骑士的远征

更新时间:2023-07-18 11:59

骑士的远征》是首款西方魔幻题材的真3D网页角色扮演游戏,2011年由旭游网络开发制作。

背景设定

中古元年:中古世界大陆的寂傲国与地底的炼狱恶魔鏖战千年,僵持不下。在势均力敌的对抗下,投向了寂傲国的森林部落打造了四件神器,与寂傲军团一起将死亡之翼与恶魔赶回地底深渊。

中古02年:取得了胜利之后,为实现统一世界的野心:寂傲国王.贝奥武夫的弟弟索伦唆使国王奇袭森林,但在森林部落激烈的反抗下,神国国王.贝奥武夫在交战中中流矢身亡,精灵对寂傲国深怀怨恨,诅咒了四件神器。

中古03年:国王战死之后,亲王索隆把持国祚,号称摄政王。

贝奥武夫有二子,亲子查理和养子亚历山大,从小相亲,犹如同胞兄弟。索隆掌权后查理与亚历山大逃至大陆中部城邦与东部城邦,逃离索隆监视。

索隆令公爵红胡子巴巴罗萨袭杀王子,巴巴罗萨认为索隆行事不正,便离国远航,率众出海,成为海盗—浩瀚军团,浩瀚国的前身。

中古05年:中部城邦的查理自立称王,号 “狮心王查理”。秉持其父意志,“狮心国”以帝国之道立国,信奉武力,加强集权,以王族正统自居。亚历山大率众响应。

查理认为大陆东部殖民地居民是为帝国服务的奴仆,引起东南部族民族不满。

身为东部民族领主的亚历山大,劝诫王兄查里放下成见,查理不从。

中古06年:亚历山大便前往狮心国,代表东部民族,私自带领东部子民出逃,查理恼羞成怒,率军追击。自此断绝了兄弟情谊。

中古08年:亚历山大回到城邦后被国民拥立为“旭日之王”。“旭日国”以王国之道立国,旭日王亚历山大秉持着和平之路,发展国力,终止战争。

中古09年:乘查理、亚历山大反目之际,索隆决定率军攻打狮心国和旭日国。索隆大军摧枯拉朽的侵蚀两国的大部国土,大后方却遭到巴巴罗萨突袭。

中古11年:浩瀚海盗团,击溃了索隆军团主力,索隆率残部逃走,巴巴罗萨乘势守住各港口要道,建立“浩瀚国”。

红胡子巴巴罗萨的“浩瀚国”以秉持霸王之道立国,为实现广阔的侠义理想,向往着自由豪迈的生活,志在开辟更广阔的天地。

然而,“狮心国”与“旭日国”国王并不领巴巴罗萨的恩情:查理认为“浩瀚国”拦住了他们进军神国的道路,袒护篡位者索伦,而亚历山大则视巴巴罗萨为海盗,憎恶之心更盛。

中古11年:寂傲国堕落腐朽,摄政王索隆也在大战中奄奄一息,垂死之时,妄图用四件神器再次召唤镇守地底魔族的死亡之翼,以帮助他恢复力量,却不知魔晶项链已被森林精灵深深怨诅。死亡之翼在大陆中央重新开启了魔族通往大陆之门,大陆中间裂变形成堕落火山群岛,四周分成四大块,三个国家也被分裂出大陆板块。

中古13年:魔族军队成功占领并控制了琥珀大陆、炎烬大荒漠、行吟者大陆,索隆赐予归附的四位首领带有强大怨念力量的神器。

中古15年:三个国家为了恢复原本的人类秩序,他们之间暂时放下矛盾,联合起来向魔族发动联合战争,联盟号称“神圣联盟”。是年,“神圣联盟”悬赏招聘勇士,追查先王.贝奥武夫的死因……

游戏剧情

玩家探索世界、发展城堡、训练招募英雄、囤积资源、研发科技、最终组建传奇的英雄部队;更有故事探索、关卡闯关、战术搭配、国家恩仇、美女养成等特色玩法与你相约骑士远征的世界。

特色系统

【游戏画面】Unity3D下的《骑士的远征》,在游戏的画质方面与其他页游相比,拥有一定的优势,细腻的画面细节给人以视觉的享受。在经历过众多国内2D页游的洗礼后,《骑士的远征》带来了一阵清新感。

《骑士的远征》一改以往策略游戏中一城一地的攻略,游戏以英雄部队为主导,突出故事探索、关卡闯关、英雄成长、战术搭配。更有三个国家不同之间的历史恩怨,与美女之间的缠缠绵绵,为了自己,为了国家,为了世界,成就一段不一样的战争英雄游戏。

首个支持红蓝3D效果的网页游戏,让玩家将领略到不同风貌的关卡,不同特性的怪物和英雄。充分体验到英雄、阵型、战术带来的策略乐趣和畅快淋漓地战斗视觉效果。

场景介绍

游戏场景主要分为“世界地图”和“国家地图”,世界地图包括远征地域,和游戏中三个主要国家的所在区域。

世界地图

玩家点击界面右下方导航条的“世”便能打开地图。可以看到整个世界分成是六块大陆,神圣联盟是三个国家的所在地,而其余都是等待你去探索远征的未知地域。

远征场景

故事的主线,每个远战场景中都有不同的敌人和故事背景。打败他们可以获得丰厚的军功奖励,还有几率掉落极品装备,消灭最后的BOSS,才能进入高级区域发展。具体可以查看远征系统(远征系统超链接)。

