超级战士

更新时间:2024-09-10 21:19

《超级战士》是一款由俄国Burut Software制作,欧洲军事游戏厂CDV发行的第一人称射击游戏。游戏平台为PC,发行时间为2006年。

游戏介绍

复仇是完美的武器!

真实的历史背景混合科幻色彩的游戏并不少见,这样的剧情设置在如今多元化游戏类型上可谓是独树一帜,不过,在近乎泛滥的同等情景下创作出风格特异的一款佳作,实属不易。由俄国的Burut Software制作,德国游戏厂商CDV发行的第一人称射击游戏《超级战士》也是史实与科幻相结合的一款游戏,游戏中的主人公是一名复活的超级战士,其实就是复活后的僵尸,虽然经典佳作《德军总部》的续作《重返德军总部》也是讲述一名同盟国的突击队员为调查希特勒的忠实追随者海因里希·希姆莱的生物实验,在一座城堡里召使用亡灵召唤,并设法阻止这一切的发生的事件。尽管作为一款射击游戏,相信玩家们玩的不少,游戏对抗双方也是人类与不死生物间的战斗,不过,相信玩家们从未真正的领略过一个僵尸主角为了获得宿命的结局而向制造他出来邪恶科学家复仇的状况,《超级战士》将是2006年度二战类游戏的第一作。

游戏背景

罗兰·艾默里克执导的电影《再造战士》中就描写了再生战士救助女记者萝丝,并与改造后的同僚决一死战的故事。似乎是受了电影的启发,不光是游戏剧情套用了二战僵尸来作战,就连游戏名称也采用了德语“Uber”一词,寓意着《超级战士》具有超能力的个性。游戏舞台背景设置在二战时期,主线剧情采用了虚构的历史情节,1942年8月是第二次大战最为激烈的时刻,此时的德国已经面临覆灭的危机,为了扭转战局,纳粹军方正在进行一项秘密实验,他们以古代文物记载方法为据,将阵亡战士的尸体进行基因改良让他们复活,以制造出具有多种超能力的僵尸战士,不过,付出的代价是丧失记忆,成为真正的傀儡。尽管纳粹军方对这项不为人知的实验仍抱着怀疑的态度,试验依然进行着,在数不尽的尝试之后,终于制造出一批批超级战士,玩家所扮演的就是一名叫做卡尔·斯托茨的德国军官就是其中之一,在一次战斗中遭遇埋伏身亡的军官,死去的卡尔经过疯狂科学家的实验改造成为一名超级战士,过去所有的记忆都不复存在,在因缘际会下,卡尔加入了反抗军,玩家在游戏中将站在反抗军的阵营,不仅要与德国纳粹以及复活的僵尸战士进行战斗,还要找寻自己的身世。

游戏武器

游戏中的人物虽然丧失记忆,但却有自我思考和操控能力,作为纳粹的傀儡,仍有自我的意识存在。游戏一开始,玩家就在纳粹军队总部的一个阴暗潮湿的实验庇护所中苏醒过来,在此会有看守轮流当值,他们换班的交替时间不长且没有任何规律,玩家要寻找机会乾掉一个守卫,捡起他的武器,然后逐个乾掉庇护所内所有的纳粹党,然后玩家将纳粹总部炸掉后离开,除了杀敌之外,你还要寻找有关你记忆的相关线索。游戏共有12个关卡,游戏武器种类多达16种,都是以二战时期的武器为原型塑造,或许是因为开发公司是俄国的布鲁特人软件公司,因此大多数武器都是俄国和纳粹德国的武器种类,所有的武器都有各自的出场顺序,包括能快速而且准确飞射的格斗刀手枪来复枪Kar98k毛瑟步枪MP40冲锋枪、反坦克火箭步枪以及火焰喷射器等等,这些武器的外型都有所改进,与真实的武器模型有所差别,或许这是科幻游戏所需的。只要你对着敌人一用火焰喷射器,立刻会听到他们的尖叫声。目前,CDV公司已经公布了官方网址,以及大小约416M的视频,从视频中可以清楚的看出,武器种类中并没有包括《重返德军总部》中虚拟的电击枪激光枪,不知是否为了更凸现史实的真实性,亦或是故留悬念,也许在正式版推出时会出现其中。

