更新时间:2024-10-22 14:47
魂斗罗是非常经典的游戏。因为它其中的很多关卡的内容吸收了1979年的美国科幻片《异形》的元素而深入人心。FC上的两部魂斗罗影响了整整一代游戏玩家,在当时与《超级马里奥》齐名,几乎成为FC时代电子游戏的代名词。此外KONAMI于1989年还在日式计算机MSX2上推出了大型游戏机的同名移植版。游戏的英文名叫做Contra,译成日本语就是コントラ而コン,ト,ラ三个词在日语中对应的日文汉字就是“魂斗罗”。“魂斗罗”的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”,它是赋予最强战士的称呼。这段话出现在日本魂斗罗的开场画面之中。因为当年国内几乎都是美版魂斗罗,所以看过这句话的人很少。
水下关卡存在于MSX2平台,其他平台并不存在。
公元2631年,一颗陨石坠落在新西兰附近的Galuga群岛,两年以后,海军总部得到消息说一个叫做“红隼”的武装组织开始把该群岛地区修建成一个发动 异型侵略战争的基地,Contra成员比尔·雷泽Bill Rizer(ビル・ライザー1P)和兰斯·比恩Lance Bean(ランス・ビーン 2P)被送去破坏对方的计划。这次行动获得圆满成功,但是海军部门将有关这次事件的信息作为高度机密,完全未向大众公布。
日版的故事发生在2633年(日本版本里面提到过陨石坠落的时间是2631年,战争是陨石坠落事件的两年后,所以就是2633年),但是陨石却坠落在新西兰旁边的一个虚构群岛——加尔加群岛上。主角是Bill Rizer和Lance Bean。
美版主角Bill Rizer和Lance Bean变成“疯狗”(MadDog)和“蝎子”(Scorpion), 而且是发生在1988年的南美洲玛雅神庙。
欧版由于出于某种顾虑,主角一直是机器人,这种状态一直到PS2时代才宣告结束。
此外1989年还在日式计算机MSX上有移植版。这个版本有血槽,有水下关卡,但它不是横板卷轴游戏,只能一人游戏,有十九个关卡。
2011年,KONAMI在中国大陆推出了街机版的《魂斗罗·进化革命》,这是移植自FC版本的复刻版,并将系统强化至类似魂斗罗4的方式,有四位角色可供选择,可以保留多种武器并自由切换。2013年推出Android和iOS版本。
魂斗罗成为了经典,很多射击游戏都成为了魂斗罗类游戏。魂斗罗对动作射击游戏的影响是不可估量的。以至于后来众所周知的动作射击名作《合金弹头》在设计上都受到了来自当年《魂斗罗》的深刻影响,特别是SNVCS上的《魂斗罗·异形战争》,两作相同的火爆程度和那似曾相识的关卡便可以看出《魂斗罗》为射击游戏领导了一场全新的游戏革命。
由于魂斗罗在国内的高人气,以至于盗版商将其它游戏冠名为“魂斗罗”出售。
1989年出品的FC游戏《霹雳神兵》被一部分盗版卡带称为《魂斗罗七代》。
1990年出品的FC游戏《眼镜蛇部队》更改人物模型后被冠以《快打魂斗罗》的名称。
1990年出品的FC游戏《惑星戒严令又称孤独战士》被误称为《魂斗罗八代》
Natsume 1991年出品《赤影战士》(Kage(日版),Shadow of Ninja(美版),Blue Shadow(欧版))被冠以《水上魂斗罗》的名称。
Natsume 1991年出品《最终任务》(Final Mission(日版),S.C.A.T(美版),Action in New York(欧版))被冠以《空中魂斗罗》的名称。
Sunsoft 1992年出品《Raf世界》(Raf World(日版),Journey to Silius(美版))被冠以《星际魂斗罗》的名称。
1992年出品的FC游戏《魂斗罗力量》更改人物头像后被称为《魂斗罗六代》。
玩家在开始时持有普通单发步枪,可以向八个方向发射,但是在得到其它武器之后会换用得到的武器。玩家可以跳跃并在跳跃时使用方向键来控制移动和射击时的方向,而且跳跃时候的方向控制在游戏当中十分重要。和敌人以及发射的弹药直接接触会导致玩家的直接死亡。但是他们经常会充满整个屏幕,并且往各个方向移动,所以回避它们需要一些技巧。游戏中不时会有“武器胶囊”出现,击落它们可以出现武器,获得这些东西可以增强玩家的攻击火力,但是它们在玩家死亡之后会立刻丢失。下面出现的是游戏当中的各种宝贝。在游戏中,它们以标有一个字母的红色猎鹰表示。括号中的是它们使用的英文代号:
轻型机关枪(Machine Gun):发射频率比普通单发步枪快,同时增加了按住武器发射按钮来实现自动连续发射的能力。
多方向武器(Shot Gun):可以一次向五个角度发射弹药,在短时间内连续按下武器发射按钮也可以将火力集中于一个方向。
激光发射器(Laser Gun):具有透视能力,但是在第二次发射的时候,第一次发射的会消失不见。
线膛火球发射器(Fire Ball):可以发射旋转的火球。
快速发射(Rapid Bullets):发射频率增加
无敌(Barrier):在一段时间内,玩家会无敌,但是坠落悬崖仍然是致命的。
消灭敌人(无字母):一瞬间将画面内的所有敌人全部消灭。
游戏支持两个玩家同时进行游戏,所以在部分关卡,两个玩家需要协调行动一致才能避免一个玩家跳跃时,另一个被拉出屏幕(这是致命的)。游戏的节奏很快,而且一开始只有三条生命,通过得分获得的奖励的生命也比较少,所以一命通关需要十分熟练的技巧。其他的玩家可以通过秘籍来增加生命,或者在菜单中选择生命和难度。游戏也以游戏场景最后的大型Boss著称。
《魂斗罗》(魂斗罗1代)
30人(日版、美版、欧版相同)
待标题画面稳定(音乐响起)后,输入↑↑↓↓←→←→BA,然后按开始键。如需双打,在按开始键前按选择键。
选关(仅限日版)
在标题画面选好单打或双打,按START键,待字体闪烁时按住控制器1的↑、←、选择键及A键,等选关画面出现。选定要玩的关卡后按开始键即可。
音乐测试(仅限日版)
在标题画面处按住控制器1的A键和B键,再按开始键。
隐藏的台词(仅限日版)
在结尾画面的卷轴开始(直升飞机飞离岛屿)时,按住选择键及开始键,即可见到隐藏的电报:
愚蠢的地球人们
你们以为这样,“红鹰”就全部被灭绝了?
