更新时间:2024-10-28 09:17
杀人游戏2.0是一款由多人参与的智力和心理类游戏。
在杀人游戏(也叫天黑请闭眼)有法官、警察、杀手、平民四个角色的游戏,被称之为杀人游戏2.0。它是杀人游戏的最普及的一个版本。他是在生推版本的基础上,增加了一个警察角色发展而来的。2.0版本由8-16人(16人以上不推荐)参与,8-10人两警两匪其余平民,11-14人时三警三匪六其余平民,15-16人四警四匪其余平民。
杀人游戏2.0是目前最普及最攻守平衡的一个版本。其中最受大众欢迎的是16人4警察和4匪徒版本,也是
标准配置。
捞:使某玩家脱离被大家怀疑的地位。
刀:与杀人同义,即在天黑时杀手行使杀人权利让某一玩家不能参与本局游戏的行为;
踩(咬):怀疑某人,但并非认为其就是杀手。
保:当某人被怀疑或咬到时,另一玩家为其辩解的行为。
弱保:轻微保护某玩家不是杀手。
跳:自称是自己是某一特定身份,以获得游戏主导权的行为;
验:警察在天黑特权的权利,通过行使这一权利,警察可以得知某些玩家的真实身份;
推:认为某人是杀手的可能性比较大,在还没有确定他的真实身份的情况下,而要求通过投票把其公决出局的行为;
掰(掰票):把对自己或对他人的怀疑转移他处的行为。
晕:在场上局势很复杂的情况下,平民不知道该如何判断场上形势的状况。
抱(跟):赞同别人已提出的与自己看法相同的行为。
爆:在进行游戏中,自己身份泄露的情况;在进行发言中,杀手或者警察不小心在发言中泄露了自己的身份,就叫聊爆了。
积:也叫积身份,是把游戏中的玩家尽量隐藏自己身份的行为,一般是指好身份的人隐藏身份;
裸:自己故意暴露自己的警察身份也叫裸奔,在没有明确知道场上游戏玩家身份时,把所有的警察暴露出来,以取得平民相信,获取游戏主动权的玩法;
埋:某一玩家对前面玩家表示强烈的怀疑,坚决要求大家把其公决出局的行为;
抿:通过一定的手段试探某一玩家身份的行为;
过:表示自己发言完毕,示意下一人发言的结束语。
出:出局的简称,利用投票或者杀手权利使某一玩家退出本局游戏;
出局:玩家因被公决,或者夜里被杀手杀掉造成从本局游戏中退出的状态。
刀歪:也叫偏刀,杀手在天黑时没有杀中警察,杀中其他身份玩家的情况;
首杀:第一个天黑就被杀手杀害;
首验:第一个天黑让警察验过了身份;
首推:身份不明情况下,第一个白天被全体玩家通过投票公决出局;
沉底:在发言排序最后的两三位玩家所处的位置;
跳警:自称警察的方式发言以便其他人信服的行为。任何人都可以跳警,警察自己跳警就是真跳警,平民和杀手跳警就是假跳警。
对跳:两个跳警的人互相指责对方是匪悍跳的情况;
水民:同“平民”。
金水:真警察验过身份并且公开给出平民身份的玩家;
排水:在发言中对水民身份的人进行暴光;
包装:故意将他人描述成某种特定身份的行为,如“包装成警察”。
挖坑(盖):指给后面的人设了一个陷阱;
PK:让两个或者多个杀手嫌疑最大的人进行互相发言辩论,以确定谁最可能是杀手的行为;
打包: 一般把2个以上有关联的人放在一起,意思是验一个查出身份,其余的几个的身份就清楚了。
水包:水民给的PK;
抗刀:平民成功的吸引杀手来杀死自己,掩护了警察的身份的行为。
积警:也叫机警,身份还未曝光的警察;
交牌:主动认输的行为;
归票:场上的好人,对场面的局势进行总结,指导好人投票给谁的行为;
跟票:投票时没有自己主见,举手不及时或不坚决,跟随大部分人投票的行为;
分票:有团队的人把票投给不同的人,以达到特定目的的行为;
票杀:利用投票把杀手公决出局;
公决:通过投票让某一位玩家出局的情况;
遗言:玩家出局后最后的发言机会;遗言数量根据杀手数量定,三个杀手则有三个遗言;
屠城:平民在本局游戏中全部出局的现象;
场外:违反游戏规则,进行游戏信息传递的不文明游戏行为;
翻牌:在一位玩家出局后,法官告知仍在游戏中的玩家,出局玩家身份的行为;
连警:警察位置相连。
连杀:杀手位置相连。
发水证:跳警的人发给某一位玩家平民身份的行为;
坐定身份:通过一些侧面的证据来证明自己的身份;
简称: 平民:PM 警察:JC 杀手:SS
特别是在语音杀人游戏里面,打1表示能听见,打2表示听不见!
