更新时间:2024-07-15 13:43
在经典(默认)超平坦世界,地形由一层基岩、两层泥土和一层草方块组成。由于整个世界都是平原生物群系,因此村庄会大量生成。但是在基岩版和New Nintendo 3DS版,村庄在超平坦世界不生成。
世界表面高度为4并且是完全平坦的,除了村庄以及其他启用的结构。由于高度限制(256)没有改变,有几乎超过三分之一的高度可用于建造地上结构。实体正常生成,但对于经典平坦而言,由于整个世界的地高度,因此史莱姆会大量出现。
创建一个超平坦世界时,玩家会在最顶层生成,在20×20范围以内,并且有可能在水与熔岩底下生成。
前往其他维度
超平坦世界允许玩家通过一般的下界传送门的方式,进入下界。在Java版、基岩版和New Nintendo 3DS版,下界正常生成。在原主机版,下界像主世界一样平坦。
Java版、基岩版和原主机版允许玩家进入末地,末地会正常生成,可以通过在要塞里的末地传送门或在创造模式中建造末地传送门到达。
在多人游戏创建超平坦世界,server.properties中的level-type必须设为FLAT而不是默认的DEFAULT。
在多人游戏世界创建后,server.properties里的字段就不会对区块生成产生影响。像单人游戏那样,多人游戏世界会使用level.dat中generatorName、generatorVersion和generatorOptions字段。如果玩家想在多人游戏世界创建后修改世界,这些就是要更改的设置。
在Java版和原主机版,超平坦世界的结构和内容可以被自定义。在基岩版中,超平坦世界的自定义不可用,超平坦世界总是由一层基岩、两层泥土、一层草方块组成(即使使用了种子选择器)。
当你选择“超平坦”世界类型时,一个叫做“自定义”的按钮会出现在其下方。自定义菜单从“经典平坦”预设开始,这个预设有一层草方块、两层泥土和一层基岩组成。共有两个按钮可以个性化超平坦世界,其一为“移除层面”,用于移除不想要的地层。其二为“预设”,用于选择已有八种之一的预设。
如果你能理解预设代码的语法,你就可以通过在“预设码框”里编写正确的语句创造属于你的预设码,这些预设亦可以被预览和使用(直接自定义不可用)。此外,超平坦世界可以拥有特定地形因素,包括村庄、湖、要塞等,这些都可以在预设代码里设定。这些更改会稍微修改之前的世界代码,以包含新的生成特性。
预设是可以共享的。当一个预设被选中时,屏幕最上方的预设码框中就会显示预设代码供你复制。与地图种子类似,预设码可以输入进预设码框中来重现他人的预设。
在基岩版,不能在游戏内自定义超平坦,但是可以使用第三方编辑器修改level.dat的FlatWorldLayers以修改其地层。
标志:草方块
生物群系:草原
结构:村庄
注释:默认
预设代码:minecraft:bedrock,2*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;village
标志:石头
生物群系:峭壁
结构:要塞、地牢、废弃矿井
预设代码:minecraft:bedrock,230*minecraft:stone,5*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:mountains;biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,dungeon
标志:水(1.7.10之前)、水桶(1.8之后)
生物群系:深海
结构:海底遗迹
预设代码:minecraft:bedrock,5*minecraft:stone,5*minecraft:dirt,5*minecraft:sand,90*minecraft:water;minecraft:deep_ocean;oceanmonument,biome_1
标志:枯死的灌木(1.7.10之前)、草(1.8之后)
生物群系:平原
结构:要塞、村庄、地牢、废弃矿井
注释:模拟默认世界的高度
预设代码:minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;minecraft:plains;village,biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,lake,lava_lake,dungeon
标志:雪
生物群系:积雪的冻原
结构:村庄
预设代码:minecraft:bedrock,59*minecraft:stone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block[snowy=true],minecraft:snow;minecraft:snowy_tundra;village,biome_1
标志:羽毛
生物群系:平原
结构:村庄
注释:由于将下面的基岩换成了圆石,从而允许在生存模式中前往虚空。
预设代码:2*minecraft:cobblestone,3*minecraft:dirt,minecraft:grass_block;1;village,biome_1
标志:沙子
生物群系:沙漠
结构:要塞、村庄、地牢、废弃矿井
注释:由于MC-105285,砂石和石头层的数量被调换。
预设代码:minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,52*minecraft:sandstone,8*minecraft:sand;minecraft:desert;village,biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,dungeon
标志:红石
生物群系:沙漠
预设代码:minecraft:bedrock,3*minecraft:stone,52*minecraft:sandstone;minecraft:desert;
标志:红石
构造:1x空气
生物群系:虚空
注释:玩家会在一个石头平台上生成,由于在生存模式中游玩时会掉进虚空。
预设代码:minecraft:air;minecraft:the_void;decoration
虚空(The Void)是只会生成一个33×33×1的石头平台以及最中间的一个圆石的生物群系。除非使用刷怪蛋、刷怪箱或命令,否则不会生成生物。只能通过超平坦预设“虚空”或者自定义世界来创建。
代码由数字、分号(;)、冒号(:)、逗号(,)、字母和星号(*)组成。每个代码都包括如下部分,由分号隔开。其中:
一个生物群系ID。
(可选)一份结构生成选项表。
注意一些生成特性出现之前需要满足几个条件:
例如,要使超平坦中的“末路之地”生成黑曜石柱,其生物群系编号必须是9,代码必须包含“decoration”,并且表层方块必须是末地石。在这个例子中不需要在世界选项中打开“结构”选项。
尝试使用拼写错误的预设代码会使游戏采用默认的经典预设。
可参考的预设代码:minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:air,minecraft:obsidian,minecraft:snow;minecraft:mountains;stronghold(count=7),village(size=0 distance=9),decoration,dungeon,mineshaft
它由下列元素组成:
minecraft:mountains—生物群系ID,在本例中为山地。
stronghold(count=7),biome_1,village(size=0 distance=0),decoration,dungeon,mineshaft— 以逗号分隔的列表结构。
无论“生成结构”选项开启与否,总能在经典平坦里找到下述资源:空气、草方块、泥土、基岩。
以下资源只能在开启“生成结构”选项时才能找到。不包括与村民交易获得的资源和通过钓鱼获得的资源:圆石、木板、水、熔岩、沙砾、橡木、羊毛、石台阶、书架、火把、橡木楼梯、箱子、工作台、小麦、耕地、熔炉、木门、梯子、圆石楼梯、压力板、栅栏、铁栏杆、玻璃板、胡萝卜、马铃薯、甜菜。
村庄里面的箱子可能包含这些物品:橡树树苗、黑曜石、铁镐、苹果、钻石、铁锭、金锭、铁剑、面包、铁头盔、铁胸甲、铁护腿、铁靴子、鞍。
杀死大部分的生物也可获得部分资源。
你知道吗