特殊能力

在游戏中,玩家除了运用各种武器和超能力去对抗纳粹军队外,玩家在游戏中还有一项非常重要的技能就是愤怒。游戏还设置了愤怒槽,当你需要完成某项特殊的任务时,你就可藉由续满的愤怒值,就可刺激力量,启动“能量盾”,这种盾牌是一个球星圆盾,外面环绕着蓝色光芒的能量,当敌人对你射击子弹是时,该盾牌类似于电影特效,像是《骇客帝国》中的“子弹时间”一样,可以自由操控时间,令时间迟缓以使来让子弹在射入时发生偏移,将敌人射击的子弹全部挡下或将其冻结,使之逆转反弹,即便是冻结的子弹也会对接触到的敌人造成一定的伤害。当然,“能量盾”并不是万能的,也不是无限制使用的,类似于《马克思·佩恩》的“子弹时间”一样,需要通过短时间内连续的三次用刀杀敌或是三次爆头来累积能量才能再次使用,只要玩家在战斗过程中,巧妙的善用“能量盾”,即可不费一粒子弹轻松过关。通常,即使游戏中设定了某种特殊技能,但要使用这项技能需符合某些条件却是很难达成的,在《超级战士》中也存在这样的问题,爆头一次都非常不易,更别说在短时间内完成三次爆头了,不知是否为了加大游戏难度,游戏中所有的武器都有固定的射击范围,另外,敌人在游戏中多数时候都是低着头的,因此,要想爆头则需要近距离的射击。

过程简述

从现已公布的游戏画面可以看出,游戏虽然加入了打斗、潜入等要素,但游戏的侧重点还是在射击上,在已公开的视频中可以充分体会到这一点,卡尔执行突击任务或是同友军一起执行任务,都会遭遇到敌人的阻拦,其中包括有用汽油桶、氧气罐等爆炸物攻击你,在爆炸后便是熊熊大火,这些敌人不仅火力强悍且枪法精准,他们会击中汽车油箱引起爆炸来阻止你,在某些场景中还会出现大量的敌人,对于玩家来说,游戏难度大幅度增强,想要顺利完成任务则是难上加难。游戏设计了一个血腥和残忍度的奖赏行动系统,玩家在战斗中手法越是残忍血腥暴力,获得的奖赏越多。说“超级战士”是永生不死并不准确,即使是僵尸也会因爆头死亡,玩家在游戏中也会受伤,可通过杀死敌人后收集到的医药包恢复。同《重返德军总部》相比而言,该游戏的血腥暴力程度则是“有过之而无不及”,只要玩家拥有足够的枪支和弹药,那么可以一路杀戮过去,该作的刺激感和爽快度会让玩家非常过瘾。

画面特点

布鲁特人软件公司非常重视《超级战士》的游戏画面,游戏采用了最先进图形引擎以及布娃娃开发技术,该物理效果会根据物理规则针对各种外来动作来即时计算物体的反应,譬如:当你踢踹桌子,桌上的物品会纷纷跌落,当士兵被炮火轰炸,他们的尸体碎块会按照物理定律掉落在不同的地方,飞溅到地上、或是水里等等,当建筑物被炸毁时,倒塌的建筑物会压死附近的士兵,甚至于士兵被子弹击中后,也会根据子弹的射击方向而倒向不同的方位,如果你的附近发生了大的爆炸,爆炸的碎片会四处飞溅,房屋炸毁的石灰粉末会弥漫在空中,爆炸还会引起燃烧和气浪,气浪会把你掀翻在地,你得过一段时间才能从地上爬起等等。大量的物理损伤效果、即时光影烟雾等效果的运用不仅使游戏真实性得到加强,也对人物的一举一动有了逼真的体现。游戏场景庞大,场景中的道具物体都可随意移动,为了更好的刻画二战背景下艰苦的战场环境以及人物装备的真实特性,无论是地形地貌、铲子、以及武器装备,甚至是士兵的钢盔都做了细致的处理。特别是敌人被杀死倒在地上时,身上的手套、弹匣、手电筒等各种配件都会散落在地上,这些物品有些是游戏中根本不会用上的,即使这样,设计人员仍然详尽的囊括所有物品,可见其用心,被击中的敌人身下流出的血液也会随意慢流开来,并无特定的形状。游戏中还运用了写实主义,如果敌人没有钢盔保护头部,那么玩家瞄准头部射击,必然会准确无误的爆头,但是有钢盔保护,那么子弹只能留下划痕,而不会杀害目标。细节描绘最为凸出的地方还在于墙壁的凹凸不平,墙上每一块砖的纹理都各不相同。玩家手中的武器也会随着背景光源的变化而产生映射效果,即便是玩家开枪时也可请出的看到子弹空壳的映像。

设置效果

玩了DEMO最大的感触是菜单设置简单详尽,说它简单是因为主要就是视频、音效和控制三个方面,游戏还提供了游戏配置前端程序,省去了需启动游戏使游戏设置的麻烦,说它详尽是因为除了常规分辨率之外,还有武器细节、模型细节、阴影细节和垂直同步等细节设定。也许是容量的关系,DEMO并没有展示玩家最为期待的开场动画,我们期待正式版给我们带来更多的惊喜,在DEMO运行过程中,无论是偷袭暗杀场景还是多人混战场景,流畅度非常的高,玩家可以酣畅淋漓的厮杀战斗。游戏的背景音乐和音效方面也颇为出色,背景音乐显出战争的残酷与沉重,当玩家碰上敌人时,音乐则会变得急促紧张,玩家会受到音乐的感染力,全神贯注的投入战斗中去。游戏中爆炸音效、敌人被击中时的惨叫声,甚至是玩家被手榴弹等爆炸物波及到产生的耳鸣都恰如其分的烘托了游戏氛围。另外,游戏还提供EAX环境音效,支持硬件混音,玩家可尽情的享受《超级战士》带给你的视觉听觉的双重震撼。DEMO中并没有提供多人游戏模式,正式版中是否会出现多人模式不得而知,虽说FPS的竞技性就在于此,但是据可靠消息称是由于没有充足的时间制作,从放出DEMO到正式版上市时间相差无几,而该游戏售价较低也是其中一个原因,不管是否有多人游戏模式,多达15小时的单人模式可玩时间也会让玩家的情绪在紧张刺激和火爆中尽情释放。