验:警察给法官指出某一人,并由法官明确告诉其身份的行为。
内推:警察在未验出杀手时内部决定要推出另一怀疑对象的行为。
验一砸一:指警察在夜晚验人时,验两个对立面其中的一个人就知道他们的身份。
生砸(砸):警察在没验证某位玩家身份但怀疑其是杀手的情况下,直接带领平民把这位玩家公投出局的行为;
查杀:警察在晚上验证了某位玩家是杀手身份的行为;
认匪、自爆:杀手放弃辩解,承认自己是杀手的行为。
悍跳/匪悍跳:通常指杀手假跳警的行为。
点刀:杀手告诉自己的杀同伴,自己认为最可能是警察或者影响杀手获胜的关键性玩家,以方便杀同伴在天黑杀人的行为;
组织游戏的正常开展,维护游戏秩序,发号游戏命令,相当于比赛的裁判,但是每局只有一位法官。
法官的产生由指定产生和随机抽取身份牌两个方式产生。在网络杀人游戏中,法官是由系统担任的;为了方便游戏进行,法官是唯一知道场上所有游戏参与者身份的人。
具体工作:
1、身份分配,指定产生的法官(在杀人游戏吧由工作人员担任法官)在游戏开始前要对每位参与游戏的玩家进行身份分配,分配多以随机抽取身份牌(或者扑克牌)来进行;
2、发号游戏命令,在身份分配完毕后以“天黑请闭眼”开始游戏,“杀手请睁眼杀人”、“警察请睁眼验人”“**号玩家被杀”“请投票”等指令来协助游戏的进行;
3、维护秩序,杀人游戏是一个语言游戏,所以在其他玩家发言时,会有其他玩家不遵守规则打断发言。杀人游戏是绅士游戏,对于出口成脏、首杀新人等行为都需要法官来进行干预
通过自身的权利和威望,带领平民找出坏人,并通过投票的方式把坏人投出局。警察的身份是通过随机身份分配的方式获取的,只有警察互相知道警察身份,并且知道被验过的玩家的身份;
具体工作:
1、 验人权利 在晚上得到法官“警察请睁眼验人”的指令后可以在警队协商一致的情况下验证一位玩家的身份。由法官对被验证玩家的身份进行揭示,并通知警察;每个天黑警察有一次验人的机会,警察可以放弃这一权利;
2、 公布身份 在白天警察可以决定是否公布被验证的玩家杀手或是平民身份;一般警察在晚上验出了杀手,白天是一定会公布玩家的杀手身份并带领平民把杀手公投出去;如果晚上验出的是平民,则会根据情况决定是否公布玩家平民身份。
3、 拉PK 在没有确定玩家身份的情况下,警察可以把其怀疑为杀手的玩家拉上PK台,通过听其言,观其行,借助平民的投票把疑似杀手的玩家公投出局。
警察只能在白天通过带领平民,遵循少数服从多数的原则,借助投票的方式把杀手公投出局;
警察的责任 关键词:领导、清晰、隐蔽、准确、勇敢、信任
领导:对,是领导,领导平民将一个个杀手票杀出局。这个游戏的特点就是警察消灭杀手是要通过投票的,不象杀手不讲理的爱杀谁就杀谁。没有平民的帮助,警察想消灭谁都不可能。让平民相信你,跟随你就是警察胜利的关键。这就需要清晰的思路和正义的严词了。
清晰:因为警察的盟友们——平民是一帮信息弱者,不能给他们清晰的思路,完美的逻辑,他们不会跟随你。而且在你给出清晰逻辑的时候,你的对手杀手也没闲着,他们在不断的扰乱你那清晰的逻辑。利用有限的发言机会,最重要的遗言,因为遗言更加可信,告诉在局的平民清晰的逻辑很重要。隐蔽:没办法的事情,因为杀手是先手,轻易被杀手找到一刀一个,游戏早早就输了。隐蔽在平民中间,关键的时候跳出来领导平民票杀杀手。但是有个问题一味的隐蔽,因为隐到最后,平民都怀疑你身份的时候,你可能不是被杀手拿刀杀的,而是被平民拿票杀的了。
