更新时间:2024-07-04 18:02
《铁甲飞龙》在1995年的SEGA(世嘉)SS(土星)平台上登场的系列游戏。其独特的世界设定,悲壮的剧情,完美的飞翔感,给当时玩家们带来了感观与心灵的双重震撼。其后经过《铁甲飞龙2:ZWEI》、《AZEL铁甲飞龙:RPG》以及转战微软XBOX平台的《铁甲飞龙:ORTA》三个续作的完善,该系列成为日本游戏史上气势最恢弘,世界观最完善的作品之一。毫不夸张的说,它是SEGA(世嘉)真正的灵魂所在。
Key Words(关键词)
【旧世纪】
数千年前,人类科技异常发达,他们用遗传基因改造技术制造了攻性生物,但不知什么原因,曾经显赫一时文明突然间消失了(可能是战争爆发导致文明毁灭)。
帝国不断发掘出旧世纪遗迹中的武器,以提高自己军队的实力。
【攻性生物】
旧世纪时代遗留下来的生物,是人类的最大的天敌。据历史家推测,极有可能是旧世纪时代文明制造的生物物器。几千年来,攻性生物经过变异进化,已经发展出很多种类,战斗力和野性也随之下降,当然,也存在着纯种攻性生物(就是制造的原型)。辨别方法很简单,只要表面覆盖着白色外壳的攻性生物,肯定就是纯种攻性生物。
攻性生物经常在森林和水源一带活动。
【帝国】
几乎控制着整个大陆的军事国家,以装备旧世纪武器的航空舰队和攻性生物战斗,扩大了人类的生存空间。帝国“恢复人类主导权”的口号更是传遍了每个大街小巷,帝国一时间成为人类的希望寄托。
帝国历89年,帝国首都在和飞龙交战中被完全摧毁,为了重建帝都,帝国加重了税收来筹集经费,引起了很多人的不满。同时帝国也成立了研究院,专门从事研究旧世纪文明的科技,其中最大的课题就是关于飞龙……
【飞龙】
通常被认为是攻性生物中一个罕见品种,在所有生物中战斗能力是最强的,具有可怕的摧毁力,而这种力量就是帝国一直追寻的东西。
【飞龙的定义】
在所有攻性生物中,飞龙拥有最高的战斗力和机动力,能在空中做出各种动作,是最为特别的物种。和普通的纯种攻性生物不同,飞龙是为了某种特殊目的而制造的,据帝国研究所估计,一条成年飞龙的战斗力至少相当于50艘帝国大型战舰。
在帝国历史资料中,最大的一起飞龙目击事件发生在“塔”试验启动事件中,在发掘“塔”遗迹中,研究员启动了某装置,使得沉睡的飞龙苏醒,直接造成了帝都的毁灭。
经研究发现飞龙只在特定条件触发时才会苏醒,而在完成某种任务后又会自动进入冬眠状态。飞龙极为罕见,帝国历史文献中只记录了两条飞龙。一条是“塔”的守护者,另一条则来历不明。
【究极兵器飞龙的特性】
在空中飞龙拥有无可比拟的机动性,且战斗力之强超过了帝国现有的任何武器。飞龙的强大之处在于其能够发射出类似跟踪导弹一样的镭射激光。曾经创造过无数辉煌战绩的帝国第三边境舰队竟然在一夜之间就被飞龙的homing laser完全摧毁。
帝国研究院针对飞龙做过专门的分析报告,homing laser其实是强力电子束,飞龙可以控制周围的电磁场,通过体内的特殊部件(也就是飞龙2中小龙口中发光的东西)聚集能量,最后一次性释放出来。报告特别指出,飞龙是旧世纪文明科技的最高产物(出于某种特殊的目的特别制造),其中隐含着一个非常重大的秘密。
飞龙的机动性近乎完美,他在空中的灵活性是其他飞行生物望尘莫及的。帝国研究院中认为飞龙除了两翼之外,体内肯定有旧世纪的某种engine存在。在之后的“塔启动实验”中,帝国军亲眼目击了飞龙在空中完成了不可思议的动作。据与飞龙交战后的幸存者描述,飞龙可以根据战斗情况改变自己的外形,以不同的能力和对手战斗,其中以蓝色形态的飞龙破坏力最为强大。
帝国研究院认为飞龙能够自由变化形态是因为它能够随时改变自身的遗传因子以适应不同情况。
帝国历前80年
帝国起源于大陆河流沿岸旁的一个部落,为了争取更多的土地,部落只能不断和攻性生物战斗来维持生存,那时人们还没有武器,生活非常原始,和当时的希卡族(AZEL中出现的酋长就是希卡族)的生活方式基本一样。
帝国历0年
皇太祖(后来追封的称号)领导部落将遗迹中的生物全部击退,从此人类开始开拓土地,大陆的主导权又回到了人类手中,几年后,皇太祖发布了人类复新宣言,帝国年历至此开始。
帝国历5年
人们开始发掘遗迹,居住圈逐渐扩大,其他的地区的人们纷纷迁居帝都。
帝国历15年
皇太祖去世2代皇帝即位。
帝国历25年
帝国历29年
帝国空中战舰编队第一次投入实战,结果在和遗迹旁的守护攻性生物战斗中取得了巨大胜利。
帝国历35年
3代皇帝发表建国宣言,帝国正式建立,并追封初代皇帝为皇太祖,以皇太祖发表人类复新宣言的那一年为帝国原年。同时,帝国宣布所有的旧世纪遗迹全部归帝国所有。
帝国历35年
帝国关于遗迹归属权的宣言引起了周边地区的不满,自此边境地区常开始发生一些小规模的冲突。
帝国历39年
奥希思地区和攻性生物爆发大规模战争,帝国将帝国舰队开驻奥希思。在击退攻性生物后,帝国已援助为借口将舰队驻留该地。
帝国历43年
帝国吞并了奥希思地区的小国迪特。
帝国历45年
帝国与奥希思地区国家迪波斯宣布合并。
帝国历47年
帝国不断向邻近国家发动战争,继续吞并弱小国家。
帝国历48年
3代皇帝过世,4代皇帝即位,由于新皇帝长年患病,实权其实掌握在帝国军和研究院手里。
帝国历49年
4代皇帝病死,5代皇帝即位。但不久5代皇帝就在一场旧世纪engine试验的意外事故中身亡。
帝国历52年
因为5代皇帝没有留下子裔,皇位就由3代皇帝之弟继承。
帝国历69年
奥希思地区国家美加尼发生帝国空中战舰劫持事件。后经考证发现,这完全是一场帝国自导自演的闹剧。
帝国历70年
帝国军以报复劫持事件为借口,派兵侵占美加尼亚。美加尼亚战争爆发。
帝国历71年(铁甲飞龙2:ZWEI)
巨形旧世纪战舰希库夫出现于美加尼亚,艾尔比斯附地区。同时第一次发现传说中的攻性生物飞龙(史称希库夫事件)
