尔号》中,精灵身高和体重对实战没有影响,只能在剧情或者同人创作中起到一定作用,可能也是因为这样,2014年图鉴和背包更新后就不能在这两个地方看到身高和体重了,但此后时报上还可以看到一部分;2015年4月中旬左右时报也经历改版,那之后出的精灵在游戏中已经找不到显示身高体重的地方(几个SPTBOSS在SPT主界面上还能看到);其他精灵则一般只能在卡牌、集合大图鉴等周边上看到了。虽然最新页面上统一删掉精灵身高体重的信息,但是所有的精灵身高体重信息一直都随着精灵图鉴的更新而更新。现今玩家查看精灵的身高体重,可以借助某些第三方软件进入老版精灵图鉴,或者解析相应数据文件(可以不直接进入游戏)来查看精灵的相应资料。
特殊的,与《赛尔号》互为姊妹作的《约瑟传说》中,同种精灵可以有不同的身高体重,但这些属性对实战会有一定影响的。
和身高、体重一样,这两个设定均来自于口袋妖怪。旧版精灵图鉴可以查找精灵的声音和喜欢的食物,如今在游戏中只能在瞭望仓右下角的装置中听到。另外,序号在2568(灭世战魂)之前的精灵可在官网资源库中查到精灵的声音。早期的精灵声音比较接近小动物,其中不乏有较为鬼畜者,比如雷伊的声音被认为是“杀猪叫声”。后期出现了包含信息的人声,比如摩哥斯的声音为“快点给我力量!”,妖王摩哥斯的声音为“束手就擒吧,赛尔!”。喜欢的食物这个设定,序号在300之前的精灵半数以上(180多只)具有,序号300之后的只有洛洛斯、木木等30多只精灵具有了,最后一只有喜欢的食物设定的精灵为序号1373的露娜。这两个设定和身高、体重一样对实战无影响。
在精灵技能与机制的发展中,游戏中也出现了将精灵分为三六九等的的精灵品质评级:为B、A、S、SS四个等级。精灵分级可以在一定程度上反映被分级精灵的实力,但这种分级通常也带着官方的主观意志,不能完全代表精灵实际实力(不少精灵分为SS的原因通常是因为在剧情中有着强大实力以及出场率)。B级精灵通常为过时的精灵、绝版精灵以及野怪;A级精灵为能力强于B级但在多数场合无使用价值的精灵;S级精灵为有着一定实力的PVE精灵或PVP精灵,部分S级精灵搭配合适阵容、刷法或套装有奇效,但也不乏滥竽充数者,以及未开发其用法的“璞玉”;SS级精灵代表着最强战力,虽不乏过时者以及徒有虚名者,但这些精灵通常也受玩家青睬:SS精灵通常有着更广的泛用性,或者与套装更契合的搭配度。游戏官方通常不会修改精灵等级,但也有例外,通常为付费精灵的重新评级。
通常,剧情中强大的精灵(如首领级精灵,以及代表绝对力量的精灵)以及精灵王和¥100大R精灵(包括尊享购买的付费精灵和年费精灵)通常都分级为SS级;剧情实力参差不齐但每周固定更新的主打精灵(实际上,周主打精灵实力参差不齐,但也不乏在PVE和不同套装下的PVP对战中的佼佼者)、¥60-80的小R精灵、兑钻精灵(精灵和三件套全部获得至少需要¥18,种族值和强度通常不及小R精灵,以及部分主打精灵),以及赛尔号巅峰精灵(强度总体逐渐下滑,但不乏有着杰出本领的)现通常分级为S级;低于S级的精灵通常为难度不高对战元素并非主要元素的全民活动精灵,共有A、B两大分级,部分如蓝露、明翼的老主打精灵是较高种族值但被列为A级的精灵,老巅峰姬也是被分类为A级的(后来在抽奖中被改为S级),部分退环境的¥60小R也被列为A(虽然不排除炎魔之王的腐蚀战将),以及从S级降级为A级的活动精灵月之子·奇拉美,从SS降为S的八岐大蛇;部分如蛮荒之鳄的S级精灵在抽奖时晋升为SS,在精灵分级制度制订之前的天父·奥丁曾以S级精灵进入奖池-但在新版奖池中已晋升至SS;B级精灵通常为野怪以及低强度的活动精灵;但大多数3000序号以前的精灵无评级。
分为1-100级,同样的一只精灵高等级比低等级不但有更高的能力值数值,而且计算伤害值时等级高者也更加有利。精灵的升级需要通过经验分配器中的经验灌注或通过对战取得经验。最初精灵只有通过对战和匮乏的分配经验可以获得经验,且没有道具和翻倍时间段,升到60级以上就比较厉害了,2010年获得经验途径稍稍增多,但玩家也需要花费较长时间才能将一只精灵升到满级,而自从2012年开始赛尔号每周都会赠送大量经验券,还有升级药剂,一只精灵升到满级变成了一件相当容易的事,一般情况下小于100级的精灵也没多大意义了。
尽管在2016年几乎没有人会担心到不了满级,升级系统基本形同虚设,但仍有不少人用低等级的精灵钻空子。比如萨瑞罗斯的魂印效果“受到的伤害大于350,则恢复自身所有体力(BOSS免疫);每回合双防+1”,1级的萨瑞罗斯对很多常规输出精灵来说基本打不死;时空界王的技能“破间无影战”有双方互换血量的效果,很多低等级的时空界王由于体力较低可尽可能多地换血;又如希尔妮妮的魂印“反弹1/3伤害”等等,对于满级精灵来说是非常不公平的行为。后来巅峰圣战禁止了非满级精灵出战,这种投机取巧的行为才渐渐消失。
不过,低等级的精灵在PVE战场上仍有用武之地,典型的就是幻影蝶/帝皇之御自爆或者封属时神寂·克罗诺斯等接会反弹伤害的低等级万人敌张飞、埃尔尼亚、六界神王/六界帝神等弹伤精灵,将Boss直接弹到残血状态,后用其他精灵补刀即可。且低于一定等级时可避免boss开属性技能导致翻车。这种方法在一些PVE环境下有着很好的效果,不过弹伤超过100%的技能大多PVE无效。
进化分为自动进化(即等级进化)和选择进化(分支进化和任务进化)以及无进化。
等级进化是精灵从较低形态转变为较高形态的过程,进化后的精灵会发生种族值的改变(通常是增加),精灵达到最高形态之后种族值固定。最初除了雷伊、谱尼这种不会通过升级进化的精灵外所有的精灵都是通过达到一定等级进化,有的精灵分两个形态进化(不完全变态),有的分三个形态进化(完全变态)。其中分支进化的精灵、机械系精灵以及其他极个别精灵(诺拉德等)需要在精灵转生仓里进化(2013年6月雷多之后的机械精灵不需要在转生舱进化)。
2010年杰拉德超进化为杰西卡,掀开了任务进化(即超进化)的大潮,进化方式为通过一系列活动(参与活动、收集道具或是充钱)来进化精灵。随后远古鱼龙、上古炎兽等纷纷开启了超进化,“12轮对战”更是将很多老精灵推上了超进化的舞台,很多新精灵(如尤米娜)也需要靠道具才能进化到最高阶段。与此同时,正常进化的精灵中,由于升级变得越来越方便,三形态进化精灵开始绝迹,二形态进化精灵和无进化的精灵占据主流,现今最后一只三形态进化精灵为闪光卡斯达克,如果排除闪光等亚种就是2013年8月的地狱魔蛛。
由于超进化是独立于精灵获得的方式的操作,所以超进化精灵也属于二代精灵。
