更新时间:2024-11-01 02:48
《奥格达克》由知名游戏电影制作人梦罗浮以《战地之王》游戏为背景导演拍摄的剧情大片。该片讲述了尼罗联军和尤里同盟之间的谍战冲突,剧情跌宕起伏耐人寻味。该片于2009年5月15日拍摄结束。2009年9月13日全球公映。原名《奥格达克战曲》,后更名为《奥格达克》。
地球上只剩下最后一块石油资源,罗莎国贪婪着尤里大陆的石油矿床,总统弗拉德·玛斯克夫的军队正千方百计地朝着目标靠近,该场战争是为石油资源而战……拥有数百年高科技优势的宗教势力——奥格达克使徒们一边观望着战局,一边窃视着超级战士们…… 战火纷飞,硝烟弥漫,血花四溅。
类型:大型混战
时间:2009年8月
地图:风暴突击
任务属性:战车任务
地理坐标:杰门利国,哈兰市内
目标:同盟军623旅强袭部队护送美洲豹2战车,占领哈兰市
结局:同盟军任务失败
类型:小范围勾角战
时间:2009年2月
地图:重锤
人物属性:爆破任务
地理坐标:鲁米利亚普罗迪市外围广场地带
任务:夺取被尼罗联军侵占的油库
目标:向鲁米利亚进军的51团同盟军小规模特攻部队夺取联军主要据点黑海沿岸的港口城市普罗迪
结局:同盟军任务成功
地球上只剩下最后一块石油资源,罗莎国贪婪着尤里大陆的石油矿床,总统弗拉德·玛斯克夫的军队正千方百计地朝着目标靠近,该场战争是为石油资源而战……拥有数百年高科技优势的宗教势力——奥格达克使徒们一边观望着战局,一边窃视着超级战士们……
战火纷飞,硝烟弥漫,血花四溅。打斗场面贯穿全片。间谍,反间谍,谍影重重。三重谍战扣人心弦。尼罗联军、尤里同盟那方将获得最后的胜利?詹姆斯、基德谁才是最后的间谍?
罗莎国——尼罗联军 目的:占领尤里大陆石油资源从而统治世界
维护尤里大陆秩序为名义骗取部分国家的信任,并用武力征服反对的国家,目的就是贪婪着尤里大陆的石油资源,许多弱势群体选择了投靠强大的一方而求得生存。
亲尼罗联军组成部分:伊宋大陆中东部国家、南部尤里大陆洲国家、埃玛大陆北部国家
斯维斯,奥斯曼国
目的:躲避战火
尤里大陆——尤里同盟
目的:保护石油资源,抵御入侵
亲尤里同盟军组成部分:埃玛日国
汉唐国
目的:和罗莎国有分享石油资源的协议,不干涉尼罗联军侵略尤里大陆,但由于尼罗联军的过于强大,生怕被吞并,开始动摇了信心,欲想支持尤里同盟。
导演/制作:梦罗浮
影视特效:路漫漫
配音导演:龙奕佐
配音协助:影音同画
参演战队:
BFU战队
Beat.vR.Calm
Eox荣耀
浪漫公会
STX战队
VIP战队
炽火-XFire
神魔公会
狼族战队
音频后期:梦罗浮
影片宣传:枫叶怜悯,766小鸟,腾讯吉米,17173精灵
特别鸣谢
韩英杰【英杰配音】
风间花夜【英杰班】
木成【木成配音工作室】
龙吟【龙吟制作】
王琛【长影配音演员、圆梦工作室】
詹姆斯:韩英杰(纳兰容若 饰)
基德:波洛(玫瑰红 饰)
男旁白:龙吟
男解说:歌剧魅影
男播音:倒吊男
女播音:雷音,彼岸樱花
男使徒:昔日舞曲
神秘人:董琦
修理兵:疯狂的石头
通讯兵:王琛
豹2车长:风间花夜
尤里兵A、B、C、D、E、F:云踪魅影 木成
侦察兵:漫步在雨巷
观察员:漫步在雨巷
尼罗团长:寿司
反坦克A、B、C :云踪魅影
尼罗兵A、B、C、D、E:寿司命,木成,风间花夜,刑警008,绊脚石
尼罗狙击手:漫步在雨巷
拉塞尔:歌剧魅影
邓肯:木成
阿伦:寿司命
科尔:漫步在雨巷
纳什:木成
希尔:歌剧魅影
麦迪:风间花夜
艾佛逊:疯狂的石头
2009年 获得17173《战地之王》视觉盛宴分赛区娱乐片一等奖
2010年 腾讯游戏《战地之王》视觉盛宴最佳娱乐片
2010年 腾讯QQLIVE唯一指定《战地之王》官方宣传电影