准确:第一天验出杀手的可能性只有33.33%,真的验出来的好处是可以直接消灭一个敌人,但坏处是无法找到清晰逻辑。如果其他杀手没有表现出任何令人怀疑的地方,第二轮验出人可能性只有25%了。所以第一天验不出人比验出来还有利,因为知道一个好人的身份后,在其余的8个人中找3个杀手,留2人PK其中有1个杀手的机会很大,达到75%,通过投票后出局一人,验另一人,能迅速将不知身份的人分为两个阵营,其中一个阵营是重点怀疑的,再出人和内推都可以从中产生,另一个阵营的平民就可以得到正确的暗示,掩护警察了。
勇敢:适当时候必须跳出来给平民们清晰的思路,怕死是警察的大忌。有玩家假跳警后,警察尽量不要捡钱包,不管他是要坐死人还是拉PK,就算上PK台的两个人都不是警察,因为你不知道他的身份,如果那是个杀手可能这次PK出局的是个平民,如果他是个平民,他留的两个PK将做为整局游戏的逻辑主线一直存在,更重要的让其他平民在开始就有偏差的逻辑中进行游戏对警察是很危险的。只有一种钱包可以考虑捡捡,就是刚巧首轮验的平民跳警,留的PK和警察本来留的不谋而合,但这种可能性微乎其微。一般游戏中在第一个白天第一个跳警的,如果不是警察必定是杀手,因为平民没有足够的信息,也不应该有足够的信息,可以拉PK,只有想找警察和扰乱平民思路的杀手才会那么干。这个时候勇敢点跳出来,改成正确的思路和方向,建议直埋。
信任:一般游戏中除非是逻辑混乱不堪的时候,警察验人的机会永远是不够的,警察需要建立在逻辑基础上信任几个并不能确定身份的人,否则怀疑全部的人,胜利的可能也不大。
在游戏中尽量隐藏自己的身份,利用一切手段把好人推出局,以获取胜利。杀手之间互相知道身份,杀手在每个天黑在协商一致的情况下,共同指向某位玩家才能将其杀死。
杀手的责任 关键词:隐蔽、扰乱、准确、悍
隐蔽:那就是隐藏自己的身份,这是一个杀手开始杀人旅程之后必须的,化装成一个平民,不引起警察的注意,尽一切可能留在局中,将杀人的工作进行到最后一刻。当然隐并不可靠,在警察验人推人二三轮后,利用排除法也会怀疑到你,所以隐只是阶段性
扰乱:利用警察办案要依靠平民的,平民的资讯是最少的这个特点,将错误的信息告诉平民,让平民失去明确的线索,怀疑警察的思路甚至相信杀手,在这个时候没有警察出来澄清线索杀手就得逞了;如果有警察出来澄清线索,你也得逞了,因为你找到了警察
准确:利用隐蔽、扰乱,你可以保存自己、找到警察,那就准确地一刀拿下
悍:这是杀手应该有的精神,本来人数就是劣势,本来干的就见不得光,自己再没点精神杀手这活就没法干了。悍要在适当的时候表现,否则那是自杀。悍表现在一可能的情况下保存同伴,勇敢的给不是同伴的人投票,把不是同伴的人最好是警察票杀出局,哪怕是杀手全暴也是值得的,因为杀手多活一天就可以多杀一个人,就可以距离胜利更近;二在适当的时候冒充警察,带领不知真相的平民将警察票杀出局,那才爽啊
在游戏中平民是协助警察找出坏人,并与警察齐心协力通过投票的方式把杀手公投出去。平民只知道自己的身份,不知道其他游戏参与者的身份。只能通过发言来进行身份的识别。
平民的责任 关键词:掩护、PK、坚定、冷静