精灵进化后种族值通常是增长的,但也有部分特例。比如米咔的一超米瑞尔(事实上,米咔超进化的活动中,玩家是跳过米瑞尔,直接获得米瑞尔的进一步进化米瑞斯的)。米瑞尔的种族低得吓人,远远低于原版米咔,有一个可能的原因是米瑞尔设计时是当做米瑞斯的小形态设计的,以当时绝大多数精灵的小形态种族值为标准,却忽略了原版米咔的种族值。而单项种族值随着进化的缩减已是屡见不鲜的事了,例如蒙娜丽莎超进化为生灵之主蒙娜丽莎后特防从优秀的115跌倒了中等水平的110,甚至还不如丽莎布布的112;魔灵仙女、霸王龟、魔齿鲨等相对于原版更是颠倒了本攻和非本攻,很多老技能派不上用场;另有很多精灵如暗翼魔圣进化前后总种族值不变但优化了分配。造成这种现象的原因是因为早期淘米设计精灵时大量参考了口袋妖怪中的种族值,如本攻不分明、有些精灵双防飞上天而输出极低的设定。早期的超进化最初只是修改种族值(鱼龙王、炎魔等),但后来慢慢地开始添加新技能甚至增强魂印(但蒙奇克的超进化蒙奇多克反而把原先的魂印摒弃了)。第一个超进化增加多个技能的精灵是鲁迪诺斯,第一个增加魂印的是九尾火狐。
2015年,随着妖王摩哥斯的“极致蜕变”,完全体(对于大多数精灵是二次超进化)时代开启。完全体的精灵大多数不需要获得初始精灵或超进化后的精灵,而是一只保持了原精灵技能和魂印种族特点(有些精灵未必,比如王之哈莫、斗天武神瑞尔斯等)的独立的新精灵(事实上,2013年的哈克萨斯等就采取了这种方式),但还是有极少数精灵(如三主宠)保留了原先的进化方式。非超进化的精灵基本上只有一个进化形态了,而2016年7月开始,只有闪光达比拉(先后进化为闪光达拉克和闪光卡斯达克)、小桃(进化为桃桃)、晶(进化为晶仔)、弥尔(进化为弥萨尔)这四只精灵仍然保持着等级进化的概念,现今最后一个等级进化精灵是2023年“十二年之约”推出的帕娑罗帝家族。
精灵对战时使用的参数,与种族值、个体值、性格、学习力都有关系。
除此之外,还有繁殖精灵的二代加成、异能精灵的异能加成、闪光暗黑精灵的超能加成、体力上限和特殊精灵的特训等因素都可影响能力值。这些属于改变精灵能力值的内因。除此之外,还有战队加成。满级(5级)的战队最多可让一个精灵获得30点体力加成、10点速度加成、15点其他属性加成。
体力加成最初并没有上限,但在游戏中极其稀有,全赛只有屈指可数的地方可以获得体力合剂。后来体力合剂开始泛滥,则规定使用体力合剂的上限为20点。玩家也可以通过精灵养成系统增加体力上限。
特训是在原有能力值基础上增加一定的数值,为了更公正地衡量特训后的能力值通常将增加的能力值折半算入种族值。但是特训的数值是固定的,而真正的种族值结算为能力值时会因性格修正出现轻微的偏差。
对于精灵能力值的改变,也有外部因素。精灵的能力值也会受到套装与称号的影响。称号与套装通常作用背包所有精灵,但月玲珑称号和龙王子套装只强化指定精灵。
特别强调,玩家也可以通过使用暂时性加成道具对单个精灵加成,暂时性加成道具有使用次数,超过使用次数自动失效。
种族值即基础能力值,是指在没有任何其他加成的条件下精灵种族共有的能力水平,分为攻击、防御、特攻、特防、速度、体力六种,一点种族值等于2点能力值。这个数值总体水平随着时间的推移而逐渐加强。在2009年,大多数精灵种族值都不到550且非本攻多半浪费(可高达90-110,不少精灵酷似双刀但技能并非双刀),而2017年时已经有不少精灵到达715种族的水平且非本攻不浪费(不超过80,一般为70甚至更低,如圣辉·达赫迪的特攻低达65)。
现今种族值最低的最终形态精灵为哈尔浮,仅为457。最高为圣灵谱尼,高达820,但净含量为710不敌年费精灵。
现今种族值净含量最高的精灵是启灵元神、弑序神罗、至序圣华与逐界苍星,为725。另有少量如凡尔斯/擎空·凡尔斯/混沌飞王凡尔斯、王之哈莫、圣尊啸傲·白虎、麦索瑞尔、阿尔葎比、燃魂巨兽、天幕神龙、蛮荒之鳄等有着难以计算种族的魂印加成精灵(魂印加成精灵的等效种族值甚至能够超过800)。
目前单项种族值最高的分别是:体力191(天苍玄魂·青龙)、攻击150(天启帝君)、特攻155(弑序神罗)、防御和特防140(万世北溟·玄武)、速度160(擎空·凡尔斯和混沌飞王凡尔斯)。
种族值实际上基本不能完全代表精灵的实力与分级,但种族值总和是精灵在剧情中逼格的表现,一般而言,剧情中地位和能力越高的精灵种族值越高。某些RMB精灵并没有在剧情中出场,但可以根据其种族值总和推测它在宇宙中的地位。最终形态的谱尼和索伦森与2018年之后的年费高达750甚至800余;神兽完全体的种族值都达到了730(但剧情杀与主线情的冷落下,神兽的种族值也早已落后主打)。
新精灵的种族值通常是随着版本的更新越来越高的,并且鲜有倒退之趋势。早期超进化的赛尔号精灵王等SS精灵都处于730-735这一档(但新出的二代王洪荒·列奥尼达种族值为745、镇世·乔特鲁德种族值为750);部分在剧情强大的正派与反派精灵也归类为SS级,从魔灵王·斯摩亚蒂的730开始上升到飒雷孤影·喵佐、魂帝·天循道的740,苍穹之望·艾希丝、逆魂·佩特菲德等精灵种族值达到745,龙神哈莫、无上·万魔天尊、混沌魔君索伦森、红莲之誓·安卡的种族值达到了750;很多主打活动的S级精灵都处于710-735这一档,甚至凛戾·寂灭魔神、露姆莉亚、阿莱克托、拉克希斯等S级精灵种族值达到740;热门SS级RMB精灵从希瓦开始种族值就从735逐级突破、辛首次突破740,御象灵尊首次突破750,之后的魏武帝·曹操和乌拉诺斯回退为740/745,但2021年的两个大R贝狄薇尔和核爆·机械塔克林再次上升到750,但穿插在部分大R之间的如蛮荒之鳄/科罗丽娜/撼地之力·坎贝尔的小R种族值分别为730/730/740(蛮荒之鳄后来晋升为SS精灵);赛尔号巅峰精灵(巅峰姬)种族值从685上升至725,评级也从A改为为S;2020年之后主打精灵的杂兵或收藏类活动精灵一般种族值不超过700,分为A、B两级;一般低于680的可以认定为B级,通常为野怪以及白给活动精灵(但部分种族值过气的精灵也归类为A级精灵,如有着弹伤功能的希尔妮妮以及初版拦截精灵不动明王)。截止2024年,S级主打精灵的种族值平均在735-740浮动,SS级精灵种族值平均在750浮动,且非圣灵谱尼和年费精灵的种族值均不超过760。圣谕邪魇是首位种族值760的付费精灵,灵巢之主·索杰德尔是首位也是截止2024.7唯一一位种族值760的常驻周主打精灵。虽然低种族值的精灵的确在各项能力上和高种族值精灵比较时,的确相形见绌了,但也有少许在机制上见长的低种族值精灵能够让人眼前一亮,甚至一度成为巅峰的常青树。
目前,精灵种族的设计已自成套路了,每一项都压制在某一个区间里调控(万世北溟·玄武、凡尔斯及其衍生形态、极天之翼·托鲁克等少数精灵例外) 。现今,非年费精灵的非本攻固定为70;并且天启帝君及之后的年费精灵速度控制在140种族值,且基本没有非年费精灵速度超过140;双攻在130-140浮动;双防在105-115浮动;体力在170-180之间浮动。但如今精灵普遍的种族值提升,却导致了魂印强度越来越低且多数魂印BOSS无效,使新推出的主打精灵强度几乎无法适应巅峰玩法。
