更新时间:2023-11-29 10:10
一些可在村庄内发现的建筑物包括:
村庄内建筑物的数量各不相同,另外并非所有类型的建筑物都将出现在每一个村庄里。但绝对会有一个水井,最多可有两个教堂,两个铁匠铺,两个图书馆,两个肉店和三个住宅。超平坦模式中的NPC村庄往往较大,最多可以有两个教堂,两个铁匠铺,三个图书馆,三个肉店和四个住宅;仍然只有一个水井。这是因为村庄被判定生成的时候,优先生成一个水井作为中心建筑,虽然有的时候村庄会往某个方向延伸导致水井看起来不像在村庄中心。
一种寻找NPC村庄可以生成的地方的方法是使用超平坦世界,因缺乏地形而使得NPC村庄更常生成。但这种方法不总是有效:
1. 找到你的种子号码,这可以通过按F3找到。在1.3以后的版本里,可用/seed来获得种子(手机版可用如999的种子)。
2. 使用该种子,创建一个创造模式的超平坦世界。
3. 使用飞行来搜索NPC村庄。
4. 如果你的电脑性能够好,将选项->视频设置->能见度(render distance)设置为“高”。
5. 当你找到一个时,按F3并找到坐标。
6. 回到原本的世界上并前往这些坐标。
7. 一个NPC村庄(会有不一样的设计,但仍然是一个NPC村庄)已在那里生成。
以上方法并不总是奏效,因为村庄只产生在平坦的生物群系(草原和沙漠以及热带草原),所以会发生很多误报的位置并不适合原有地图。一种可行方法是重试上述步骤,但第二步选择默认的世界型(不是超平坦世界)。这样虽然难以找到村庄,但每个找到的村庄更可能存在于原来的世界中。 有程序如AMIDST(by Skidoodle) 用来测绘世界,可以显示世界或种子中所有的村庄。
相对于默认世界村庄更常见于大型生物群系所产生的世界,一片沙漠或草原常常可以发现多个村庄。
一个房子的最低要求。一个附近30个方块内至少有一块建筑方块的门。村民们将会聚集在几扇门组成的一座房子内(与结构尺寸无关)。
注意!图为一个“符合要求”的房子。可以看到一个村民正尝试躲雨。
玩家可以给村庄添加更多的门,这样会有更多的村民生成。村庄里每个有效的门会生成0.35个村民。要创建一个有效的门,要求是在门被认为是“屋外空间”的一侧要比门的另一侧有更多的空间。 “屋外空间”是指在白天能被太阳直接照射到的部分,也就是说,在房子上方没有任何东西(除了玻璃等透明方块)。任何不透明的空间,或者有东西遮掩在上面的情况都被认为是“屋内空间”。系统会从门两侧5方块一直线的标准开始计算“屋外空间”。如果一个门的“外部空间”的大小和另一边的外部空间大小不同,那么这就是一个有效的门。
1. 建筑可以被绝大部分不透明的方块构建。
2. 要正确创建一个有效的门,一个村民必须在门的半径水平16个方块、垂直3到4个方块内。如果在范围内一段时间没有村民,门可能失效。
3. 每创建一个有效的门(既成功创建一个房子)算为0.35个村民,这意味着每三个有效的门会产生一个村民,每20个有效的门会产生7个村民。
也许增加村民人口最简单的方法是建造一种被一些玩家称为“爱巢”的建筑。这种小屋仅仅三个方块高,由大面积的墙和许多门构成,它们工作效率极高而且很容易建造。 为了用更自然的方式使扩张更容易,由于特定的选择方法,村民们更喜欢有大量门的地方,比如一个广场。他们几乎总是占据着距一扇活动门16个方块以内的地方或相对来说非常高的广场。
可接受房屋的标准
经测试的一般标准:
村民只有在距离门 15 格之内才可以直接找到房屋,与建筑的其他部分无关(并且不会随机行走)
村民们会尝试将自己挤进同一个房屋中,如果这个房屋距离他们最近的话
一个单独的门对新生成的村民来说不被视为建筑,但是摧毁已存在的建筑的所有建筑方块不会使得之前的居民忘记这个房屋,他们会呆在之前的门的“内部” 3 格之内的地方
注意无论建筑有多大,村民们只会在”活动地“占据房屋时处于门三格之内的地方
“房屋”的最终定义看上去是这样的:任意一扇门,并且在相同高度的 30 格之内有至少一个建筑方块
门的位置:
另类地,玩家可以使用MCEdit等Mod来复制和粘贴房子。
铁匠铺内的箱子可能会有一格以上放有下列清单中的物品。可能会有数个格子放了同样的物品,但每格中物品的数量不会超出清单中的数量。
Notch最初曾由他本人自己进行NPC村庄的各种工作,但最后把主要工作都交给了Jeb来使他可以处理其它事情。Jeb曾说过,在村庄的初期测试,在铁匠铺中的岩浆经常令整个村庄着火。
NPC村庄在Beta1.8被添加到游戏当中。在Beta 1.9 Pre-release版本中,村民被加入并会在NPC村庄中生成。
