更新时间:2021-12-11 13:17
作为西方奇幻的经典怪物之一,龙的原型几乎都是生长着巨大的翅膀,拥有强大的力量及魔法能力,是中世纪之前力量与神圣的象征,19世纪以后,西方龙的形象趋于稳定。龙常常在奇幻文学作品中登场,作为世界观设定中的一部分。奠定了现代西方龙形象的著名文学作品包括托尔金的《精灵宝钻》,安妮·麦卡芙蕾的《龙骑士:佩恩年史》、乔治·R·R·马丁的《冰与火之歌》。为了给桌面卡牌游戏龙与地下城增添世界观和背景设定而写的《龙枪编年史》系列小说中也有大量龙的形象出现。
《英雄无敌》系列游戏第二代的龙分了三种,并且可以二次升级,每次升级攻击、防御、速度各加1,生命加50。这种设定在二代是绝无仅有的,因为二代还有相当多的部队不能升级,即使升级增加的属性也少的可怜。黑龙是龙系单位里的最高级。
本代的龙们依然是游戏的主角,无论绿红还是黑龙都是远超其他顶级部队的存在,50点的杀伤力也无人能及。因为不论哪一种龙都免疫所有魔法,所以如果出了末日审判,基本上游戏就快结束了,如果再有入城和次元门,那战争已经等同于收尾扫地阶段了。
地下城的7级兵已升级形态
黑龙全身颜色:大部分是黑色,翅膀中央是深蓝色,爪子是白色,眼睛是红色,脖子下方是黄色。
赤龙和黑龙以其完美的速度和攻防成为游戏中最实用的部队之一。其中赤龙不受4等级以下魔法影响,黑龙则完全免疫。这一点使之成为唯一可以和大天使一较长短的兵种。利用其魔法抗性使用究极全打魔法是2代中很多玩家惯用的手法,而在这代中,这个技巧依然管用。黑龙的HP达到游戏中最高的300点,因此医疗帐篷对其非常重要。适时的恢复其HP可以毫发无损的歼敌于无形之中。此外,这一代游戏中地下城的这两种龙与塔楼(学院)的顶级部队泰坦互为仇敌,相互攻击伤害增加50%。在兵种建筑上,地下城比壁垒的前置资源需求要平滑得多,邪眼之柱和蝎狮巢合计只需要6的硫磺,比魔泉的10水晶要容易一些,同时,15的木材及矿石也比30的矿石要好凑得多。
黑龙不受所有魔法的影响,不论有利还是有害,其中包括独角兽的失明、美杜莎和石化蜥蜴的石化、僵尸的疾病攻击、龙蝇的虚弱和驱散以及双足飞龙的中毒这些生物特技。但是树妖的根须缠绕,蛮牛(蛇皮兽)的死亡凝视依然可以对黑龙产生作用。并且毁灭之球可以破除黑龙的魔法免疫。
本代中的龙虽然不会有增产建筑,但是却有一个特殊英雄在率领所有龙的时候都有额外优势。
红龙和黑龙通过龙穴和高级龙穴招募,没有额外增产建筑。其野外招募建筑与城内同名建筑功能及外观一样,占领之后除了招募基础周产量的该兵种之外,还能使城镇内的该类兵种周产量+1。5级及以上生物的野外招募建筑需要击败相应的守卫,数量为三周的基础产量。
除了相应的招募地,龙还会以守卫的身份出现在龙之国中。击败守卫之后玩家会得到金币和宝物。
不幸的,一些孩子气的恶作剧往往会变成一个大祸害。或许大人会为此责怪,但当这一切发生之后责怪又有什么用?伤害已经造成,并且很难说谁对谁错。现在就是这样。在一次游戏般的打斗中,一条年轻的黑龙把另外一条推下山崖。然而,那条黑龙实在太年轻,它的翅膀还不能支撑它飞起来,于是它摔死了。
地下城的律法和地面一样,根据法律,即使是年轻人也要为它们所做的一切负责。强大的龙祖商量了之后做出了最后判决:三百年的监禁。残酷?或许吧。 但法律就是法律。
最初这条龙非常生气。然后它朝监禁它的大声咆哮。但是一年一年过去了,十年,一个世纪。这年轻的黑龙长大了,改变了看法。它甚至在长时间的黑暗监禁中获得了力量,进化成一条强力的龙。失去光明,和守卫有限的交往,他除了训练自己适应监狱中的黑暗之外无事可做。