掩护:这个游戏因为杀手刀在先,所以没有平民被杀手误判杀掉,警察不可能胜利。掩护警察是平民最大的责任。怎么样掩护警察呢?首先跟随警察的思路,在找到一个确定的真正的警察后跟随他、支持他,他被杀后延续他,你可能就是杀手下一个暗杀的目标,你就完成了你最光荣的平民责任——扛刀。这个游戏中不论玩家的水平高低,角色所决定的,平民必须跟随警察,不要因为你一个平民段位高于警察就打算带领警察游戏。我玩过一局游戏,第一天被杀的是警察,遗言是验出了杀手,那局平民全是“高手”,很特立独行,不去投票给验出的杀手,纷纷投票给自己心目中的杀手,那个杀手是被剩下的两个警察和两个杀手四票投出去的,游戏简单了,结果警察输了,游戏结束后,那些平民高手指责警察臭:“你们就应该和我投,我投的也是杀手,你看他不是杀手吗?”这些高手就忘记了自己最大的责任是掩护警察了。
PK:这是警察没验出杀手最好的方法,让两个人PK,结果出局一人。作为一个平民上PK台是很正常的,因为你不是警察,警察根据位置、表情、概率等让你去PK没什么的。当然上PK台就失去了获得平民最大的光荣——扛刀的机会,但在PK 台上努力的自保,让你的对手出局就是上PK台上的平民的最大责任了。前面说过 概率,两个人上PK台,有一杀的可能性是75%,如果你是平民,那对手75%是杀手,P他出局你就是好平民,然后警察一般情况下会给你身份,那在PK时给你投票的人就有问题了,你在PK台上起的是试金石、照妖镜的作用。有部分玩家拿平民一上PK台就不高兴,说警察怀疑他,就不好好发言,结果出局了警察误认他是杀手,导致游戏失败。
坚定:相信自己的逻辑思路,坚持跟着警察走,尽平民的责任。
冷静:在看不清形式,特别是出现匪悍跳的时候,不能明确哪拨是真警察的时候,冷静,不要盲目跟一拨就投票,再看看冷静分析。
2.0版本由8-17人参与,8-10人时两警两匪其余平民,11-14人时三警三匪其余平民,15-17人四警四匪其余平民。17人以上也可以玩,但是由于参与人数过多,游戏时间较长反而难以体会不到游戏的乐趣。
据人数准备对应的身份牌或者扑克,如果是使用扑克则王代表法官、A代表杀手, K代表警察,其他普通牌代表平民。自己随机分配到什么身份不要让别人知道,除非你拿到法官身份,以免破坏游戏平衡、损害游戏乐趣。
身份分配完毕后,法官直接宣布:“天黑请闭眼”所有参与玩家闭眼休息。
当法官宣布:“杀手请睁眼杀人”则杀手与杀同伴确认互相身份,协商一致杀人。在有争执的情况下,少数服从多数。法官会要求杀手确认要杀的对象,确认无误后杀手杀人成功。
在面杀中由于杀手和警察都会移动自己的位置,所以比较容易留下一些证据。因此在面杀中,杀手和警察都要注意自己的动作,不要过于激动而暴露自己的身份。在网络杀人游戏中则不会出现这样的情况,但是杀手要注意时间,由于法官是由系统担任的,所以没有时间和杀人确认提醒,杀手要在规定时间内完成杀人动作!否则可能会出现平安夜。完成杀人动作后法官会宣布:“杀手请闭眼”这时杀手就要隐藏起来了。
法官宣布:“警察请睁眼验人”警察互相确认身份,在协商一致的情况下,验某位玩家。确认验某人后,法官会告知被验者身份。当法官宣传:“警察请闭眼”时警察要闭眼等待天亮。
法官宣布:“天亮请睁眼,××号玩家被杀,请留遗言!”被杀玩家留完遗言后,从其坐号后面第一位玩家开始按顺序发言,发言时间一般应该为60-120秒。例如:12人游戏,8号玩家被杀,则9号玩家开始发言,12号发言结束后从1号开始向7号顺序发言。