又叫专属特性,是盖亚特训第一次引入的概念,出现于2011年3月。早期的魂印对对战只起到辅助作用,如增加5点威力、每回合回复几滴血等等。2014年上半年之前带魂印的精灵并不多且多半只是个聊胜于无的效果,但2014年下半年魂印改版,绝大多数魂印推出了可以左右战斗局面的魂印,如“反弹致命一击”,再往后发展魂印成了精灵的主要甚至核心亮点所在。一个精灵只拥有一种魂印,且无法替换,但部分精灵魂印可以强化升级。和第五技能一样,多数精灵魂印需要挑战兑换激活权,或者付费购买,但部分付费精灵的魂印是自动激活的。每一个精灵的魂印都有其独特的判定,判定的优先级也很关键地决定了精灵的强度。但大多数的精灵魂印通常BOSS无效,这也奠定了赛尔号这一游戏的发展方向是PVP而非PVE。
绝大多数魂印都显示为一个汉字,但少数魂印为图案(2015年之后的年费精灵、四神兽超进化、邪影之尊、机王马尔修斯、奥德迪尔等)、数字(缔笙)、字母(机甲战神联盟未超进化的形态、阿尔法熊)或数字与字母的结合(巡逻兵T1、护卫者P2、追击者M3、变形者C4)。在魂印普及度极小之前的魂印都可以在旧版背包中显示,2014年背包改版后出的都不能了;甚至有个别新旧背包显示不同的情况(如斯凯尔旧版显示“奇”,新版却显示“绝”)。
目前,魂印发展的趋势是“字数描述越来越多”、“实际强度越来越低”,甚至部分精灵魂印效果滥竽充数却BOSS无效。这种“种族值虚高”趋势也导致了无论PVE战场还是PVP玩法都趋于固化,以至于2020年之前的强力精灵的保质期甚至能够延续至今。
精灵对战时使用的技能,分为物理攻击、特殊攻击和属性攻击三种。物理攻击的伤害取决于攻击方的攻击能力和防守方的防御能力,特殊攻击的伤害取决于攻击方的特攻能力和防守方的特防能力。物攻和特攻本质没有区别,但一般情况下物攻的攻击动作是跑到对方附近,特攻是呆在原地,且物攻型强力精灵基本一直多于特攻型。属性攻击没有威力,能起到辅助战斗的作用,但也十分重要(虽然PVE开始封属及封属魂印现世后重要度略有下降),不少新手或小学生带4个威力最大的攻击技能(包括非本攻)一直饱受诟病。
一只精灵可以学习很多技能,且不同的精灵可学习的技能数也不同。单只精灵可学习的技能数最少仅为10个(亨姆),最多可达40个以上(王·雷伊);大多数精灵除第五技能以外可学习的技能数为16个。所有精灵只能选择4个技能(不包括第五技能)装备在技能栏,用于各类对战。精灵技能的最高威力为350,为“魔·黑天暗罚”,是五位大暗黑天长老的合体技能。
第五技能:2014年3月推出“第五技能”系统,是一个位于对战面板左下角的固定技能格,一般都是攻击技能,通常拥有较高的威力(超过99%固定为160),并且通常能够消除对手回合类效果或者强化状态。一般第五技能需要通过一些活动或者花费人民币获得。第一个第五技能为拉奥斯的超空间碎裂。目前显示威力最低的进攻类第五技能是万兽之尊·猛虎王的“狩·无限连爪”:威力5,但可以连续攻击20-100次;实际最低的是战神盖亚的“战神破天闪”,威力仅为100;最高的是战神·盖亚的“神谕灭魔击”,在特训和伙伴效果的加成下可高达190。此外,圣光灵皇和圣谕邪魇的为180,重生之翼和圣光·奥尔德的为170,苍魂·青龙和天尊·白虎的为165,其余的均为160。目前非攻击技能的第五技能包括马尔修斯(二代)的“王·异甲同心”、迹的“无迹”、卫岳的“岳·命寻星叹”、武心婵的“婵·命定星缘”、破世之拳·特罗斯的“止戾·飒空龙心”、堕息·迹的“堕·无神无迹”、怜羽的“殉道者圣别”和腐坏幽魔·克劳里菲的 “冥腐之沙华”(其中“止戾·飒空龙心”为额外第五技能)。
第五技能在2014年也是强力精灵或逼格高的精灵的标志,甚至被淘米吹成“没有第五实力下降至少一半”;获得难度也比现在大,甚至要花费大量钻石。2014年后,第五技能逐渐开始在新推出的精灵中普及。2016年之后,除个别野怪级精灵外,所有最终形态的精灵都拥有第五技能。从技能效果来看,2015年下半年后的第五技能几乎都是必中,且几乎都有“消除对手回合类效果”或“消除/吸取对手强化”的效果。
另外,精灵可以使用非自身技能库的技能,包括特训技能、圣光技能与技能石生成技能。
特训技能:精灵在特训之后会领悟原来没有的技能,但部分老精灵(瑞尔斯、耶里梅斯、谱尼)在进化之后(斗天武神瑞尔斯、瞳神·耶里梅斯、圣灵谱尼)会自动学会前置形态的特训技能。风之子·岚是一个在进化之后才会得到学习特训技能资格的精灵。
圣光技能:随着圣光火鸟的上线,独属于圣光精灵的“圣光精灵技能替换”功能也被正式引入。玩家可前往发明室对应装置,将已获得的圣光精灵的150威力大招替换为同属性技能库中任意一个150威力的技能。首次进行替换免费,之后每次进行替换需花费1米币。
技能石生成技能:所有精灵均可以通过技能石学习任意一个(已推出技能石的)单属性的技能。技能石有D、C、B、A、S五个品质,品质越高,威力越大,可使用PP越少。
精灵个体的一项指标,除了少数平衡性格之外,会导致五项能力值(除体力)参数的其中一项产生1.1倍的加成,另一项产生0.9倍的减退。一般来说,擅长物理攻击的精灵优先选择扣除特攻的性格,而擅长特殊攻击的精灵优先选择扣除物理攻击的性格。精灵性格可以通过道具修改,也可以在精灵养成系统和作战实验室修改。
淘米制作精灵宣传时会推荐固执、开朗、胆小、保守这四种性格,但这并不代表这些性格对于所有精灵是最好的选择。比如靠后手吃饭的邪冥·兽皇和速度极慢的生灵之主蒙娜丽莎,选择增加速度的性格反而是一种浪费,降低速度的性格反而能起到较好的作用。部分高防精灵针对部分高红伤常客或者是PVE拉防差战的时候可以选择增加某一个防御的性格。
精灵单项参数的加成,无性格修正时每4点学习力折算为1点能力值且向下取整。单项能力最多255点学习力,一只精灵最多灌注510点学习力。精灵在学习力未满时参与对战在对手身上习得对手擅长的学习力(打任何精灵都会加学习力,太空站的等级基地除外)。
2009年学习力系统是隐藏的,大多数玩家只注重乱刷野怪升级,偶尔有些玩过口袋妖怪的玩家会刷学习力,但还要用纸笔等方式记下来,非常不方便。2010年正式给出了学习力版面,玩家开始学会刷学习力,但大部分都是无脑攻击/特攻255+速度255,在2011-2013年托鲁克、勇气号等横行的控场时代更是这样。随着技能和魂印的多样化,渐渐衍生出不少学习力的新刷法,包括三刷、四刷甚至五刷,但随着刻印对精灵能力值的控制力逐步增强,学习力的刷法又向简单粗暴的方向发展了,比较简单典型的刷法有攻速255、攻体255和速体255等等。但是,学习力刷法并不是唯一死板的。