我们的地球前线基地虽然没了,可弥补工作,早就完成了。
我们“红鹰”是永存不灭的……
《超级魂斗罗》(魂斗罗2代)
美版10人,欧版、日版30人
待标题画面稳定后,输入→ ← ↓ ↑AB,再按开始键。如需双打,在按开始键前按选择键。
音乐测试(三版通用)
在标题画面处按住控制器1的A键和B键,再按开始键。
选关(仅限日版)
在标题画面选好单打或双打,按START键,待字体闪烁时按住控制器1的↓和选择键,等选关画面出现。选定要玩的关卡后按开始键即可。
魂斗罗:1987年,街机;1988年,FC;1989年,MSX2
超级魂斗罗:1988年,街机;1990年,FC
魂斗罗GB:1991年,Game Boy
魂斗罗精神:1992年,SFC;1994年,Game Boy
魂斗罗-执念:2002年,GBA
魂斗罗4:2007年,NDS
魂斗罗rebirth:2009年,Wii
魂斗罗进化革命:2011年,街机;2013年,Android/iOS
魂斗罗力量:1992年,FC
魂斗罗4:铁血兵团:1994年,MD
魂斗罗·战争遗产:1995年,PlayStation,Sega Saturn
魂斗罗·冒险:1998年,PlayStation
真魂斗罗:2002年,PS2
新魂斗罗:2004年,PS2
铁血兵团·反叛:2011年,XBLA/PSN
日版名称:魂斗罗/コントラ
美版名称:Contra
欧版名称:Gryzor
发行日期:1987年2月20日
日版名称:魂斗罗/コントラ
美版名称:Contra
欧版名称:Probotector
发行日期:1988年2月9日
目前已知有外星科技的《魂斗罗7超级战魂》、烟山公司的《93超级魂》、《魂斗罗2修改版》(实际为魂斗罗1的改版,难度加大)、孔雀天汉化版《魂斗罗X》。
日本的《魂斗罗》游戏是华丽的256KB,开始有地图,有故事情节和关卡完成画面,美丽的画面背景例如叶子在微风的吹拂下使劲地飘啊飘。但是美国和欧洲的游戏都是朴素的128KB,地图画面变成了简单的黑底白字画面,不过群众照样喜欢它。当年在国内有一种非常流行的说法,说《魂斗罗》只是在中国出名,在西方国家没有什么人喜欢。日本情况当时还不知道,但是美国人民还是很喜欢它的,而且人群众多。还有一件事,就是当时《魂斗罗》游戏卡带的交易价格居高不下。这些事件直接造成的结果就是日本的《超级魂斗罗》也偷工减料,故事情节没有了,关卡画面也是黑底白字的简单画面,所以对于游戏玩家来说也不是一件好事情。也有的说是由于《超级魂斗罗》制作时正值Konami高层人士变动,更换了制作人员导致水平下降,不过无法证实。
还有就是日本版本的故事发生在2633年(日本版本里面提到过陨石坠落的时间是2631年,战争是陨石坠落事件的两年后,所以就是2633年),但是陨石却坠落在新西兰旁边的一个虚构群岛——加尔加群岛上。主角是Bill Rizer和Lance Bean,而美国版本则变成了“疯狗”和“蝎子”, 而且是发生在1988年的南美洲玛雅神庙(美国版本都是说明书里面说的)。很多玩家都不是很理解这个心态,为什么日本版本中都是正规的英文名字,美国版本怎么就变成了外号了呢?于是就很希望能够有一些当时的背景材料。
至于欧洲版本,由于出于某种顾虑,欧洲版本在21世纪以前一直是机器人,这种状态一直要到PS2时代才宣告结束。
顺便说一下,Contra有一款MSX2上面的移植作品。这个版本有血槽,有水下关卡,但它不是横板卷轴游戏,只能一人游戏。这部作品的关卡数量有很多,16个关卡(除去BOSS当一关的场景)也不知道是不是当年“水下八关”谣言的起点。
这一款游戏的特色就不用说了,大部分玩过游戏的人都知道,说说NVCS当年真厚道,一代的关卡六,关卡七,关卡八就是把大型游戏机上的关卡五的一些要素分散出来独立做成三个关卡的,大型游戏机上是没有的。这种家庭主机上的追加要素的比例还是很惊人的,不像很多移植作品,而且大型游戏机上的画面是竖的,相比起来NVCS的横板画面的视野也要好的很多。
欧洲的版本其实没多久就习惯了,人类也不是那么多,只要不是人类的都没有发生过变化。但它还是128KB版本的,没有地图和故事情节。游戏看上去很熟悉,所以很快就能够游戏通关了。其实欧洲版本的感觉也就是这样。