更新时间:2024-08-17 13:27
《超侦探事件簿 雾雨谜宫》是Too Kyo Games、Spike Chunsoft开发的推理动作游戏,于2021年11月27日举行的“弹丸论破 10周年活动 超高中级的大同窗会”活动上公开,并于2023年6月30日在Nintendo Switch上发售。包含了全部DLC的移植版《超侦探事件簿 雾雨谜宫 Plus》于2024年7月18日发售。
诞生契机
2017年,在游戏《新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期》快要上市之时,小高和刚就有了开发本作的想法。他一直有一个很明确的目标,就是想要制作一款能够成为2020年代标杆的全新推理冒险游戏。在推理冒险游戏这一门类中,存在着众多诸如《港口镇连续杀人事件》、《逆转裁判》以及《弹丸论破》这样划时代的作品,但到了2020年代,没看到一部这样的作品出现的小高在反复思考“次世代的推理冒险游戏究竟应该朝哪个方向进化”这个问题之后,他得出的结论是如果想要制作一款受众面囊括轻度玩家和硬核玩家的游戏,那就必须得全面3D化。他认为作为一款2020年代的推理冒险游戏,能在3D场景中自由移动展开调查不仅游戏体验更佳,同时也能提升动画演出的表现力。由于纯2D绘图的作品相对来说比较小众且不是现今的主流,所以本作设计出了可以自由行走的3D场景以及立体的谜迷宫等要素,希望将3D游戏与冒险游戏的趣味融合在一起。
开发过程
本作的开发在《新弹丸论破V3》发售之后不久就立刻启动了。比起3D化工作,挑战新事物并一点一点摸索着进行开发对制作组而言更费心费力。在这期间内,制作组抱着尝试的心态大量绘制插画以及反复修改剧本这类推倒重建的经历更是数不胜数。有时小高甚至要在无法想象出具体画面的情况下来撰写剧本,这也导致制作组不得不在整合世界观这件事上也投入大量精力。
小高称比起内容,他更像是通过改变事件场景的呈现方式来调整剧本。他最初是参照之前开发的《绝对绝望少女 弹丸论破 Another Episode》的感觉来撰写剧本的,但他途中却想让各个事件变得更加具有连贯性一些,这是因为他不想再用文字窗口的形式来推进游戏,而是想采取角色互相对话的方式来推进剧情。这样一来,虽然游戏的节奏会变得更加紧凑,但代价就是他不得不对剧本进行精简,制作组在开发过程中做了非常多这类细节上的调整。
在开发《弹丸论破》的时候,小高深感来自日本的冒险游戏无论如何也难以摆脱文字冒险游戏的印象,因此他很不愿意用“冒险”这个词,所以才把本作的游戏类型定名为“黑暗幻想推理动作游戏”。
标题相关
“雾雨谜宫”是制作组开发之初暂定的标题。由于作为游戏舞台的卡纳伊区是一个阴雨不断的地方,而主人公一行一直穿着类似雨衣的服装,因此制作组早在企划阶段就定下了这个名字。因为理由实在太过简单,所以小高当时一直想着要再改一改,然而这个标题实在太过切合游戏的内容,因此尽管开发后期制作组提出了许多新的方案,但最终还是决定沿用了“雾雨谜宫”这个名字。不过仅仅只有“雾雨谜宫”的话未免有些太单调了,所以制作组后来又在前面加上了“超侦探事件簿”的前缀。
舞台设定
作为游戏舞台的卡纳伊区由多个区域构成,其面积大小接近于一个填充了各种要素的东京23区。在搜查环节里,玩家需要在3D化的城市中一边展开探索,一边搜寻事件线索。为了不让玩家感到迷茫,制作组特别加入了许多贴心的设计。
卡纳伊区的设计是小松崎类和负责背景概念美术的しまどりる两人经过反复讨论后决定的。因为是一个常年降雨的城市,所以此处随处可见大量的排水管道,这导致许多建筑物的外壁上都环绕着排水管道,再加上阴雨连绵的城市肯定会给人一种相对昏暗的感觉,于是制作组便试着在此基础上加入了霓虹灯来进行照明。而如果太有亚洲地区的氛围就会变得和香港的九龙城寨过于相似,小高并不想让游戏完全变成一个赛博朋克风格的世界,因此便加入了一些幻想要素,最终变成了玩家所看到的成品。
