更新时间:2024-03-07 15:11
火石软件(广州)有限公司,网游2.0的创新者和布道者,由中国著名的游戏制作人吴渔夫(Fishman)创办于2003年,是国内知名的网络游戏公司之一。员工超过100人,包括国内IT业界的知名人士和网络游戏行业的精英人才。在创新的同时,火石软件也十分关注中国本土文化的传承问题。从公司成立之初到,火石一直致力于打造具有中国特色、蕴含中国文化精髓的属于中国人的网游。立足于中国四大名著的《水浒Q传》和《西游Q记》便属一例。
火石软件(广州)有限公司,由中国著名的游戏制作人吴渔夫(Fishman)创办于2003年,是国内知名的原创网游公司之一。员工约200人,拥有国内顶尖的技术开发团队,包括国内IT业界的知名人士和网络游戏行业的精英人才。
火石软件一直坚持网络游戏的自主研发,走“创意精品”策略,出品的游戏包括:《水浒Q传》、《水浒Q传2》、《水浒Q传》页游、《水浒Q传》手游和《玩酷乐园》等,这些产品皆由火石软件旗下的三大工作室研发制作,以上每款游戏从2006年多次获得了各种中国民族网游的嘉奖,得到了国家和行业以及玩家的肯定。
火石软件于2006年获得了鼎晖投资1000万美元的融资,正式进军中国网游2.0市场,开始了自主研发和运营网游2.0游戏之路。
火石软件的目标是成为国内网游2.0市场的领军企业,在竞争激烈的网络游戏市场中磨练和成长,建立特有的游戏品牌,不断推出深受欢迎、口碑相传的游戏精品,在国内游戏市场中获得成功,并逐步走向海外,为中国的游戏产业贡献自己的力量。
2003年01月 Fishman创办火石软件,成立第一个游戏工作室:火石工作室。
2004年01月 火石获得中信泰富投资,合并到光通集团架构中,成为研发事业部
2004年06月《水浒Q传》立项。
2004年10月《水浒Q传》入选第一批“中国民族网络游戏出版工程”
2004年11月 火石获得EA培训机会,学习EA游戏制作人体系和X-Process游戏研发流程。
2006年01月《水浒Q传》开发完成。
2006年06月 火石获得著名的风险投资商鼎晖投资1000万美元的投资,脱离光通集团,独立经营。
2006年07月《水浒Q传》签约金山软件,由金山代理运营
2006年11月 水浒Q传实现20万在线。
2007年06月 火石建立了网游2.0理论,中国第一款网游2.0代表作《游戏人生》立项
2007年09月 《西游Q记》立项
2008年05月 《游戏人生》入选第四批“中国民族网络游戏出版工程”
2008年07月 火石第一款3D回合制大作《水浒Q传2》立项
2008年12月 回合网游巅峰大作《西游Q记》公测。
2009年01月 新一代网游2.0社区《游戏人生》进入开放测试。
2009年07月 3D回合制网游第一力作《水浒Q传2》进行技术内测
2009年08月 《玩酷农场》签约奇虎360,由360代理运营;同时,火石软件和360宣布结成战略
伙伴关系。
2009年10月 火石成立第二个游戏工作室:玩酷工作室。
2009年11月 日本最大的SNS网站MIXI引进《玩酷农场》
2009年12月 搜狐畅游代理运营《水浒Q传》并将其更名名为《大话水浒》,却残忍的将《水浒Q传》的原玩家资料归档,引起大量玩家的不满。信誉十分的恶劣。
2010年01月 《大话水浒》震撼内测
2010年01月 火石软件在第七届中国游戏产业年会获得“2009年度中国游戏企业新锐奖”。
2009年12月 《大话水浒》荣获2009年中国游戏行业年会“金手指”奖之2009年度最受期待网络游戏第一名!