帝国历73年
美加尼亚战争以帝国的全面胜利告终。帝国开始着手调查飞龙目击事件,6代皇帝全面负责帝国研究院,加大了遗迹研究的力度。
帝国历82年
6代皇帝过世。7代皇帝即位。
帝国历85年
发现旧世纪遗迹“塔”。帝国开始着手“塔”的调查工作。调査结果显示,飞龙和“塔”遗迹有着非常深厚的渊源。在调查的同时,帝国利用“塔”中发现的科技成功开发出雷击兵器和喷进弹。
帝国历89年(铁甲飞龙)
“塔”启动实验开始。帝国军第二次与飞龙发生遭遇战,结果帝国舰队败北,帝都遭到了攻性生物(由于飞龙从塔中召唤出来)严重破坏,帝都陷入一片火海中。
帝国历90年
帝国开始建造新的超大型建筑古里奥库以代替在战争中被毁坏的皇宫。
帝国历91年
帝国军重新编制,帝都再建计划开始。为了筹集资金,帝国全面加重全国税收。
帝国历99年
帝国研究院发表了“关于塔和飞龙的关系的报告”。同时帝国开始在边境遗迹地区建造发掘场。
帝国历100年
超大型建筑古里奥库完工,皇室开始迁入古里奥库。
帝国历102年
由于帝国的重税政策,各地发生不同程度的叛乱事件,但全部被帝国军镇压。
帝国历110年
特0号喷进弹实验失败。帝国的某地方都市成为废墟。
帝国历119年
原帝国军将领库雷墨叛乱,帝都再次被毁。
帝国历120年(AZEL铁甲飞龙:RPG)
7代皇帝在与塔中攻性生物战斗中身亡,帝国舰队全灭。帝国全面崩溃......
英文名称:Panzer Dragoon
日文名称:パンツァードラグーン
中文译名:铁甲飞龙
游戏平台:街机、SS、PS2、PC
发行区域:日本、美国
游戏类型:3D STG
游戏语言:日语、英文
游戏人数:1人
游戏容量:CD X 1(SS版:300MB)、DVD X 1(PS2版)
发售日期:1995年3月10日(SS版)、2006年4月27日(PS2版)、1997年3月14日(PC版)
制作公司:SEGA
发行公司:SEGA
游戏售价:6800日元、8800日元(PC版)
游戏编号:GS9015
游戏销量:40万套
「游戏介绍」
说《铁甲飞龙》系列代表了SS的灵魂恐怕并不为过。初代的《铁甲飞龙》以长达5分多钟的开场CG、超绝临场感的飞行射击场面和天马行空般的大气势把玩家带进了一个前所未见的神奇世界:在远离帝国首都的边境荒漠上,年轻的猎人卡伊鲁目睹了两条飞龙之间的战斗,蓝龙骑士不幸战败,临死前将飞龙及其记忆交给卡伊鲁,而帝国舰队为了捕获飞龙也大举出动,希望利用飞龙令旧世纪的遗迹塔运转起来……虽然SS在3D处理方面存在缺陷,初代的画面只能用尽量少的简陋多边形和严重缺帧的流畅度来营造全3D的场景和高速飞行的感觉,但这丝毫不影响游戏给玩家带来的震撼,在沙漠中翻腾的巨大爬虫、在海面上一望无际的开阔视野,再加上磅礴厚重的背景音乐,无不令刚刚接触次世代主机的玩家心驰神摇。许多玩家从看到本作的表现开始,就一直把SS作为新主机的首选,而实际上迄今为止能够令玩家对其所塑造的世界感到神往的游戏系列,大概也只有《铁甲飞龙》和《梦幻之星》。本作获得FAMI通32分评价,销量是40万。此作在后来的XBOX版《铁甲飞龙:ORTA》中还附赠了完美加强版,而世嘉后来也在PS2上单独发售了本作。
「剧情介绍」
帝国历89年2月18日,在帝都附近海底发现微弱的动力反应。调查结果发现是一座处于休眠状态的旧世纪遗迹,遗迹启动时的动力指数比当时帝国发现的任何一座遗迹都要大的多。进一步调查发现这座遗迹原来是塔(旧世纪之究极武器)的一部分。皇帝在接到调查报告后命令中止当时所有的遗迹发掘工作,把帝国的所有资源全部投入“塔再启动实验”中。为了把塔从休眠状态中激活,帝国甚至使用了第二装甲舰队的全部动力。经过12天连续作业,塔终于从海底浮出了水面。
塔浮起作业终了之后,帝国研究院开始了大规模的调查,但始终没有多大进展,塔启动条件一直是个迷团。正在这时,从边境遗迹发现了和塔有关的发掘物,记录表明塔和飞龙之间有着非常密切的关系。
同一时间,在距离帝都97000里盎地区(飞龙世界中距离单位)出现飞龙目击事件。附近巡航的纳拉卡级战舰也确认了目击情况。据战舰乘员说,两头飞龙在遗迹附近激战,蓝色飞龙似乎处于下风。
在得到纳拉卡级战舰飞龙目击事件报告后,帝国皇帝马上下令捕获飞龙,并要求附近军队重新编成,迅速组成捕获部队追踪飞龙的行迹。
纳拉卡级战舰在得到皇帝命令后决定追踪蓝色飞龙,并在湖地区试图与飞龙接触。但在接触瞬间,蓝色飞龙突然对纳拉卡级战舰发起了猛烈进攻,结果战舰被击沉,船上唯一幸存者驾驶舰载战斗机继续向沙漠追踪飞龙。
另一方面,捕获部队在接到了纳拉卡级战舰报告,判明飞龙将要经过国境边第9发掘所,为了捕获蓝色飞龙,在国境边集结了大量地面和空中舰队,准备空陆夹击,一举捕获蓝色飞龙。
蓝色飞龙在深夜出现,帝国军坚不可摧的防御工事瞬间就在飞龙的homing laser攻击下土崩瓦解,所有纳拉卡级战舰全部被击毁,至此帝国开始认识到飞龙的战斗力超越了现存的所有的武器。
纳拉卡级战舰幸存者驾驶战斗机追踪飞龙来到第9发掘所,但这时的帝国边境军队已经溃不成军,此人成为了与飞龙交战后唯一能够幸存的人。
边境帝国军受到重创后重新集结兵力,以夜间战斗机亚夏为主要攻击力量,组成了名为“骑兵队”特别部队,但不久后在遗迹中与另外一条飞龙(后被称为原型飞龙)的战斗中再次全灭。
蓝色飞龙继续向帝国防卫线接近,此时帝国边境军司令已完全打消了捕获飞龙的念头,在森林地带上空集结了最后的残余部队,并将此时帝国军最强大的新型城堡战舰“最后之城”投入战斗。
“最后之城”几分钟不到就被蓝色飞龙击沉。飞龙捕获行动以帝国军完败而告终。
蓝色飞龙和原型飞龙在突破防卫线后,向帝都附近的塔飞去。塔在飞龙的影响下开始发生变化,动力反应大幅上升,同时在附近海域出现了大规模的攻性生物群(可能是受塔影响)。帝都处于前所未有的混乱局面。