文 / 梦罗浮(《奥格达克》总负责人/出品人/导演)
此片以《战地之王》官方故事为背景制作,从春节前夕策划、拍摄、制作时间近半年,7大战队、60名演员、30名配音人员、6名制作人员、2名网络宣传,近百人制作规模。
08年底,腾讯游戏找到我们,要搞AVA战地之王视觉盛宴,AVA是韩国人用虚幻3引擎制作的FPS射击网游,画面非常写实,动作非常真实,很符合我们的电影口味,想到自己也是出身在军人家庭,至少在我们的游戏电影生涯要完成一部现代战争电影,这是个难得的机会,因为我们拍了太多的古代战争游戏电影了,以往的冷兵器对峙,变成现在的热武器火拼。我们接受腾讯的委托,写了篇剧本大纲也被审核通过,提出三国志OL不可能实现的摄象机变焦系统也在AVA这个新网游里实现,观战模式下滑动鼠标中键就能将镜头缩近拉远,这个伟大的功能是二次封测后的事情了。AVA一次封测时,我们和炽火工会一起熟悉全部的FPS地图,然后录制路线图,为剧本的正式撰写提供准确的素材依据,大纲只是设想,细节还是要按地图来。当初的七分钟的剧情依然不过瘾,在后面的热血沸腾的想象力扩编后,居然延伸到天马行空的五十分钟的大电影,这不是我们第一次做长篇游戏电影,这是第三次。
视觉盛宴最早是要求09年7月完成,我们的作品最早叫《奥格达克战曲》,腾讯一开始为我们找来了VIP工会协助演出,但后来发现演员越来越不够,剧本的内容庞大使我们不得不自己寻找更多的游戏工会支持,最终,在截止AVA内测之前的两个多月,我们完成了《奥格达克》的拍摄,是国内受邀制作AVA游戏视频最早的,并接受766网游媒体的采访。
记者问我们《奥格达克》究竟是什么样的故事,我们说,她是一部揭发人类的黑暗面的反战片,Ogdark可以理解成OVER GAME DARK。AVA的故事背景就是尼罗联军和尤里同盟在石油能源危机下结束外交游戏,双双沦为人性的黑暗,从而引发能源争夺战。
不过呢,单纯按官方故事背景来制作游戏电影并不符合我们的性格,我们加进了第三方高科技宗教势力---奥格达克,它是一个不为人知但能够终结战争的黑暗势力,它们拥有新的能源技术,一群自称是“使徒”的宗教组织,他们在尤里同盟和尼罗联军的战争里持以观望者的态度,并为奥格达克选拔超级战士,因为,这些超级战士的非凡能力只有在战争中觉醒,他们是拥有心灵感应能力的“耳语者”,是奥格达克在数百年前的优良基因计划的产物。
这场能源战争成了奥格达克使徒们筛选超级战士的舞台,身为耳语者的尤里同盟队长詹姆斯误以为尼罗军上校基德也是同类,玩腻了双面间谍的詹姆斯最终在使用高科技窃听武装自己的基德面前漏出真面目,在野心膨胀的时候被基德一枪毙命。
为了拍摄好电影,我们找到了《美国步兵巷战手册》作为战术参考,能懂多少就用多少。
2个多月的拍摄,剧本也在拍摄的时候敲定了,毕竟我们是感觉派的人,有些细节还真得边拍边增加。在拍摄的时候我们必须要考虑每句台词或文字叙述能表现出的多种镜头含义,也就是说,发挥自己的想象力,多拍摄不同角度的镜头,给后期剪辑带来更大的筛选空间,《奥格达克》的原始镜头达到3000个。
拍摄的时候我们用了很多的蒙太奇手法,一件事物有多种表现角度,大家拍摄的时候,做到镜头语言的丰富前首先要表达运用准确,接着对剧本里的每一句做到文对题,最后就是你的电影节奏感,正如厨师说过,美味佳肴靠的就是火候的掌握,游戏电影同样,镜头感、节奏感是每个导演一生都在练习的。
后面就是进入了长达4个月的影视后期制作,和《天下第一.纪元》一样,这部五十分钟的战争电影是需要以历史叙述为开头的,所以我们要先交代AVA的历史背景,这一段占用3分钟,是大展影视特效制作技术的时候了,但在这之前我们得先完成真人配音,所以我们先把拍摄好的视频素材剪辑成电影的主体部分,也就是粗剪辑,细剪部分待影视后期制作的时候再说,我们先在台词表上对应剧情走向注释好环境气氛、语速、音型、语气。
