顶牛子

更新时间:2023-03-06 12:44

顶牛子,又称牙牌。於宋代开始流存,也叫推牌九,打天九,古称顶牛。有三十二扇牌,牌面点子排列分布依照天上辰星次序数目推编制成次序数目。

来历

天牌,二扇,二十四点,象徵天上二十四节气。地牌,二扇,四点,象徵东南西北四方位。人牌,二扇,十六点,象徵人性心理的仁义忠信礼廉耻智是非羞恶恻隐辞让,十六字。和牌即鹅牌,二扇,八点,象徵大和元气流通八节之间,表示四海升平,国泰民安。梅牌,二扇,二十点,紫梅斗数占卜问卦预测未来国运前程。以后牌的图案编制也失孝证。

牌具

牌九的三十二张牌拿出去八个就是另一种赌博工具了,我们那里叫顶牛子,不知别的地方叫什么。它每张牌的名称叫法与牌九也略有不同,天还是叫大天,地幺也是叫地幺,而大人在牛子里就不叫大人,而是叫红八,也许是因为它是红颜色的缘故吧。 而对杂九的两张牌也剩下了一张,也不叫杂九,而叫歪九了,是因为上边的三个点是斜的才叫歪九了,杂八也剩下了一张,也不叫杂八,把剩下的这张叫驴了,杂七没有了,只剩下了七个点的幺六。杂五没有了,幺五还有,在这里也叫幺五也叫铜锤了,两个名了,长三还有,这牛子里应该叫扁三了,三钻六套都没有了,皇帝至尊宝都随风而去了。这就是去的八张牌,一个杂九,一个杂八,一对杂七,一对杂五,还有三钻六套正好比牌九少这八张牌。 二十四张牌中分为横牌和竖牌,横牌只对应一个点数,竖牌可对应两个点数。

它由24张牌组成。有大天/虎头等组成。和牌九的组成相似,但比牌九少。

横牌十二张:大天、红八、大五(也叫大麻子)、扁三、地幺、二板

竖牌十二张:虎头、金平、歪九、驴(也叫二八鼻)、幺六、幺五、幺娥

出牌顺序

顶牛子,也有庄家,但与牌九不同是,这个庄家就是第一把通过掷骰子赢来的,以后就是谁输的多谁就当庄家了。因为顶牛子是以各人先把牌全出去为赢,就是所谓的净手了,这个人就赢了,但是分先后的,这就看出做庄的好处了,如果是当庄的先净手了,那就肯定是庄家赢了,如里是别人先净手,那就得从庄家这查起,谁先出去谁就赢了,这就与离庄家远近有关系了,一般是顺时针查起,与庄近的就赢了。

输赢规则

看谁在一次抓牌中出出去的点数最多,也就是剩的牌的点数最少,点数一样的按出牌先后计算。净手和剩的点最少的就算赢,剩下三人分别计算大庄、二庄、小庄,大庄输的最多,小庄输的最少,有算账的情况输赢要翻倍。

出牌规则

顶牛子,说起来出牌也很简单,就是“对眼儿”,牌桌有是什么点,你就得上什么牌,是不能乱上,我再说一下牌称呼上法,大天就是六,而且只能是六才能上,虎头一边是六,另一边是五,五和六都能上,金平一边是六,另一边是红牌,只能上红八。大五就是五了,只有牌桌上是五时才能上,歪九一边是六,另一边是三,六三都能上牌,驴一边是六,另一边只能上两个二板了,要是驴一出来,肯定就有一边是死牌了,除了二板,别的什么都上不了了。幺六一边是六,一边是幺,六幺都能上牌,幺五一边是五,一边是幺,五幺都能上,还有两个扁三,是两个三个点斜着放的牌,只能上三牌了,幺娥一边是三,一边是幺,能上三幺牌,对地幺只能上幺牌了。

顶牛子洗完牌,码完,庄家就开始掷骰子决定怎么抓牌,一般是五九自手,三七对穿,二八倒拉,六是过什么的。抓牌一般是一人抓一张,按顺序抓完,一个人六张牌,抓完就开始出牌了,从庄家开始,一次出一张,因为顶牛子是以剩下的牌点数最少为赢,所以一般时都是先出点数多的牌,大天了,大五了,虎头,金平什么的,但最多时是出不好上的牌,比如红八,驴什么的,因为大天是六牌,牛子里一边是六的牌很多,所以它很容易出,有时也不是一定先出它的。我玩这么长时间,看到还是先出红八的时候多,大部分时候都是先出它,因为红八只能在金平的一边才能上上,有时一个人先出金平,如果下家没有红八而有金平,他就会直接上在金平的红颜色这边,那两个红八就都成了死牌了。

