更新时间:2024-11-02 10:47
《明日方舟》是由上海鹰角网络科技有限公司自主开发运营的一款策略向即时战略塔防游戏,iOS和Android服务器分别于2019年4月30日和5月1日开启公测,该游戏适龄级别为12+。
2017年12月1日,启动首次删减测试-唤醒测试。2018年7月20日,进行不计费删档测试。2019年3月29日,在开启正式公测前,最后一次进行不限号删档计费测试。
2019年1月,《明日方舟》获得国家新闻出版广播电影电视总局批准出版运营的批文号;4月23日,游戏官方微博发布第二个概念宣传PV;随后于5月1日,《明日方舟》正式在中国内地地区启动公测;2024年7月3日,《明日方舟》全新故事熔炉“还魂”记活动宣传PV发布;7月27日,发布“夏日嘉年华”限时活动宣传PV,并推出双六星干员佩佩和娜仁图亚;同年10月26日,2024“感谢庆典”活动宣传PV上线B站。
起因不明并四处肆虐的天灾,席卷过的土地上出现了大量的神秘矿物——被人们称为“源石”。虽然源石的发现历史已久,但是依赖于技术的进步,其蕴含的能量使得文明顺利迈入现代,但与此同时,源石本身也催生出“感染者”的存在。
身俱力量与不幸的存在,如今他们中的一部分,妄图与源石整合为一,为大地带来新的秩序。这场战火阴谋是我们对抗天灾遇到的新的阻碍。
你将作为罗德岛的一员,与罗德岛公开领导人阿米娅一同,雇佣人员频繁进入天灾影响后的高危地区,救助受难人群,处理矿石争端,以及对抗整合运动——
“罗德岛”的战术头脑,你准备好了吗?
源石
泰拉世界普遍存在一种矿物, 大部分呈黑色半透光晶体。源石都蕴藏着巨大的能量, 是引发天灾的首要因素。通常被运用于法术领域,是制造各种施术工具和法术道具的基本材料和催化物,离开了源石辅助,法术的使用效率会大幅下降。现在,随着源石引擎技术的革新,越来越多的源石被各个国家作为能源使用。
天灾
在泰拉世界频繁发生的各种自然灾害的统称。包含且不限于暴风、雪灾、强降雨、洪水等甚至陨石坠落。天灾的发生频率非常高,规律也难以捉摸,导致大部分的文明通过全城市迁徙来躲避天灾。天灾过后往往会留下一种叫做源石的矿物。研究表明,天灾其实反而可能是源石的一种传播媒介。
矿石病
目前发现长期接触源石及其工业衍生品,会使人更容易得一种被称为“矿石病”的不治之症。患上矿石病的人被称为“感染者”。矿石病会以一种危险的形式增强人的法术使用能力,但是却会在患者使用法术的过程中不断扩大感染矿石病范围最终夺走感染者的生命并以其作为新的感染源。有关该病症已经有多方面的长期研究,然而并没有太多有效成果。
罗德岛
罗德岛制药公司是一家注册医药研发公司。罗德岛在公开的资料中声称正在研究可以应用于各个国家、组织或个人遭遇的感染者问题的医疗方案,因此在各国范围内广招贤士,不管资历、无论感染。同时,罗德岛也为其雇员提供良好的医疗与生活条件以及最先进的研究设备,这吸引了许多走投无路的感染者和立志改变感染者处境的有能人士。
龙门
由魏彦吾领导的独立城邦,开放、包容、自由是其最大的特征。
维多利亚帝国
由德拉克与阿斯兰统治的现代国家,占据了泰拉大地最为富饶的中央谷地,领土广袤,资源丰富,与多个核心圈国家相邻,除此之外还有数个开拓区与飞地。维多利亚帝国强调强权与扩张,旨在泰拉大地上建立自己主导的国际秩序,通过霸权与掠夺开拓地维持贵族利益,以及维持维多利亚至上的世界体系。
乌萨斯帝国
以乌萨斯为主体民族的庞大帝国,幅员辽阔,地处极北,虽然坐拥着大量矿产,但多数国土处于未开发状态。在上一任皇帝的带领下,乌萨斯开始了工业化与强兵之路,通过对周边国家发起战争,使得国力极速发展。而后因对东国的战争失利,军队与新老贵族之间不可调和的矛盾爆发,乌萨斯迎来了剧烈的社会变革。