蓝色飞龙,原型飞龙,海上的大规模攻性生物群,再加上帝都防卫军。这四股力量在帝都附近发生了混战,结果帝都遭到了严重的破坏。
根据战后统计,帝都大约6成以上的区域变成了一片废墟,主力舰队中第1机甲舰队全灭,第2机甲舰队遭到重创,所幸帝国研究院受到轻微损害。
为了保证皇帝的安全,帝国开始建造巨大型浮空堡垒古里奥库以取代皇宫。
英文名称:Panzer DragoonⅡ ZWEI
日文名称:パンツァードラグーンⅡ ツヴァイ
中文译名:铁甲飞龙2:ZWEI
游戏平台:街机、SS、PS2
发行区域:日本、美国
游戏类型:3D STG
游戏语言:日语、英文
游戏人数:1人
游戏容量:CD X 1(394MB)、DVD X 1(PS2版)
发售日期:1996年3月22日(SS版)、2006年4月27日(PS2版)
制作公司:SEGA
发行公司:SEGA
游戏售价:5800日元
游戏编号:GS9049
「剧情介绍」
帝国历71年6月10日,在美加尼亚,艾尔比斯附近地区发现全长达2100里盎的巨大长方体飞行物体,随同还有大量攻性生物和飞行船。边境军发现飞行物体后立即向帝国皇帝报告,第六代皇帝下命追击该飞行物体(后被称为希库夫战舰)。
先遣调查部队在艾尔比斯村落遭到不明雷击武器攻击,全体官兵阵亡。帝国军迅速采取措施,将边境军重新编成,并将大部分兵力集结到美加尼亚边境等待希库夫战舰。美加尼亚方面认为帝国在边境集结军队是入侵行为,开始边防部署军队予以反击,美加尼亚战争全面爆发。
由于美加尼亚和帝国军的实力相差太大,帝国军基本控制了局面,战争的天平完全倒向帝国军。但在某战场,一个神秘的库利亚骑兵让帝国军遭受了前所为有的重创。据目击者描述,该骑兵手持旧世纪枪,坐骑库里亚口中能发出威力惊人的激光,击退帝国军后,库里亚张开翅膀飞翔离去。与骑兵战斗中,帝国损失了部分大型运输船,但是库利亚骑兵的真正身份还是个谜。
因为和美加尼亚军发生战争,帝国军暂时中止了追击希库夫战舰,之后为了寻找战舰的踪迹,帝国派出了大量飞行器在森林地带搜索。边境军终于和希库夫战舰遭遇并发生了战斗,但以帝国的军备力量完全不能和希库夫抗衡,舰队80%的武装部队在不到十分钟内就被完全消灭。
另一方面,帝国与美加尼亚战斗方面军再次和库利亚骑兵遭遇,经调查表明,类似库利亚的生物是一种新的攻性生物,上古传说,帝国研究院将这种生物命名为“飞龙”。
为了进一步调查飞龙,帝国建立了以“卡达巴”,“阿修罗”等小型兵器为基础的别动队。在森林地区,别动队与飞龙接触,数分钟之内,飞龙就击溃了别动队的大部分力量,小部分幸存者记录下了与飞龙作战的数据报告。目击者特别指出飞龙的homing laser威力惊人,能够在瞬间摧毁周边的一切物体。
之后有人发现飞龙进入森林地带的遗迹区,别动队立即下令停止跟踪调查。(因为以前帝国曾经在该遗迹区的超大型攻性生物“拉德拉”有过遭遇,结果造成一个大队的损失,为了保障帝国军德安全,从此帝国严令禁止军队进入该遗迹区。)
帝国集结了残余的追击部队,准备第二次追击希库夫战舰。在预定遭遇地点“科奥鲁吉斯”和希库夫战舰再次遭遇,帝国军试图接触战舰,但遭到了雷击兵器的猛烈攻击,帝国追击部队全灭,据生还者描述,在战斗中再次发现飞龙。
由于追击希库夫战舰损耗了帝国大量兵力,帝国军司令部下令停止“调查希库夫战舰”,将全部兵力投入到和美加尼亚联邦的战斗中。同年9月3日,美加尼亚联邦正式并入帝国领土。
帝国研究院再次准备调查希库夫战舰,但这时希库夫战舰已经完全消失,不过在附近地区发现了大量战斗残骸。据推测,希库夫战舰可能是在之后和飞龙战斗中被击毁。
英文名称:Panzer Dragoon MINI
日文名称:パンツァードラグーン MINI
中文译名:铁甲飞龙:迷你版
游戏平台:GG
发行区域:日本、美国
游戏类型:STG
游戏语言:日语、英文
游戏人数:1人
游戏容量:2.4Mbit
发售日期:1996年11月22日
制作公司:SEGA
发行公司:SEGA
游戏售价:6800日元
游戏编号:G-3384
「游戏介绍」
因为《铁甲飞龙》系列的成功,因此世嘉公司又在自家的手掌机GG上推出了《铁甲飞龙:迷你版》。
由于掌机平台相对于家用机的差距,因此GG版的本作的表现方式是2D画面为主,操作方面更加贴近掌机按键的简化设置,也能让广大掌机玩家体验到《铁甲飞龙》系列的乐趣。
英文名称:AZEL panzer dragoon RPG
日文名称:AZEL パンツァードラグーン RPG
中文名称:AZEL铁甲飞龙:RPG
游戏平台:SS
发行区域:日本、美国
游戏类型:RPG
游戏语言:日语、英文
游戏人数:1人
游戏容量:CD X 4(2.5GB)
发售日期:1998年1月29日
制作公司:SEGA
发行公司:SEGA
游戏售价:6800日元
游戏编号:GS9076
游戏销量:8万套
「游戏介绍」
“铁甲飞龙三部曲”的前两部都是极其爽快的飞行射击游戏,到了第三部则变成了RPG。开发公司Team Andromeda不仅在射击游戏上有一手,开发RPG也有不错表现。首先在技术上,《AZEL铁甲飞龙RPG》拥有SS上难得的拥有超强3D表现的游戏。游戏中的场景氛围就十分出色,小镇中的建筑错落有致,古遗迹里弥漫着一种岁月的沧桑感觉,沙漠中荒凉灼热的感觉触手可及。舰队、飞龙机械感十足。游戏的世界观设定更是雄浑磅礴,完美的诠释了前两作中提及的精彩背景故事。作为SS晚期出品的游戏,《AZEL铁甲飞龙RPG》很好的挖掘了SS的潜在实力。游戏中半透明效果、光影效果、雾化效果和3D健模均相当出色。作为一款4CD的大作,《AZEL铁甲飞龙RPG》中加入了大量的过场动画,这些超炫的CGMOVIE极好的渲染了游戏氛围。作为“铁甲飞龙”系列一大特点的音乐表现更是无可争议的成为该作最大亮点之一,时而气势磅礴、时而悠远空灵,将一个史诗般壮阔无比的冒险故事烘托得淋漓尽致。游戏中还大胆加入了全程语音。