花了一周半粗剪辑完成后,打入水印,委托给梦罗浮游戏电影合作配音社团,社长以配音导演的身份亲自选拔四十多名得力干将,并一一试音交纳于我们考核,审核通过后,他们按我们的台词表进行配音。在这里我们特别强调,主角的声音一定要和配角区分开来,也就是说主角的配音除了质量要好还要有特色,詹姆斯我们是特定了《天下第一·纪元》的韩英杰,但詹姆斯是反派人物,所以我们请他在这个人物里除了不失霸气以外还要加进狂妄,战地电影里总有粗口,我们也为这个人物添加了些疯狂的粗口,来活跃电影气氛;基德则是沉着冷静的老军人,正派,需要五十岁的老气男声,社长龙奕佐向我们推荐波洛这个人,他一开始是社团打杂的,很年轻,后来发现他能配老年人被社团重用,我们听了他的试音,他模仿老人的声音非常自然相象。
《奥格达克》里一共五十六个人物,台词是詹姆斯和基德的容量占最多,其他角色我们按轻重分配,配角和龙套,配角主要是旁白、军团主力队员,龙套主要是士兵ABCDEF、隐藏角色、神秘使徒、新闻播报员,龙奕佐推荐的四十个配音演员每一个都是非常优秀的,完全是按照台词本的要求安排的人物,龙套和配角都不失水准,有些人还能一人多角配音。他们有专业配音演员也有业余配音爱好者,声音很有感情,很入戏,火爆激烈的战斗画面的时候都是典型的冲杀叫喊。有着500多句台词的配音花了一个多月收集完毕,这段时间,我们也随着配音作业一个个地收集,按他们的语速把电影进一步地精剪,因为电影每轮到真人配音的时候,如果没有配音在手中我们是无法预测每个镜头画面的时长,所以这就是为什么游戏电影必须先配音才能剪辑,在拍摄的时候只要注意让每个原始镜头至少10秒。
细剪后就开始校正,由于AVA是美军制式的网游,所以我们按美剧的模式,每个镜头最多不能超过六秒,要像迈克尔·贝的《变形金刚》系列电影那样,让剧情紧凑起来。
主体电影部分剪辑完成后,就开始调色,一开始我们想调制成像《战火兄弟连》(——AVA另一部游戏视频,百科编者注。)那样画面偏灰绿,但那是二战,现代战争给人的感觉一般就是酷,所以我们用紫、灰、绿三种颜色,让画面显得厚重些,更能体现身着沉甸甸装备的大兵的立体感;接着,我们给画面增加胶片颗粒、对比度加强,让它更像是电影。
好,轮到细节部分了,第一是镜头尘垢,大家都知道在战场上,无论是士兵奔跑、还是爆炸,都会扬气尘土,必定飞溅到镜头上,这样可以给观众以身临其境的感觉。第二是镜头颠抖,虽然游戏里也有颠抖功能,那仅仅是针对爆炸、中枪,《奥格达克》里有很多子弹擦过、子弹飞翔、飞弹冲击、战车行驶路面时的大地轰鸣以及马达震动、油库爆炸等等,都是需要用AE的摄象机的镜头跟踪颠抖。第三是血花飞溅,这个特效在上次的《STX战队宣传片》里用得不多,梦罗浮游戏电影的影视特效师路漫漫使用3D MAX的粒子插件系统给做了多种方位,多种形式的出血特效,比如正面、全侧面、3/4侧面的出血效果都是不同的,还有不同的武器,比如小枪大枪打中人体也是不同的血溅效果,匕首拼刀的时候,划切皮肤的出血特效又和中枪不同,细节决定影片的成败,暴力美学是《奥格达克》的视觉盛宴之一。
我们继续,第四,慢镜头特写,影片里多次出现了子弹、飞弹、手榴弹的慢镜头,先用FRAPS软件设定为60FPS/秒,录制目标所在的背景视频,完成后再用PREMIERE剪辑软件缓速到合适的慢镜头帧速,再用3D MAX或MAYA这两个三维动画软件制作子弹、手榴弹、飞弹3D模型,赋予游戏内的相关材质后再按A通道模式渲染输出,最后导入AE进行影像合成。