2010年融合精灵系统衍生出的概念,后被推广到全体精灵。融合精灵在完成元神转化后会获得一种特性,而非融合精灵需要通过道具开启特性。特性是一种轻微影响战斗局面的能力,但部分特性能够在关键时刻力挽狂澜。目前已开放获得50种特性(不排除以后推出新特性)。这种能力可以通过升星加强,最多升到5星。然而,少部分特性实际上用处不大,“乱舞”特性因为组队系统的取消而毫无价值,所有单属性威力提升特性对带有此属性的双属性技能无效,以及普及“所有攻击必中”的PVE战场也令“虚无”、“回避”失去了BOSS对战的价值。最新推出的特性是2016年推出的“吸血”和“反弹”,吸血和反弹两个特性无法随机洗出,只能用珍稀的专属特性修改芯片激活。
淘米在很多精灵的获得界面上都显示极品特性是“瞬杀”,“瞬杀”在很多地方都被淘米大肆宣传,且“瞬杀”通过一般手段洗出的概率也比其他特性低,甚至商店中还有专门的限量付费瞬杀芯片。但玩家应根据精灵本身用途选择合适的特性,且现在免疫瞬杀的PVE关卡也越来越多(所有带有必先标记的BOSS必定免疫瞬杀)。另外,特性的判定优先于技能和抗性,所以带电、阴森这类被动触发的控制类特性的触发理论上是无条件、不会被削弱的,因此被动控制类特性属于PVE的主流特性。
同特性一样,特质也是一种轻微影响战斗局面的能力。特质随异能精灵系统而推出,但与特性不同,特质并未在其它精灵中普及,这一设定几乎已被游戏策划抛弃。在新版精灵背包面板上,特质龟缩在特性那一栏中,显得毫无存在感。不过,部分特质的效果实际上是相当强力的。曾经“净化”特质(所有攻击技能附带消除对手能力强化效果,PVP无效)被应用于攻克“异能王”奥尔德等BOSS关卡,“强化”特质(所有攻击技能造成的伤害增加20%,PVP无效)能够大幅增强异能精灵在PVE对战中的输出能力。不难想见,如果能让2016年之后推出的一些专精PVE的精灵持有特质,将会使它们如虎添翼。
又称天赋、潜力值,是精灵个体的能力,分为0-31这32个档次。同样的一只精灵,个体值越高则能力值越高(满级且无性格修正时每增加1个体所有能力值增加1点)。31个体的精灵被称为“满个体”。满个体的精灵经过鉴定台可以在跟随以及基地展示时发出“炫光”。个体值可以在实验室的精灵养成系统、贾斯汀太空站的作战实验室或通过道具修改。
2015年10月下旬推出的新系统,在精灵“达赫迪”之后序号的所有精灵几乎都拥有抗性(野怪与部分B级精灵没有)。抗性首先需要通过泰坦神石来解锁(只能解锁可开启抗性的精灵),解锁后激活伤害抗性和异常抗性,而有抗性的纯R精灵一般都是自动开启抗性。
伤害抗性分为致命伤害减免、固定伤害减免、百分比伤害减免。其中固定伤害减免包括吸收对手固定体力造成的伤害,百分比伤害减免包括吸收对手一定比例体力造成的伤害。这三种伤害抗性最初都是5%(即减免5%的伤害),通过红宝石可以强化,最多每种伤害抗性可强化到35%。每种伤害抗性点满需要155个红宝石,3种全部点满需要465个。消耗护佑神石即可将所有伤害抗性重置回初始状态,并返还80%的红宝石。
异常抗性开启后精灵可以通过一定比例闪避对手施加的异常状态。分为控制类(睡眠、石化、麻痹、疲惫、害怕、瘫痪、冰封、焚烬)和弱化类(烧伤、冻伤、中毒、易燃、失明、流血)。寄生、混乱、衰弱不受异常抗性影响。控制类和弱化类异常状态只能分别拥有随机的三种,可以通过绿宝石强化异常状态,通过宽恕神石重置异常抗性(返还80%绿宝石),通过轮回神石随机更换异常状态。当绿宝石注入达到200时开启全免抗性,所有异常状态(除寄生、混乱、衰弱)额外增加5%的免疫几率。
抗性系统推出后一段时间陆续有老精灵开启了抗性(目前不超过20个),没有像特性那样全精灵普及。抗性的介绍面板上说抗性来自泰坦星域,只有此星域的精灵才能开启抗性,其他精灵要在泰坦星域中发生奇遇才可能有抗性,而实际上,序号在抗性推出之前的精灵现在在PVP和PVE中都起不到很大作用,基本没有必要普及。
2010年国庆左右巅峰之战引出的系统,分为技能刻印、能力刻印、全能刻印和全效刻印几类。每只精灵都有三个刻印孔,其中1、2号刻印孔为自带,3号刻印孔需要通过道具“通用刻印激活水晶”解锁。
赛尔号彻底摒弃了口袋妖怪传统的培养精灵的方式,精灵配置的高低在很大程度上取决于刻印的好坏和培养程度。刻印是赛尔号转型的主要功臣。尤其是全能刻印推出之后,刻印成了精灵培养的重点方向。
虽然摒弃了口袋妖怪的传统培养方式,以至于刻印等额外加成的比重逐渐上升,但精灵的基本能力却依然重要(尤其体现在速度)。玩家就算有很多高级刻印依然要重视个体、学习力、性格等。
2016年推出的新系统,主要作用是改变精灵的出场外貌和动画,使精灵的颜值更高或增加流畅度,能力和不带皮肤的精灵没什么区别。精灵皮肤主要分为普通皮肤、史诗级皮肤、传说级皮肤以及神话皮肤,普通皮肤主要是精灵的小形态,花费98钻石直接获得;史诗级皮肤和传说级皮肤和原精灵外貌有较大区别(一般传说为明显改变精灵外貌,史诗则仅为变色,但也有例外,如万古邪皇·威斯克的传说皮肤,除变色外仅改变了盾牌的样式;而魔王·咤克斯和白炎的史诗皮肤明显不同于原版;还有精灵王Q版皮肤,虽然也是史诗但效果堪比传说),多数需要通过完成任务获得,少数需要直接购买。法莉的限定皮肤“图书委员·法莉”是唯一可免费获得的限定级皮肤。2023及2024年春节推出了混元天尊及马尔修斯的双形态神话皮肤。
2014年之前:三主宠(布布种子、伊优、小火猴)
承袭《宝可梦》的相关设定,初始的水系、火系、草系三只精灵被称为三主宠(御三家)。在赛尔号中,初始精灵三主宠分别是草系的布布种子(布布花)、水系的伊优(巴鲁斯)、火系的小火猴(烈焰猩猩)。
2010年2月三主宠推出融合精灵,布布花和小豆芽融合为黄金布布(丽莎布布),巴鲁斯和小鳍鱼融合为伊优达(鲁斯王),烈焰猩猩和吉尔融合为炎火猴(魔焰猩猩),2012年10月融合三主宠开始特训。融合三主宠在2010-2011年几乎垄断了PvP和PvE两大战场,丽莎布布的高体高防和超强续航能力、鲁斯王的高攻和克制神技、魔焰猩猩的高速和绝命火焰成为了许多玩家对赛尔号的珍贵回忆。
2014年3月融合三主宠超进化为蒙娜丽莎、利爪鲁斯王和炽焰金刚,此后又开启了融合三主宠的特训(增加第五技能和魂印),2015年11-12月融合三主宠推出完全体形态,分别是生灵之主蒙娜丽莎、利刃之主鲁斯王和烈焰之主炽焰金刚,此后便不再强化。在此期间,淘米另外推出了三主宠的衍生精灵暗黑三主宠、萌版三主宠、瑞冬·萌版三主宠等。
2019年6月《赛尔号》页游十周年更新的活动中,淘米推出了初始三主宠的未来版本(外观是萌版三主宠的样子)未来·布布种子、未来·小火猴和未来·伊优,并附赠了限时强化道具。未来三主宠的PvP、PvE强度均高于融合三主宠完全体,在限时强化期间甚至有上巅峰的能力,也是目前三主宠系列实力的顶点,但现已落伍,成为新版免费赠送精灵。
2024年周年庆推出的三主宠新形态星光三主宠,拥有极强的PVE能力,且星光·鲁斯王在PVP中也有一定强度。