顺序发言结束后进行投票,法官会宣布:“开始投票,投××号玩家的请举手”被投票玩家顺序与发言顺序相同。每人只有一次投票权,但是可以弃权不投票。获得票数最多的玩家出局,如果两位玩家票数相同,则两位玩家进行PK,法官会增加一轮发言机会,由票数相同的两位玩家进行发言,其他玩家听完他们发言后在两位PK玩家中进行一轮投票。
在投票中不是能跟票的,法官在宣布投票给某位玩家时,参与者就应该立即示意投票。以防止跟票,因为比较多的平民在场上是无法判断场上形势的,一旦跟票就有可能出现摇摆不定的晕民跟风,不利于游戏的正常进行。
在统计出得票最高的玩家,法官会宣布:“**号玩家被公决出局,请留遗言!”遗言数量根据警匪数量而定,两警两杀为2个遗言,三警三杀为4个遗言,四警四杀为4个遗言。玩家被杀和被公决出局分别有一个遗言,直到遗言数用完。在遗言中,出局玩家可以给还在游戏中的玩家提供一定的信息,以帮助游戏顺利进行。
玩家留完遗言后,法官宣布:“天黑请闭眼”进入下一个天黑!游戏流程与前面相同,直至游戏结束。在翻牌版本中,玩家出局后,法官就会公布其身份。但是在面杀、大部分的网杀网站中,都采用的是不翻牌的版本,只当胜负已定时法官才会公布所有玩家的身份;
好人胜:只有坏人一方全部出局,好人方才能获得胜利,即杀手全部出局,警察和平民才能获得胜利;
杀手胜:只有警察全部出局,杀手才能获得胜利;另一种情况是,杀手人数大于等于好人人数,杀手胜。
平局:平民全部出局,则警察和杀手平局!
要想玩好杀人游戏,能够在观察、分析、推理、辩护及表演等综合能力上胜人一筹,不经过一定的过程和努力是无法实现的。但是可以借助前人的一些经验和技巧尽快提升自己的能力。
1.首验人员选择 在面杀中当警察是一件很辛苦的事情,第一把验出明杀,验出的杀一定要推。第一把怎样验人呢?第一把没有发言,天黑后就要睁眼眼验人,一般有这几种验人的方法,2个警察中间的人必验,抬头闭眼或闭眼姿势有问题的必验,最早闭眼的必验,最晚闭眼的必验,没警察的地方的人必验,这里面是有先后顺序的,如果2个警察中间的人不验,那么这个警察都很可能死!抬头闭眼的人一般有身份,睁眼方便杀人,所以必验,最早闭眼的人一般有身份,早早闭眼等待游戏开始,所以必验,最晚闭眼的有可能是相面派高手正在找警察,所以必验,没警察的地方不见得没杀手,所以必验!在网络杀人游戏中,警察则只能根据警察位置决定验人。警察集中于前面则从后面(把参与人数除2取平均值,以这个值为前后的分水岭)验中杀手的机率比较大!因为系统分配身份,把有身份的玩家全部集中于一处的机率比较小。
2.死警遗言 警察死后在遗言中要注意发言中的信息,死警给出的信息会左右场上局势。比如第一把没验出杀手,被刀出局后遗言可以给一个金水身份,以方便有好人带队。金水身份可以给警同伴也可以给真正验过的平民,但是要注意不要给出太多的身份,以免得为杀手提供信息。如果验出来杀手,一定要认警。
3.沉底跳警 验出杀手来谁第一个去跳警,许多警察验出人憋不住,先跳,很简单,按位置说,应该是最后沉底的警察去跳,如果第一个警察跳了,杀手会什么真话都不说,排在验明杀手后边的警察去跳,注意此杀手发言,他踩谁或是说的什么,也许会找到下的要去验的目标;
4.被迫跳警 如果老手多的房间,一定要在身后没有警察的时候跳出来,因为警察如果不发言,身后的杀手或晕民很可能把警察踩出去,就算没验出来也要跳!
