更新时间:2024-03-29 11:08
《博德之门Ⅱ:安姆的阴影》是《博得之门》系列的第二代作品,于2000年由BioWare制作、Interplay发行。与前作相同,它是基于TSR公司的高级龙与地下城(AD&D)第2版规则,使用其中最负盛名的被遗忘的大陆(Forgotten Realm)战役模组来架构的奇幻世界。
故事发生在《博德之门》第一部结束之后的一段时间,玩家与之前的冒险小队被一个神秘的法师琼·艾瑞尼卡斯(Jon Irenicus)囚禁在地牢,后者为了唤醒主角巴尔之子的血脉而对其进行各种实验。在地牢被影贼工会突袭,一片混乱的时候,与主角一起在烛堡长大的爱蒙趁机逃脱,并释放了主角一行。
当小队脱离地牢,出现在地面的时候,之前绑架他们的琼·艾瑞尼卡斯(Jon Irenicus)遭到影贼公会的围攻,而战斗中的施法行为又引来蒙面法师会,蒙面法师表示城市中未经许可不能施展法术并欲将其抓获。短暂的交战之后,琼·艾瑞尼卡斯(Jon Irenicus)虽然占据压倒性优势,但蒙面法师表示自己人多势众,消耗下去最终还是能够击败对方。琼·艾瑞尼卡斯(Jon Irenicus)不耐烦地表示同意跟蒙面法师离开,但要求爱蒙一起同行。
最终,蒙面法师用法术传送走了琼·艾瑞尼卡斯(Jon Irenicus)和爱蒙,留下主角及剩余的同伴在陌生的城市里。经过打听,主角一行确认自己所处的地方是安姆帝国的首都阿斯卡特拉城。小队决定先进行修整,再去寻找被绑架的爱蒙。
游戏的主线从此开始。
与《博德之门》初代作品相同,游戏开始,玩家需要通过选择性别、种族、职业、建立一个角色,之后通过roll点的方式来选择和调整属性。具体如下:
种族
该作品在延续了前代的全部种族的基础上,增加了混血兽人种族。混血兽人在力量和体质上有额外加权可达19,但是智力最多只有17。
种族会影响人物的属性和职业,是玩家选择角色性别之后需要决定的第一步。其中人类不可以兼职,但却是唯一可以转职的种族;而其他种族都可以选择若干职业和兼职。
属性
人物的属性一共有6种,如下:
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宗派职业
《博德之门Ⅱ:安姆的阴影》与初代作品相比内容丰富了很多,除了在8种基础职业之外增加了僧侣、野蛮人和武僧,还加入了职业分支系统,又称职业宗派。
职业分支在选择基础职业之后,会额外增加该职业的几个分支作为选择,而原有的职业也作为选项之一。所有宗派职业都是在原本职业的基础上进行微调,与原始职业相比变化更多。但是所有兼职都只能是基础职业。
如下:
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新增职业
除了添加了职业分支宗派的系统,该作还增加了野蛮人和武僧(僧侣)两种基础职业。这两种职业都不能转职。如下:
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与上代作品相同,游戏中的法术分为奥术和神术两种,其中法师、吟游诗人可以施展奥术,而德鲁伊、牧师等职业可以施展神术。所有法术的施展等级要求是玩家等级的一半加1,如3级法术需要7级职业等级才能施展。
奥术类需要学习,通过法术卷轴抄入法术书;而神术不需要学习,达到等级之后自动获取。不论哪种法术都会储备在法术书的法术库中。而玩家需要点击其进行记忆,之后方可施展。记忆过的法术只能施展一次,之后需要休息才能重新记忆。
每个等级可记忆的法术位都有限制,随着该职业等级的提升,法术位也会相应增加。
奥术一共有9级,神术一共有7级。
该作中特殊技能如盗贼、盗贼、游侠、吟游诗人、德鲁伊等与上一代作品相同,但是因为该作品的等级上限增加,角色达到300万经验总额之后,会逐渐获得传奇专长,又称为神授技能。这些神授特技将出现在9级法术页或7级神术页中。