整合运动
起因不明并四处肆虐的天灾,席卷过的土地上出现了大量的神秘矿物——被人们称为“源石”。虽然源石的发现历史已久,但是依赖于技术的进步,其蕴含的能量使得文明顺利迈入现代,但与此同时,源石本身也催生出“感染者”的存在。这些身俱力量与不幸的存在,如今他们中的一部分,妄图与源石整合为一,为大地带来新的秩序。这场战火阴谋使对抗天灾遇到的新的阻碍。
源石技艺
源石被发现之后,人们发掘出一种通过它来施放一系列令物质改变原有性状的技术,这种技术被称为源石技艺,常被俗称为“法术”。源石技艺所运用的能源,一般被认为来自于源石本身。而人是否能施放法术,以及所能施放法术的形式、强度、效果等,通常受到先天具备的素质、后天对源石技艺的学习能力这两方面因素的制约。
感染者
被源石所感染的人。理论致死率100% ,死亡时存在扩散传染性以及潜在危险能力,是各国隔离驱逐的目标。长久以来,没人告诉他们该如何渡过余生,如今伴随着一位颠覆者的出现,越来越多的感染者被纳入一场名为“整合运动”的反抗浪潮。
移动城邦
建造在可移动设备上的城市。频繁发生且破坏力巨大的天灾,迫使几乎所有的国家,都需要采用定期迁移家园与聚落的方式进行躲避。而移动城市,正是在这种需求下慢慢诞生的。人们在迁徙的过程中,尝试将建筑和种种装置安设在移动设备之上,并不断地扩大载具的规模。在文明与技术的演变之下,人们最终创造出了十分庞大的移动城市。
在游戏中,供玩家差遣的可操控角色“干员”不仅性格各异,在与敌人作战时也有着各自的专长。
由此,这些角色被分为了先锋、近卫、重装、狙击、特种、医疗、术师、辅助共计八个职业;并且每个职业亦被细分为多个分支职业。
游戏中的敌人种类繁多,按攻击方式可分为近战和远程,按体型重量可分为轻装和重装。不同敌人拥有不同的特性及独特的能力。敌方全图鉴见词条:敌方档案库。
普通及部分精英敌人
领袖
游戏内道具主要可分为作战记录、芯片、素材和寻访凭证四类。
以上各类道具均可于采购中心内以资质凭证、信用、至纯源石等不同的货币购买获得,其中寻访凭证类道具仅能通过采购中心或者购买礼包获得。其余道具可以在游戏内的不同资源副本中获取。
此外,由于采购中心商品会随机刷新、不同的副本开放时间均不相同,因而部分道具并非可以随时获取。采购中心内凭证区的商品刷新周期为14天或30天,而信用商店的商品刷新周期则为24小时。
罗德岛分为主界面和基建。玩家可在主界面进行干员训练、查看仓库、发起作战等活动。
基建功能相对复杂,由一个控制中枢和若干房间组成。玩家可以消耗无人机和基建材料来对其进行升级。控制中枢的等级决定了可建造建筑的数量。该场景为玩家提供了生产资源、合成素材、获取龙门币和强化干员技能的途径。
副本主要分为主线章节、支线任务、活动副本和资源副本四类。其中主线大部分关卡有突袭模式,难度较之普通模式更高,首次通过后可获得至纯源石。
支线任务分为“插曲”和“别传”,插曲相比别传更能进一步在剧情与设定中揭示游戏的世界观。支线任务在限时举行2次之后永久常驻关卡内。
普通关卡
战斗开始前,玩家应对其干员进行合理的编队并选择合适的技能。
战斗开始后,玩家需根据敌人进攻方向布置干员防守,同时在费用允许的情况下根据怪物类型选择相应职业的干员加入战斗。当敌人完全被清除后,若玩家防御值不为0,则战斗胜利;若玩家的防御值为满值,则可获得3星评价以及额外奖励。