作为一款融合飞行射击游戏与RPG特点的游戏,《AZEL铁甲飞龙RPG》中的战斗部分在刺激性上可与前两作相媲美。空中飞行射击在视觉上的大魄力、飞龙多种形态的变身攻击等都得以完美保留。不过作为一款RPG,该作流程还是偏短——仅有15至20个小时。不过安排的相当紧凑,内容上比一些利用繁琐的战斗延长游戏时间的拙劣RPG丰富得多。最令人扼腕叹息得是,世嘉对这款游戏的销售势头非常不看好。正积极准备其DC主机的世嘉已经几乎放弃了SS,首批仅仅发行了6万套的游戏软件,很多“铁甲飞龙”迷们都很难找到这款游戏。其后由于全球各大媒体对该作全都给予溢美之词,世嘉也追加了一部分出货,不过要想在市面上找到这款游戏依然极为困难。
SEGA的名作《铁甲飞龙》以RPG的形式推出了这最新的一集,使主人公在天空自由翱翔的同时展开了漫长、壮绝的冒险旅程。不同于一般RPG的是主人公的冒险是骑乘着飞龙进行的,所以玩者大部分的时间都是在空中飞行,而且要与空中的敌人一较高下。由于此作的战斗是一大卖点,同时拥有完全不同于以往RPG节目的战斗模式。
事实上,最早的“PANZER DRAGOON”就给人一种意犹未尽的感觉,没有一个完整的概念。而这个RPG,就象一条贯穿血肉的经络,终于把一个壮大悲凉的故事从头至尾的表述出来。飞龙RPG的基调,一如前两作一样是灰暗的,暗含悲剧式的人生哲理。场景又永远离不开荒漠和山谷,热血之中带着凄凉。衬托情节的CG动画,具有电影般的震撼力量,虽然效果无法与PS相比,但各种滋味却让人回味。飞龙RPG的开头拥有SS游戏中最长的CG画面,足有20分钟。
作战方式也是游戏的卖点之一。“AZEL”采用的是和《格兰蒂亚》一样的半即时作战,即具射击游戏的紧张感,也有RPG升级的乐趣。不过常常是孤军奋战,从另一个方面突出了主角的孤独与寂寞。飞龙系列的音乐一直是玩家津津乐道的话题,这次也不例外,气势恢弘的乐章和悲凉的主题相互映衬,堪称游戏之中的上佳之作。游戏难度不小,尤其是在迷宫中经常转的晕头转向,找不到出路......作为土星的经典系列,“铁甲飞龙RPG”确实为SS划上了一个完美的句号。
英文名称:Panzer Dragoon ORTA
日文名称:パンツァードラグーン オルタ
中文译名:铁甲飞龙:ORTA
游戏平台:XBOX
发行区域:日本、美国
游戏类型:3D STG
游戏语言:日语、英文
游戏人数:1人
游戏容量:DVD9 X 1
发售日期:2002年12月19日(美版)、2003年10月23日(日版)
制作公司:SEGA
发行公司:SEGA
「游戏介绍」
回溯世嘉公司短暂的辉煌时代,《铁甲飞龙》系列无疑闪烁着最为耀目的光芒,作为电子游戏史上为数不多的超经典系列而为玩家所津津乐道。全3D环境下360度自由射击的体验、华丽得令人窒息的场景图像与火力施放效果、天马行空般的设计构思、几近完美的游戏操控性能,再加上气势磅礴、以实时创作手法写就的交响乐音轨,系列为3D射击这个古老的类型注入了全新的生命热力,使玩家真正领略到游戏作为艺术载体的无限魅力。
一代95年在土星上推出时的轰动效应至今仍历历在目,而96年出品的二代《铁甲飞龙Zwei》更是在强化了一代的所有特色之余推陈出新,奠定了系列的王者地位。98年,世嘉另辟蹊径,推出了系列首款RPG《铁甲飞龙AZEL》,结果在玩家群中再次掀起万丈波澜,被推崇为TV主机最优秀的RPG之一,在Ebay拍卖网站上它的身价已扶摇直上到150美元。
时光转瞬近五年后,在飞龙拥趸们望穿秋水苦苦等待之时,震撼性的消息终于传来:系列的最新作将于Xbox平台问世!这无疑令人欣喜若狂。本作的制作组Smilebit中的许多成员来自于已宣告解散的Andromeda小组(后者开发完成了好评如潮的飞龙RPG),借助于Xbox的骇人机能,他们的努力和智慧所创造出的是一个令人难以置信的崭新的飞龙世界,伴随着脱胎换骨的各技术层面的升级和游戏性的本质拓展,我们对于系列多年的期盼和梦想无疑都将化为现实。
本作的女主人公是一位名为Orta的约莫13岁的小女孩。她有着一头灰白色的短发,穿着暗红色格子的紧身衣,气质忧郁、略带孩童般的天真而又神秘莫测,一如“飞龙”历代的人物设定,有一种另类的酷感。游戏的冒险历程就从Orta开始。历经长年的监禁生涯,她对于自己所居住的高塔围墙外的世界一无所知。一天夜里,帝国军队袭击了她所在的城镇,生物武器的光束野兽一般地直射她的房间。在此千钧一发之时,一个生物以令人难以置信的速度与灵敏度划破长空来到她的窗前,保护她免于受到帝国野兽们的侵袭。那正是飞龙,它让Orta坐在背上,然后他们一起飞离这个被重重包围的城镇,并肩作战,寻找Orta的宿命之地……本作贯穿了大量谜题,而且是环环相套,一个谜题的解决又牵连出一个更为棘手的谜题来。玩家将在游戏过程中体验这个世界的所有难解之谜,通过战斗来了解Orta的身份以及她在这个世界中存在的意义。
