更新时间:2024-10-02 20:51

鱼(Fish)是生活在海洋中的被动型生物。它们有6个种类(仅限主世界):海豚鳕鱼鲑鱼鱿鱼河豚热带鱼(它是一个总称)。每种鱼都有对应的刷怪蛋

生成

鳕鱼主要生成于寒冷、普通与温和的海洋生物群系中。河豚主要生成于温和与温暖的海洋生物群系中。鲑鱼主要生成于冻洋与寒冷的海洋,但不同于另外两种鱼,鲑鱼还能生成于河流中。热带鱼则是能在海洋中发现的常见的被动型生物。它有3,584个变种。

鱿鱼在第46层至海平面(64)之间以一组至多4只的方式在水中生成。在世界生成后,它们会以个体的形式只生成在河流沙滩变种和海洋生物群系中。在基岩版中,鱿鱼只生成在海洋河流和它们的变种中,在世界生成时,它们也会有5%几率生成为小鱿鱼。

鱿鱼不会生成在默认超平坦世界里(因为在默认超平坦世界中海平面为Y=0)。

与其他被动型生物不同的是,鱿鱼会在一段时间后消失。

掉落物

海豚鱿鱼外的鱼在被杀死时会掉落它们的物品形式。

例如

鳕鱼被杀时,它会掉落物品形式的鳕鱼。

它们还可能会掉落骨粉(在JAVA版中)或骨头(在基岩版中)。

它们还会掉落1-2经验球(被玩家或驯服的狼杀死时)。

鱿鱼会掉落1-3个墨囊,当抢夺每增加1级时,掉落量最多增加1,抢夺III则一般有1-6的掉落量几率。

1–3点经验如果鱿鱼被玩家或驯服的杀死时掉落。

行为

鱼离开水后无法存活。如果离开了水,它们会扑腾一段时间,最后窒息而死。

鳕鱼和鲑鱼倾向于成群结队地游泳(每个鱼群最多有9条鳕鱼或者6条鲑鱼)。

河豚有时会膨胀。当与玩家接触时,完全膨胀的河豚可造成7秒的中毒

鲑鱼能够跃上瀑布。

鱿鱼总是会被动地朝向玩家,类似于其他被动型生物。它们不会被光源吸引,也不会故意与玩家进行交互。

当鱿鱼移动时,它们的触手会不停地张开、闭合,来显示它推动它们缓慢前进的样子。当鱿鱼第一次被生成时会漫无目的地在水中徘徊,在每一层游上游下。

基岩版中鱿鱼喷出的墨水粒子。

鱿鱼在陆地上太长时间会窒息。当它们在陆地上时,它们不会移动,会保持静止直到窒息为止。它们可能会像其他陆地生物一样遭受坠落伤害并燃烧,但它们不会淹死。鱿鱼在陆地上时,鱿鱼会非常抵抗击退。

鱿鱼不能在熔岩里游泳,即使给它们喝抗火药水。它们通过熔岩的行为与它们在陆地上的行为相似。

鱿鱼不像陆生生物那样可以被水流推动,并且可以逆着水流游泳。

守卫者远古守卫者以与玩家一样的方式攻击鱿鱼,即使鱿鱼得到了隐身效果。

由于鱿鱼是水生生物,所以它会受到穿刺附魔的影响。

鱿鱼会在被攻击时制造一团黑色墨水的粒子,并往受到攻击时的反方向逃离。同时还会产生独特的暗蓝色泡泡粒子。

鱼桶

鱼桶(Fish bucket)是装有鱼的水桶。

可以对一条鱼使用来装鱼。使用鱼桶会释放桶中的鱼和水。

三种鱼桶对应着三种鱼。

例如带有鳕鱼的水桶就称为鳕鱼桶(cod bucket)。

历史背景

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