国家地图

点击“国家地图”可以看到三国国家的城市区域分布,只有当玩家等级超过20级后才能选择一个国家加入,通过“远征”击败BOSS后可以开启更多更高等级的城市,供玩家迁徙选择。

区域场景

城市底色为绿色字体的便是玩家当前所在的城市,点击后便可以选择进入,进入可以看到在这个城市中所有的玩家,玩家之间可以互动联系,以及征服他(20级后开放);或者攻击其他国家的玩家(20级后开放针对敌国玩家)。

游戏系统

远征系统

名为《骑士的远征》,远征系统自然是必不可少的。一个一个的怪物击杀,与众多战争策略类游戏的推图系统如出一辙。每一个地区分布着普通怪和精英怪,战斗胜利后,玩家可获得银币、魔晶、物品或英雄,通过完成各地区的任务与英雄一同成长。

远征系统的出现随之而来的必然是主城的建筑升级和英雄的培养,加上各式各样的小玩法组成了当下主流的战争策略游戏模板。

训练营

在远征系统中,英雄无法从战斗胜利中获取经验,英雄的经验升级只能回到主城的训练营。

进入训练营后,玩家首先可选择英雄的训练时间,不同时间对银币、金币的消耗不同。在训练模式方面,同样可以进行相应的选择,不同的训练模式对英雄的经验获取有所差别。

当英雄进入训练状态后,通过消耗魔晶进行特训可以马上增加英雄的经验值,与其他策略游戏的突飞相同,经验获取的多少与训练营等级相关。

装备强化

强化系统可以说是目前页游不可或缺的游戏组成部分,通过装备强化,玩家可以有效地提升装备属性,增强英雄战斗力。

装备的强化等级与主城商店等级相关,且每件装备均有强化等级上限。强化装备存在一定的升级成功率,每半小时变化一次。强化装备需要消耗一定的银币,随着强化等级的逐渐提高,对银币的需求也会越来越大,降级可返还一定的银币。

军事学院

阵型科技与英雄训练、装备强化可称战争策略三剑客,是英雄提升的主要途径。军事学院等级越高,可研究的阵型和科技也会更加高级。各项研究需要消耗一定数量的魔晶,每次升级均会产生升级冷却,下次升级需冷却清零。

兵营、市场

当城堡等级达到15级时,远征战斗将会进行正常的兵力消耗,兵营的出现便是解决玩家征兵的问题,免费义兵和粮草征兵均可以帮助玩家获得兵力,兵营等级越高,可征兵的数量越多。

在《骑士的远征》市场里,玩家可进行粮草的买进卖出,粮价每半小时变化一次,可在粮价较低时买入粮草,粮价较高时卖出粮草,赚取市场差价。市场等级的提高,可以增加买卖粮草的上限。

粮草消耗的出现自然需要粮草的产出,而《骑士的远征》农矿场系统也就应运而生。

农矿场系统

《骑士的远征》农场分布着许多农田,每块农田的粮草产量不同,想要获取高产量的农田就需要进行争夺,在占领了农场后即可获得该农田的粮草产出。

矿场的玩法与农场相似,只是由于矿场只有8个区域,所以矿场的争夺比农场更加激烈,玩家在占领了矿场后可获得银矿产出的银币。

助手系统

《骑士的远征》交互系统,随着亲密度的不断提高,互动方式也会逐渐增加。互动消耗助手体力,当玩家与助手达到一定亲密度时,助手会赠送一些英雄装备,通过赠送钻石等物品可增加一定时间内高品质披风的获取几率。

游戏操作

界面操作:

继承页游一贯的渐变操作,前期跟随助手介绍即可掌握界面操作技巧。

战斗操作:

《骑士的远征》采用回合制的战斗方式,玩家只需在战斗开始前进行英雄布阵或怪物攻略了解即可。

游戏攻略

骑士的远征英雄搭配详细攻略

英雄类型:

游戏中的每个英雄都有着自己独特的特性,英雄主要分为以下几种类型:

技能系:擅长靠发动技能的英雄。

物理系:自身攻防属性突出的英雄。

法术系:对敌人发动魔法攻击。

辅助系:为己方部队治疗或者增加士气。

英雄属性:

每个英雄有三个属性:

力量:影响普通攻击和防御,针对物理系英雄。

智力:影响魔法攻击和防御,针对法术和辅助系系英雄。

敏捷:英雄技能攻击和防御,针对技能系英雄。

招募英雄:

不同类型的英雄,搭配在一起能造成不同的战术特点,后期玩家一共能让5个英雄上场作战。

要搭配一个强力英雄,主要分为招募、训练、布阵三个阶段。

训练英雄:

在训练界面中玩家可以选择训练的时间与模式,时间和金钱投入越多,那么增加的经验值也就越多,系统会根据获得的经验值自动升级。

英雄布阵:

训练不影响英雄们战斗,训练之后,玩家需要选择一个能发挥英雄能力的阵型,不同阵型有时能帮你反败为胜。

盾形阵:增加部队格挡能力

长蛇阵:增加普通伤害能力

锤形阵:增加部队技能伤害能力

锥形阵:增加部队技能防御力

豹形阵:增加部队暴击能力

魔法阵:增加部队计策伤害能力

复仇阵:增加部队反击能力

飞翔阵:增加部队防御力

游戏声效

恢宏的游戏音乐带领玩家进入中世纪的骑士时代,给人以无限的遐想空间。

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