更新时间:2024-09-26 11:23
原本伊苏系列应该有一致性的文明设定,但是因为原始开发人员多数一一离职,造成后来设定上的矛盾渐增,所以自《伊苏VI》开始,开发人员重新检视伊苏系列的整体性。现行的设定是以在《伊苏IV》登场的“有翼人的古代文明”主题作为全系列的主轴,之后的作品皆以此为基准,借由增加新内容来重新解释伊苏的故事。
伊苏的世界被认为是以罗马帝国时代的欧洲为蓝本,这项推测可由游戏中的多项世界设定得到印证,例如:
达姆之塔(The Dahm Tower):它是座垂直耸立、直通天际的未完成建筑。在其末段之侧有一以小桥相连的小塔,名为“拉多之塔”(The Tower of Rado)。在故事中,古伊苏国时代中的人们因滥用黑珍珠的力量,其副作用便化为可怕残忍的魔物。人们最终逃至萨尔门神殿(Palace of Salmon),并将神殿升天以躲避魔物的攻击,而魔物们则建造出达姆之塔试图追击,但后来因故中止。
艾鲁迪恩王国(エルディーン)
约2000年前建立的古代王国。 因艾玫拉斯技术的兴盛而繁荣一时,1500年前研发了白艾玫拉斯所制成的躯壳,成为有翼人。 也与人类和平共存,并将技术传授给他们。 但在1000年前纳比斯汀方舟的暴走造成的第二次海平面上升,而沉没于海底中灭亡。
有翼人
正如其名,其背部生有双翼。 曾在亚托拉斯大陆上曾经构筑了艾鲁迪恩文明,拥有远远超越现今文明的技术。制作出了艾玫拉斯此种金属。 1500年前随着技术的发展,人们舍弃了肉身,转移到白艾玫拉斯所制成的躯体,得到了不老不死的存在。并利用被称为“精灵之母”的白艾玫拉斯所制人工子宫来产生后代,即为后世所称的“有翼人”。
在亚托拉斯大陆沉没后,大部分有翼人选择舍弃躯体前往纯粹的精神世界。少部分有翼人带着艾玫拉斯的技术前往其它大陆,传授给当地的人民使之繁荣兴盛,成为神一般的存在。其建立的文明如伊苏与塞尔塞塔等。
纳比斯汀的方舟(ナピシュテムの匣,The Ark of Napishtim)
由古代有翼人雅露玛创造,黑艾玫拉斯所制,位于迦南诸岛上的气候控制装置。
在亚托拉斯大陆第一次海平面上升后,许多土地淹没,为了防范第二次海平面上升所制作的操控气象装置。需要以白艾玫拉斯作为启动与更改程序的钥匙。
然而暗之一族以夺取而来的黑之键雅露玛里恩强制启动装置,让方舟暴走引起了第二次海平面上升,其结果导致亚托拉斯大陆沉没。 部分的机能仍持续中,引起了让迦南诸岛与世隔绝的迦南大涡。在《伊苏VI》为亚特鲁所破坏。
黑真珠
黑艾玫拉斯所制。 两位年轻的有翼人带着它与部分逃离亚托拉斯大陆的人类,来到了艾斯塔里亚地区,建立了古王国“伊苏”。两位年轻的有翼人因此被称为双子女神。伊苏的人们以它的力量研发出了魔法金属“克莱里亚”,造就伊苏的兴盛。
然而在制造过程中却出现了“魔”的力量与产生了强大的魔物,也引起了伊苏六神官之一该隐·法克特的觊觎。在《伊苏·起源》中魔化后与黑真珠融合,成为了魔王达姆。而后为双子女神使用翼的力量所封印。
在《伊苏I》、《伊苏II》中再次觉醒,而后又被双子女神再次封印。
生命之书
可改写伊苏世界的因果。 艾卢迪尔以太阳的假面进入后,不断以让人类朝好的方向成长为目标,而改写了许多会造成人类灭亡的可能。 然而800年前艾卢迪尔却因为改写历史的副作用产生黑化。随后以月之假面抑制后,封印了太阳假面与生命之书。
除了非以亚特鲁·克利斯汀为主角的《伊苏:起源》之外,伊苏系列的各作故事都被设定为“百余册的亚特鲁冒险日志中的一册”,这些虚构书籍皆另有与游戏标题不同的书名,共有:
以下角色根据其最早出现的伊苏系列游戏来排列,有的人物可能在多部游戏中出场。
亚特鲁·克里斯汀:红发剑士,大部分伊苏系列游戏的主人公(例外是伊苏·起源)。他的冒险经历开始于当他离开港口城镇,来到艾斯塔里亚之时。被称为“红发亚特鲁”。关于他有一点令人感到奇怪,他每次都会掉入海中、被冲到海滩上,但随后都会被游戏的女主角发现并治愈。为网友常常奉为红发色魔的人。
多奇:亚特鲁最好的朋友,是菲尔盖那地方的居民。他比亚特鲁高,长着蓝色的头发。曾是盗贼组织“Goban的罗宾汉
菲娜:伊苏系列中的一位主要女性角色。菲娜在伊苏I、II、IV和伊苏始源中都有出现。伊苏双子女神之一,她是伊苏系列一长串的和亚特鲁陷入爱河的女性中的第一位。蕾雅的妹妹。她最早在伊苏I出场时失去了记忆,但是在蕾雅的银口琴帮助下,唤醒了作为女神的记忆。她也拥有传统日式RPG中第一女主角的特征:蓝发。8百岁有翼人女神。
蕾雅:伊苏系列中的一位主要女性角色。蕾雅在伊苏I、II、IV和伊苏始源中都有出现。伊苏双子女神之一,菲娜的姐姐。银口琴的主人,在伊苏·起源中还曾经赐予主角一把银铃。8百岁有翼人女神。
莎拉·托霸:伊苏I里居住在Minea城的一位女预言师,持有《托霸之书》。她在不同版本的游戏中有不同的结局(比如:被敌人掳走;被刺杀;变成石像……)。后来她又在“YS IV:The Dawn of Ys”中出现,并且直到游戏结束时都活着。她是托霸——曾经统治伊苏的六神官之一——的后裔。为始源中留在地上之优妮卡后代。
古邦·托霸:莎拉·托霸的哥哥,伊苏I中的强盗头子,但却是一个好人。他的房子就在达姆之塔脚下。他帮助亚特鲁打开了达姆之塔的门。为始源中留在地上之优妮卡后代。
斯拉夫:伊苏Ⅰ中自警团团长,在海边解救了昏迷的亚特鲁,并赠与了亚特鲁东方的“弯刀”。
卢达·洁玛:最早出现在《伊苏I》中,梦游男子。他是洁玛——曾经统治伊苏的六神官之一——的后裔。始源中留在地面眼镜少年利克·杰玛之后代。