部分传奇专长采用的是技能树模式,必须学习基础专长之后才能解锁新的专长。每次学习传奇专长都需要消耗一个专长点,有些专长可以重复点选,增加每天使用的次数。
当人物的职业为兼职或转职时,获得的特技选择则为两(多)个职业的综合。
如下:
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因为游戏拥有极高的自由度,所有单位不论中立与敌对都不是固定的。当玩家随意攻击一个中立的功能性不可扮演角色(例如路人)之后,会导致相同阵营的角色甚至整个城镇敌对。不论是中立角色还是敌人都有种族划分,基本按照《龙与地下城》系列规则书设定。
与前作相同,在《博德之门Ⅱ:安姆的阴影》中登场的单位除了玩家可选的“人型生物”大类,还包括各种形形色色的怪物,各自有各自的的特点。例如人型生物普遍具备装备和使用道具的能力,野兽无法装备道具,不死生物对法术和状态类效果有较高的抗性等等。
单位类型如下:
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整个游戏中,可加入的队友一共16位。
在游戏中,队友第一次加入时的等级与主角当时的等级有关。除了游戏的关键线索人物,主角的妹妹爱蒙有较长时间离队,其他角色都会在做完个人任务之后永久归队。
NPC不再象一代里那样仅仅是战斗伙伴,而是有个性的人,基本上每个人都有着属于自己的故事,NPC不同的职业还与主角的职业剧情息息相关。每两个NPC都会有互动对话产生。
没有自己剧情的NPC只有明斯克和瓦里格。
在BG2里主角还可以和异性NPC谈恋爱。只有第二章,第三章,第六章才是发展恋情的时机,一旦进入第七章,就没有这个剧情了。
需要注意的是只有主角的种族是人类、精灵、半精灵才可以恋爱,另外侏儒主角可以与艾黎,而其他种族不可以发生恋爱。恋爱对白一般是现实时间半小时发生一次,暂停键有效。另外还有某些恋爱对白需要特定的条件才能发生。
队友互动
因为有善良、中立与邪恶的设定,部分阵营相差较大的队友在一定时间后会触发冲突,从相互争吵威胁开始,较严重的会出现离队流血冲突或者主动离队。
同时,可以和玩家发展恋爱关系的女性角色有3个,男性角色有1个。如果玩家和2个及以上女性恋爱对象同时进展恋爱,会出现争风吃醋的剧情,主角的选择最终会决定和其中一人继续进展,或者全部中断。
博德之门的武器装备以及消耗品均按照《龙与地下城》2版规则进行设计,除了常规的冷兵器之外,武器装备、卷轴、弹药均有可能附魔。所有附魔的物品都需要鉴定。
附魔
未附魔的常规装备有一定概率损坏,并且不少敌人对无附魔或者一定数字以下的附魔等级装备免疫。附魔等级常常会用加号与数字的组合标识,例如+1,+2的武器或者护甲、弹药。也有些会用一些其他特殊效果标识,例如戒指、项链和头盔。
除此之外,法杖和部分卷轴也是默认附魔的,在鉴定之前无法使用。
诅咒
一些附魔的装备及消耗品会附带诅咒。所有诅咒物品均会产生负面效果,有些诅咒甚至会致死。
通常情况下,诅咒的装备一旦穿戴使用就会无法卸下,只有使用移除诅咒才能卸下;而诅咒的药水、卷轴则是瞬发一个负面效果,如果没有致命,则会在持续一段时间后解除。
与大多数古代背景的游戏类似,游戏具有一个庞大而真实的装备系统,拥有欧洲历史上的绝大部分具有代表性的武器和盔甲,且通过游戏中的设置,每种武器都能展现出不同的特征,还有锁子甲、鳞甲、布甲、皮甲、锻甲等种类繁多、性能各异的盔甲。
武器
武器本身按照游戏中角色掌握的技能专长可以分为多个种类,而部分种类会有职业的使用限制,同时也具有不同的外观模板。武器拥有三种伤害类型,具体如下:
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不同类型的武器需要消耗武器掌握技能点。与上一代作品不同的是,该作在武器专长上进一步进行细分。如下:
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护具
护具分为头盔、铠甲和盾牌三种。基础类型的护具可以为角色提供额外的防护。根据不同的装备部位,具体如下:
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克伦威尔
比起前作《博得之门》,游戏中还有改造、强化、合成装备的剧情。
合成打造的相当一部分内容都来自阿斯卡特拉城码头区的一名传奇铁匠克伦威尔。克伦威尔在码头区的家中。克伦威尔可以打造的合成物品一共9种,玩家需要收集足够的组件并且支付一定费用,就可以进行打造。
具体如下:
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其他合成物品
除了克伦威尔的打造清单,游戏中还有3种物品属于合成物品,通过其他NPC、特殊地点和特殊的剧情来完成。岁月链枷和瓦哈拉钢号角在不出海前即可完成,而人皮魔甲则必须等海归后完成。
具体如下:
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金币
游戏中的金币在未拾取的时候可以看到图标,一旦收入道具栏就变成无形的存在,无法取出,只能通过交易支付。
除了金币之外,消耗品主要分为弹药卷轴、法杖和药水四个大类,总体如下:
药水
所有药水均为立即生效,分为医疗类和强化类两种。除了大部分医疗类,其他所有药水均有持续时间。药水的效果视同魔法效果,大部分不予同类法术叠加。会被解除魔法驱散。具体如下:
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卷轴
游戏中卷轴合计三种,具体如下:
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法杖
所有法杖都为伤害、减益类效果,与奥术卷轴不同的是,法杖的伤害与豁免鉴定不受施法者等级的影响。法杖在消耗完使用次数之后就会消失。法杖卖如商店之后会自动充能,买回之后使用次数恢复到最高。
弹药
弓、弩、投石索三类武器均要消耗弹药,弹药堆叠为40个1组,占一个物品栏。弹药有专用的快捷栏,必须放入快捷栏的弹药才会发挥作用。
弹药也有附魔等级,与武器装备的附魔等级判定相同。
杂物不仅仅是任务道具,有些为了显示出剧情完整而设计的小物体也会被玩家收入背包。如信函、书籍等等。有些能够卖给商人,有些则不能。
任务道具
通过任务等剧情获得的物品种类很繁杂,包含了几乎所有的物品类型。除了可替代的重复性任务道具之外,特有的任务道具通常无法归类。在完成任务之后部分任务道具会消失。
宝石
宝石的种类很多,和无附魔的首饰不同,宝石可以堆叠。多个宝石只占一格。
如果没有任务需要,宝石唯一的作用就是卖钱。
世界地图
与前作不同的是,《博德之门Ⅱ:安姆的阴影》虽然是开放模式地图,但是主要剧情发生在安姆帝国首都阿斯卡特拉城内,野外地图数量较少,并且只有触发剧情之后才会解锁。
一些剧情发展的地图无法再度返回,如第四章的禁魔监狱、布林罗岛和海底城。
区域地图
所有区域地图在进入之后都会有一个总体的地图布局。该区域内一些建筑、上下楼都会有切换场景的功能
建筑内会有锁柜、抽屉、箱子、容器等允许主角探索的物体,有些上了锁,需要使用开锁技能或其他方式破坏锁才能拾取。
区域地图有室外和室内两种大环境。户外可以使用部分天气和探测地图的法术,并且会出现天气效果。
主线任务
主角所作的的决定是游戏运行下去的唯一重要的因素,能影响人物的声誉、任务结果以及NPC的反作用。任务通过游戏中的“日志”界面进行记录,并根据主线剧情划分章节。
主线任务大多数都只有唯一结局,并且决定了新剧情、场景等多种要素的解锁。