比如说,庄家先出了个红八,你就得出红八或都金平,如果你手里没有,那就对不起,就是你上不上牌,那就只好扣在下面一张牌,表明这圈你上不上,扣牌一般都选已经死了的牌,如果手里没有死牌,就先点数少的,或者不好上的牌扣在你前面。金平的一边是六,惹在红八这有人上了金平,金平一边是六,你就可以上六牌了,大天,歪九,虎头,幺六,驴就都能出了,如里你手里什么牌多,你就可以尽量的让牌的两边都出现你的牌,比如你可以让两头都是六牌呀,或者是两头五呀,两头幺呀,那就随你手里的牌看着出了。

算账

顶牛子游戏中最考验智力,也是游戏最精华的部分就是算账,也是最不好懂的。

所谓的算账也就是故意把牌局出成“两头尖”,然后大家都没有牌可上,只能数手中剩下的牌的点数决定胜负。如果在没有其他牌可选的情况下出成“两头尖”,就不能算做算账,只能算作“死上”。

一共包括有红账、五账、幺账、三二账

比如红帐,就是说说有人先出了金平,下家跟红八什么的,而另一个金平出来他不上到红八这边而是放到金平的六这边,那桌面上的牌就变成了两边都是红色,就是只能上红八了,别的牌都上不了,都变成死牌,那怎么算谁输谁赢呀,这时就只好个人都把牌翻开,查点数,谁的牌点数少谁就赢了,而输赢还有说道,最后上金平的这个人就叫算帐,如果它的点数最少,那就是说他算帐成功,别人就要双倍的付给他钱了,如果他的点数不是最少,而别个还有比他少的,那就说明他算帐没成功,他就要给赢他的人双倍的钱,而另两个人就跟麻将里坐车的一样,不用掏钱了。

拦账

可能算账的上一家有拦账的义务,就是说尽量避免别人算账,如果自己有牌拦账而没有去拦账,如果有人算账成功,那么这个人就要“包庄”,也就是一个人承担全部输赢。

跑红

在手中有金平的情况下产生,自己宣布要跑红,手中的金平在出红点的情况下不出,尽量只出另一头。输赢也要翻倍。

报孤

手中只有一张红八,是头牌先出的情况下,就要声明是孤红,也就是只有这一张红牌,这样别人就可以根据手里的牌考虑是否应该拦账。

出牌禁忌

规定在一些情况下不能出的牌。比如自己手里有硬五(手里有超过一定数量的五点的竖牌),就不能首先出大麻子;手里是硬三,就不能先出扁三;手里有四张红牌,应该先出金平,而不能出红八等。

在抓牌的时候手里的六张牌出现清三对(三个对牌),六扇横(六张横牌)可以要求重新洗牌、抓牌。

历史俗语

《儿女英雄传》第三一回:“大家吃了早饭,拿了副骨牌,四家子‘顶牛儿’。”

杨朔《三千里江山》第十三段:“要不弄张破葫芦瓢,割得一小块一小块的,使香火炷

上点,做天九牌顶牛玩,输了学驴叫。”

幺蛾子:意为出坏主意,在顶牛子游戏中,幺蛾子对三二仗的产生起着重要作用,所以一有人出幺蛾子,就有可能把牌局引向算账的形式,因此引申成为出馊主意的意思。

幺五子滚锤:两个幺五都没出出去,双双毙命

打死红:红色的四张牌没有出牌机会,被卡死。

玩家

顶牛子,应该是四个玩家,其中有一个做庄的,惹有一个人赢了,那三个人就输了,但得分出输的谁多谁少呀,输得三个人也是按剩牌点数多少分成大桩、二桩、小桩的比如说,小桩输十元钱,二桩就输二十元,大桩就输三十元,基数可以根据人的不同而可大可小的。我们小时候玩都是分分角角的,玩大的时候很少,就是没事时消磨时间用的。

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