拉瓦:亚特鲁在达姆之塔中遇到的贤者。他其后又在伊苏VI中以乌鲁的老师的身份出现,那时他已经研究了迦南诸岛的古代文明以及塞尔塞塔发生的毁灭。他的名字大部分时候拼写作Raba,而在TurboGrafx CD版本中拼写做Rasha。
洁瓦·托霸:莎拉·托霸的奶奶,帮助亚特鲁解读六神官之书。为始源中留在地上之优妮卡后代。
达尔克·法克特:伊苏I中的最终头目。达尔克·法克特是一个力量强大的魔道师,始源中尤格·法克特之后代,持有最后一本《法克特之书》。尽管他有一颗善良的心,但他被达姆所利用,植入魔之因子成为了恶魔的奴隶。再次出现是在The Dawn of Ys中作为一名次要角色,当时Keith Fact中了法术。他是曾经统治伊苏的六神官之一法克特的后裔。
莉莉亚:伊苏系列中的一位主要女性角色。当亚特鲁降落到伊苏之后,莉莉娅最早发现了他,并把他带回了兰斯村。在伊苏II事件完结后,在伊苏IV中再度登场,来到了“塞尔塞塔”地区。
吉斯·法克特:萨尔门神殿附近拉米亚村悲剧的一家,双亲被害,被大魔王达姆施放魔法变成魔物。法克特神官后裔。为留在天空伊苏托尔神官后代。
玛鲁·法克特:吉斯的妹妹,哥哥变魔物自身被带入萨尔门神殿作为恶魔祭品之后被杀害。法克特神官后裔。为留在天空伊苏托尔神官后代。
塔鲁夫.哈达尔:熔岩之村守门人鲁巴的儿子,在村外邦特布雷斯区域被魔物抓走,后被亚特鲁所救回。为哈达尔官后裔。
鲁巴:熔岩之村守门人,自从儿子被魔物抓走而委托亚特鲁救出之。
玛莉亚.梅萨:拉米亚村姑,沙达之未婚妻,和其他被恶魔抓走之人关在一起,后被抓去作为祭品,之后在萨尔门神殿被亚特鲁所救。梅萨神官后裔。
哥特.达比:拉米亚村守门人,是带亚特鲁接受委托找寻哈达特儿子米达的人。达比神官后裔。
达雷斯:出现在《伊苏II》和《起源》中的反派人物兼倒数第二个BOSS,拥有十分强大的魔力。他实际上是被达姆利用的工具。
达姆:为原六神官之首凯因·法克特(陆译:该隐.法克特),《伊苏II》和《起源》的最大反派人物,被黑珍珠的巨大力量所诱惑。其空出来之神官之位被长子托尔所继任。
伊苏III/菲尔盖纳之誓约
切斯特·斯多达特:伊苏III和伊苏F的主要人物。
艾蕾娜·斯多达特:切斯特·斯多达特的妹妹。她是由切斯特抚养大的。
埃德加:雷德蒙特镇的镇长。管理者小镇的交易也和采矿业,是个深受居民信赖的能者。曾经将身为孤儿的切斯特和艾蕾娜收养。
马克盖亚领主:罗门出身的贵族,菲尔盖纳地区的领主。不但劳民伤财地建造了雄壮的巴雷斯坦城,而且施行苛刻的重税和劳役,镇上的居民对他怨声载道。
加尔巴兰:古代人类为了战争所制造的一部分有智慧的龙神兵器的其中之一,900年前,有翼人杰若斯(在后世被称为英雄)使尽全力将其力量封印于4座雕像中,后来被加兰德用计使其再度复活。亚特鲁到最后仍无法将它完全打败,是切斯特牺牲自己,启动杰若斯岛的自爆装置才得以将其消灭。
加兰德:造成菲尔盖纳异变的元凶。原本是位虔诚的星刻教徒,但是在与埃鲁邦兹遗迹的“邪恶之力”邂逅之后,整个人都陷入疯狂,并将身心奉献出去,成为恐怖的恶魔。
艾卢迪尔:世界上残存的最后一名有翼人。
莉莎:伊苏IV的关键角色之一。
卡娜:一名女战士。
妮娜:原炼金术最高顾问欧维尔之弟子,为了调查封印凯芬王国的结界衰落的原因而降临到了地上,但在降落到地上的桑多利亚地区的费鲁提沙漠之后,却因惊吓过度而丧失了记忆,被冒险者斯坦救回之后就被收养为养女。牵动Ys V剧情的关键角色。
斯特卡:在Ys V中他努力营救被困在一个crystal中的他爱的人。
蒂拉:亚特鲁在伊苏VI故事发生在森德里亚冒险时候结识的海盗少女,是伊布鲁家族的小女儿,自从亚特鲁离开森德里亚之后就跟随父亲拉克多去冒险。
Alga、幽幽、吉莎、塞拉:出现在迦南诸岛各地的、从事各种各样坏事的小妖精之一,是由艾伦斯特created的。她带有雷属性,代表着金剑—艾力克希尔,在伊苏7中跟随着盖修。
拉多克:蒂拉的父亲,海盗船的船长。伊苏VI中他带着亚特鲁和多奇驶向迦南大漩涡。
奥多:列达部落的酋长。一开始不太信任艾雷西亚人,他因为亚特鲁不断展现出的良善而在之后接受了他们。他给 亚特鲁三把艾玫拉斯剑之中的第一把。
乌鲁:奥多的儿子。曾经患上埃雷西亚人带到迦南上的地方病,后来被拉瓦老人治好,于是追随老人学习。
伊莎:奥露哈的妹妹,伊苏VI中的一位女主角。在剧情后半段她被艾伦斯特捕获了,后又被亚特鲁解救。
奥露哈:伊莎的姐姐,伊苏VI中另一位女主角,现任居住在迦南诸岛中的夸特拉岛的列达族人的巫女。正因为她拥有神奇的力量,她被罗门帝国抓走了,但后为亚特鲁所救。根据她被解救后的的反应,有人推断她可能对亚特鲁怀有爱意。
盖修:出现在《伊苏VI》中的黑发、威胁亚特鲁的雇佣兵,艾伦斯特的弟弟。盖修试图保护迦南诸岛免遭纳比斯汀的方舟的破坏,但失败了。像亚特鲁一样,他是一名周游世界的佣兵,不过他对通过雇佣兵的身份挣钱没有兴趣。半年之后在伊苏7里带着三妖精再度登场,成为一个挥舞着漆黑的斧枪,并且使用着符术和三只妖精的实力派对手。虽然对一直都是老好人的亚特鲁怀有怀疑态度,但是作为一个冒险家来说,他却对亚特鲁的实力非常佩服。在伊苏7中也是比亚特鲁和多奇先到了アルタゴ,在各地进行着可疑的行动。(原文:アドルが出会った黒髪の佣兵。漆黒のハルバードを振るい、符术とお供の三妖精を使いこなす凄腕の持ち主。お人好しな性格のアドルに懐疑的だが、冒険家としての実力は认めているらしい。今回もアドルたちより先にアルタゴに来ており、各地で不审な行动を取り続ける。)为现闇之一族的后裔。