5.信息收集 第一把发言是最重要的,其实只有在第一把发言,才能找到相关的线索,所以永远记住第一把的发言 可以把第一轮发言简单的记录下来。在面杀中第一白天一定注意观察每人的表情,也是重要线索之一;
6.生砸和生推 第一个假跳警的人和起来死砸的人必推,要根据情况来分析,以决定是否生推其出去。如果警察想积下来,认为没踩着同伙推就推了,那就大错特错,很简单。如果警察没验出人来,而杀手悍跳把民推出去,那么下把去杀一个警察,对警察是非常不利的。记住第一个跳警的不一定是警察,也可能是青蛙。所以对待第一个假跳警的人在没有找到比他更加有匪面的玩家时,应当首推,而在死砸的人其实更有问题,他应该是有目的建议首推!
7. 戒轻信 作为警察,不要跟着任何人发言走,警察的逻辑不能被别人的话左右,轻信任何话都能造成警察的失误,因为高手一般都是很有逻辑很有煽动性的人,如果紧抱某人的大脚,让其发言牵着鼻子走,那警察等待出局;
8. 必保同伴 警同伴必须要保,警察被乱民投上PK台时,一定要果断的跳警来保,并且清楚的报出验人顺序,以取得平民相信。不要去包装任何人当警察,切记包装别人是警察的人在高手眼前跟头上顶着警灯
9. 忌金口难开 警察的责任重大,警察每局发言不积极甚至是不发言,就会给杀手和乱民机会,搞乱场上的局势。
10. 警队齐心 警察一定要心齐,一定要投票,警察连票都不投怎么取信于民,杀人游戏不仅仅是一个语言游戏也是一个心理游戏,人心散了,队难带。另外在面杀时切忌在投票前左右乱看,或求教于警同伴,这很容易暴露身份。
11. 必验之人 上轮沉底之人;指导警察验人思路的人;满场乱踩人者;言行不一者(特别是发言与投票不一致的人);左顾而言他者,这种人不是匪就是乱民;
1. 沉着应对 在面杀中拿到杀手身份的时候,千万不要面红,耳红,或早闭眼,或紧张,四处寻觅,这是些表情会此地无银三百两,直接暴露杀手身份。在网杀中即使拿到杀手牌也不要得意忘形。
2. 心理暗示 确认自己是杀手身份时,在心中暗示自己拿到的是警察牌!在这个游戏中,杀手是公敌,警察得民心而被推出去的,只会是杀手和水民,只有警察才不会被推出去。
3. 首杀对象 首杀对象比较关键,可以根据杀手的公布来确定。首杀应该避免杀新参与游戏者、高手。杀新手为违杀道,杀高手损失了与高手过招的快感,不利于自己杀技的提高。在面杀中可以察言观色,尽量的获取信息。在夜里杀人的时候,要和警察一样,有内推对象,内推对象可以定为新手或老手,新手不会说话,给自己辩不了,老手说话没人信,推出任何一人,都是为杀手多一刀杀人的机会!
4. 勇敢捍跳 切记人数最多的是水民,而水民是闭眼玩,谁也不知道谁是警察,谁是杀手。如果把身份颠倒,凭什么杀手不能是警察!这是个发言的游戏,谁是谁非只有警察和杀手知道,水民只能听,那么如果杀手都跳出来说自己是警察。水民怎么想?难道杀手就要必须死吗?所以说杀手也可以成为警察,所有杀手记住,自己是真真正正的警察!
5. 兄弟齐心,协力断金 就是杀手和警察不一样的地方,警察光明正大心齐,杀手总心虚,杀手本来身份就不好,再不团结,情何以堪。所以杀手一定要一条心!都是闭眼的,谁知道谁是杀手?想想三十六计的第三十计 反客为主,乘隙插足,扼其主机,渐之进也,领悟了这句话,从心理上就战胜的了警察!在投票时候,更要义不容辞的一起坚决投票,杀手当中只要有1个人自私,想隐藏自己那么就会造成全盘皆输,杀同伴能积的住吗?