主线任务的进展通常会以到达某地点或者找到某个关键道具为标识,并且随着剧情推进对游戏环境影响最大。一些地点的开放、NPC的态度也是和主线剧情有关。
支线任务
游戏拥有庞大的支线任务和可选情节,并且在执行手段上相当灵活,任务、剧情很容易在一个不经意的对话或者行为之间触发。
支线任务完全不影响游戏主线的进展和结局,只会视完成效果确定经验与物品的奖励。
难度
游戏共有5个难度可供选择,最中间的难度为“核心难度”,即计算数据完全按照《龙与地下城》第二版规则。偏左则逐渐降低,偏右则逐渐提高。
多人游戏
游戏可以允许最多6个玩家联机游戏,每个玩家只能控制自己的角色;或者少于6个玩家控制合计6个以内的角色。
除了游戏中的队友NPC,玩家还可以自编内建人物。内建人物不会发生任何互动剧情。
除了任务和剧情给予的物品,玩家需要和有交易功能的NPC对话进入交易菜单,即可进行买卖。
不同类型的NPC所能收购和鉴定的物品类型也有区别,例如常规的武器商店只能收购装备类物品,而神殿的服务则主要以卖出为主,普遍没有购买功能。
赃物
常规的商店类NPC都有偷窃功能,但是偷窃到的物品会有赃物标识,除了盗贼工会一般NPC不会收购。
游戏引用了《专家级龙与地下城》中的阵营系统,又称世界观,分别根据角色对善恶、规则的态度和倾向设立了多种阵营。即九阵营体制。每一个玩家角色和重要NPC都会归属一个阵营。
不过在游戏中,能体现出阵营差别的只有善良与邪恶部分,而守序与混乱部分并无具体体现。
NPC的阵营直接决定了他们对玩家声望的态度。声望越高,善良阵营的队友满意度越高,而邪恶阵营的队友则会逐渐不满,直至离队,反之亦然。
中立阵营的队友不论声望高低都不会离队,但是过高或者过低会表示轻微不满。
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《博德之门2:安姆的阴影》这部《博德之门》的续作让这个系列站上了巅峰,即使是到现在,也没有任何一部游戏可以撼动《博德之门》在RPG游戏中的地位。16个动机不同的可使用角色为玩家演绎了一段传奇般的旅行。战斗系统也比前作更加成熟,主角可以与其他角色发展浪漫关系,而且游戏所提供的自由世界,让玩家基本感受不到线性故事情节的束缚。(游侠网评)
2000年,续作《博德之门2:安姆的阴影》问世,这个作品是《博德之门》系列的封神之作。过去欧美RPG常常被人诟病游戏剧情简单,游戏角色塑造过于单薄,但是《博德之门2》用超过130万字的剧情对话脚本和盘根交错的剧情分支完全颠覆了这一印象,NPC各个有血有肉,主角不时需要做出拷问灵魂的选择,将《博德之门》系列在RPG史上的地位推到了一个前所未有的高度。(腾讯网评)
相比起上一代作品的背景战役规模的小打小闹,《博德之门2:安姆的阴影》和后续资料片《巴尔王座》世界观宏大了不少。加上早期CRPG很常用、后来一度消失的“存档继承”机制可以让玩家用一个存档从第一代作品继承下去,这样一整套惊世骇俗的系列,自然让其一举成为了欧美RPG新的领头羊。相比他们在《辐射》系列里使用的引擎来说,无限引擎的扩展和稳定性都要好得多,这使黑岛决定开发后续的系列作品如《冰风谷》,以及《异域镇魂曲》。(游戏时光网评)
《博德之门2:安姆的阴影》是1998年获得高度赞誉的RPG游戏《博德之门》的正统续作,故事情节发生在第一部作品结束不久之后,主角由于与众不同的血统而被抓获、监禁和进行实验。而本作一开始的时候玩家就处于一个相对比较高的等级,因为主角在以前已经有过许多冒险经历,游戏的开始阶段,玩家就需要立刻使用这些经过磨练的战斗技能。在结束了作为衔接和熟悉操作的越狱章节之后,玩家逃到了阿斯卡特拉城,在接下来数十小时的冒险过程中,该作都持续保持了高度的娱乐性和吸引力,让玩家们体验宏大故事的同时也享受到了系列独特的魅力。(游民星空网评)