本作再次回归于系列初始的3D射击风格,但从剧情细节上来看似乎与系列前几作没有多大关联性,完全是一个全新的开始。虽然从画面整体风格而言,一脉相承着“飞龙”系列历代的神韵,但就图像表现力而言,比之土星时代完全是光年一般的差距了。一切景观物体都以640×480解像度显示,速度达到60帧一秒。在巨大的场景下即使是最细微的模型与贴图的细节也得到全面考虑和表现,同时玩家得到的是一个极其开阔纵深的视野。这完全就是GeForce 4级别显卡下的表现力:柔顺、华丽、爽快。游戏的画面表现张力足以用骇人听闻来形容,场景更迭传递出不断变幻的感知元素。一个雷鸣电闪的场景中正上演着一场殊死对决,巨大的整编舰队遮蔽了天日,大自然的景象令人战栗地展现了出来。这些宏大华丽而又细致入微的图像几乎将Xbox的硬件机能发挥殆尽。游戏的音乐是又一个亮点所在,全部的谱曲都是由前作的原班音乐创作人马实时创作完成的(也是我一贯所推崇的最引人入胜的游戏音乐创作手法)。场景是用心灵去感知的,音乐也是用心灵去领会的,这,就是本作为人所津津乐道的艺术魅力的本原所在。游戏提供杜比数码5.1声道的环绕声支持,这使玩家无论是辨别来自四面八方的敌情动态、还是欣赏游戏中跌宕起伏、效力迫人的交响配乐都能臻至至高的享受水准。假使严格地按照技术等级来评判,本作无疑可跻身Xbox上最富有成就的作品一列;假使按照纯粹的艺术功力来评判,那它很显然就是3D-STG中的No.1了。
「剧情介绍」
飞龙的世界观设定比较黑暗。故事发生一个在已经荒漠化的星球上,由于文明的退化,人类已经不是居于统治地位的种族了,旧世纪遗留下的攻性生物充斥着整个世界。人类为了生存,不得不与攻性生物进行抗争,经过多年的努力,终于争取到了自己的生存空间,时光流逝,帝国诞生。帝国以恢复人类主导权为口号,不断发掘旧世纪遗迹中的武器和设备,组建了相当规模武装部队,并以此和攻性生物战斗,势力逐渐庞大起来。帝国的野心随着势力的庞大而逐渐增长,凭借着装备旧世纪武器的无敌舰队,逐渐开始吞并周边国家,直到飞龙再现的那一天……
Panzer Dragoon – Orta 发生在Panzer Dragoon Azel三十年后,人类已经快走到了毁灭的边缘,新帝国不断发动战争,而人民则在战争的硝烟下饱受摧残和蹂躏。少数有识之士毅然决定反抗帝国的高压统治,但以他们的力量和帝国对抗无疑于以卵击石,正在这时,一位神秘的少女出现了,她驾驭着传说的飞龙,孤身一人和强大的帝国舰队开始了一场史诗般的战役……
帝国是一个拥有着恶龙军团、不断朝整个大陆拓展势力,拼命挖掘利用古代文明造就的科技来壮大自己的军事实力。他们的理想是重新得到整个世界,以人类种族为中心,控制这块当时正处于严酷自然和工程化的生物统辖之下的大陆。他们在西海岸那块巨大的古代遗迹中建立了“首都”,从那里发端,他们通过在不同地点建立卫星城从而不断推进着对于大陆的统治。几十年前发生的名为“大瀑布”的战争漩涡的作用曾使帝国一度销声匿迹,但皇家研究院依赖其浩瀚的知识储备重建了皇家军团,同时第八任皇帝宣誓就职,帝国终于死灰复燃。他们实施的是严酷的统治体系和社会阶层划分系统,皇帝位于金字塔尖,人民的居所及职业按其等级严格受到限制和分隔。世界因此而卷入熊熊战火,Orta和她的亲密战友飞龙就是要与这样一个强大而邪恶的军事机器不断殊死决斗,同时实现着自己的宿命之旅。
中文名称:铁甲飞龙 原声大碟
英文名称:Panzer Dragoon Original Sound Track
日文名称:パンツァードラグーン オリジナル?サウンドトラック
发行时间:1995年
发行地区:日本
发行语言:日语
专辑曲目:
01. Main Title (Orchestra Complete Version)
02. Opening Theme
03. Flight (Orchestra)
04. Sudden Change
05. Worms
06. Confrontation
07. Empire
08. Departed Spirit
09. Creature Revived
10. Raid
11. Flagship
12. The Imperial District Goes Up In Flames
13. Tower (Complete Version)
14. Final Decision
15. Game Over
16. Parting
17. Staff Roll (Orchestra)
18. Main Title (Synthesizer Version)
19. Flight (Synthesizer Version)
20. Staff Roll (Synthesizer Version)
21. Bonus Track
中文名称:铁甲飞龙2 原声大碟
英文名称:Panzer Dragoon II Zwei Original Soundtrack
日文名称:パンツァードラグーンツヴァイ オリジナル?サウンドトラック
作曲相关:和智弥生、中川辉彦、白津顺子、泽田朋伯
发行价格:2,800日元
出版公司:PolyGram
Disc信息:1 CD - 22 Tracks
发行时间:1996年4月25日
发行地区:日本
发行语言:日语
专辑曲目:
01. Main Theme
02. Prologue
03. Legend of Light
04. Destiny Begins
05. The Journey
06. The Great Canyon
07. The Empire
08. Flight
09. The Empire's Giant Carrier
10. Forbidden Forest
11. Giant Creature
12. Ruins
13. The Darkness Strikes
14. Water Dragon
15. Sea of Ice
16. Duel
17. The Expected Enemy
18. Requiem
19. Chasing Memories
20. Epilogue
21. Lagi and Lundi ~Theme of Zwei~
22. Bonus Track SE Selection
中文名称:铁甲飞龙RPG 原声大碟
英文名称:Azel ~ Panzer Dragoon RPG ~ Memorial Album
