更新时间:2024-08-24 14:02
《古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》是一款由Eidos Montreal工作室制作、Square Enix出版的动作冒险游戏,该作将会是重启版《古墓丽影》的系列第三作,前作是《古墓丽影9》与《古墓丽影:崛起》。
这一代古墓丽影出现了三种古代语言,玛雅代表的是古玛雅,克丘亚代表印加文明,尤卡坦则是现代玛雅人使用的玛雅语言。
据查,古玛雅在公元前2600年左右开始出现城市,但许多城邦政权于公元9世纪迅速消亡。残存的玛雅人开始北上,建立了一些国家,后来在16世纪被西班牙侵略者消灭。现在的玛雅人虽然血缘上可追溯到古玛雅,但是西班牙的入侵导致他们文化早已断代。阿兹特克人在14-16世纪建立了阿兹特克帝国,首都即是当今墨西哥城。因为爱好武斗,招致外人仇恨,同在16世纪被西班牙联合邻邦所灭。印加帝国的前身是库斯卡王国,出现于11世纪,13世纪开始扩张,1438年发展为了印加帝国,到16世纪时幅员辽阔,是美洲前殖民时代面积最大帝国。1533年西班牙杀掉皇帝阿塔瓦尔帕,印加成为西班牙殖民地。在某种巧合下,三种文明交汇。
主要人物
劳拉·克劳馥是克劳馥家族中的第十一代女伯爵。在本作《古墓丽影:暗影》游戏中,劳拉必须征服致命的丛林,穿越恐怖的古墓,撑过自己人生中最黑暗的时刻。劳拉一路狂奔,拯救世界免遭玛雅预言中的天灾摧毁,她终将迎接命运,成长为命中注定的古墓侠盗。在世界上最致命的地点生存下来,征服残酷无情的丛林,并活着走出来。探索充满裂隙和幽深隧道的水下环境,与丛林合而为一。火力不足、以寡敌众的劳拉,必须充分利用丛林中的环境,像美洲豹一样迅猛出击、悄然而退,使用泥浆作为伪装手段,在敌人队伍中制造恐惧,播撒混乱。探索黑暗残忍的古墓,古墓变得比以往更加恐怖,需要细致谨慎的探索技术才能到达,还要以智慧破解杀机重重的谜题。揭露鲜活的历史,发现隐秘之城,探索系列作游戏中空前庞大的据点空间。
技能
劳拉在本作中将会学习新的技能,与之前的游戏相似,本作分为追踪者技能、拾荒者技能、勇士技能三种,其中追踪者技能可以提高劳拉探索和观察的能力、拾荒者技能可以提高劳拉制作和暗杀的能力、勇士技能可以提高劳拉使用武器和战斗的能力。随着游戏角色等级的上升,玩家可以选择强化自己的技能来获得更强大的实战效果。
武器
武器装备类型大体上和《古墓丽影:崛起》没有太大变化,分为工具、枪械以及近身武器等。
服装
在古墓丽影暗影中有很多服装,这些服装都是可使用的,但是前提是需要解锁,解锁分为推动剧情解锁、古墓中解谜获得、NPC商人处购买,其中还包括了以前作品的服装。大部分服装都会有加成,例如获得额外的弹药、生命恢复更快、获得隐藏物品等。
消耗品指的是在行动之际玩家可以自己制作武器弹药和各种箭矢,还有游戏中的金钱。
世界地图共分为14个小地点,每通一关即可前进到下一个小地点,这些地点沿河整体成曲折排布。
科祖梅尔(Cozumel)
墨西哥恰帕斯附近的一个岛屿,劳拉最初就是从那里开始这次的旅程,她拿走了不该拿走的东西,引发了一场灾难。
帕依提提(Paititi)
位于秘鲁的印加失落之城,劳拉在本作里要前往的另一个地点。原本众人以为要去的是巴西,但劳拉意识到对玛雅日期的误读导致了这个错误的认识,他们真正要去的应该是秘鲁。
难度成就
难度成就方面,如果用高难度通关了,低难度成就也会自动解锁。也就是一周目如果直接走火入魔通了,那么所有的难度成就都能解锁。对于通关来说,一周目开启走火入魔可能会影响游戏体验,因为营地非常少,有时候长达几十分钟的流程都没有营地可用,而游戏中甚至有些恶性bug对于走火入魔难度来说相当不友好。一般的操作是通关后利用“新游戏+”来玩走火入魔难度。这样可以继承一周目的所有技能,并获得二周目的加强技能,能大幅度降低走火入魔的难度。喜欢接受挑战的玩家也可以一周目开启走火入魔,因为这个难度的紧张感无疑是最强的,而这在一周目下才最有体会。
剧情成就
根据剧情推进自动解锁的成就,不需要玩家做特别的操作。剧情成就的名称和描述可能包含剧透。
游戏中有求生本能和地图,只要根据游戏任务提示一路前行即可。
科祖梅尔
这里的设计和《崛起》里相似,在跳到对面后,可以看到一个废弃的小推车,只要用弓箭把木门拉掉,就能将小推车推下去,打通去往下一个平台的道路。在下一个平台也依葫芦画瓢,把小推车推下,然后转动手柄,带动平台将小推车有绳子的地方对着自己,再放绳连接小推车和手柄,拉起小推车后切断绳索,利用重力让小推车掉下去。
庄园幕后
在庄园的庭院里,可以找到一枚棋子,白皇后象征了是劳拉的母亲阿米莉亚。在解谜时给出的坐标,北纬30度东经90度这个位置,则是在喜马拉雅,似乎在暗示劳拉母亲失踪的地点。
最终决战
从拿到银盒子以后,基本上都是战斗和跑酷,直到最终决战时算有一点解谜的因素(Boss战本身也可以视作一个谜题),但这个boss就解谜要素来说还是相对简单的。打Boss打到他发出光球,上去给他一下,重复几次即可。插了Boss两次后,他会发出比较小的光球,这是瞬移用的,插不了。
游戏的主要舞台设定在拉丁美洲的秘鲁丛林。和前作相比,《古墓丽影:暗影》的地图尺寸更加庞大,也更富有人情味。以“隐秘之城”为代表的村落,既是地图关卡的枢纽核心,也是生机勃勃的观光圣地。你可以在这里和村民们聊天、交易、开启支线任务,或者仅仅只是观察村民的日常生活。水下探索部分在这部作品中也变得更充实,这不但让冒险的过程更加丰富多彩,也让劳拉的活动空间更有立体感和层次感。(游民星空评)
《古墓丽影暗影》有本世代最优秀的画面,美工地编都是顶尖。机关解谜的比重在本作大大增加,虽说本作的机关多是围绕绳索弓箭展开导致后期解密重复度高略显枯燥,但这种操作上的不耐烦总是会被意想不到的关卡设计击败,这些巧夺天工的设令人赞叹。(3DM评)