6. 顺势而为 在前面杀手捍跳,已经引出所有警察的时候,最后一个杀手可以在适当的时候保留下来,前提是,前面同伙的话没有得到任何一个水民的信任的时候,最后的杀手看到大势已去,警察到齐的时候,可以坚决的鸡下来,一刀一警察,但如果前面的同伙的话已经取得1-2个水民以上信任的时候,不要怕死,与大家同归余尽! 在首刀警察被查杀的情况下,明杀一定要全力引出其他警察,而其他杀同伴就应该要积身份,在适当的时候给予配合。在大势已去的情况下,只有挥泪别荆轲。
7. 耐心狩猎 杀手是最有耐心的,特别是在最后,在最后一把的时候,最怕死的一定是警察,最不怕死的是水民。现在很流行劝降,不管对方说的天花乱坠,坚决不认匪。
8. 死抗到底 在这个2.0版本中,只有警察才不能被推,既然说认民,那么所有水民都会认为水民死就死了,不妨碍大局,就算不想投你都会去投你,如果你说自己辩的好,说自己是警察的话,那么,至少会在你后边警察会自然暴露身份来砸死你,那么你的命换来2个警察的身份,何乐而不为呢?
9. 必杀之人 明警、利害的金水、为警察掰票者,暗砸票者,死警保的人
10. 杀人顺序 假如有3个已经确定警察身份的人,应先杀杀手身边的警察,先杀对自己威胁大的,先杀老玩家,后杀新手,后杀不爱验自己的人.一定要想好杀人顺序,顺序很重要!
11. 悍跳首选 新人,女人的话会很得水民的信任,所有第一个捍跳的以这两种人为最佳 。
杀人游戏的技巧比较多,这里仅仅是列举部分技巧以供大家参考!
18条宝典
1.任何人都会有判断失误的时候
2.如果第一条不适合你,那么杀人游戏不适合你
3.任何可以解释的失误不应该受到指责
4.别人的错误导致你的失误或者死亡,郁闷的不该是你
5.面对同一客观现象,各人得出截然不同的结论是正常的
6.永远不要从结果倒推原因,事后诸葛价值为零
7.在要求别人听明白之前,想想自己是否说清楚了
8.换位思考,设身处地地为他人着想可以丰富你的信息,提高你的胜率
9.和盘托出自己真实想法仍然不能取信于民的人,一般可以算高手了
10.高手骗人的工作量是新手骗人工作量的10倍
11.新人的错误是可以原谅的,高手的失误是可以解释的
12.验证高手是取胜的捷径,但是不利于提高
13.新人成长为老手的必由之路是你当杀手时狠骗大家一次
14.杀手总是比警察猥琐些,但是猥琐警察和阳光杀手更加可怕
15.杀手比警察不幸的是会被自己的同伴抛弃
16.警察被投死一般来讲没有平民的责任
17.当机立断快意恩仇的平民对警察杀手同样危险
18.杀手的成功意味着信任的丧失
杀亦有道,在杀人游戏中不能首杀首验首推新手,不能连续首杀首验首推同一玩家,不粗口;想要体会杀人游戏的乐趣就应该遵循杀人游戏的规则,这样不仅能尽享游戏乐趣,还能提高自身的素质,并且结交更多的朋友!耍2.0版本是杀人游戏的一个基础版本,只有了解了2.0版本的玩法才能体验3.0、4.0花蝴蝶等高级版本的玩法;
(本条规为Mask Club制订)
一、以听从裁判为荣,以扰乱秩序为耻
二、以强悍到底为荣, 以隐藏到死为耻.
三、以团队合作为荣,以争刀抢验为耻.
四、以逻辑推理为荣, 以生砸出局为耻.
五、以崇尚技术为荣, 以睁眼偷看为耻.
六、以成败淡定为荣, 以丢分暴跳为耻.
七、以自我批评为荣,以指责泄愤为耻.
八、以帮助新人为荣,以责备新人为耻.