上述这些细节制作搞定后嵌入电影主体,然后我们该开始电影前面3分钟的旁白内容表现,这些都必须自己原创,因为故事是取材于官方游戏文学,游戏里没有的游戏背景人物比如罗莎国总统玛斯克夫,还有对世界能源战争局势分析,都是需要从宏观角度来表现,这是需要过硬的后期制作技术和脚本领悟能力。
路漫漫是梦罗浮游戏电影特效师,他负责《奥格达克》绝大多数的影视特效,用CB和3D MAX软件来制作,帮助我们加快电影制作进度,腾讯游戏也尊重我们的专业精神而把视觉盛宴延迟3次,求的就是高质量的品质。 下面就是音效部分,音效也是非常重要的,因为游戏里的枪声音效是把枪声、环境声融合在一起了,不纯净,游戏电影里那么多镜头,每个镜头里的环境声、枪声是不同的,我们向腾讯游戏索取AVA的背景枪声一套,再把这些枪声素材以每个电影镜头为准修改它们的属性,意思就是,远处的枪声和近处的枪声要区分开来,我们按远、中、近来定义枪声,这得用上音效编辑软件C oolEdit,同时它也是不错的录音软件,前面的真人配音演员们就是拿它配音的,CoolEdit功能非常强大,它能加工各种音效,远处的枪声主要是50米远外的,大多表现敌人的枪声,我们降低它的声锐度并添加回声;中处的枪声是10米地方,大都是友军同伴的枪声,我们则使声音软硬适中,并加少许环境回声;近处的枪声主要是第一人称射击角度或者距自己很近的战友发出的,我们将枪声处理成清晰度高又不含有噪音和回声。除了枪声还有子弹擦过耳边的嗖嗖声也是必要制作的,还有其他的爆炸声、匕首砍杀声、人中枪的叫喊、行军时的呼吸声和军用行李上的铁环声,等等一系列的真实战场必备声都必须有的,好,声音都加工好后,就开始考虑声道制作,枪声、子弹飕飕都是有自己的声位的,是从前后还是左右射击都必须区分开来,这样才不会杂乱无章,《奥格达克》由于考虑到主要是网络播放,所以只制作双声道,左右两个声场来表现立体声。如果大家想做5.1声道或7.1声道的话,得花费数倍于双声道的精力制作,就看你觉得自己值得不值得下工夫了,《奥格达克》的音效制作就花了两周多。
在配乐之前先分析影片需求的配乐层次,在后期制作软件的音轨里,最好把人声放到第一轨,音效放第二轨,背景音乐放第三轨,音量也是人声最响,音效其次,配乐最后,初学者制作枪战游戏电影很容易把这三者混淆在一起,使作品最后听着全是噪音,我来告诉大家经验,当开枪的时候,如果有台词,那么就把枪声降低些,配乐要很低,因为枪声+人声已经很吵了,配乐再高调的话,这段整个全都是爆音;不同的战术要求的配乐也不同,爬行、隐藏、伏击这些是侦察动作,需要沉闷、神秘的音乐,阻击、狙击、拦截这些是突击动作,音乐往往是在目标中枪后才开始,得用惊粟的音乐风格,冲锋、厮杀、恶斗,这些是拼火动作,音乐则用激烈、昂奋的。《奥格达克》用了艾美奖美国科幻剧《太空堡垒卡拉狄加》、太空即时战略游戏《家园》系列、电影《终结者4》、反恐美剧《24小时》等配乐,为各个画面节奏搭配合适的奏乐。
最终阶段就是合成出片,把音轨和视轨统一编排,再仔细校正下,看看哪些多余的镜头、音效需要删除,我们建议视频输出为32位无损TGA序列格式,这样清晰度、色泽不会在屡次的修改输出损失掉,当然了条件是你必须有1TB以上的大硬盘,做五十分钟的游戏电影我们经历了无数次的修改输出,原文件和次文件的保留删除与否,是需要有硬盘的充裕空间,无损输出的好处是渲染速度快于压缩的编码,比如半小时的无损输出时间,要换成各种压缩的编码得花上一个多小时。
《奥格达克》经历了炎热的夏季,终于在九月十五日成功上映,40家媒体首页争相传播,造就可头一月3万的百度搜索量,17173、56、优酷点击率达数十万,所有媒体加上论坛传播,保守估计有上百万点击。梦罗浮游戏电影的亲友团QQ超级群已满载3个。我们的辛苦终于得到回报,腾讯游戏AVA战地之王视觉盛宴授予《奥格达克》最佳娱乐片奖。