艾伦斯特:亚加雷司的副官,罗门舰队的年青军官。个性沉着冷静,拥有卓越的指挥能力。指挥舰队包围亚特鲁乘坐的海盗船“多雷斯·马里斯”,并追赶他们至迦南大漩涡。盖修的哥哥。和盖修一样为暗之一族的后裔。
纳比斯汀的方舟:由古代有翼人雅露码创造,位于迦南诸岛上的气候控制装置。艾雷西亚人试图控制这装置来为自己服务,却无法获得必要的白艾玫拉斯宝石。方舟最终被亚特鲁毁坏。
优妮卡·托霸:使用斧头作为武器的女孩。从小被训练成为一名服务两位女神的神殿骑士,作为女神搜索队的一员从伊苏来到艾斯塔利亚寻找失踪的女神。她是六神官之一——托霸——的后裔。
尤格·法克特:《起源》中的可选玩人物之一,使用技能'法克特之眼'的年轻男性魔道师,作为女神搜索队的一员从伊苏来到艾斯塔利亚寻找失踪的女神,是托尔的弟弟,也是六神官之一——法克特——的后裔。
托尔·法克特:参看“拿钩爪的”。几百年后为引导亚特鲁的六神官之一。
萨乌尔·托霸:优妮卡·托霸的父亲,原神殿骑士团的团长。优妮卡的父亲,伊苏六神官——托霸的后裔。
希昂:管理萨尔门神殿的年轻祭司长。受六神官的指派,担任女神搜索队的负责人。
加雷昂:神殿骑士团的副团长,性情勇猛果断,凡事一马当先因而深受骑士们的信任。
黎格·洁玛:率先成功进入达姆之塔的新人魔道师。他是杰玛——曾经统治伊苏的六神官之一——的后裔。
赛希莉亚、莱蒙娜、罗伊:神殿骑士团的其他成员,都被选入女神搜索队中。
卡蒂娜、玛莎:女神搜索队中的女魔道师。
迪诺、爱奥莉亚:女神神殿的祭司,参加了女神搜索队。
拿钩爪的:充满谜团的角色,在伊苏·起源中登场。其真实身份是托尔·法克特,尤格·法克特的哥哥。当玩家操纵尤尼卡和尤格进行游戏时,他是一个反派角色,但他的真实目的不为人知。在玩家分别使用尤尼卡和尤格通关之后,他也成为了可以操纵的主人公。在他成为“拿钩爪的”之前,他曾经是萨乌尔·托霸(尤尼卡的父亲)手下的神圣骑士团的副团长(加雷恩的角色)。曾经与两位女神交情很深,在游戏结束后返回天空大陆,回到古伊苏继承空出来的法克特神官之位。顺带一提之后伊苏II中引导亚特鲁的法克特神官像也是由托尔化身而来。
达雷斯:为入侵古伊苏国闇之一族之魔道士首领,六神官之一凯因作为内奸将伊苏重要情报泄漏给达雷斯和给予魔之根源并利用之,为闇之一族带领魔物攻打伊苏元凶之一。
萨巴:在伊苏始源中作为达雷斯的忠实手下出现。最早是作为一名boss出现在伊苏II中。
奇修迦尔:手持戟的狂战士,属于“暗”之一族,不屑于与魔道师的战斗。不知道他的名字是否与伊苏VI中的迷宫“废都奇修迦尔”有关。
艾波娜:奇修迦尔的妹妹,精明能干的女战士。能够自由的挥动三叉戟作为自己的攻击武器,虽然看起来很残忍,但有时候也会流露出坦率单纯的一面。基本上讨厌魔道师,但不知道为什么对身为魔道师的雨果感到在意。
凯因·法克特(陆译:该隐.法克特):原伊苏六神官之首,受到黑珍珠的诱惑,与女神为敌,化身大魔王达姆,魔物攻打伊苏的真正幕后藏镜黑手,达雷斯其实是被他利用的。在伊苏II中为最终大BOSS。
艾夏:阿鲁塔格的公主。一个有娇气的女孩,初遇亚特鲁时刻意隐藏身分,强迫加入他与多奇的队伍,希望能走出王宫看一看阿鲁塔格大陆的一切,主要使用的武器是弓。
艾鲁克:位于森林地带的“シャヌアの里”的里长之孙。手持双面刀。
穆斯塔法:位于沙漠地带的“セグラムの里”的年轻里长。虽然是龙骑士军团ドライゼン将军的儿子,但是因为父亲对故乡的舍弃所以很讨厌父亲。拥有相当大的力气,能够自由的挥舞巨大的锤子。因为自己的妹妹(库露雪)一直卧病在床,所以对于自己的妹妹总是很担心,有时候甚至的过分保护她。(原文:竜骑士団のドライゼン将军の息子だが、里を舍てた父亲を嫌っている。かなりの武术の腕の持ち主で、巨大なハンマーを自由自在に振り回す。病にかかっている妹がいるらしく、彼女の身を过保护なくらい心配している。)
麦雪菈:位于峡谷地带的“カイロスの里”的里长的盲眼巫女。拥有着能够透视未来的力量(空见之术)和操纵“风之术“,对于アルタゴ(本作作为舞台的冒险大陆)的古老传说也很有研究。在亚特鲁来到村子之前就已经预料到他们的来临,自己也经常作为“导师”的形象给予同伴们援助之手,在队伍里面是非常可靠的存在。(原文:不思议な先见の力と风を操る术に长け、古いアルタゴの伝承にも详しい。アドルたちの里の来访も予见し、导き手としての役割を果たす一方、目が见えない身でありながらも赖もしい使い手として同行を申し出てくる。)
库露雪:穆斯塔法的妹妹,身上怀有伊斯卡热(在游戏中是一种不可根治,只能用高价买回来的特效药抑制病情的地方病,病人会一直发高烧,发到自己身体的能量燃烧殆尽之后就会死亡)的少女。心地善良并且身体健康的她就算是被伊斯卡热折磨到快死的时候,也没有对自己的病情做过半点抱怨,一直都很担心自己的哥哥还有父亲两个人的固执性格。(原文:イスカ热にかかっている少女。健気で心优しい少女で、时折耐えがたいイスカ热の発作に袭われるが、そんな自分の病状を叹くことなく、むしろ兄と父の确执の方を心配している。)
法蒂玛:艾鲁克的祖母,同时也是シャヌアの里的长老。她知道很多关于アルタゴ大陆的古老传说,也曾经是公王非常信赖的顾问。对来访村子的亚特鲁和他的同伴们,她把アルタゴ大陆里面古老的五大龙的传说告诉了给他们。(原文: Elkの祖母で、シャヌアの里の长老を务める老婆。アルタゴの古い伝承に详しく、かつては公王の良き相谈役だった。里を访れたアドルたちに、アルタゴに伝わる五大竜の伝承を教えてくれる。)