家有家法,道有道
尊重游戏
杀人游戏虽然是一个逻辑推理的游戏,但其本质毕竟是游戏.既然是游戏,那首要的目的就是娱乐.所以我们非常希望看到一个包房都是很熟的朋友,为了放松心情,玩娱乐版的杀人:平民假跳警也好,把警察当成匪徒推出去也罢.总之大家的目的是开心,能够充分发挥自己的幽默、诙谐一面,充分展示自己的口才及表演天赋,才是最大的乐趣。但如果不在娱乐房,这种娱乐的玩法是否应该收敛一些呢?既然是团队的游戏,当然不能只顾及到自己的一时开心,要配合他人,不乱投票;尊重其他人的玩法,不职责他人;顾及他人的感受,不厉声厉色。尊重游戏。
心态平和
Mask Club的玩家来自世界各地,在昆明这个不大不小的城市,经常有许多玩家定期到这里来相聚。长久以来,我们相聚的目的,恐怕友情的成分已经远远超过这个游戏本身的吸引力了吧。我相信很多玩家能够感觉到在猎人谷的这段时间无形总多了很多的朋友,也许连对方的名字都不知道,但是却好象认识了很久。所以我们不该忘记游戏的本质:友谊第一。游戏结束以后满屋子乱骂、互相职责就失去游戏的乐趣了。我知道大多数玩家对于游戏太过激动的原因是你们太尊重这个游戏也太热爱这个游戏了。但一定要克制一下自己,宽容一些,仔细想想,这个游戏给我们带来的乐趣远远大于游戏本身对么?所以保持一个平和的心态吧。试一下,你会觉得自己改变很多。
善待新人
我们大家都是因为热爱这个游戏而聚到MASK杀人游戏俱乐部的。新人也一样,每位玩家都是从新人成长过来的,自己做新人时很反感老玩家的指责和训斥,而为什么成长了之后要把这些自己曾反感的行为在自己身上继续上演呢?
形成自己的风格
疯人院在杀人界之所以有这么大的名声,源于他们独创的杀人技巧。热爱这个游戏所以愿意花更多的时间思考。形成了自己的风格。也许我们的杀人史不是很长,正处在模仿他人技巧的过程,但不能盲从,即使是模仿也要融入自己的性格,要勤于思考,总结出最适合自己的技巧,杀出自己的风格。智慧才是我们游戏的闪光点。
姿势摆的恰到好处
我相信大多数玩家在游戏过程中愤怒的原因是想摆姿势给别人看,想通过摆姿势得到大家的认同。但什么时候摆姿势,摆什么样的姿势其实是一门学问。姿势要摆到恰到好处才会达到理想的效果。大声吼骂、怒视裁判、摔门而出……这些都不属于我们所说的姿势。这样做不仅得不到大家的认同,甚至有可能大家只因反感你的这种姿势而更不情愿相信你了。
不要让场外信息指导自己的思路
先不说场外信息未必是真实信息:如夜里的动静如死人的眼神;更重要的是如果真的靠场外信息取胜,那么逻辑思维的锻炼、表演能力的发挥、观察能力以及表达能力的展现就成了一个虚幻的东西,失去了玩这个游戏的意义了。
己所不欲、勿施于人
你是不是很反感自己的发言总是被打断?反感自己想杀(或验)的人同伴执意不肯?反感对方的发言啰嗦,不停的重复同一句话?反感死人给场外信息?反感别人总是指着自己的鼻子发言?反感被121?反感作弊?那么既然自己都很反感这些事情的发生,就不要自己去制造这些事情了。只有每个人都能这样要求自己自律,杀人游戏才能有一定的规矩,有持续进行下去的可能。换句话说,如果自己正处在改变自己,不去做这些事情的过程中但没有做到完美,那也先原谅对方一时大意犯了这样的错误吧。
当平民的礼节
平民既然是帮助警察的,就应该服从警察的安排,如果警察有错误,可以提出,但是不能产生带有人身攻击性的言行。要记得平民的职责就是配合警察。
当警察的礼节
警察是需要平民的帮助的,不要对平民趾高气昂地说话,不要对平民说恶性的谎话,失去了平民的拥护,警察会输得一塌糊涂。
当杀手的礼节
不要把个人情绪带到游戏当中,这对于自己的同伴乃至整个游戏是不负责任的,天黑时如有误睁眼的人,尽量先杀误睁眼者,这样赢得光彩,输得也光彩。
最后希望各位MASK CLUB的新老会员每天晚上都能度过一个愉快的杀人之夜,通过Mask Club这个庞大广阔的交际平台认识更多的朋友。