部分关卡有额外的突袭模式(完成主线2-8关卡后解锁突袭模式)。在突袭模式中,敌方单位的攻击力会有一定提升,同时会有部分关卡附加条件(如减慢自然费用回复速度等)。突袭模式仅有1点防御值,同时战斗失败所消耗的理智也会加倍。完成关卡的突袭模式后可获得4星评价及龙门币、经验等奖励。
危机合约
在危机合约活动中,玩家需要根据任务要求或队伍配置自行选择合约搭配,不同的合约会提供1~3级的危机等级,总危机等级越高,通关难度越大,通关后可得到的合约赏金越多,合约赏金可在机密圣所内兑换各类素材。历代危机合约内容见主词条“危机合约”。
危机合约活动开放期间内,会有1张主要地图和若干张轮换地图供玩家挑战。而在每一期危机合约结束后,主要地图和限时兑换所将被关闭,轮换地图将依旧开放供玩家练习(每日凌晨四点刷新)。
悖论模拟
悖论模拟模式下,玩家将被要求使用系统提供的队伍对特定关卡进行攻略。同时除该悖论模拟关卡对应干员的等级和技能等级能够继承并自由选择以外,其余干员的等级和技能均被固定且不可更改。首次通关特定干员的悖论模拟将获得200合成玉。(该战斗模式尚未普及至所有干员)
集成战略
在集成战略玩法中,干员需要特定“招募券”并消耗“希望”才能招募并编入到队伍中,玩家需要用这支队伍通过游戏内随机生成的关卡与事件。
游戏开始前,玩家需要选择“战术分队”来获取各类增益效果;游戏开始后,玩家仅可通过使用道具消耗希望的方法进行干员招募,分为【通常招募】和【临时招募】。通常招募中,玩家可选的干员为自己所持有的干员,通常招募的干员等级/技能等级与玩家持有干员的数值一致,首次招募时,干员的等级开放上限为精英化一阶段满级,再次招募同一干员时可进行进阶,取消等级限制和技能等级限制。此外,玩家有一定概率进行临时招募,通过该方式玩家有概率获得自己未持有的干员。临时招募干员在首次招募时不消耗希望且恒为精一满级技能7级的状态,再次招募时可进阶为精二满数值技能专精三级的状态。
多维合作
多维合作模式是限时开放的游戏模式,未开放时不常驻入口。本模式是游戏最早的多人游戏模式,玩家可以选择【随机匹配】、【自建邀请】和【加入他人】三种方式中的一种、和其他玩家一起合作进行游戏、达成目标以获取奖励。游玩本模式不消耗理智,但需要良好的网络连接。每个项目具备3种难度(普通、高压、危急),当玩家完成高压难度后方解锁危急难度。
多维合作的作战分上下两层区域,一名玩家负责一个区域。负责的区域在建立项目及匹配前即已确定。
联锁竞赛
在联锁竞赛中,存在【训练基地】、【据点】、【最终试炼场所】三种关卡类型。成功挑战【据点】关卡后,玩家可以选择是否让本次作战编队中的干员在该【据点】关卡进行驻守,驻守中的干员将无法编入其他【据点】关卡及【最终试炼场所】关卡的作战队伍。每有一个【据点】关卡被驻守,【最终试炼场所】关卡将会额外增加一位特殊假想敌,同时,进入【最终试炼场所】关卡所消耗的理智也会随着特殊假想敌的增加而提升,如果特殊假想敌进入了目标点,则不会扣除关卡生命值,并会在关卡结束后对相应增加的理智进行返还。
在挑战【据点】与【最终试炼场所】时,玩家支援单位仅可选择“帕拉斯”。
保全派驻
保全派驻模式是以类集换式卡牌游戏的玩法为主的游戏模式,常驻开放,通过终端 - 常态事务以访问。解锁条件为开启至少一件干员的专属模组,通关主题曲1-5,之后完成此模式的保全演练关卡即可正式参与保全派驻作战。通过此模式可以获取模组升级所使用的材料数据增补条和数据增补仪(以上材料也可通过其它途径获取)。本模式不消耗理智。
引航者试炼
基于如我所见活动关卡VI-7的原型设计,在引航者试炼中,玩家将需要在超大地图作战中逐个面对波次和对应的领袖级敌人。该模式以短期限时活动形式不定期举行。