缇雅:住在アルタゴ市的旧市街卖药草的少女。对人恭恭敬敬但是却有一颗坚强的心,给人一种贫穷但是楚楚可怜的印象。凡是对药草有关的知识她都很在行,在村子里面一直是像药师一样的存在。收养了由于战乱而失去双亲的少女玛雅,并且和她一起居住在一起。(原文:控えめだが芯が强く、贫しいながらも清楚で可怜な雰囲気をまとっている。薬草に关する知识は豊富で、薬师としても人々の役に立とうとしている。纷争で身寄りを亡くした少女マヤを引き取り、一绪に暮らしている。)
玛雅:一直受着缇雅照顾的小女孩,因为战乱而失去双亲的她由于受到了精神创伤而从此失去了与人交谈的能力,好奇心旺盛,只能挥舞自己的双手才能和别人传达自己的意思。和红头发的亚特鲁有着一段珍奇的相遇,对亚特鲁也是怀着巨大的兴趣。。。(原文:ティアが引き取って面倒を见ている少女。纷争で身寄りを亡くしたショックのためか言叶を失ってしまっているが、性格は好奇心旺盛で人懐っこく、身振り手振りで意志を伝えようとしてくる。アドルの赤毛が珍しいらしく、出会って早々、兴味津々に接してくるが…。)
凯玛尔:聪明的统治者,同时也是アルタゴ的公王(皇帝)。在外交的时候非常有礼貌,也因此停止了和罗门帝国长期以来的纷争。听闻到了冒险家亚特鲁的传说之后,也和自己的老朋友海贼拉多克(伊苏VI中蒂娜拉的父亲)听到了更多关于亚特鲁的冒险故事。(原文:聡明な名君として知られるアルタゴ公王。外交にも优れ、长きに渡って続いてきたロムン帝国との纷争を终结させた。冒険家としてのアドルの噂を、旧友である海贼ラドックから闻いて兴味を持ち、アルタゴにおけるアドルの冒険に关して、様々な便宜を図ってくれる。)
希古伦:龙骑士团的百龙长,也是负责护卫艾夏的女龙骑士。是一名卓越的弓手,有着严谨,诚实的做人态度,同时也是绝对不会接受金钱买卖的人。为了搜寻离宫出走的艾夏而在市内东奔西走。(原文:卓越した弓の使い手であり、谨厳実直で凛としているが、融通が利かない性格。公宫を抜け出して行方をくらませているアイシャを捜して街を东奔西走している。)
德莱森:龙骑士军团的将军,同时也是在和罗门军打仗的时候产生的武神。原本是在沙漠地区セグラムの里担任村长,但是受到公王想请他成为龙骑士团的将军的时候,他让自己的儿子穆斯塔法继承了村子里面村长的地位。他有着光明正大但是非常固执的性格,一直都在注意,并且催促着亚特鲁和他的伙伴们的行动。(原文:竜骑士団を束ねる将军で、ロムン军を退けた生ける武神。元々は砂漠地方にあるセグラムの里の长だったが、公王に请われて竜骑士団の将军となった时、息子のムスタファに里长の地位を引き継いだ。公明正大だがやや顽固な性格で、アドルたちの行动にも注意を促してくる。)
赛亚斯:被称为《アルタゴの鹰》的龙骑士团的千龙长。在和罗门帝国的战争中犹如狮子一样为国家而奋斗着,也是终结了纷争的一名重要角色。他为人潇洒,温柔,细心,等各种良好性格,在城市里面颇有人气。同时也成为了第一次到达アルタゴ的亚特鲁们的武术指导。(原文:ロムン帝国との戦いで狮子奋迅の动きを见せ、纷争终结に一役买った。男らしい凛々しさと面倒见の良い性格を兼ね备えており、街でも人気がある。アルタゴに到着したばかりのアドルとドギに、アルタゴ流武术を指南してくれる。)
伊苏古代世界解读:
远在艾雷西亚大陆诸国崛起的数千年之前,在大陆海岸的彼岸有一个先进的国度艾鲁迪恩存在着,在艾雷西亚诸古代文献中,均称其为“众神之国”。其居民炼制一种被称为艾玫拉司的的矿物,该矿物变化莫测,可以制成削铁如泥的武器,也可以制成薄如蝉翼的轻纱。在这个国度里,人们利用这种有力量的矿物为自己制造了翅膀,得以翱翔天际,因此该国度在古代文献中被称为“有翼人国度”、“有翼人文明”也不足为奇了。
黑色的艾玫拉司代表力量与混沌,白色的艾玫拉司代表神圣与控制。因此,拥有强大力量的神具都是用黑色艾玫拉司锻造的——黑真珠、纳比斯汀的方舟就是其中的佼佼者。而控制这种强大力量的神具,就是有翼人身上那对白色的双翼。
有翼人或许也有他们的神灵——或者他们愿意这样称呼他们的领袖以及国王——都已不可考,或许一般的有翼人仅仅只是拥有艾玫拉司翅膀而已。而远渡大洋而来的战士杰诺斯,即便是有翼人的使者,但究竟是有翼人?还是获得了有翼人力量的人类?我们不得而知(FALCOM官方并未给出详细答案,一切都是未知数)。在封印加尔巴兰之后留下杰诺斯之剑以及精灵的力量(请参照《伊苏·菲尔盖纳的誓约》中刀疤男口述的杰诺斯神话)便消失无踪。
当推伊苏古国的两位创始女神——蕾雅与菲娜。相信接触伊苏游戏已久的朋友一定对她们有深刻的印象。她们几乎将古代伊苏国建成另一个有翼人的国度。女神制造了魔力之源黑真珠,使伊苏国内蒸蒸日上。魔法师与僧侣使用魔法而没有法力的限制,使伊苏的魔法文明蓬勃发展,能够创造各种奇迹,最终使伊苏——确切说是以萨尔蒙神殿为中心的伊苏古国,成为了艾雷西亚大陆的文明中心。
女神的另外一大创举就是将当地的银矿石艾玫拉司化(当然这也是黑珍珠的功劳),该矿石被取名为“克莱里亚”,用以锻造高强度的武器及轻便强韧的铠甲,在诸国中声誉颇高,后来克莱里亚被广泛地使用于军事、经济等诸多方面,开采量大增,同样因为克莱里亚的开采带来的物流,加强了与邻国的经济联系,使伊苏地区世代繁盛。
但是因为一个原因,使地面上伊苏王国的历史中断,飞上了天空。
如此强大的伊苏王国,为什么会在一夜之间飞上天空从此隔绝于地面的关系呢?且看下回分解。