2014年之后:战神联盟(雷伊、盖亚、卡修斯、布莱克、缪斯)
步入2014年,精灵的总体实力有了突飞猛进的增长,以三主宠作为初始精灵显然增加了新手上手游戏的难度,于是淘米修改了新手任务,初始精灵改为雷小伊。新手需要通过使用雷小伊完成一系列任务熟悉游戏的玩法,最终将雷小伊进化为雷伊并直接赠送融合三主宠、战神联盟等作为新手奖励。战神联盟可谓是淘米的亲儿子、亲女儿系列的精灵,在推出后不但频繁进化、强化以保证实力,还是《赛尔号》衍生动画和电影的主角担当。
战神联盟的五位成员是2009-2013年版本中推出的类人形强力SPT精灵,在2013-2014年开启了第一次超进化(分别是雷神雷伊、战神盖亚、大地之神卡修斯、夜魔之神布莱克、赤瞳缪斯和继续强化的圣剑·缪斯)。2015年下半年,战神联盟再次进化为完全体;2016年6-10月,战神联盟与老一代的五位精灵王完成了传承,开启第三次超进化成为所在属性的精灵王(王·雷伊、王·卡修斯、王·布莱克、王·缪斯、王·盖亚);2017-2018年,战神联盟又分别接受了谱尼的圣灵之力和逝者巨樽的混沌之力,开启第四次超进化成为圣灵化/混沌化的精灵王(圣霆·雷伊、圣瞳缪斯、圣战盖亚、混沌·布莱克、圣地卡修斯)。
战神联盟在2013-2018年的多次强化中,始终保持着巅峰级别的战力。2018年2月至今,战神联盟没有开启新的强化,强度开始落后于时代,但部分封王和圣灵化/混沌化的战神联盟形态在巅峰仍有一战之力。王·雷伊凭借无条件吸强和锁回合的法则级魂印在巅峰几起几落,目前仍然是腐蚀套装的一大战将;圣霆·雷伊拥有优秀的先制控场和绝境爆发能力;混沌布莱克凭借两条命和高概率闪避和良好的属性,成为巅峰最常见的战神联盟精灵形态。
除原版战神联盟外,战神联盟还有不少衍生精灵,如战神联萌、唐装(华年)战神联萌、机甲战神联盟(战甲、圣甲合体、圣甲超进化三个阶段)、暗黑战神联盟(原版、超进化、完全体、完全体再进化四个阶段)、九霄雷魂(超进化后为九霄雷神)、夜魔龙战(超进化后为夜魔龙御)、夜战·布小克等等。
随着游戏的发展,新手赠送的精灵越来越多、越来越强,三主宠超进化以普通活动精灵的身份淡出了初始精灵行列。随后,新手注册后一周可以通过不同方法轻松获得光之子·米瑞斯、万妖王·摩哥斯等强力精灵,但这一版本的新手精灵也逐渐落幕了。
2021年H5时代
2020-2021年,游戏推出H5互通版本《赛尔号巅峰之战》。为了让新玩家能够尽快融入游戏,新版新手任务直接免费赠送未来·布布种子、未来·小火猴和未来·伊优和回归玩家专属的几米,通过常驻新手打卡活动还能获得欣欣和纳西斯。
总之,淘米修改初始精灵的行为饱受非议,很多中途放弃游戏的所谓“老玩家”以此为黑点发出“赛尔号变了”等“神论”。但需要指出的是,2009年最初精灵很难升到满级的时候,获得较高等级的初始精灵已经可以在PvP战场有一战之力了;而在强力精灵横行的2014-2016年,未经超进化的战神联盟等精灵与主流精灵的差距非常明显,在PvP战场上根本毫无胜算。从某种意义上说,2014年之后的新手任务看似提升了新手精灵的实力,其实新手上手游戏的难度并没有降低,淘米修改初始精灵的行为无可厚非。
PVE精灵并非某一个特定的精灵团体,而指的是自身机制适合进行PVE对战的精灵。
2017年之后,新手或回归玩家进行PVE对战主要使用“PVE三巨头”(艾欧丽娅、幻境界皇、王之哈莫)以及往往被称为“PVE第四巨头”的千裳。除此之外,限时活动精灵四九圣尊和拉斯塔特的PVE能力也达到了一线水平,但因持有率较低未被列入“巨头”。
2022年PVE因子时代后,王之哈莫常被精灵因子地狱关卡禁用,艾欧莉娅、幻境界皇的使用率也大大降低,而一些新的强力PVE精灵(多为限时获得)开始大显身手,比如蒂朵、月华、潘克多斯、斯克鲁恩、加尔鲁特、星光三主宠等。
除了以上这些兼具续航与进攻能力,被称为“巨头”的PVE精灵,玩家偶尔还会使用其他冷门的PVE精灵(具有BOSS有效的魂印并且可以在部分关卡有着奇效的精灵),如阿尔法熊、蓝露、格拉托尼、魔花仙灵、露希安、白羽剑魂·特兰西与圣骑·赫里斯等。
部分魂印中有PVE有效的死亡增益精灵,如茉蕊儿/芳馨·茉蕊儿,索比斯,魔花仙灵,混元天尊、万神寂灭·克罗诺斯、西塔伦也可以做替死拦截。
部分魂印BOSS无效,但技能效果中带有可传承的锁伤、引爆效果的精灵也是非常有用的,例如:妖王·吉罗德(可传承锁伤)、幻境界皇(可传承引爆)、魔王·咤克斯(可传承引爆)、布克哆(可传承锁伤)。一些技能效果中带有不可传承的锁伤、减裸伤效果的精灵也可以应对一些特定关卡的挑战,例如:贝希摩斯(减裸伤)、圣光灵神(锁伤)、玛格尼亚(减裸伤)、檀杏·花信(锁伤)、索格迪亚(锁伤)。
“不死大队”指的是魂印中带有免死、复活和概率复活效果的精灵。“不死大队”精灵可以成为攻克高伤与必先必秒关卡的主力军,如泰坦/堕落泰坦、圣光灵神、幻影蝶、帝皇之御、乌瑞娅、诺伊尔顿/暗影极夜·诺伊尔顿、炽羽炎凰·朱雀、星光·鲁斯王、不死魂王(概率复活)、玛洛恩(概率复活)等。部分技能不死精灵:如劳奇、 诶西斯/诶西欧等精灵可以在非封属关卡几乎达到无条件续航。部分精灵魂印虽有复活效果但BOSS无效,如愈灵·克里娅、玛洛迪斯等,这些不可用运用到PVE关卡,故需要区别。特别强调:顽强与回神特性亦可达到概率“不死”效果;但顽强适合狮盔精灵持续在BOSS不开属性的条件下输出,回神适合高血量诱导BOSS开属性得到补PP的回合差,二者不可划等号。
必先大队,指血量较低的时候能够达到绝对必先的精灵(可以快过BOSS的必先特性),如月照星魂、魔钰、时空界皇、潜隐灵蛇、萧澈、典韦等;也有混沌·布莱克、白羽剑魂·特兰西、暴乱·格劳瑞(自身克制属性最多1.5倍,但可搭配电石强攻高倍克制的对手)等条件必先精灵。帝皇之御和幻影蝶,以及费约克/费德约克的自爆技能也可以让之后登场的精灵得到必先的效果。
部分精灵甚至有自爆技能。这些精灵通常用来牺牲自己,让下一个队友得到合适的回合类或者次数类Buff。最经典的自爆精灵有斯加尔卡和斯普林特。现版本最常用的自爆精灵是帝皇之御,自爆神技“守御八方”可以无视对手属性封锁限制,产生绑定全队伍的次数类的必先必爆Buff。幻影蝶、费约克/费德约克 、神王宙斯也能让队友获得此类效果,但无法应对封属效果;且费约克/费德约克 、神王宙斯 没有不死魂印,以至于很可能自爆失败(不等施放出自爆技能就被BOSS击杀)。
狮盔是精灵技能中非常出彩的一个特效,可以免疫攻击技能的伤害及其附加的效果(包括秒杀效果)。黄金史莱姆/暴君史莱姆、王·雷伊/圣霆·雷伊 、坚壁机甲、周瑜和神火炎刃都是有着攻击狮盔(狮盔效果绑定在攻击技能上)的精灵,可以应对必先必秒关卡。2022及2023年推出了眠降·玛缇娜和月华,彻底结束了必先必秒无解的时代。