生息演算
生息演算模式为模拟经营/回合制策略类游戏模式。在此模式中,玩家将从零开始,以一个基地(大本营)为起点,逐步向外探索、战斗,获取资源、建造工具和建筑,保护和巩固基地,形成良性循环。本模式的目标有两种:或是收集活动道具领取活动奖励,或是生存下去并击败敌袭以取得演算的胜利,或是在演算之间遇见形形色色的人和事、了解他们的过去、现在和未来。游玩本模式不消耗理智,不计入模组任务进度。
纷争演绎
在纷争演绎中,玩家将面对高度拟真的战场,挑战曾经真实发生的战役。
罗德岛促融共竞
罗德岛促融共竞为限时开放的多人游戏模式。与协作者同屏合作,挑战多样的比赛项目。
任务系统共有四个部分:见习任务、日常任务、周常任务和主线任务。其中见习任务在全部完成后会消失;而日常任务将在每日凌晨4点重置,周常任务将在每周一凌晨4点重置。
玩家可以通过完成诸如击杀特定数量的敌人、三星评价通关副本、强化干员等各项任务目标来获取任务印章,从而领取日常/周常任务内的龙门币、作战记录、素材等奖励。而对于见习/主线任务而言,玩家需要完成诸如攻略特定关卡或是制造特定材料的任务以获取奖励或解锁下一阶段的任务。
玩家可在罗德岛基建场景中建造制造站、贸易站、发电站、宿舍、会客室、加工站、办公室和训练室。制造站能够以花费特定时间或材料为代价生产赤金、作战记录、芯片组等道具,进驻干员可缩短制造时间或提升仓库容量上限;贸易站可以为玩家获取龙门币订单或源石订单,进驻干员可以缩短订单获取时间或提升订单上限;加工站可以通过消耗龙门币对若干低等级素材进行加工,使之变为高等级素材,进驻干员可以提高副产物的产出效率;会客室进驻干员后会开始搜集线索,玩家可以互相交换线索,在集齐编号1~7的7份线索后,玩家可以开启线索交流,结束后可获得大量信用点;办公室进驻干员后会逐步累积人脉资源,为玩家提供“公开招募”时的Tag刷新次数;训练室则可以为干员进行技能专精。
而干员进驻基建设施后会消耗心情,心情值归零后后干员将失去其基建技能的加成效果,此时玩家应将注意力涣散的干员进驻到宿舍内回复心情;发电站则是为其他设施提供电力,其等级制约着其他设施的等级提升;同时发电站等级影响着无人机的充能速度,进驻对应技能的干员也可以使无人机充能更为迅速,无人机可以用于加速贸易站订单获取或是制造站素材生产。
此外,玩家可用龙骨对控制中枢进行升级,这将逐步解锁基建层数。同时,在中枢内进驻有对应技能的干员将能提供全局性的加成效果。玩家亦可在中枢内设立基建副手,这将提供额外的信赖获取机会;同时可通过该功能查询简报,从而知悉基建系统的产能和生产类型。
玩家可以通过升级各类设施来解锁不同的效果。基建设施中宿舍等级上限为5级,进驻人数恒定为5人;其余设施上限均为3级,其中制造站与贸易站人员上限为3人,会客室与训练室为2人,其余均为1人。
信赖是提升干员实力、领取限定家具的重要途径。随着信赖的提升,干员将获得额外的攻击、生命等属性加成,当信赖值到达100%时属性加成亦将达到峰值,干员信赖值最高为200%。当干员作为支援单位被其他玩家使用时,信赖值将降低至原先的50%。此外,各个小队或势力的总信赖达到特定值后,玩家可获得特定的家具装饰。
干员等级提升至精英二阶段等级1以上可解锁“模组”系统。
“模组系统”能够给干员带来不同方向上的能力提升,并且对应一个干员,可以使用不同方向的“模组”类型用于切换使用,以适应不同的战场需求。
“模组”解锁后将自动为该干员装备无任何效果的“基础模组”,且可通过完成对应的模组任务以解锁专属模组。