自黑真珠被创造出来的时候开始,伊苏过的周边经常有不明的生物出没。该生物的形状奇异,相貌丑恶,并且拥有人类所没有的力量,偶尔会袭击人类的村庄及城镇,造成伤亡。伊苏国的高层当时并没有给予足够重视,认为只是一些寻常的怪物,况且这种怪物力量也不是太强,只需要人类团结起来组成军队,并利用强大的魔法支援,战胜他们是轻而易举的事情。
当然,灾难只是刚刚开始。
随着黑珍珠的广泛使用,人类的私欲也膨胀得越来越快,尤其在激活了克雷利亚矿石之后,人类为了争夺这种矿石爆发了战争。伊苏古国凭借其强大的军事力量捍卫了国土,同时因为蕾亚和菲娜的极力周旋,诸国之间的战争乃止。但是好景不长,在诸国战争结束之后不久,有大群不明的魔物出现在伊苏国的边境,展开了对伊苏的大规模侵略,即史书上所载“伊苏国大侵攻”。
战争伊始,伊苏国因为拥有强大的魔法力量,并有魔力之源黑珍珠相助,所以在战场上立于不败之地。萨尔蒙魔导师团及骑兵团多次奔赴边境作战,取得极大的战果,并保护了克莱里亚的矿脉。但随着战争的不断深入,伊苏国的高层六神官逐渐发现魔物们之所以疯狂进攻伊苏王国,是因为克莱里亚的存在。克莱里亚矿石蕴含着极强的魔力,对魔物而言是极大的诱惑。然而,两位女神所看见的并不止如此,真正导致伊苏遭受侵略的祸首,正是伊苏的立国之本——黑真珠。
前面也提到过,黑真珠乃是黑色艾玫拉司的产物,可以说是最强力量的集合。在黑艾玫拉司之上的只有白艾玫拉司,其余颜色的艾玫拉司都是受黑艾玫拉司吸引及控制的。而魔物本身,就是黑真珠能量消耗后的残渣——灰艾玫拉司的产物。这种灰色的艾玫拉司集中了人类的贪欲及黑珍珠残留的魔力,产生的魔物虽然不具有高度的智慧,但是有很强的力量及破坏欲。这种力量和破坏欲随着黑真珠的使用次数的增加而增强,终于到了不可收拾的地步。
在将克莱里亚封入地底之后,女神发现,只要伊苏国继续使用黑珍珠,侵略就不会停止。于是女神做了一个决定——最后一次使用黑真珠的魔力,让伊苏国升上天空,这个举动让魔物们的进攻为之一窒。在众人欢声雀跃庆祝胜利以及感谢女神的恩惠的时候,两位女神却和黑真珠一起不知所踪。
在地上,魔物们为了进攻天空上的伊苏古国,开始建造巨塔,侵略的危机并没有消失……
女神究竟去了哪里,侵略战争的结果又是怎样的呢?于是就有了《伊苏·起源》(YS Origin)中的故事。从里面可以知道,幕后黑手其实是女神执政时代的心之神官、大魔导士该隐·法克特,由于沉迷力量而背叛女神和伊苏,最终的目的是为了得到黑真珠并将其完全解放。幸运的是,他的阴谋在两位女神、自己儿子托尔·法克特以及女神搜索队的抗击之下全盘失败。但老法克特不甘于失败,将黑珍珠纳入自己的身体,化身为巨大的魔物——达姆(Dahm),而考验伊苏古国的最后一场战斗亦就此展开……
达姆最终消失于克莱里亚剑的神圣光芒之中,然而达姆的灵魂却成为黑真珠的一部分,为了抑制住狂暴的黑真珠,女神只有动用自己所有的力量,让白色艾玫拉司双翼变成黑真珠的封印,而自己的真身也因消耗力量过多,化为白色艾玫拉司雕像。
尤妮卡·托霸、尤格·法克特以及部分搜索队成员最终选择了留在地面看护着已经化为石像的女神以及黑珍珠,托尔·法克特为了主持大政而和搜索队其他队员返回天空神殿。后来托尔及其余五神官(托尔继任“心”之神官)共同撰写了记载伊苏大侵攻历史的六本典籍,被后世称为“伊苏之书”。
托尔所使用的那把克莱里亚剑,矗立于罗坦之树中地底的根部,成为永远的道标……直到700年后,一位红发少年冒险者再次造访艾斯塔里亚和天空神殿萨尔蒙,700年前的一切,成为700年后新一轮命运之环的契机……
Ⅰ:700年前,留在大地上的神官血脉有托霸家(尤妮卡)、法克特家(尤格)、洁玛家(黎格)。700年后在埃斯塔里亚大地上指引亚特鲁·克里斯汀的的莎拉、洁瓦为托霸的后代;吟游诗人卢达为洁玛的后代;达姆之塔的主人达尔克是法克特的后代。
Ⅱ:伊苏之书的作者分别是六位神官,分别是司掌“力”的托霸、司掌“心”的法克特、司掌“大地”的哈达尔、司掌“光”的达比、司掌“时”的梅萨、司掌“智慧”的洁玛。总编撰者是当时的心之神官托尔·法克特。关于伊苏2里的“托尔圣域”:其实托尔圣域是在神殿建好时便存在的,但托尔·法克特是在此百年之后才出生的,所以圣域的名字和托尔其人没有直接联系。
Ⅲ:克莱里亚在亚特鲁·克里斯汀的时代被称为“艾斯塔里亚银”,所以亚特鲁得到700年前托尔的佩剑的时候,都称其为“银剑”。
Ⅳ:达姆之塔原本并没有名字,只是叫“塔”而已。因达姆的出现,后人为其命名为“达姆之塔”。
1.很多人认为,YSO(伊苏:起源)之前的作品中主角亚特鲁是一言不发的。这是一个大大的误解,因为大家可以参考一下伊苏3(sfc版),主角的话也不少。当然,伊苏3并没有官方版。其实官方版亚特鲁唯一的一句话是伊苏2结局时,菲娜离开时,亚特鲁说了一声“菲娜”。
2.许多玩家认为《伊苏6:纳比斯汀的方舟
3.许多玩家认为伊苏6是从PS上移植而来。其实并非如此,准确地说PS上的版本才是移植的。
4.有人总是把伊苏F叫作伊苏7,其实这是不准确的。因为伊苏F跟伊苏3剧情上差别不大,本质上就是伊苏3的重制版,不能算作一代新的游戏。真正的伊苏7已在2009年9月17日发布。同样,也不能把伊苏O叫做伊苏8。
5.网上出现过这样一个名字《永远的伊苏9:流浪者的宿命》,其实那是“永远的耶稣”,是EGO的一款GALGAME,和Falcom一点关系都没有。
6.伊苏,,イース,Ys,国际音标:[ iːs ]
伊苏,古代小亚细亚一城市,公元前三三三年,亚历山大率军大败波斯王大流士三世于此。