部分有着2倍以上的克制倍数属性的精灵、甚至4倍克制属性的精灵,可以用来作为强攻手。尤其是部分有着条件增伤技能的精灵,也可以作为强攻手。若以上条件均满足,则可以作为重点培养的PVE强攻手。魔钰、月照星魂、时空界皇等同时有着4倍克制属性、增伤与必先绑定同一个技能的精灵是最为杰出的强攻手。毁灭机甲有着无条件300威力且副作用PVE无效的技能,也可以当做杰出强攻手。强攻手通常需要在战斗开始之前刻意损失血量以达到增伤条件,且非必先强攻手通常需要搭配自爆、锁伤与护盾保护。部分强攻手也可以装备毒特性(指带电、阴森这2种特性),让BOSS在不击败自己的情况下压低自己的血量,并让BOSS挂上控制类异常状态。
2015~2020年间推出的年费精灵(参考下文“收费精灵”一节)都有一定的PVE单体作战和团队辅助能力。圣光灵神拥有复活效果的魂印,重生之翼的魂印使其具有“复活币”功能,瀚宇星皇自带回血Buff,天启帝君的魂印拥有“地图奶”效果和增伤效果,混元天尊的魂印包含死亡增益效果,启灵元神具有护盾保护效果及一定的单挑能力。2021年年费精灵弑序神罗不具有PVE有效的团队辅助能力,仅“恶念初现”一个技能拥有威力翻倍效果可用于强攻,PVE作战价值十分有限。
在各个星球的场景内自由活动、可以任意捕捉的精灵,捕捉方法为将精灵体力降低但不致死后使用精灵胶囊进行捕捉。一般情况下只能捕捉最低形态的精灵,但有些高形态的野生精灵,如赫尔卡星的闪光电击兔和限时捕捉活动中并不属于野生精灵的卡鲁耶克也可以直接捕捉。
并不是所有精灵都能轻而易举地捉到。超能系的尼尔和尼奥有时会伪装成其他精灵出现;有些精灵在对战开始后几回合内会逃跑;异能野生精灵需要用特殊的异能胶囊捕捉;超时空通道传送场景的野生精灵需要用时空胶囊捕捉(以前卡BUG或现在直接从图鉴传送过去的可以用普通胶囊捕捉);部分野生精灵不总是出现在场景内,只在特定时间或随机小概率出现在场景里,被称作“稀有精灵”。在初期,稀有精灵是大多数玩家梦寐以求的,有很多人蹲点等稀有精灵,甚至发生了“300个胶囊没有抓到2010年春节左右推出的‘扎克’等精灵”的事件。
野生精灵在获取后可以通过放生的手段令其离开仓库,而其他类型的精灵多半都无法放生。如果试图放生其他精灵,会显示“你的精灵与你的感情已经非常亲密了,舍不得离开你”的提示(但少数活动精灵如宾尼纳拉依然可以放生)。不过,2015年之后的野生精灵也无法放生了(推测可能是种族值≥660的精灵无法放生,因为2016年7月的闪光卡斯达克可以放生)。有些精灵无法放生实为一种防盗号机制,并且这种机制也给予了玩家拥有感与安全感。
野生精灵在2009-2010上半年是大部分玩家的中坚力量,比较典型有布鲁克克、柯蓝等。在2011-2012活动精灵和收费精灵崛起的时候也出现过一些优秀的野生精灵,如炫彩星的多格雅、亚兰洛和卡西露。再往后发展野生精灵越来越少,偶尔出现的一两个基本只有收藏价值了(这里的“收藏价值”指的是精灵的相对实力,野生精灵的绝对实力确实还是逐渐增强的,只是在全精灵中的地位越来越低了)。另外,近年曾出现一些活动精灵成为野生精灵的现象,比如高人气、难获得的融合精灵卡鲁耶克就曾经一度沦为任人捕捉的野生精灵。
野生精灵承载了玩家许多的回忆,淘米也对几乎所有的野生精灵进行了超进化。目前最强超进化后的野生精灵是已经完全体的神翼·波斯蒂加(皮皮)。她又被称为“皮神”,最初源于网友的恶搞,但于2013年超进化时这个称号被官方肯定,2016年进化为完全体。另外,2016年的野生精灵普罗拥有一个狮盔技能,曾一度被称为“最强野怪”;魔灵仙女(魔花仙子的二次超进化)、冰凰兽(急冻兽超进化)也是不错的新手精灵。不过,这些野生精灵的超进化总体上来说不瘟不火,已没有能稳定上巅峰的存在。
2009年开始出现的一类精灵,最初的活动精灵是有着时效性的,推出一段时间后很可能就绝版了。最初的活动精灵是通过做任务获得,如尼斯克、塔奇拉顿等。不久推出了不少可以获得活动精灵的支线任务,但当时可以获得的活动精灵大多数也就是野怪级别,远不能撼动三主宠和Boss精灵的地位。
2012年推出了“12轮对战”,在特定时间挂机并挑战系统精灵,无论输赢还是逃跑都能获得新的活动精灵或老精灵超进化所需的道具。12轮对战的活动精灵一度与收费精灵分庭抗礼,不少精灵甚至在巅峰(如圣光天马等)和PvE战场(如魔域仙子等)有着不可或缺的地位。
2014年“12轮对战”取消后活动精灵几乎全部采用了“半RMB挑战”的形式,获取一只精灵及其三件套或是其他奖励需要通过大大小小十几个关卡,这其中有些是挑战Boss、有些是完成小游戏、有些是签到、有些是精灵试用等等,如果某一个关卡打不过去,可以选择花费人民币去“一键通关”。活动精灵的难度在2015年达到了极致,涌出了大量难度极高甚至无解难度的Boss,使得活动精灵成为了变相收费精灵,引起了大波玩家的不满甚至退赛。以2015年的“二·六事变”为例,当时的Boss咤克斯被设计为“四条命、必先必秒”,几乎是不可能完成的任务,且当天玩家发现平衡能量珠可以减少秒杀伤害时,淘米做出了在线修复,再次令咤克斯无解。此后6个月时间里,无解系列(必先必秒4命,甚至“必先必秒4命,必须在3回合内击败”这种彻底无解)肆虐赛尔号,淘米掀起了继2013年以来第二波收费狂潮。
2015年下半年情况开始好转,必先必秒的无解Boss成为了历史,更多活动精灵需要拼运气获得,最为典型的是王之哈莫的四、七星挑战(目前已修改保底规则);但2016年暑假后又出现了强度极高、操作无脑却免费入手极其容易的福利精灵,导致一段时间巅峰乌烟瘴气。2017年中期至今,活动精灵的难度基本保持不变,且基本不存在必先必秒的情况(目前的狮盔流、毒特性流精灵已可以应对必先必秒多命)。但之后,在精灵战斗挑战难度降低之后,拼运气挑战类关卡更加兴起:概率成功或概率获得道具类、非保底点灯类、吃鸡类、多命单精灵类等关卡层出不穷,极大增加了免费获得的周期,虫后奥佩娅、X博士奥古斯特(已下架)、逆魂·佩特菲德的挑战更是成为了典中典。甚至部分关卡专门为付费精灵设计以至于诱导玩家氪金付费PVE精灵(如一些关卡几乎只能通过帝皇之御的辅助通过,或者在帝皇之御的协助下能够极大缩短对战速度),这也一向使帝皇之御等精灵成为PVE的人权精灵。
2021年4月,由莫伊莱关卡开创的精灵因子,开启了关卡挑战的新的里程碑,并且在以这种关卡下获得的精灵中不乏高强度的精灵(如精灵因子开创者莫伊莱超进化“命运之轮·莫伊莱”,以及2024年推出的轮回系精灵“灵巢之主·索杰德尔”)。精灵因子关卡通常分为三种难度,在不同难度下通关,会得到不同的奖励。但是精灵获得周期依然与其他关卡无异。
2022年4月,最后一只传统关卡精灵狂沙之主·萨特推出,此后的精灵关卡全部为精灵因子形式。