模组任务完成后,将干员提升至指定等级,满足指定信赖度,并交付素材“模组数据块”以及一定的养成素材、龙门币后即可解锁干员的“专属模组”。
每位干员装备“模组”后可获得的能力提升内容不同,获取其特有模组后,特性效果将得到更新。
模组亦可进行升级操作。通过升级之后能够进一步提升模组的加成效果。
游戏中的成就系统名为“光荣之路”,而玩家会在游戏进程中通过达到特定的目标(如收集特定数量干员、精英化干员达到特定数量、通关特定关卡等等)来获取一枚枚蚀刻章。奖章可分为履历、章节、剿灭、成长、基建、记录、活动、加密这八大类。其中,活动奖章往往会成套组出现,且只有在获取所有的该活动下级奖章后,才能解锁上级活动奖章。
其中,当前不可获取或绝版的蚀刻章可通过点击按钮隐藏。
玩家可在“光荣之路”中查看自己的蚀刻章收集情况或是利用已收集的蚀刻章自定义展示栏。同时玩家也可在个人名片页面展示自己的奖章展示栏/成套的蚀刻章。
游戏内支持汉语(包括方言)、日语、英语、韩语、意大利语、德语配音。玩家可在设置中批量对支持多语种的干员进行批量语音设置,亦可在各个干员的语音设置中自定义指定干员语种。
《明日方舟》游戏首张OST专辑已于2019年6月20日由塞壬唱片-MSR发行,该专辑由Windbell_Project与鹰角网络共同打造,收录了游戏第0至3章部分原声。
《明日方舟》游戏原声带(OST)2于2021年1月21日发行。该专辑收录了游戏第4至7章的部分原声。
2021年3月9日,《明日方舟》与《彩虹六号:围攻》联动开启。游戏内同步开启相关活动。次日,正式上架《源石尘行动OST》。专辑收录了部分音乐。
《危机合约黄铁·利刃·燃灰OST》于2021年3月26日正式上架。该OST收录了危机合约第1~3赛季的部分游戏音乐。
《危机合约铅封·光谱·蛮鳞OST》于2021年11月09日上架,该OST收录了危机合约第4~6赛季的主界面音乐。
《危机合约松烟行动OST》于2021年11月23日正式上架塞壬唱片官网及网易云音乐等平台,该OST收录了危机合约第7赛季的主界面音乐。
《危机合约寻昼行动OST》于2022年2月25日上架,该OST收录了危机合约第8赛季的部分音乐。
《愚人号OST》于2022年5月09日上架,该OST收录了愚人号活动的部分音乐。
《明日方舟OST3》于2022年5月13日上架,该OST收录了游戏的部分原声。
《危机合约渊默行动OST》于2022年5月20日上架,该OST收录了危机合约第9赛季的部分音乐。
《傀影与猩红孤钻OST》于2022年6月01日上架,该OST收录了傀影与猩红孤钻活动的部分音乐。
参考资料
《明日方舟》中的绝大多数的UI基色均为最简洁的黑白,各类图标则仅由简单的线条和图形构成。这些简单的设计元素组合看似随意,实则大有其妙处:黑白色的基底令画面中的主体要素存在感更加突出,就连最细节部分都能第一时间被玩家感知;简化到极致的图标无需多少文字类的说明便清晰地向玩家传达了所有的信息。与此同时,灵活多变的场地机制让《明日方舟》原本已经一定程度上战棋化的非传统塔防游戏机制又增加了即时战略的乐趣,游戏深度进一步加强。(人民网 评)
《明日方舟》有着异于同类游戏的独特美术风格,也有着设定详细的剧情与世界观,同时采用了塔防式的玩法,种种特质综合之下产生了独特的游戏体验,这种优势吸引了大量玩家关注。(评分8.0分/满分10分)(17173 评)
2022年5月,国家计算机病毒应急处理中心通过互联网监测发现18款移动App存在隐私不合规行为,违反网络安全法、个人信息保护法相关规定,涉嫌超范围采集个人隐私信息,《明日方舟》(版本1.8.01,哔哩哔哩)在列。