在被问到“游戏舞台设定在阴雨连绵的近现代都会,加上又是侦探题材的作品,创作过程中是否有受到经典侦探推理小说《福尔摩斯探案集》影响”时,虽然小高表示因为提到侦探题材的故事大家多半都会联想到这类阴暗潮湿的地方且他的脑海中自然也少不了作为侦探推理小说无可取代的经典的《福尔摩斯探案集》的存在,不过他表示游戏中的城市中不只有欧洲风格,还加入了赛博庞克的东方风格元素。此外,小高还表示本作的世界与《弹丸论破》并没有任何关联,是一个完全独立的世界观。
谜迷宫是小死神将发生的事件具象化后诞生的地牢,制作组希望用这种方式来将事件的解决过程集中到一个场景之中。谜迷宫的设计、氛围以及内部构造都会基于事件的不同产生天翻地覆的变化,由于要为每一个事件都单独设计谜迷宫,所以制作组需要的素材量也异常之多。由于认为还使用子弹的概念未免有些太老套,因此制作组在游戏中设计了玩家需要用“解刀”来斩断谜怪人的矛盾。而为设计幽玛挥舞解刀的演出,制作组下了很大工夫。
关于导入幽灵、死神等超自然元素的用意,小高表示当初他在思考如何能在侦探的基础上添增不可思议的色彩后,最后则是决定加入超自然的元素。其实不只有灵异要素,他还打算通过众多超侦探各自具备的特殊能力来打造出一个与众不同独一无二的世界观。超侦探的部分就像是《弹丸论破》的超高中生那样,是一群具备不可思议甚至异想天开特殊能力的角色,其中有一些会成为幽玛的伙伴,有一些则是会与幽玛敌对。
游戏机制
当被问到这次解谜的部分采用独特的“谜迷宫”机制而不是单纯的言语交锋的动机时,小高表示主要是因为游戏采用了全3D的设计。以前《弹丸论破》因为是以2D来呈现而无法通过转动视角来改变演出的呈现,这次他则是把犯罪事件现场化为由谜团具现化的谜迷宫、让玩家在这个3D迷宫中展开解谜冒险。
虽然有考虑过“如果有可以看穿谎言这种能力的话,想构建一个推理故事会很困难”这个问题,但小高还是想设计一些让玩家们更感兴趣的剧情、诡计和能力,并且活用这些侦探特殊能力同样能够催生出各种各样的展开。此外,针对推理冒险游戏的搜查方式总是千篇一律这一问题,他也想做出一些改变。
主角设定
至于主角幽玛的形象塑造,小高表示就像《弹丸论破》的主角苗木诚那样,基于希望让玩家能快速带入故事的考察,所以他并没有赋予幽玛太过鲜明的形象,幽玛就只是一个没什么个性、有点可爱的男孩子。
同小高以往作品里登场的主人公一样,幽玛具有一开始往往都不会有太过突出的特点,他的个性也会随着故事的推进来慢慢凸显。幽玛最初的设计原本恐怖感要更强一些,例如“由于被死神附体,所以有比较重的黑眼圈”,后来是为了进一步抑制其特征才改成了当前的版本。顺带一提,之所以让幽玛留河童头,是因为负责角色设计的小松崎提议说他觉得河童头很不错。
小死神可以说是《雾雨谜宫》的代表角色,游戏的核心概念和故事主旨都能在她身上得到体现,因此小高和小松崎就她应该是怎样的一个角色进行了多次商讨。在角色设计方面,除了想要在《雾雨谜宫》中展现的内容外,他们还为其注入了许多反差要素,比如“虽然长得很可爱但也有恐怖的一面”“时而认真严肃时而充满幽默感”“一举一动有时很成熟有时又显得十分孩子气”等。
参考资料
由丧失记忆的实习侦探“幽玛”与附身在幽玛身上的“小死神”联袂出手破解悬案。
世界侦探机构是一个以“消除全世界悬案”为宗旨,凌驾于法规之上、拥有诸多特权的组织。全世界各地都有作为分部的侦探事务所存在,而坐落在卡纳伊区的“夜行侦探事务所”也是其中之一。身怀侦探特殊能力的“超侦探”是确保组织运作的核心成员,但也有一般的普通侦探隶属于其中。不过,没有侦探特殊能力的人要想获得世界侦探机构的认可,就必须在全方位的基础能力上拥有超凡水准才行。
扎根于卡纳伊区的世界级超大型企业,触角逼及工业产品、电器产品、药物开发等领域,业务种类多元,生活中的大小角落都可看见天照公司的产品。
另一方面,关于天照公司的负面传闻也不绝于耳,在侦探业界号称是“怎么查怎么黑”,但又因为其影响力巨大,以至于政府单位跟世界侦探机构都很难介入。
卡纳伊区实质上受到天照公司掌控,就连警察单位的角色也由天照公司保安部内一手揽下。
天照公司据此一手遮天,非法逮捕反抗势力、搓掉各种不堪事件。
参考资料
游戏中可以获得的道具分为“解钥”“记忆的碎片”这2种。
在挑战谜迷宫时,小死神会将幽玛认为是线索的语言或事物变成解钥交给他,因此多多操纵幽玛探索场景和与他人对话是必要的。记忆的碎片则是一种收集品,它散落于卡纳伊区各处,收集之后可观看对应的回忆。