作曲相关:小林早织、南波真理子
编曲相关:松尾早人、泽田朋伯 Ron Trent
发行时间:2001年4月21日
发行地区:日本
发行语言:日语
发行价格:3,150日元
出版公司:Marvelous Entertainment
Disc信息:2 CD - 59 Tracks
专辑曲目:
Disc 1 (1:11:10)
01. Ecce Valde Generous Ale (Behold The Precious Wings)
02. First Battle
03. Noble Rebel Army
04. A Holy Nation of Lies
05. Solitary Battle
06. Wings
07. Separated for Eternity
08. A Premonition of War
09. Transformation 1
10. The Chaos Within the Silence
11. Transformation 2
12. Giant Being 1
13. Rest
14. Breath of Life
15. Theme of the Blue Ruins
16. Wandering
17. Forbidden Land
18. Pure Blood Seed
19. Black Feet
20. Rendezvous with Destiny
21. Atolm Dragon
22. Dragon Spirit
23. Expected Encounter
24. Empire
25. Boxship
26. Town of Zoah
27. Paet
28. Water Ruins
29. Ancient Weapon
30. Sona mi areru ec sancitu
Disc 2 (1:14:19)
01. Hito narazarumono
02. Path to the Being
03. Sealed Spirit
04. Elevator Chase
05. Giant Being 2
06. Separating for a Future Reunion
07. By the Source of the Protective Flame
08. Dream
09. Sleeping Iron Ingot
10. Imperial Air Force
11. Giant Warship
12. Fading Away
13. Holy Chariot
14. A Century Gone By
15. Interception
16. Awakening
17. Conclusion
18. Village of the Seekers
19. The Forest's Scream
20. Theme of the Red Ruins
21. Into the Promised Land
22. Overture to the Ending
23. Tears
24. Sesutren
25. Vision 1
26. Vision 2
27. The Final Battle ~Recurrence~
28. Sona mi areru ec sancitu
29. Sona mi areru ec sancitu
中文名称:铁甲飞龙Orta 原声大碟
英文名称:Panzer Dragoon Orta Original Soundtrack
日文名称:パンツァードラグーンオルタ オリジナル?サウンドトラック
发行时间:2002年
发行地区:日本
发行语言:日语
专辑曲目:
01. Fall of the Ancient World
02. Dragonmares
03. City in the Storm
04. Altered Genos
05. The Fallen Ground
06. Ancient Weapon 1
07. Worm Riders
08. Gigantic Fleet
09. Pain
10. Eternal Glacies
11. Ancient Weapon 2
12. Legacy
13. Forbidden Memories
14. Imperial City
15. The End of Destiny
16. Anu Orta Veniya
17. Iva
18. Anu Orta Veniya (Instrumental)
中文名称:铁甲飞龙OVA动画版 原声大碟
英文名称:Panzer Dragoon OVA Original Soundtrack
日文名称:パンツァードラグーン サントラ盘 オリジナル?サウンドトラック
发行时间:1996年10月2日
发行地区:日本
发行语言:日语
专辑曲目:
1. ザ?ラスト?ファイト?オブ?パンツァー~テーマ?オブ?パンツァードラグーン
2. クライシス
3. バトル?モア?バトル
4. メモリーズ?オブ?カイル
5. ジェントル?フライ
6. フライング?アット?ザ?シー
7. ドラグーン?フライ
8. ランニング?エナミー
9. ティアーズ?オブ?ザ?パンツァードラグーン
10. 空の奇迹(歌:白鸟由里)
最后不得不介绍《铁甲飞龙》系列的研发团队,鲜为人知的Team Andromeda 世嘉仙女座小组。若是次世代游戏的国内老玩家一定知道世嘉公司内部各研发小组的名称、编号与分工,如同Sonic Team索尼克小组,GAME ARTS游戏艺术、《樱大战》团队。仙女座小组从开始组建就是为家用机《铁甲飞龙》系列服务,专精一个游戏项目,保证出品质量势必精良与经典。仙女座是世嘉有史以来最具有艺术气息的团队,手中的《铁甲飞龙》无论是STG还是RPG,都表现得极其出色,日美欧媒体对于每一作都给予了极高的评价。完成ORTA一作后小组解散十年迄今,原班底人员仍一致不忘在新作中带入《铁甲飞龙》的遗风,促使新作《绯红之龙》在操作与风格继承《铁甲飞龙》的衣钵,绝对是这款系列名作在团队精神上的正统续作。