游戏操作

2.0 视角控制

抬头:PgUp

低头:PgDn

切换鼠标视角控制:/

回复正前方视线:End

使用望远镜:B

收近镜头:=

拉远镜头:-

自由视角设定:此处若设定为YES,则可以自由地利用鼠标控制视角的移动;若设定为NO,则无法利用鼠标控制视角的上下移动,左右移动仍可正常进行。

默认收近设定:这里总共有四种选择All the way out, near, far, All the way in,按照排列顺序,收近倍数依次增大。从最小到最大的收近差别十分巨大,这个设定主要是对狙击手有用。在低倍数收近情况下,实际放大效果微乎其微,只不过此时感觉准星异常稳定,可观察的区域也比较大。而在最高收近倍数下,目标就好像近在眼前,不过此时准星会不停地跳动,想准确定位非常困难。一般来说,选一个折衷的设定值比较好。

收近比例: 有8倍与4倍可调,不过实际上似乎区别不大。

2.1 移动控制

跑动状态:这是战场哦,又不是散步,显然要设定成YES啦

切换行走/奔跑状态:Caps Lock

加速跑: Shift

向前:W或者上方向键

向后:S或者下方向键

向左:A

向右:D

向左探身:Q

向右探身:E

探身动作在一些拐角的位置还是非常有用的。

跳跃:空格或者鼠标右键

下蹲:C

向左转身:左方向键

向右转身:右方向键

定身:Alt 按下这个键,鼠标将无法控制方向,而准星则停留在按下这个键之前的方向不动。

射击控制

开火:Ctrl或者鼠标左键

重新装弹: R

下一种武器(收近镜头):或者鼠标滚轮向下

上一种武器(拉远镜头):或者鼠标滚轮向上

切换到武器的第二种功能: z或者鼠标第三键,主要用来切换狙击手的狙击模式

匕首:1

手枪:2

主要武器:3

手雷:4

特别武器1:5 医护兵为医疗包,工兵为工具钳,中尉为弹药包

特别武器2:6 医护兵为救命针,工兵为炸弹,中尉为信号弹

使用使用武器切换键进行镜头倍数切换:打开这个设定,就可以在狙击模式下,利用[或者]来调整瞄准镜的放大倍数

杂项控制

显示成绩:TAB或者F4

使用物品:回车键或者F,当屏幕上出现一只手的图标时,用这个键就对了

反转鼠标:除了那些习惯用开飞机方式操作鼠标方向的家伙,通常还是把这项选择成NO吧

平滑鼠标移动:比较消耗系统资源,而且实际效果并不明显

鼠标灵敏度调节滑杆:越往左鼠标移动越慢越稳定,越往右鼠标移动越快越飘忽

打开人物设定界面:L或者M

扔掉手中武器:P

投赞成票:F1

投反对票: F2

在多人游戏中,玩家可以通过投票控制对更换地图,踢出某个玩家等提案进行表决。

聊天控制

闲聊(针对服务器内所有人):T

队内聊天(只有本队同伴可以听到):Y

便捷聊天菜单:V 游戏中内置了一些常用的聊天语句,通过这个按键可以将其打开

快捷聊天控制:数字键 打开快捷聊天菜单之后,可以利用数字键选择合适的语句。

系统需求

CPU:Athlon XP 2000+ GHz 或者 Pentium IV 2.4GHz

内存:512 MB

显卡:GeForce 3或者更高(ATI Radeon 8500或者更高)并具有T&L动态光源转换性能的3D加速卡

系统:Windows 2000 / XP

Direct X:9.0c

声卡:兼容DirectX 声卡

硬盘安装空间:350 MB

推荐配置

CPU:AMD Athlon 3000+ GHz 或者 Pentium IV 3.2GHz

内存:1 GB

显卡:ATI Radeon 9600, 128 Mb 显存

nVidia FX5700, 128 Mb 显存 (需支持T&L动态光源转换功能)

系统:Windows XP

Direct X:9.0c

声卡:兼容DirectX 声卡

硬盘安装空间:350 MB

免责声明
隐私政策
用户协议
目录 22
0{{catalogNumber[index]}}. {{item.title}}
{{item.title}}