(有改动,百科编者注。)
腾讯游戏 影评
《守护光明—AVA电影<奥格达克>精彩直击》
神说,黑暗在光明的凝视下无所遁形
地球上只剩下最后一块石油资源,罗莎国贪婪着尤里大陆的石油矿床,总统弗拉德·玛斯克夫的军队正千方百计地朝着目标靠近,这场战争是为石油资源而战……拥有数百年高科技优势的宗教势力--奥格达克使徒们一边观望着战局,一边窃视着超级战士们……
整部游戏电影全长50分钟,可见制作者——17173之星梦罗浮的疯狂,编剧、策划、导演、拍摄、剪辑、后期全部一人独立完成,加盟本片的影音同画配音社团也为整部影片赋予了很多的真实、专业和经典。
导读:一个是制作视频的达人高手,一个是逼真精彩的网游巨作,强强联合又将创造何等史诗之作呢。今天,我们将走进梦罗浮的视频世界,一同感受由“奥格达克”引领的震撼之旅
2009年,腾讯次世代FPS大作—《战地之王》(简称“AVA”)正式登陆中国市场。凭借着先进的技术支持以及真实的战场演绎,AVA迅速赢得了广大FPS爱好者的心,在游戏界掀起一股“战地”风潮。为了更好地诠释真实,震撼的游戏主旨,官方更是在09年盛夏推出“视觉盛宴”系列活动,将影视史诗与电竞游戏完美结合起来。伴随着活动的深入,各路视频达人也纷纷加入到活动中来。
立意深刻,再现战地真实风情
在官方的活动主页上,“奥格达克”无疑成为人气之王。居高不下的点击率,玩家好评如潮,祝福满满留言不断,作品本身成功地诠释了AVA的战争主题。围绕这一主题,作品借助石油能源问题,将西欧中世纪艺术与宗教文化完美融合,场面震撼且发人深省。谁才是王者,谁又能主宰生命的旋律,在战火深处,又是谁在祈祷最后的光明,这一切都可以在“奥格达克”中找到答案。除了深刻的立意与命悬一线的现场演绎,作品中更是折射出人性善恶美丑的各个方面,甚至将“螳螂捕蝉,黄雀在后”的中国古老寓言引入其中,可谓包罗万象。这不仅仅是一部参赛作品,观看它的同时,玩家将重新审视生命,审视生活,这便是发自内心的战斗奥义。
精心制作,潜心努力打造别样战地
为了更好地了解“奥格达克”,体悟其中的点滴珍贵瞬间,小编也在第一时间联系到视频制作者—梦罗浮。这位被称为“视频达人”的作者显得亲切且谦逊,言谈间更是体现出对于AVA的独特喜爱。梦罗浮介绍,“奥格达克”于今年三月份开始召集演员拍摄,因为自己对于AVA的喜爱,梦罗浮更是全身心地投入到视频制作的过程中。从前期拍摄到后期制作,经历了配音,特效,细节休整,整个制作过程都凝结了自己和朋友的全部心血。虽然很累,但他依旧享受着制作过程,并精益求精地对待每一处细节。或许,就是对于AVA单纯且执着的喜爱,才使得“奥格达克”如此生动与精彩吧。
对于梦罗浮即将推出包括“奥格达克”在内的视频网站的传闻,小记也询问了其本人。通过梦罗浮的介绍,小记了解到,视频网站的研发与制作已经制作完成,届时,包括“奥格达克”在内的多部作品将与玩家见面。说到这里,梦罗浮更是无法抑制住内心的喜悦。是啊,一部“奥格达克”感动了万千AVA爱好者,也了却了梦罗浮多年的心愿。对于他来说,视频制作已经成为自己的工作,自己生活的一部分。贴近游戏本身,再现真实,还原真实,这便是他一直奉行的工作态度。相信在今后的岁月中,梦罗浮将为玩家带来更多精彩的游戏视频。 “视觉盛宴”的活动开启了AVA视听新时代,也将视频制作提升到新的高度。无论喜悦伤悲,无论战火苍穹,玩家都可以悉心记录。以画面诠释真实,以剧情演绎精彩,也许,下一个“视频达人”就是你。
(来源于腾讯游戏2009年09月22日文章,略有删改,百科编者注。)