班底人员有二木幸生(《铁甲飞龙》制作人)、楠木学(《铁甲飞龙》系列世界观设定者)、近藤智宏(《铁甲飞龙》制作人)、小林早织(《铁甲飞龙》作曲人)。
中文名称:铁甲飞龙OVA 动画版
英文名称:Panzer Dragoon OVA
日文名称:パンツァードラグーン OVA
发行时间:1996年
发行版本:CD、DVD
发行地区:日本、美国
发行语言:日语、英文
动画简介
同名游戏推出的OVA动画版本,片长35分钟,动画版的故事主要以参照《铁甲飞龙》为主要背景,在此基础上全新增加的人物与故事将让玩家体验到了与游戏版所不同的故事结构与情调。
铁甲飞龙(pd)初期的世界设定几乎完全脱胎于《风之谷》漫画,世界因为科技的滥用而毁灭,只有一些自动化遗迹暗中运作,等待环境改造完成后复兴人类。变异动植物构成了复杂的生体工厂,协助遗迹运作。幸存的人类遗忘了一切,重新回到农耕或是畜牧时代,为了对抗变异生物,人们发掘遗迹利用先人留下的技术。某些先行发展起来的国家形成集权帝国,依靠技术优势统一分裂的多民族世界。但他们无法征服自然,又无法被前人遗留的系统所接受。一部分对现状感到绝望的人干脆放弃原有的文明模式,与变异的自然界合为一体。
具体到细节上,包括飞行舰队的原理,民族的服装习俗,甚至是皇家纹章的样式,pd都与漫画有惊人的相似。特别是对环境和人类文明的看法,早期的pd是完全承袭自宫崎骏的。可以说,这是一个向《风之谷》致敬的作品,是漫画的游戏版。可以想象当年日本人看到pd时的亲切感,所以pd得到日本上层玩家的拥护并不奇怪(一般玩家接触《风之谷》漫画的机会不多)。与95年日本人的反应不同,当时的中国人从未接触过宫崎骏的《风之谷》漫画,面对飞龙所表现出的全新世界,人们感到的是绝对的震撼,玩完游戏时大呼小叫者不在少数。
只是模仿大师,是永远无法成为大师的。仔细研究就会发现,相比《风之谷》漫画,pd系列的设计有一些根本性的区别,注入了很多西方作品的思想元素(越往后越明显)。打个比方,pd是“士郎正宗版的《风之谷》漫画”。《风之谷》本身算是一个非常软的科幻作品,sega的年轻人不可能完全接受(基本上,西方人都认为软科幻是娘们的玩艺),所以很多设定都改的“硬”了些。变异生物和飞行器的外形前卫而简洁,涂层常用科技白或骨质白,遗迹内部色彩鲜艳富于冲击力。遗迹自动化系统的结构,建筑造型都符合科学常识。各种生物间的搭配非常合理,很少有什么东西是纯粹为美观而不实用的。
深层设计理念上,《风之谷》是简单的奇幻故事,法则构成的基础都是东方式的人本原则,一株小草的价值和一个国王的价值是等同的,所有生命都有生存下去的意志和权利。这样的观念在西方人看来是非常搞笑的(这点后面还要谈到。),pd不承认有完美的控制系统,世界是复杂而集散的,更不存在基于人类价值观的宇宙法则。在客观世界里,宫崎的人本原则没有任何意义,因为它是用来解决人类内部问题的,与外界无关。自然没有义务去保证任何生物都有生存的权利,毕竟生命只是宇宙中的一个偶然事件,努力生存和选择死亡没有任何区别。东方是一个“泛道德化的”世界,而在西方人的观念中,一个合理的世界必然是“非道德的”。
pd世界的时间结构非常复杂,是一个整体的离散系统,有些近似剑风里所说的“因果律”,被飞龙选择的人可以同时看到过去与未来(兰狄就看到过之后继承者的映像)。这并不是说pd里宣传的是宿命论,事实上,因果都是可以改变的,只是需要一起改变。在pd中你所需要的,是一种新的看世界的方式。
如果说前两代因为剧情很少只能看到一部分设定的话,剧情丰富的《azel》则给了人们一个深入了解pd的机会。《azel》否定了《风之谷》的女权立场。azel的女主角,“德龙”azel可以说是一个反面的naussica,她作为数千年前就已安排好的救世主,在苏醒后只是被他人所操纵。对azel来说,克雷曼是父亲,艾吉是朋友和爱人,她考虑问题的原则只是自己的行动是否对他们有利,而非自己的思考,最后更是因为克雷曼之死陷入疯狂。很明显,这是一个外刚内柔的传统小女人形象,不知宫崎会怎么看这类角色,应该是极为痛恨吧。讽刺的是,发狂的azel同样否定了旧世纪的意志。《风之谷》的故事在naussica摧毁陵墓后戛然而止,pd则在此后继续了下去。azel的一时义气给世界带来了毁灭,为了中止塔的运行,艾吉进入到管理系统中,希望与旧世纪的力量一起探寻救赎之路。
从任何意义上讲,宫崎都不是一个真正的女权主义者(其实日本没有女权主义,宫崎的女权也只是一种日本式的幻想),naussica拥有传统男性的优点,也继承了传统男性的缺点,虽然她有时会用女人的方式来解决问题,但动机却是男性化的。女权主义的意义是寻找人类在男性模式之外的人生价值。如果有一天男人消失了,女人靠自己的力量再造同样的世界,那并不是女权,女人应该有区别于男人的,不依附于男性的自我价值和逻辑。个人认为,《风之谷》城堡防御战中naussica的表现是整部漫画最失败的地方,顽固,武断,妇人之仁,可能宫崎在画这一章时自己都要精神分裂了,如果可以选择的话,我宁可换azel或elly(《xenogear》)这样的角色,头发长见识短比较符合我的审美。