伊苏1—失落的伊苏古国:1987年6月 Ys1—Ancient Ys vanished ~omen~(PC-8801)
(参考译名:伊苏1—失落的伊苏古国~序~)
剧情梗概:为古老的“伊苏国”传说所执着的红发的少年冒险家 亚特鲁.克里斯丁 穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址——艾斯塔里亚,并与失忆女子菲娜和吟游诗人蕾雅相识。受占卜师莎拉的指引,亚特鲁开始收集传说中的六本“伊苏之书”,在魔兽频繁出没的艾斯塔里亚踏上了冒险旅程。
由桥本昌哉担任游戏原案的Ys一经问世便吸引了无数游戏爱好者。当然,PC游戏史上关于Ys的记载决非“爱好者众多”这么简单:1987年,Ys的诞生创造了日式ARPG的经典。
Ys以“亲和力”为核心所传达的是一种崭新的游戏理念:不再强调游戏操作的难度,但仍保持紧张刺激的操作性;游戏画面朴实清新;剧情长度恰到好处;系统参数简明扼要;存档设定体贴周到;音乐和战斗系统突破窠臼……游戏处处站在玩家的立场上着想,同时将游戏趣味性充分体现。这对于当时以高难度标榜可玩性,以大容量华丽画面和气势宏大的故事情节标榜品质的游戏风潮而言是一次立场鲜明的挑战。
PC版Ys的地位已是如此,移植家用机后Ys更是盛誉满载。FC、MD、SFC、PC-E、SS……直至PS2版,Ys各种移植版充分发挥了家用机优势,不仅知名度更上一层,受众市场也被开拓得更广。
伊苏2—失落的伊苏古国:1988年4月 Ys2—Ancient Ys vanished ~the final chapter~(PC-8801)
(参考译名:伊苏2—失落的伊苏古国~终章~)
剧情梗概:集齐六本“伊苏之书”的亚特鲁被强大的力量传送至空中大陆——古伊苏国。被明朗的村中少女莉莉娅救助后,亚特鲁在空中大陆展开了新一轮冒险。菲娜与蕾雅的身份居然是创立伊苏的双生女神!而古伊苏国、六神官与“黑珍珠”的历史也逐渐浮出水面……
伊苏2的诞生获得了压倒性的成功
各种PC游戏奖项几乎拿了个遍,人气如滚雪球般越来越旺,跟风游戏也纷纷登场。Falcom的黄金期至此达到高潮。
除了沿袭Ys1的优雅风格和游戏系统,Ys2还添加了魔法元素和更多游戏场景,丰富了游戏操作性,并成功呼应前作构架起完整的Ys世界观,使史诗般的故事背景一览无余。游戏配乐更是联合前作一起被奉为经典。
由此,Ys前两部作可谓珠联璧合,缺一不可。上文提到的PC-E移植版就是1+2合集。由Hudson制作发行的PC-E版,以强大的感官表现力使Ys魅力大增,被称为Ys移植版本的“最高杰作”。
[承] 继承;传承;承接
——续作的曲折道路
后叁部的发展路程曲曲折折,却始终没有走出前两部的阴影。
伊苏3—来自伊苏的冒险者:1988年7月 Ys3—Wanderers From Ys(PC-8801)
(参考译名:伊苏3—来自伊苏的冒险者) Up!!
Ys3是一部外传性质作品,游戏风格完全跳出前两代Ys的模式:画面由俯视地图改为横轴移动,战斗系统加入多种动作元素。尽管操作性的丰富和横轴画面的细致表现都是Ys3的亮点,但系统改革和风格转型却造成了玩家评价的两极分化局面,且世界观和情节设定相较前作也显得感染力不足。换言之,Ys3革命并未成功。
小八卦:据说Ys3的程序部分是由Falcom本社的SORCERIAN(七星魔法使,横轴ARPG游戏)制作小组负责开发的。大概可以解释风格差异的根由。
伊苏4—太阳的假面:1993年11月 SFC版Ys 4—Mask of the Sun(tonkin house制作)
(参考译名:伊苏4—太阳的假面)
1993年12月 PCE版Ys 4—The Dawn of Ys(Hudson制作)
(参考译名:伊苏4—伊苏的黎明) Up!
剧情梗概:本作顺承Ys前两部的故事情节,继续讲述亚特鲁离开艾斯塔里亚来到赛尔赛塔(音译)地区,为了揭开给当地带来繁荣的“太阳的假面”之谜而展开的冒险。
2.5 Ys4大概是全系列中经历最曲折的一部 当时Falcom计划将Ys4投入家用机市场,并决定在SFC、PC-E、MD叁个热门主机上同时推出,于是只做了Ys4的游戏原案,将游戏本体交由其它几家公司来制作。这样大胆的企划没有哪家公司敢尝试。最终MD版中途停止开发,顺利发行的只有Tonkin house的SFC版和Hudson的PC-E版。由于Falcom主动放权,两家公司都在各自的Ys4中做了自我发挥,SFC版还能基本忠实于Falcom原案,而PC-E版的剧情就与原案产生了诸多矛盾。虽说PC-E版东家是有名的Hudson,不仅游戏感官效果上乘,制作阵容也相当豪华,但Falcom的公认立场还是倾向于老老实实的SFC版。然而无论如何,Ys4仍处在没有原版的尴尬境地。
Ys4在系统方面重返Ys前两部的系统模式,情节大致顺承前两部,并对伊苏古国的世界观做了进一步解释和延伸,但延伸世界观的剧情评价一般,甚至被戏称为“消化不良”。而当时各类大作纷纷搭乘PC-Engine和SFC的顺风车,与《最终幻想》、《圣剑传说》这些经典大作相比,Ys4明显的后劲不足。
PS:2005年Taito移植PS2版Ys4时又一次对剧情作了大幅改动,然而由于Ys4没有F社原版,即使希望维护原剧情的Fans也无从施压,Falcom也只能被动地对PS2版Ys4的“a new theory”听之任之了。
伊苏5—失落的砂之都凯芬:1995年12月 Ys 5—Lost Kefin,Kingdom of Sand(SFC)
(参考译名:伊苏5—失落的砂之都凯芬) Up!!