活动精灵的强度有高有低,部分精灵基本已经成为了巅峰圣战的中流砥柱(民间尚有八核、十核的说法),部分难度低的也能成为新手的过渡精灵或PVE精灵。
2021年中期-2023年间,大量原常驻活动精灵关卡下架,其中包括X博士奥古斯特、诅咒之神·狄修等高难度精灵,也包括环小队、四魔神完全体、五魔兽、仙境四神、暗黑战神联盟等系列精灵(四魔神的下架间接导致了无上·万魔天尊的绝版),剧情《星魂之谜·续》的精灵角色更是接近全军覆没(除暴乱·格劳瑞、圣光格劳瑞、蜜雪儿及幻尘·蜜雪儿)。这些精灵大多为传统关卡,但也包括阿特洛波斯等常驻、可扫荡因子关卡。虽然少部分精灵通过spt功勋、星河长明等形式回归,而绝大多数遥遥无期。这些精灵的下架对赛尔号新手及回归玩家造成了重大的影响,凛戾·寂灭魔神、无上·万魔天尊、鬼蚀豹尊、伽马·千花、阴灵魂姬等有一定强度的PVP精灵,以及圣骑·赫里斯、飒雷孤影·喵佐等强力PVE精灵无法获取,给新手及回归玩家带来极大不便。
2024年初,持续两年半的精灵下架结束。
BOSS精灵指通过直接攻克一个比玩家本身强得多(主要体现在血量与额外特性)的精灵的方式来获取这只Boss的精元或者精灵本体,以及其超进化资格的精灵。其中最典型的是赛尔先锋队挑战BOSS,暗黑武斗场BOSS以及神兽级BOSS(谱尼、四神兽、异能王、初态索伦森)。这些精灵关卡只能通过挑战通关,而非付费一键通过。
早期的PvE挑战和PvP没什么两样,很多Boss甚至可以用“同生共死”、“镇魂歌”这类技能轻松消灭,以及“海洋之心”的辅助,而随着时间推移,Boss开始免疫上述技能和比例扣血效果。同样做出改变的还有附带弱化和异常状态的技能,早期这些效果同样PvE有效(比较有名的是谱尼的第二、三封印和泰格尔、菲尼克斯的守护兽),甚至可以通过耗招的方法使Boss毫无还手之力,而这些技能效果也渐渐失去了作用。2014年第四季度开始新增了“免疫”状态图标,有该图标的boss均为免疫异常/弱化、PP无限以及所有技能必中(注:特性及个别魂印可无视免疫异常和弱化,个别魂印和技能可消除PP,狮盔/龙威技能可免疫攻击伤害及效果)。此外,以前部分boss还有弱化版的“免疫”状态(免疫异常状态,PP无限)。当Boss被击败时免疫图标会消失(有时玩家也可能获得“免疫”状态,如圣魂奥斯卡的第一部分挑战)。2021年,精灵克洛托及后续个别更新的精灵的的部分关卡的特性,重新返璞归真到不免疫同生共死的模式,这也让部分曾经的老精灵重新派上用场。
Boss精灵在2009-2011上半年是绝大多数强力精灵的代名词,几乎每个星球上都会有SPT Boss。以2010年推出的圣灵系Boss精灵谱尼为例,刚推出时其难度极大,种族值和技能质量远高于同期所有精灵,全服拥有谱尼的人屈指可数。在2011年有了比较详尽的攻略之后,谱尼才慢慢普及,且正赶上巅峰之战的推出,谱尼和罗德利斯、吉米丽娅成为最早的一批巅峰级精灵。2014年之后,由于精灵整体水平上升,谱尼的挑战远没有最初那么困难,新手只要稍微花费一些精力即可获得,终于在2015年谱尼迎来了特训,特训后的谱尼以750的种族值独占鳌头;2017年更是迎来了820种族的超进化,序号直升5000(其实当时序号只更新到3400多,圣灵谱尼原序号应为3431,后来改为5000),拥有一个七合一的顶级魂印和诸多强力技能,截至2021年仍然是赛尔号精灵强度的天花板,无愧于“最强精灵”的称号。
由于活动精灵的大范围普及,2015年第二季度后推出的新精灵基本不再输出精元,而是完成相应活动后直接给精灵(但H5版本的SPT挑战又推出了四神兽和麒麟超进化形态等新精元)。同年的黑暗三角兽也跟随了潮流,挑战胜利后直接给精灵。此后长达4年时间SPT不再更新,只是不断推出用道具兑换的SPT超进化,直到2019年底才推出了一只新的SPT Boss——弥萨尔。由于单纯地挑战Boss多半无法获得如今绝大多数精灵赖以生存的魂印、专属刻印和第五技能,因而Boss精灵逐渐不再出现。目前仍然有挑战性的Boss精灵只有泰坦、四神兽超进化/完全体、异能王超进化和最后几只SPT Boss的S级挑战,以及近年更新的副本新版命运之轮和无尽之战推出的几只Boss精灵,这些可以视作挑战精灵最后的遗存。
Boss精灵近年来也纷纷迎来了超进化,除了上面说过的谱尼之外,索伦森的完全体混沌魔君索伦森目前是巅峰的法则级精灵。也有奥尔德的完全体圣世之光·奥尔德。还有经历了完全体、封王后继续突破的哈莫雷特(龙神哈莫,另外王之哈莫有极强的PvE能力)、瑞尔斯的圣灵化形态圣战瑞尔斯、阿克希亚的完全体再突破形态冰之契约·阿克希亚、平民拦截皮特萨拉罗(皮特萨罗的超进化)也都能在巅峰一展身手(战神联盟前面已经提过,这里不再说明)。但这些精灵的获得方式也摈弃了纯BOSS挑战模式,甚至可以一键获得。
2022-2024年推出的限时spt进化潘克多斯、斯克鲁恩、加尔鲁特,这三只精灵拥有极其强大的PVE能力。
随着精灵强度更替加速,一些高人气经典精灵逐步退出PVP舞台,另有一些重要档期、高种族值精灵自推出起便因强度过低而饱受诟病(比如收费精灵核爆·机械塔克林、洛基,挑战精灵德布比特、伏尔格安)
为此官方推出了神谕进阶、精灵羁绊、活动赠送新技能、元素觉醒等加强方式,也导致了逆魂·佩特菲德、倪克斯、芳馨·茉蕊儿等精灵从无人问津一跃成为巅峰大害。
融合精灵是2010年年初推出的系统,主要作用是加强了三主宠,另外推出了许多强力的精灵。融合三主宠上文已经提过;卡鲁耶克开创了单属性神秘系,神秘系的前几只精灵都是由融合精灵推出的;索比拉特和托雷塔斯这两只精灵被普遍认为是融合精灵中的佼佼者;电系融合精灵泰瑞的技能“急速电容球”是先手控的鼻祖(但因概率过低当时并没有引起重视);提姆提姆继承了查尔顿的特点,是一个可以战胜谱尼的大肉盾。目前部分现代精灵关卡仍然可以让部分融合精灵有着实战价值(如妖族元皇·兰蒂斯的最后一关的BOSS万兽之尊·猛虎王,可以用融合精灵布克鸟的超进化形态飓风·布克鸟进行挑战)
繁殖精灵最初来源于2010年暑假精灵王争霸比赛的奖品——一对雌雄精灵格兰诺和格拉诺,他们可以生产冰系精灵格多尔诺。繁殖精灵具有特殊的二代加成。比较知名的就是淘米号称“谱尼杀手”的炽焰之刃。加上二代加成,它的速度最高甚至能超越当时的极限速度托鲁克。2016年,炽焰之刃的完全体神火炎刃推出。
异能精灵是2011年赛尔号探索异能星时发现的新精灵。它们拥有与众不同的特质系统,而且异能精灵有红光、蓝光、黄光三种能力加成。最早的异能精灵有异能Bug,可以通过该Bug同时刷四项255学习力,从此在PvP战场所向披靡(后来被修复)。相对于繁殖精灵,异能精灵的战绩非常辉煌,比较知名的有单挑王伊杰罗尼、火象迪诺恩、能够叫板异能王的PvE精灵卡迪达克。可惜异能系统在2011年后便长期不再更新,直到2019年异能星剧情才重新更新,推出了杰里的异能化形态杰内。