《风之谷》剧情中的主线有两条,各方武装势力间的利益冲突,古代科学家与新一代人类的生存理念冲突。各方势力冲突没有什么令人意外的地方,但宫崎编剧功力高深,故事的很多彩都出在这里。新旧间的冲突分两部分,古代意志与nausica的对抗为表,naussica自己心中不同理念间的斗争为里,这样的处理使得作品结构严谨而富有活力,远远超过其他连载漫画的垃圾结构。论创作水平,不称宫崎为大神只称大师实在不太合适。(思想方面,宫崎和手冢其实没有太大差距,只能说手冢很圆滑,而宫老头愤青味太重不招年轻人喜欢。)
pd的剧情比较单薄,因为stg的性质问题,主要是靠营造气氛而非千回百转的情节。《azel》号称“次世代最短rpg”,大部分旅途都是主人公的孤独之旅,趁玩家感情积蓄的差不多了来一场情人对决。好在几场感情戏处理的还算到位(本来大家都以为克雷曼死后艾吉会乘虚而入的,但……sega不行啊,《xenogear》不只床戏,裸奔都有的),至于思辨,最好只在游戏外进行,游戏时需要的是感情的投入。
pd中的帝国混合了《风之谷》中美奇亚皇家和土鬼帝国的特点,而对科技的力量崇拜更是有过之无不及。他们希望在统治世界后,把所有资源用来复活古代的技术文明。帝国之外的国家和村落一直停留与农耕和游牧时代,面对专制国家和新技术的优势进攻他们只能消极反抗。而帝国的对立组织seeker则是靠发掘遗迹和狩猎攻性生物为生的盗贼集团,他们掌握了不少遗迹和旧文明的知识,希望以自己的方式使世界新生。
在pd中,不同势力之间实力悬殊没有什么好争的,人类集团因为利益而发生的争斗永远只是事件的导火索和配角。占主要戏份的还是古今势力大乱斗,很多今日的事件实际上源自上古几大意识形态集团的对立,对自然世界本质的不同解读导致了人类的分裂。azel可以摧毁遗迹系统,显然是旧世纪的绿色恐怖主义者欲借后人之手来中止环境复苏计划。而亚人变异者希望借人与其他生命的融合找到新的进化方向,也是士郎正宗式生命伦理的体现。
pd里的虫使一族创意也是来自《风之谷》。他们能够和攻性生物共生的,将虫类变成自己的坐骑甚至住所,希望找到一条与自然共存的道路。不过因为本身的亚人血统和大崩坏的时代背景,他们比自视甚高的虫使要理智的多,决没有认为自己是世界发展方向的想法。很多人反感《风之谷》,主要就是因为老头子在漫画里加入了太多个人的极端思维和带有血腥味的妇人之仁。
大部分的日本漫画家都有末世情结,相信只有在极端的情况下,真理的价值才能显现。《风之谷》的漫画在末世作品中也属激进一类,被技术毁灭的人类陷入黑暗时代,比环境的灾难更致命的是对人类本身能力和意志的怀疑。应该相信生命的尊严还是客观的科学理论?有什么伦理可以超越存在本身的价值?超人意志真的可以代替大众基于自身利益的思考?宫崎把问题展现给读者,但却无力解决,他只能表达出自己的真理。
naussica不是救世主,她也不代表世界的真理,她代表的只是宫崎的意志。她的选择不能说有道德问题,毕竟清教徒的救赎信仰是人类的普遍逻辑(如果谁能被救赎早已被安排好,那人们当然相信自己是得到救赎的,否则自己的存在就没有意义)。但是凡是都有限度,如果说对冲突双方的攻伐是不得已的策略的话,那最后决定摧毁陵墓则是彻底的独断。世界上不是只有你naussica背负着责任,发动战争的皇帝和国王同样是为了自己阵营的利益,在当时的情况下,为全人类而战与为一国一族而战没有本质区别。
国家间的战争可以讲和,毁灭了的古代文明却无法挽救。“每个人都有自己的正义”并不可怕,可怕的是在无知的状况下,每个人都认为自己掌握着真理。在人们不需要为自己的无知负责的时候,指责、否定他人总是很容易的。naussica暂时的胜利不是因为她站在真理一边,而是因为她偶然得到了力量,宫崎用这种胜利的假相来让读者相信自己思想的正确性,这种前现代的思想暴力正是《风之谷》遭到很多人讨伐的根本原因。
毁灭世界的,不是科学,而是人类对真理和正义的欲望。世界上没有可以让所有人满意的绝对真理,更没有可以彻底解决问题的超级科技。在压抑和痛苦中前行,是人类永恒的宿命。森林中的猿人和发现核能的科学家一样,对不可知感到恐惧,他们都在黑暗中摸索,照亮道路的是心中的火把。
正因为如此,pd中没有naussica那样的救世主,没有库夏那那样的领导者,更没有在技术上完美无缺,只是不合“人性”的上古技术。没有人能掌握世界的真理,任性的naussica毁灭了陵墓,祈祷人类能走出自己的道路;任性的azel毁灭了塔,但失去旧世纪技术保佑的人类根本无法与自然对抗,azel只能把问题留给艾吉和自己的女儿。艾吉选择了与管理系统合作,orta则力求不同物种间的融合。也许经过数千年的复苏,新一代的人类能够了解到,“责备无以成事”,坚信自己的正义只能走进否定再否定的怪圈,和平共处绝不该仅限于人与自然之间,不同意志间的共处才是关键。
(顺便多说几句,因为科普的落后,很多中国人——甚至学理科的也一样——认为科技就是用来解决问题的。其实从逻辑上讲,用于解决一个问题的技术最终会带来另一个问题,技术无法消除技术本身的缺陷。科学的意义只是提供更多可选择的可能性而已。这接近西方哲学里的“逻格斯”问题:靠对真理的应用是无法达到真理的。)
其他:
日本人对洋鬼子的好感源远流长,哈哈洋在所难免,宫崎本人就是彻底的哈德派。pd的制作者虽然属于新世代,赶赶潮流也是必要的,帝国军服和制度的设计很有第三帝国的味道(所以我会误认对话是德文),三代人物的名字分别是keil-德语,lundi-法语,edge-英语,azel——希伯来语,人物不是黑发碧眼就是白发银睛,azel母子气质高贵得象公主,比起宫崎笔下两把菜刀闹革命的naussica要耐看的多了(笑……那个,我笑一下没问题吧?)。
阿童木龙(アトルムドラゴン),azel的仆役,万龙之王。和艾吉的龙三次交战,拥有黑绿色的巨大身体,其他飞龙在它面前如同玩具一般。拥有瞬间移动的能力,必杀技雷潮可令天地变色(屏幕全黑),震撼无比。专用bgm“アトルムドラゴン-Atolm Dragon”个人认为是日本游戏史上最有气势的配乐。