更新时间:2024-10-04 13:43
马(Horse)是游戏《Minecraft》一种可驯服的生物,并拥有35个不同外观的类型,分辨这些马的方式就是看它们的毛色。
每种马都有独特的外观,甚至幼儿版本。与狼和豹猫不同的是,将马驯服并不会改变它的外表,然而给予它们装备可以让人从马群中区分。
马,一个方块样的体形,它们可以拥有1~7种基础底色:白色,鹿皮色(褐色),深枣红色,枣红色,黑色,灰底棕色斑纹,淡栗色;1~5种花纹图案:没有花纹,“穿袜子”(既白色的马蹄)并且脸上有白斑的,雪片样斑点的阿帕卢萨马,斑点,煤灰背脊。
在游戏里总计有35种可能出现的马的皮肤的组合。
驴(Donkey)
比正常的马略小一圈并拥有一对又长又会摆动的耳朵。它们的鬃毛并不突出,而是直接覆盖在它的头和脖子上。驴都拥有灰褐色皮肤和深色的踝关节,耳朵,鬃毛,尾巴。驴不能装备马的盔甲,却能装备箱子,并能储放15个空间的物品。
骡(Mule)
是马和驴交配的后代,更接近(但不完全接近)正常大小的马。它们的耳朵,皮肤,鬃毛就像驴一样,尽管骡的皮肤更暗些和更显得红褐一些。像驴一样,骡不能装备马的盔甲,但能装备箱子。骡不能繁殖。
僵尸马(Zombie Horse)
似乎是相对应的僵尸版本的马。像僵尸那样,有着绿色的皮肤,它们的眼睛也是完全黑色的。死亡时有一个调子更低的尖叫声。
骷髅马(Skeleton Horse)
由白色的马骨头组成的,像骷髅一样的一种马。骷髅马有着与普通马被杀时同样的噪声,但调子更低些。骷髅马可以作为「Skeleton Trap Horse」生成。
与其他大多数的被动型生物不同的是,马只能在平原生物群系生成。因此与其他生物相比,马并不常见,但在平原,它们的生成几率与其他生物一样。
马会成群的生成,一群的生成数量为2-6匹。在一群之内的任何马匹都拥有相同的肤色,虽然一些拥有不同的花色。所有类型的马(包括驴)都有同样的生成几率,虽然驴看起来比较稀少。
骡不能自然生成,它们只能在马和驴交配时生成。骡也可以使用刷怪蛋生成。
马会在主世界悠闲地漫游,偶尔停下来用后腿站立伸展前腿,用力甩动它们的尾巴,或低头吃草。跟羊不同的是,马吃草实际上不会造成任何草被消耗。它们有时也会冲向仙人掌导致自杀。
玩家靠近可能会吸引马的视线。任何一匹马,即使是野生的马,都可以让玩家使用拴绳牵引并且毫不反抗。但要是玩家试图替尚未驯服的野马装备鞍,则马会直立起来,踢动前脚以示反抗,导致上鞍失败;不过此举不会对玩家造成伤害。马即使被玩家攻击也会依然保持被动。
马也会张嘴发出叫声,其声音随种类不同而有着差异;普通的马会发出马嘶声,而驴和骡发出的声音与马是相同的。
像其它生物一样,马也可以坐在矿车里。
在1.9,骷髅陷阱马被加入,它们可以用/summon EntityHorse ~ ~ ~ {SkeletonTrap:1}来生成,它们展示出不同的行为。一只“骷髅陷阱”马对玩家的接近有十分不正常的反应。当一个玩家进入10格内,以下的事情会发生:
驯化野马,你需要空手接近并右键骑乘,有很大几率会被甩下来。驯化进程可以通过喂马苹果,小麦或糖加快。完成驯化的标志是马不再尝试把你甩下来,并且冒出红心心。这时你只需按下潜行按键下马,或者按E打开物品栏,然后给马套上鞍。
不用其他措施的话,第一次驯化尝试的成功率为0;第二次为5%,(如果第二次失败)第三次为10%,依此类推。特定食物能够提升驯化成功率。有时骷髅马也能被驯服。
对驯服的马使用金苹果或金萝卜会让它们繁殖。繁殖后的生成的小马的种类取决于双亲的种类,有时候会突变成其它种类。小马会比成年马更细长一些,但随着时间的推移,它们会渐渐长大,直到长到与成年马同样的尺寸。
小马不会跟随其父母的主人。小马长大为成年马后会变成未驯服的,需要进行驯服。小马不可驯服,在20分钟后它们长成成年马之后才可以驯服。可以对小马进行喂养来加快小马的的生长速度(金苹果会比金胡萝卜要快)。
小马会一直跟随它们的父母,除非它们的父母死了(这样小马会跟随其它成年的马)。
马:两只马会生成一只小马。通常小马的颜色是父母双方的其中一种。1/9几率会突变为其它颜色(这个颜色仍然可能是父母的颜色,这会轻微减少生成其它颜色的几率)。
驴:两只驴会生成一只小驴。因为所有的驴都是相同材质的,所以当小驴长成时,它们的样子很像它们父母的样子。
骡:不能在野生环境找到,也不能繁殖,只能够通过马和驴杂交获得。