剧情梗概:结束艾斯塔里亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗罗加(音译)大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险……
Falcom针对SFC主机开发的第一部兼最后一部游戏。Ys5再次对故事风格和系统做了新的尝试,战斗系统融合了Ys3的动作模式并加入炼金魔法,配乐则是完全交响化,彻底颠覆前代的电声摇滚风格。Ys5的变革和Ys3一样引来了部分玩家的争议,同时受3D游戏风潮乍起的影响,SFC主机开始走下坡路,且市场多被人气作品抢占,Ys5的发行量和销量都与当年的阵势相去甚远。
小八卦:Ys5的原案由“卡卡布之父”早川正担任,英传系列爱好者或许能从Ys5里感受到些许英传味。
[转] 转生;重生;苏醒
——Windows复刻版风行期
审视了Ys3-5无缘于辉煌的表现后,Falcom将目光投向了Windows平台。
1998年4月 Ys 1~ETERNAL~(永远的伊苏1,Windows)
(《Ys1》Windows移植版) Up!
抛弃了穷途末路的PC98市场
90年代中后期,由于PC游戏市场遭受家用机强烈冲击,外加转战家用机市场战略失策,处于黄金期边缘的Falcom势头渐衰。1996年后Falcom抛弃了穷途末路的PC98市场,在新兴的Windows平台上接连复刻了叁部往日名作《新英雄传说》《七星魔法使》《Lord Monarch》,但由于过分拘泥于游戏原貌等原因,反响都很平淡,到了97年Falcom的运营已是相当萧条。这一年里Falcom背水一战,将此前出品的《Ys1》移植至Windows平台,冠名为Ys Eternal(伊苏永恒版,国内通译“永远的伊苏”)。
吸取了前三部复刻版游戏的教训,YsE以全新面貌对初版Ys进行了再演绎,画面做到尽可能的细致,并大程度保留了Ys的“原味”。情节上作了部分补充修正,融合修订了各部Ys1移植版的情节和对白。在系统方面YsE大胆地沿用了最初版的“冲撞”战斗设定,不愧是秉承初版亲和力的“永恒版”复刻。此外,岩崎美奈子的优雅人设也为游戏增色不少。 推动伊苏的人气再次升温
YsE上市后获得了出人意料的强烈反响,单是“名作Ys的复苏”这样具有煽动力的宣传词就足以使已为人父母的元老级Ys爱好者们兴奋不已。YsE使更多人有机会接触或重温曾经辉煌的老牌名作,推动Ys的人气再次升温,Falcom也就此甩开了这一阶段运营萧条的包袱。
2000年7月 Ys 2ETERNAL(永远的伊苏2,Windows)
(《Ys2》Windows移植版) Up!
接应Ys1E的移植版。与前作相比,Ys2E的画面质感更上一层,虽然在故事方面没有过多补充,但大量地图的追加和细节的设定进一步完善了Ys的世界观。战斗系统的丰富性和界面亲和力都有加强,“冒险日志”的设计更是让人真切感受到Ys2E事无巨细的周到设定。由新海诚担任制作的OP动画也表现出几近完美的视觉效果。Eternal版的游戏音乐也被誉为Falcom Sound Team JDK在伊苏系列历史上的巅峰之作。Ys2E获得了高于前作的强烈反响,发售消息公布后在Falcom官网掀起了疯狂的预订热潮,上市后销量更是直冲而上,成为日本PC游戏史上最畅销的游戏之一。
2001年6月 Ys 1&2 COMPLETE(伊苏1&2 完全版,Windows)
(Windows移植版Ys1、2代合集)
YsComplete版集合了获得较大成功的YsE两部作品,并将Ys1E部分的画面质量提升至Ys2E的水平,同时再次由新海诚操刀为Ys1E部分重制了更具感官震撼的精彩OP动画。但这部“完全版”仅是将两部作品单纯地绑在一起,并未在剧情整合或新元素方面作任何文章,导致爱好者眼中的“Ys1&2完全版”基本等价于炒冷饭。此版的音乐在Eternal版的基础上重遍,但风格和质量都不够好,因此倍受诟病。
传说不会轻易结束,历史还在继续。
2003年9月 Ys 6—The Ark of Napishtim(Windows)(中文译名:伊苏6—纳比斯汀的方舟)
剧情梗概:23岁的亚特鲁挑战艾伦西亚大陆边缘海域的迦南大漩涡,遭遇罗门舰队袭击后流落至被大涡环绕的离海孤岛,并邂逅了精灵族的后代们……
2002年末,由于当年发售的《VMJapan》和《Dinosaor》销量惨淡,Falcom再次陷入财政危机,濒临破产的消息甚至传到了国内。除了大量复刻旧作重卖,接连发行海外代理游戏以缓解尴尬境况外,开发中的Ys6也成为挽救Falcom的底牌之一。 Ys6是Falcom的第二部3D游戏
(第一部是Dinosaor),也是Ys系列首次使用3D引擎的作品。尽管Falcom在3D方面起步较晚,但Ys6的3D画面表现却毫不逊色:将即时运算画面的视角固定并适时变动,同时以更细腻的光影水雾效果对环境进行渲染,使Ys6的3D画面在展示宏大场景之余,依旧表现出2D时代的精巧细致。系统方面,结合3D引擎的新战斗系统极大提升了游戏操作的爽快感,整体节奏也相当的明快。尽管剧情类似小品,但Ys6着实成功地标榜了Falcom新世代的技术实力。
“Ys”的老牌名号和Windows移植版的推广为Ys6奠定了坚实的受众基础,事实也证明Ys6的销售成绩相当可观,官方通贩的30000套限定版在游戏发售前一周就被热情的爱好者们订购一空,至于之前濒临破产的F社……Ys6发售数月之后便传来Falcom在东京证券交易所挂牌上市的消息,Falcom与韩国网络游戏公司签订合作计划的消息,Falcom觊觎中国手机游戏市场的消息,Falcom计划开发大型游戏系统的消息……种种消息背后的潜台词是“Falcom被Ys6救活了”,可喜可贺!!