三百年就这样过去了。惩罚结束了,这条黑龙获释。当它缓慢的从它的监狱里飞出来的时候,所有生物都敬畏地看着它令人震撼的外表。它那由于监禁而失去光芒的鳞片是如此得黑,以致于看起来好象吸引着光,然后把光转化成了阴影。所有接近它的生物都被黑暗笼,除了自己的爪子什么都看不到。相反的,这条龙却能毫无困难地看穿一切。
不久之后,这条龙被监禁的另一个副作用出现了,当它攻击敌人时,敌人在黑暗中迷失了。这条龙能够轻松地回到它原先的位置而不被反击。它的声望和威力随着术士的魔力提高了,不久就成为了那区域最出名的生物。于是,地下城开始培养它,它的后代拥有一样的属性。于是暗黑龙,这种与普通红龙和黑龙不同的生物开始繁衍了。
免疫所有魔法是黑龙的最大亮点,与强大法术系部队交战时可以充分体现其优势。但这个能力也是一柄双刃剑,不能对黑龙加先攻、灵猫等好魔法,不管怎么说都有点遗憾。缺乏骗反击的杂兵时,黑龙在战斗中的应用就不如九头蛇那样顺畅,对付三级以下兵还好办,对付四级兵时被敌人反击一下可实在有点受不了。因此四代黑龙的伤害和生命值要设定得如此高,而周产量相应减少为1,就是为了避免免疫魔法带来黑龙容易损失的尴尬局面。利用德鲁伊英雄召唤魔法来帮黑龙骗反击,是可以考虑的一种战术。
总体而言,黑龙在对战中的作用要强于在单机游戏中。而与野兵交战时要用好黑龙,对玩家水平的要求要比用九头蛇高。不管怎么说,作为敌人而言,黑龙可要比九头蛇难对付多了,它无愧于四代老大的地位。
黑龙除了从混乱城堡的龙穴里招募,还在野外宝屋龙城中担当守卫,击败后会有相应奖励。
所有宝屋都是要与一定数量的守军交战,然后拿到相应的资源或宝物。守军的数量有一定的随机性,数量上限会根据游戏难度不同而发生变化,而数量下限则是保持不变的。宝库的守军数量会随着时间的推移而慢慢增加,增加的速度与原始数量无关,只与宝库类型有关。守军数量增加后,战斗获胜所取得的奖励也相应提升,不仅是得到的金钱增加,所得到的宝物等级或数量也会上升。只得金钱不得资源的隐匿处,在守军数量增加后有可能会给战胜者提供宝物。
宝库清空后,过一段时间(一个月零一天)守军会重新出现,此时守军数量虽然非常少,但战胜后拿到的奖励却不少,相当于从守军重新出现的那一天起,以上一次被清空时的奖励为基础,在此基础上进行积累。
顶级兵种一般没有多少实际意义。作为地牢的老大,基础招募地龙之顶要一万二,升级更是需要一万五,更离谱的是变态的稀有资源需求,硫磺35,水晶30,每周还要再花4硫磺招募;如果多一个野外招募地再加一倍,8硫磺。这使黑龙部队的登场更是遥遥无期。
贵不是理由,再变态的资源需求也是可以满足的。以术士的实力,赚钱易如反掌,早点造资源仓库乃是上策,副英雄遇到幸运和资源富饶也不要放过,正所谓积少成多,经济优势就是一点一滴建立起来的。如果早期能下龙城,矮人堡垒和元素反应堆,再卖掉一些无用的宝物,黑龙就不是梦了。出黑龙需要提前很久准备资源,会影响前期其他的建设,中小型地图上非迫切需要最好不要这么做。黑龙和红龙起到的只是一个先发制人的压制作用,多几条并不会带来特别的优势,倒不如把前面早早就在积蓄产量的345招出来并升级。
红龙和黑龙的指数差异并不大,主要区别在特技上。通常情况下首选魔法免疫的黑龙,反正地牢没什么光明魔法,让对手头疼去吧。经典的黑龙+末日战术正是以黑龙老大为基础的。穿透能力会带来一些误伤,不过一般影响不大。决战,配合烈火大师的末日,对敌人破甲50%。红龙多一点主动,还有1.5倍伤害的焚烧,输出更高一些,可惜这项能力必需在首次打击之后才能使用,只能攻击最近的敌人。对抗兽人等力量族可考虑红龙。
地牢的龙通过飞龙顶和龙之巅峰招募并升级。昂贵的价格让地牢的龙在所有七级部队中登场难度最大。
除了招募地,龙还会在龙之国里出现。击败之后可以得到相应奖励。
黑龙通过巨龙尖塔升级的巨龙尖峰招募,同时野外的黑暗石塔可以增加影龙及黑龙的产量。六代延续了龙之国的设定,黑龙与其他龙在龙之国中担任守卫。