一张NPC村庄的照片曾被Notch在Beta 1.8被发布之前被公布。即使照片只显示建筑物的外墙,后来在PAX期间拍摄的视频显示了它们的内部结构。
NPC村庄最常在沙漠或草原生物群系中生成。为了解决许多阻碍其发展的问题,村庄已被暗示将有自己的生物群系。
由快照 12w07a开始,根据该村现有的房屋数量,村民会自动重新生成。这很有用,因为僵尸攻城也已被采用,成群的僵尸将有机会在夜间生成和攻击附近村庄的村民。玩家可以通过建造一个具有墙壁、屋顶和木门的建筑物来补充现有房屋的数量。
而由快照 12w08a开始,铁傀儡将在村庄附近生成,以从任何怪物手里保护其村民,除了被动生物,狼,和某些敌对怪物,而最明显的是爬行者(即苦力怕)。
自从快照 12w21a为村民添加了交易系统,并加入了绿宝石作为其交易货币。
于快照 12w21a,为NPC村庄添加了沙漠生物群系的村庄风格。
自快照 12w32a开始,村民会对一位玩家的行为作出正面或负面的反应。欢迎程度起始为0,根据玩家的行为在10到-30之间变化:
PAX
NPC村庄是在PAX试玩期间向公众展示出来的。用于展视目的,Notch让他们在重生点附近出现,好使人们能够看到它们。在PAX期间Notch用他的Android手机大声明了NPC们尚未被添加到村庄中,但他们会在未来被添加。(根据Jeb的话语,村庄NPC会被推迟到Beta 1.9才添加。)大部分NPC建筑物是以木材为基础资源,以及圆石制的外框,以及还3方块宽的沙砾路。沙砾似乎会在村庄生成时取代最上层的泥土。
与Notch的访问
Notch曾经回答了关于NPC村庄的一些问题,在访问中他透露了有关它们的一些想法:
1.如果你对村民好(给他们物品),他们也会给你“回赠”物品(交易系统)。
2.如果你对村民不好(攻击/杀害他们),他们会尝试对你做同样的事情(铁傀儡的防御行为)。
3.扫荡箱子会激怒村庄/该箱子的拥有者然后他们将攻击你(友好程度)。
你可能跟我们一些人一样,认为村民很有意思。而至 1.3 版本以来,我们可以通过和村民进行交易获取原本难以获取或者根本无法获取的东西(比如通过交易获取西瓜,而不是浪费时间探索废弃矿井或热带雨林)。更妙的是,我们发现Notch竟然是海绵宝宝的粉丝。不过你可能跟 Minecraft Wiki 社区的某些人一样,要找到自然生成的村庄相当困难。但这不是问题,让我们来建设自己的村庄吧!
僵尸村民可以通过僵尸刷怪笼生成,按照如下方式较为简单:
材料:
1 个镐(最好是铁的)
临近无限水源
1-3 个桶
步骤:
第一步:确保刷怪笼安全,在刷怪笼上面至少放 3 个火把;
第二步:将所有圆石与苔石清除掉;
第三步. 在刷怪笼下方作一个 11x11x1 的区域,紧接着作 9x9、7x7、一直到 1x1x1(一个方块)的洞;
第四步:用水填满坑;
第五步:洞下方至少挖两个方块,然后制作入口;
第六步:在洞前放置一些圆石,在洞的另一头放置漏斗;
第七步:消除石头,用箱子代替;
第八步:酿造 2 瓶喷溅型虚弱药水,获取 2 个未附魔的金苹果。
第九步:当僵尸村民出现的时候迅速封住,然后投掷虚弱药水治愈它们,喂它们金苹果。5分钟后便净化得到普通村民,将此步骤至少重复一次;
第十步:拥有村民后做一个房间,到处放置许多的门,他们便会繁殖。
这些房子可供你起步。
如果只是想让他们繁殖或自身贮备不足,可如下建造:
材料:
1 个木门
1 个火把
1 个方块
步骤:
第一步:放置门;
第二步:在距门 3 个方块远的地方放置一个方块;
第三步:在门与方块之间,或在方块上放置火把;
第四步:大功告成!好好享受自建村庄吧!
材料:
59 个木板
4 块玻璃方块或方框
1 个木门
20 块原木
步骤:
第一步:挖一个 5x5 的区域,用木板填充;
第二步:将边角去掉,用木头代替;
第三步:每个角落进行 4 次柱子跳;
第四步:用木板填充墙壁,中间的方块用玻璃(方块或方框)代替;
第五步:将中间及其以下的方块清除,然后出去放置门;
第六步:完成屋顶;
第七步:用火把或萤石块将屋内外照亮。
村庄蓝图页面(英文)可查看在村庄中自然生成的更多建筑物。该页面循序渐进地提供房子或商店(例如肉店)的建造指南。
建造能够让村民翻倍的建筑物非常简单,但这会让他们不够体面。不过稍微打理一下即可轻松解决。
在 PC 和 Xbox 360 版本中还有另一种方式,如下:
到了晚上,村民们便会进房里繁殖了。
如果是出于多人游戏的状态下,可以用插件将房子整座复制粘贴,为繁殖村民提供基础。