精灵在推出之后,由于版本的更新和剧情的深入,导致其战斗力跟不上当前对战环境以及剧情实力;但是作为游戏中玩家使用率高的精灵,为了延续其人气,这些精灵会获得超进化的资格。精灵在超进化之后,自身种族值会提高,并且会学习新的技能,甚至是得到专属的魂印。精灵超进化之后,形态会发生变化,但所有可改变性能(如等级、学习力、个体、通用刻印开启情况等)以及获得日期都将继承原精灵。超进化之前的形态称之为“前置形态”。多次超进化的形态也称为“完全体”,但也不排除完全体再次超进化的情况(部分玩家直接引用宝可梦的“究极体”说法)。
然而值得强调的是,部分超进化精灵仅仅是在剧情中显示形态的突变,但由于前置与超进化的关卡设计难度不相当(如咤克斯和魔王·咤克斯:咤克斯是黑暗时代的产物而超进化活动难度低),或不同形态的功能定位不同(幻境界皇/幻境界神:前者是PVE精灵,而后者是PVP精灵;六界神王/六界帝神/六界御神:前两者是PVE精灵,但后者是PVP精灵,且六界御神没有保留弹伤神技“剑挥四方”;莫妮卡和圣光莫妮卡:一个特殊的PVP转PVE的案例),导致可以独立前置形态,直接获得精灵超进化。部分精灵王超进化通常需要前置但不消耗前置(如怒涛·沧岚、圣光莫妮卡、洪荒·列奥尼达),但非圣光双属性精灵王需要且会消耗前置且不继承前置任何属性,无前置形态需求的精灵王是两龙王:龙神哈莫和镇世·乔特鲁德。部分其他精灵需要一个或多个前置(如混沌魔尊前置混沌魔使需要两个前前置,巴斯蒂安需要两个前置)但不消耗。部分精灵需要并消耗前置,如魔灵王·斯摩亚蒂(可选择不消耗)、风之子·岚、幻尘·蜜雪儿、飒雷孤影·喵佐、该洛西斯等。部分精灵无前置形态需求,如光天使·杰洛恩、鲁迪诺加斯等。通常,付费精灵可以选择前置形态进化,如天父·奥丁、科罗丽娜、蛮荒之鳄、撼地之力·坎贝尔等,但御象灵尊暂未开启前置形态的进化渠道。
融合精灵、繁殖精灵、异能精灵是淘米早期对平民玩家的极大福利,但随着时代的推移,目前仍然能用的融合只有神融合三主宠完全体和索比拉特的超进化索比斯了(主要用途都在PvE,在PvP只能用做新手或娱乐精灵)。2016年11月的“情怀精灵:融合精灵月”活动引荐了瑞德尔、沃德斯特和布克鸟的超进化,实力比起初始形态自然是大大增强,但远不能让人满意,并且活动直接赠送融合精灵前置形态也让玩家失去了自我动手融合精灵的乐趣。而繁殖与异能系统也基本退出了赛尔号舞台。
收费精灵是自2010年起推出的全新精灵类型,获取方式为充值超能Nono或使用米币直接购买。赛尔号推出的第一只收费精灵是2010年的猛虎王(充值超能Nono一年获得),之后陆续出现了远古鱼龙、上古炎兽等实力超过大多数精灵的收费精灵。从2011年开始,一大批收费精灵开始横行巅峰战场(尤其是多精灵对战),平民精灵在它们面前也开始暴露出劣势。到了2013年,赛尔号更是推出了一批拥有无赖招数的收费精灵,如风靡一时的精灵勇气号的先手神技“旋风破”,令很多平民玩家苦不堪言。
赛尔号收费精灵的价格自2013年起发生变化,从原有的20-40元逐渐涨到了60元、80元甚至100元,引起了第一波收费狂潮。收费精灵的体系定型于2015年,大致可以分为VIP精灵、钻石精灵和兑钻奖励精灵三类。
VIP精灵即在规定时间内充值一段时间的VIP(原名“超能Nono”)的赠品,可分为年费、半年费、季费、月费等。自2015年起,赛尔号年费精灵开始推出,每年的年费都是一个实力强大、拥有着一般精灵没有的特殊机制的人形精灵,并且也有着其他精灵望尘莫及的种族值。
半年费一般在6月登场,在规定时间内充值6个月VIP获得;与年费的爆炸强度不同,半年费基本只有普通活动精灵水平。季费为充值3个月VIP获得,自2016年第二季度后便不再推出。月费为充值1个月获得,年费用户可免费领取不包括三件套的月费。月费精灵的强度较低,除少数有PvE用途之外,大部分都是充值年费的附赠品。
钻石精灵,或称为R精灵,是玩家只能通过道具“钻石”(原“赛尔金豆”、“米币”)购买获得的精灵,1元RMB=10钻石(另有任务可免费获得少量钻石)。钻石精灵的强度参差不齐,通常与其价格和游戏经营年份成正比。这其中有霍光、圣谕邪魇等巅峰大害级PVP精灵,也有帝皇之御等为PVE服务的精灵(甚至游戏PVE部分关卡专门为帝皇之御设计,以至于玩家为了通关被迫购买帝皇之御)。目前主流R精灵价位有100R与80R,通常100R为SS级,80R为S级。在精灵分级制度(见“品质”一节)制定完善之前,也有部分售价为60R但在奖池中归类为S级的精灵。但是也有部分优秀的60R精灵(如天父·奥丁)即使种族值低于700,也从S级晋升到了SS级。
兑钻奖励精灵是用米币兑换钻石(可在游戏内消费)达到一定数量时兑换所得的奖励,总体来说强度中等(通常为S),但也有不少可以在巅峰上一战的精灵。也有部分通过“买水晶送精灵”活动推出的精灵,这些精灵通常强度不高以至于只能评级为A;但是搭配价格远低于原价的通用刻印激活水晶一同售卖,这种促销方式也是比较划算的。
和野生精灵、Boss精灵一样,资历较老的收费精灵也纷纷推出了超进化形态(其中钻石精灵进化可以获得折扣优惠)。不过,由于大部分收费精灵不出现在剧情中,其总体实力已不如处于顶峰等级的活动精灵。较早的收费精灵目前实力已经不如野怪级别,往往沦为“全民送”精灵。猛虎王2012年就推出免费获得的途径,在2016年更是仅靠签到即可获得其超进化版本,只在2018年完全体时恢复收费地位。2010年的半年费远古鱼龙经过两次超进化得到的神·鱼龙王也加入了签到免费送行列,其第三次超进化——鱼龙帝王曾是998钻石的大R,但后来也贱卖到仅98钻。2013-2014推出的四只年费、半年费组成的“紫金神宠联盟”成员精灵(斯塔克、哈迪斯、斯凯尔、龙尊),在2016年完全体时也成为免费精灵。由勇气号、烈焰号、神力号合体而成的希望号,以及X战队的6个成员也是如此。
“巅峰精灵”是2016年巅峰圣战S2推出后新增的精灵系列,且一直更新到今年的S4赛季。最早的巅峰精灵是2016年STL巅峰联赛的选手和幸运观众的专属精灵夜香刀神,随后在S2赛季推出后,每个月都会推送一个巅峰精灵。玩家要在打到一定段位后,解锁当月精灵兑换权限,通过巅峰圣战赢得的货币和该月印记(目前已不需要)兑换精灵和皮肤;另有贞德、无限自由等参与或观看比赛获得的特殊巅峰精灵(现贞德、无限自由只能在抽奖中获得)。如果当前赛季没有及时兑换巅峰精灵,只能在巅峰精灵返场活动中付费购买。
巧合的是,巅峰精灵除了弥卡尔、无限自由之外均为雌性人形精灵,故又有“巅峰后宫团”、“巅峰姬”的称呼。从强度来看,2016-2017的巅峰精灵属于中等偏上的强度(魔钰为最著名的高强度巅峰姬),但2019-2020年巅峰精灵总体强度有些不尽人意。
2024年巅峰改版后,巅峰精灵改为通过战令获取,每3月更新1次。