2005年6月 Ys-The Oath in Felghana
(参考译名:伊苏—菲尔盖纳之誓约)
Ys3的重制版,沿用了Ys6的游戏引擎,战斗系统也基本沿袭Ys6设计。值得一提的是Falcom这次在前期宣传时没有循例标榜“永恒化”将复刻旧作的意义无节制地升华,而是有意回避了作为原案的Ys3。猜想Falcom是要借此甩掉Ys3原作的外传性质包袱,把菲尔盖纳这部分的世界观充分延伸升级一下。不过写这段时游戏还没问世,只有等游戏入手后再作补充修正了。(YSF扩展了YS3的剧情,丰富了配角的性格)
一点补充,这时间在YsF已经发售很久之后。本作相对Ys6而言作出了不小的革新,魔法值采用条形结构表示,使本作更富动感性,之后的YsO也是沿用了此种设定,且加入了秘药增幅以及二段跳系统,比前作更富挑战性。不得不说这是一次成功的脱离Ys6的成功,虽然部分操作不同前作但是仍然将其处理得很好,使老玩家们不会觉得生疏,可喜可贺。
见证了Falcom兴衰沉浮的Ys系列,在一个精彩的开场后即陷入了无尽的探索与尝试。相对于一些中途窜红的知名游戏系列,Ys所担负的压力与责任也许会更沉重。是传承历史还是突破历史?这个问题摆在每一部Ys续作面前,问号一次大过一次。
2006年12月21日 Ys-origin(参考译名:伊苏—起源)
《伊苏:起源》是届满20周年的老牌动作角色扮演游戏《伊苏》系列最新作,承袭前两作的3D画面2D平面卷轴玩法,玩家可操作主角纵横于各种不同的迷宫关卡中,以灵活多样化的移动、跳跃与攻击方式,来与众多敌人以及巨大的头目级角色战斗。
有别于以往系列作皆以红发传奇冒险家亚特鲁·克里斯汀(Adol)为主角的传统,本作将时空背景回溯到《伊苏》初代作700年前之古伊苏王国末期艾斯塔里亚地方,并采用多位主角制,由擅长肉搏战的见习女骑士尤妮卡·托霸(Yunika Tovah)与擅长魔法攻击的天才男魔道师尤格·法克特(Hugo Fukt)以及尤格的哥哥托尔·法克特(Thor Fukt)(隐藏人物)担任主角。亚特鲁也会出现,在当3个主角全部通关后开启的竞技场模式中收集500000SP即可激活亚特鲁的隐藏模式及BOSS计时模式,但亚特鲁只能在竞技场和Time Attack模式中使用;其中亚特鲁的技能仿照YSF和YS6中的技能。6版亚特鲁在此取消冲斩跳,换作二段跳。
故事叙述由双子女神与六神官治理、借助黑珍珠之力而繁荣的传说之国伊苏,遭受突然出现的魔物军团蹂躏,并直逼王国核心的萨尔蒙神殿,因此女神与六神官利用黑珍珠之力将神殿漂浮到空中,避开魔物的侵略,但魔物们却建筑了通天的高塔侵袭而来。在此关键时刻,象征伊苏的双子女神却神秘失踪,于是六神官决定派遣精锐的骑士与魔道师前往魔物肆虐的地上世界,探寻女神的踪影。
2008年3月20日《イースDS(伊苏DS)》和《イースIIDS(伊苏2DS)》开发厂商:icholon
本作是上世纪日本经典动作角色扮演游戏《伊苏》和《伊苏2》的强化移植版,游戏在保留原有游戏内容的前提下根据NDS的双屏和触摸特性加入了全新的攻击动作和连击系统,使用双屏的功能,玩家可以随时查看角色的体力、MP和地图等重要情报。《伊苏DS》除了更加便利的机能和系统之外,游戏中还追加了新地图“バギュ=バデット”和新的Boss。
游戏对应最多四人之间的无线联机对战,玩家之间要在限制时间内比较获得道具的数量,以此一决高下。为了使不同的人群都能获得游戏的乐趣,游戏提供四种不同的难度可供选择,当玩家破关之后还可以挑战“时间模式”或在“音乐鉴赏模式”中聆听自己喜欢的音乐。
2009年《伊苏I&II 编年史》《伊苏7》
Falcom宣布,人气游戏《伊苏》系列PSP版新作《伊苏I&II 编年史》(Ys I&II Chronicles)和《伊苏7》(Ys SEVEN)分别于2009年7月16日及9月17日上市,售价各为5040及6090日元。
《伊苏I&II 编年史》是2001年PC版《Ys I&II 完全版》的移植作,并在原作基础上追加新要素及全新背景音乐等。
《伊苏7》则是《伊苏》系列最新作,内容在亚特鲁的冒险日志上承接伊苏6,为阿尔达格的五大龙。有别之前人偶式的人物设计,此次采用了真实比例的人物模型。刚开始的人设惨遭国内玩家骂声一片,后来接近发售时的更改人设还是挽回了不少玩家。本作中亚特鲁将拥有EX爆发技,而且依然是多角色系统,主战角色由系列的一个人战斗变成多人合作战斗并且随时可以切换不同角色,且第一次真正意义上引入RPG中的技能系统。不同于EX爆发技,7名主战角色共有多达91种不同特色的技能,爽快的多人技能轰杀使本作在动作设定下冲向一个新的高峰(在这里F社有抄袭NAMCO社传说系列操作的嫌疑,又与SEGA的《光明力量EX》游戏方式有异曲同工之妙,但不能不说这是一部佳作)。最新引进的场景素材收集系统也是本作一大亮点,收集到的素材或用于完成NPC的任务,或用于合成强力的装备,大大增加了游戏的耐玩性。另外,此次游戏将不再45度角,而是可调整——相信这也会很激动人心。
漫画
伊苏国物语、全7册、原名《イース》
原名《アンソロジーコミックイースオールスター+》
原名《ビジュアルコミックアンソロジーイースオールスターズふたたび》
伊苏国太阳的假面、全1册、原名《イース太阳の仮面~Mask of the Sun》
原名《イースV~失われた砂の都ケフィン コミックアンソロジー》