玩家在游戏中活动的地点主要为探索与推进剧情所在的卡纳依区与探究事件真相所需进入的谜迷宫。
本作的故事舞台卡纳伊区从数年前起便降雨不停,霓虹灯火映照出昏暗的市容街景,跟着盘根错节的排水渠道打造出独树一格的风景。包括各种通信方式在内,与外界的交流手段几乎全数遭到隔绝,即便通过唯一的交通方式进入卡纳伊区,也得先经过重重的严格审查,形成非常彻底的锁国状态。
整座卡纳伊区都通过3D技术建构为探索地图,可以在其中自由移动。玩家能前往案发现场等各式各样的地点,听取相关人士的证词或进行现场搜证,收集与案件相关的线索。要滴水不漏地查出所有隐藏的蛛丝马迹,就必须从各式各样的角度针对案发现场进行地毯式搜索才行。
随着剧情流程,玩家需要进入到由现实世界的谜团实体化所构成的“谜迷宫”中解开与案件相关联的谜团、探究事实真相。谜迷宫是人类所无法干涉的空间,换言之,就连能在台面下搓掉各种不堪事实的超巨大企业也无法加以干涉,所以只要成功闯关迷宫,就能探究出事件的真相。
由于其内部构造深受案件内容影响,故每座谜迷宫的氛围都大相迳庭。谜迷宫的游戏过程主要包括三种要素:在迷宫内移动、挑战各种不同形式的谜题、与谜怪人展开死亡推理。每解开一道谜题便能往迷宫更深处推进,愈接近迷宫深处,案件真相的全貌也将更加清晰。换句话说攻略迷宫的同时,也将逐步带动案情推理。
玩家在游戏中需要四处探索地图来推进剧情。
一把特殊的剑,由小死神交给幽玛使用,拥有能干涉谜迷宫的力量。可以把解钥放到刀锷部分的钥匙孔里。
谜迷宫有着出没于此地之中的奇异存在“谜怪”。根据小死神所述,谜怪本身不具有智力,纯粹就只是把谜团实体化而已。就连谜怪人都是通过谜怪才得以实体化,所以或许能说谜怪本身就是谜迷宫也不为过。
游戏中存在着“侦探点数与侦探等级”这一设定,它们可以帮助幽玛更好地探索迷宫。侦探点数类似侦探的经验值,获得一定程度的侦探点数后幽玛的侦探等级就会提升,也可以习得更多的迷宫技能。侦探点数除了能通过解决委托赚取之外,也可以借由调查城镇里的事物或跟居民说话赚取。当侦探等级提升之后,玩家就能取得用来学习迷宫技能的技能点数,同时,装备迷宫技能所需要的“记忆容量”也会增加,如此一来,便可善加活用更多迷宫技能。
如果玩家对动作环节比较不擅长,则建议优先习得“解避力技能”;如果不擅长解谜的部分,则建议优先习得“解刀力技能”,如此一来便能适度调整游戏难易度。当然,如果对动作跟解谜都有一定自信,玩家也可以完全不仰赖迷宫技能进行游戏。
直到彻底攻略完毕前,玩家会在同一座谜迷宫中展开数次死亡推理,如果有各方图谋牵扯其中,那同一起事件中也可能出现数名不同的谜怪人。玩家必须一边闪躲谜怪人的发言,同时仔细观察其主张中的矛盾之处、将相对应的解钥放入解刀之中,从而展开反驳。
当幽玛接近真相时,谜怪人就会现身拦阻去路。所谓的谜怪人,是由试图阻扰他人解开真相的人物之意志所具现化而成的存在。谜怪人的外观虽然神似现实世界中与案情有关的人物,但仅只是由谜怪实体化而成的存在,与现实中的本尊并无直接关联。也因此即便谜怪人主张的说法彻底崩毁,也不至于影响现实世界中的本人。
游戏的追加内容共有4批,讲述了超侦探们的支线故事。
除了普通版外,游戏还发售了豪华数位板。
尽管《超侦探事件簿 雾雨谜宫》处处透露着小高和刚的努力与新尝试,但它还是太过平庸了。这款游戏几乎放弃了《弹丸论破》所有赖以成功的地方——人物塑造、剧情、与惊人的叙诡,反而将那些早已过时的玩法继承了下来。在与JRPG元素的融合上,本作也处理得并不好,大段的演出动画让游戏节奏变得极其拖沓,而支线任务、迷宫等要素更是设计得颇为失败,这让它游玩起来就如同鸡肋一样,食之无味,弃之可惜。(游民星空 评)
说到底,《超侦探事件簿 雾雨谜宫》并不属于“弹丸论破”系列,所以玩家很明显能在本作中看出开发团队试图“求变”的决心。他们用当下先进的游戏开发技术,加上近乎“不差钱”的资金投入,把游戏内容包装得既新潮又丰富,在某些方面甚至可以说是众多推理游戏中独一档的存在。但当玩家在通关的过程中逐步一层层撕开这些包装,并发现游戏的内核其实还是“弹丸论破”系列标志性的“高速动作推理”玩法后,玩家或许会开始质疑这些包装纸存在的意义。(3DM 评)