马掉落0-2个皮革。当被玩家或驯服的狼杀死时会掉落3经验。如果马被穿上了马铠、鞍或箱子,那么死亡时就会掉落它们装备的物品。
使用带有抢夺附魔效果的武器会增加皮革的最大掉落数量,每增加一个等级,最大掉落数量就会加1,当抢夺 III 时数量最多,为5。
驯服的或被放置鞍的马可以在游戏里进行最快的移动,尽管它们并不能穿过1格宽的缺口。它们也可以爬墙,因为马可以跳到足足5格高的地方,与玩家跳到1格的地方相反(没有引用药水)。驴和骡可以被装备上箱子来充当驮兽。
驯服的马可以装备鞍、马铠(仅普通马)或者箱子(仅驴和骡)。小马不能装备任何东西。骷髅马和僵尸马在没有第三方软件的帮助下也不能装备任何东西。原本马有独立的马鞍,但马鞍被移除后,马与猪共用鞍。
可以通过手持物品并对着马右键来让它们装备上这个物品,或者直接通过物品栏装备。可以通过上马并打开玩家物品栏来打开马的物品栏,或者通过按住⇧ Shift并对着马右键来打开。普通马的物品栏只有2格,1格是鞍,另一格是马铠。驴或骡只有一个鞍的格子,如果装备了箱子,它就会提供15格空的物品栏格子供玩家存放东西。
箱子只能通过手持箱子并对着驴或骡右键来把箱子装备上去,之后箱子不能移除,除非把它们杀了。它们死后,会掉落它们装备的箱子以及箱子里面的东西。
只要你拥有驯化的、套着鞍的马,你就能控制其走向。按住跳跃键可以蓄力,释放后马能够跳跃。不受药水效果影响下,马最高可以跳跃4.5格高。潜行键可以下马,被玩家骑着的马无法在水里往上游,只能快速地沉底,而且如果马到达深于2格的水体,那么玩家会被强制下马。
骑马时,饥饿栏与氧气栏被马的生命值栏代替,其材质与玩家的生命值略有不同。经验栏被马的跳跃蓄力栏代替,代表你的马跳跃的高度。要跳到最高跳跃高度,就意味着你在释放空格键之前这个槽要是满的,最高高度取决于你骑着的马。这个高度范围似乎在1.2-5.5方块高之间。每只马的统计都不同,因此很难测出马的准确最高跳跃高度,但测试透露马可以跳12个方块。
骑马时可以使用任何物品,例如进食或投掷药水,开门,控制红石机械,开箱子,使用工具台、熔炉,射箭、用剑攻击等。你也能破坏、放置方块与攻击其他生物。你可以在骑乘时喂马胡萝卜以提升其生命值。
马的最大速度在 4.8375 - 14.5125 方块/秒之间浮动(与玩家的步行速度 4.3 方块/秒对比)。68%的马比一个矿车还快。跑的快的马可以结合下界和速度药水来在 Minecraft 里进行快速旅行(在下界的速度等价于在主世界速度的 130m/s)。马的速度与其外表无关。为了找到最快的马,你必须驯养多只马来进行比较。马在后退时很缓慢,往侧边移动时速度与玩家速度一样。因此,向前走比向后或侧边走更好。
成年马宽和长都是 1.4 方块,高 1.6 方块。你可以骑着马安全地通过2.75方块以下的空间,否则你的头将会冲进一个方块里,如果这个方块不是透明的,则会造成窒息伤害。它们不能够通过1.5方块高的空间。小马的尺寸是成年马尺寸的一半,随着它们年龄的增大,它们的尺寸也会长大。
在地下下马时,例如是一条2方块宽、3方块高的隧道,要小心的一点是会可能出现一个黑洞穴,这个洞穴与隧道只有一墙之隔(墙厚1方块)。如果在隧道里有任何方块,如地上或天花板,马都可以爬上去,或者载着玩家从下面直接冲过去,玩家因此造成窒息伤害。
马实体拥有Type和Variant字段,决定了马的长相和类型。所有普通马的 Type 值都为0,驴为1,骡为2,僵尸马为3,骷髅马为4。下面是 Type 值为0马的 Variant 值对应的马的长相。(其它 Type 值的马实体似乎忽略了 Variant 值)
马变种的名称使用了它们材质文件的名称。
给予一个 Type 为0的实体马,并且 Variant 的值不在这个表里面时,只会生成一只白色的马。
使用的值如不是真实的 ID(上表列出了所有真实的 ID),将会生成一只隐形马。
●Minecraft 里的马都是由 Dr. Zhark 制作的。
●如果用拴绳拉着马进入一艘船里,马会在船后面以与船相同的速度一起跑。
●玩家在用拴绳骑着马的时候仍然会拖着走,甚至把拴绳举在空中会把马拖着走。
●在多人游戏里,很容易就能计算出两只马(归不同的玩家所有并由他们骑着)哪只更快。每个骑乘者需要对其它的马使用拴绳,然后玩“拔河比赛”。更强壮的马跑得会更快。
(本文摘自中文Minecraft Wiki)