2009年07月 《西游Q记》入选国家民族网游工程。
至此火石三款游戏《水浒Q传》、《游戏人生》、《西游Q记》全部入选。
2009年02月 火石CEO 吴锡桑(Fishman)被评为广州市2008年度优秀软件人才。
2009年02月 火石软件的大型网络游戏软件《水浒Q传》、《西游Q记》获得广州市软件行业协会颁发的2008年度优秀软件产品称号。
2009年01月 《西游Q记》在2008年度中国游戏产业年会中荣获2009年度十大最受期待的网络游戏之一。
2009年01月 《游戏人生》荣获《游戏天地》杂志08年读者俱乐部优秀产品推荐奖。
2008年07月 火石软件荣获2008年中国最具投资价值企业五十强,排名19。
2008年05月 《游戏人生》入选第四批国家民族网游工程。
2007年12月 火石软件被中国软件行业协会游戏软件分会评定为:
2007年度中国游戏行业产品研发先进单位(共3名)。
2007年01月 《水浒Q传》荣获2006年度中国游戏产业奖之:
2006年度十大最受欢迎的网络游戏(10名),《水浒Q传》名列第4。
2006年度十大最受欢迎的民族网络游戏(10名),《水浒Q传》名列第2。
2006年12月 《水浒Q传》荣获17173第6届中国网络游戏风云榜之:
中国大陆市场占有率前15强网络游戏。
中国大陆玩家最喜欢的十大2D网络游戏。
2004年10月 《水浒Q传》入选首批国家民族网游工程。
吴渔夫:Fishman,曾用名:吴锡桑。中国网络游戏先行者,网游2.0理论建立者,影响中国互联网的100人之一。2000年创办天夏科技,一年后被网易收购,包括两款游戏《天下》、《大话西游》。2003年创办火石软件,一年后接受中信泰富的投资,并入光通集团;2006年火石独立经营,获得鼎晖投资1000万美元的融资。
火石创办,吴渔夫率领研发团队制作了大型网络游戏《水浒Q传》、《水浒Q传2》、《水浒Q传》页游、《水浒Q传》手游和《玩酷乐园》等系列网游佳作。2006年至2009年期间,火石推出的《水浒Q传》,由金山代理运营,该游戏于2006年底获得20万人同时在线的佳绩,并在“2006年度十大最受欢迎的民族网络游戏”中排名第二,之后变更为搜狐畅游代理运营。,火石推出3D回合制大作《水浒Q传2》,誓争中国回合制网游新高度!
火石软件推动广州动漫产业发展
2006年,广州的网游动漫产业久逢甘露,正在政府的大力支持下蓬勃发展,势头一片良好。年市场增长额超过50%。其中,火石软件为广州的网游动漫产业发展做出了很大的贡献。除了对广州市的网游增长做出巨大贡献外,火石软件与动漫产业的关系也密不可分。火石公司一批曾经在动漫界展露头脚的妙笔生花的美工,都曾发表过数份漫画作品,由他们一手炮制的《水浒Q传》以及被誉为2.0网游的07年恶搞网游第一弹《玩酷Online》也给动漫爱好者展现了动漫比较大的魅力,同时也给他们提供了更好的素材衍生出诸如四格漫画,壁纸,COS等一系列动漫产品,直接推动广州动漫产业的更进一步发展。
火石软件入选08年最具投资价值企业50强
2008年7月10日,“清科2008年中国最具投资价值50强”榜单新鲜出炉,国内领先的网游2.0运营商火石软件荣登此列,排名19。
在2007年4月,《游戏人生》率先开启了原型测试,被业界誉为第一款中国版的“第二人生”,并将“网游2.0”这一新概念呈现在中国网游界的面前,引发了业界新一轮关于中国网游创新道路的思考。火石软件“勇于创新”的名气从此传遍业界。
2008年5月,《游戏人生》入选第四批“中国民族网络游戏出版工程”,这一事实充分反映了国家及业界对新概念绿色网游建设工作的重视及对《游戏人生》这类绿色产品的肯定。《游戏人生》的非凡魅力逐渐展现出来,中国本土原创网游将可能寻找到属于自己的一片广阔发展空间。另一方面,在创新的同时,火石软件也十分关注中国本土文化的传承问题。从公司成立之初到,火石一直致力于打造具有中国特色、蕴含中国文化精髓的属于中国人的网游。立足于中国四大名著的《水浒Q传》和《西游Q记》便属一例。
鼎晖创投(CDH Fund):
鼎晖投资基金是国际知名的风险投资机构。由新加坡政府投资公司、荷兰国家投资银行、世界银行所属的国际金融公司、英国3I投资有限公司、Stanford Management等国际著名的投资机构出资成立,规模达3亿美元的投资基金。投资案例包括:李宁服装、蒙牛乳业、双汇集团、南孚电池、奇虎网络、新浪网、分众传媒、永乐家电、华源集团等中国知名品牌企业,投资额达到数亿美元并取得了良好的投资回报。
《水浒Q传》、《水浒Q传2》、《游戏人生》、《西游Q记》、《浪漫西游》、《大话水浒》、《开心水果》、《玩酷农场》、《三界奇缘》《玩酷社区》等