更新时间:2024-08-19 12:52
CAPCOM终于正式公开了新作《龙之信条》(Dragon's Dogma),本作的制作人由小林裕幸担任,监督由伊津野英昭负责,游戏构想了三年,已经开发了两年,使用的是MT Framework引擎,并于2012年发售,本作是集结了CAPCOM日本总部打造的超级大作,对应PS3和XBOX360。《龙之信条》是动作冒险游戏,一个开放的剑与魔法的幻想沙盒世界,玩家可以自定义创建自己的角色组队战斗,需要用“Go”、“Help”、“Come”等指令控制自己的队友,还有角色育成系统、道具收集、在线交易等元素。
生化危机4》和《鬼泣4》的制作人小林裕幸负责开发。游戏将于2012年发售。《龙之信条》日版发售时间为:2012年5月24日。
龙之信条:黑暗觉醒
在官方这次公布的这三个职业的「EX技能」方面,其中「秘法骑士」是「战士」与「法师」的混成上级职,不但擅长炎、冰、雷等属性攻击,而且还能对自己与伙伴附加各种魔法效果,是队伍战中不可或缺的支援系职业,其所能使用的EX技「神圣守护EX」,普通版时可以利用盾上所寄附的魔力,在格挡时发出能将敌人吹飞出去的冲击波效果,而且如果抓准时机的话,还可以在防御时释放圣属性的追击弹,在它的EX版中将可以使追击弹数增加,而且还能让效果持续时间延长。
至于「魔弓手」,则是「游侠」与「法师」的混成上级职,能够自由操纵各种由魔法之力所制造出来的特殊箭矢,并驾驭这些有着各种射击轨迹与附加效果的箭矢展开立体性的战术攻击。至于在其它的EX技「连魔弹EX」,普通版时能够让六只魔法箭矢同时释放重复攻击一点命中目标来给予敌人重大伤害,至于在EX版方面,则可以让同时释放的箭矢数量更加增多。
而最后的「刺客」,则是由「战士」与「游侠」所组成的混成上级职,虽然牺牲原有的防御能力,不过却将攻击力与机动力两部分大幅强化许多,借此提升偷袭与夜间战斗的优势,在限定条件下的战斗将占据有利的位置。至于它的EX技「回旋踢EX」,在普通版的状态下是发动时可以迅速回转身体并立刻对前方踢出脚踢击的攻防一体连携技,而在EX版中,则可以增加连击的次数,并对全方位的敌人展开反击;此外刺客还有另一招EX技「爆炎线EX」,这招普通版时可以将火药埋入地下,并从远距离点燃导火索来引爆的远距离爆破技,而在EX版中,则可以增加点燃时的爆破次数,并借此将命中的敌人给高高炸飞出去。
《龙之信条:黑暗觉醒》作为前作《龙之信条》的加强版本,游戏中基本上除了将会收录前作所有要素之外,还将会以全新场景『黑咒岛』作为冒险新舞台,并追加许多新的地图、任务、武器、防具与动作,在之前备受玩家们好评的人物创建部分,也会追加更多新的细节让玩家们来选用创角,例如像试玩家角色的发型跟胡须等部分都将能够进行更细致的设定选择,加上完全对应日文语音,让玩家们可以在本作中体验到《龙之信条》全新进化的魅力。
《龙之信条:黑暗觉醒》在2013年4月25日推出,登陆PS3和Xbox360两大平台,定价4990日元,同时官方也将会于发售日当天同步推出价格相同的游戏下载版让玩家们可以下载享用,而且如果玩家们保有之前无印版的存档纪录的话,将可以继承到新版中与本作进行连动,借此获得三种类型的特典道具来协助冒险。
《龙之信条:黑暗觉醒》特别版,将于2014年8月28日发售,登陆PS3和XBOX360双平台。该特别版其实就是廉价版,除了包含《龙之信条 黑暗觉醒》游戏本体外,还将附赠未公开映像特典DVD和五个DLC下载码,DLC中包含异邦者的防具等特殊装备。
龙之信条:任务
《龙之信条》是CAPCOM公司最近几年在主机平台推出的一款王道ARPG探索游戏,自由度极高的世界,奇幻的世界观题材,以及绝佳的手感都让不少玩家沉迷其中,趁着苹果IPHONE手机的流行以及龙之信条新作的问世,CAPCOM公司与之配套推出了一款在PSV和IOS上运行的龙之信条新作,那就是《龙之信条:任务》,游戏的世界观仍然是那古老的剑与魔法,和对抗黑暗的年代。
游戏的开始界面不得不说非常具有奇幻的味道,各种职业各种种族的战士集合在一起,向玩家展示他们的形象,并且游戏的主题曲相当优美,女高音唱出来的古老曲风悦耳动听,建议大家不要急着进游戏,先感受下音乐,游戏的各种插图也酝酿了欧美奇幻世界的味道,很多背景插图看上去就像是一副古老的油画,对于经常接触欧美奇幻文学的玩家应该不会陌生,在这里还是表扬一下CAPCOM公司,虽然是家日本公司,但是深谙此道,而且游戏的战斗画面是以卡牌的形式展现。
操作方面没有什么值得大书特书的地方,玩家只需要触摸屏幕,即可完成游戏内所有的功能,不过由于游戏的语言是日文,所以很多功能需要慢慢熟悉,在进行战斗外的移动状态时,会显示玩家的灵魂点数,体力点数以及任务最终目的和获得宝箱数量,而最右边则是指南针显示方向,主人公移动的距离显示在卡牌上,并且无法进行更改,进入战斗后,屏幕左下方显示玩家拥有的卡牌数量,每张卡牌显示卡牌等级和消费点数,选择卡牌后,再点击ATTACK就可以攻击敌人了,相对于其他一些卡牌游戏,这款游戏的规则算是比较简单了,如果你经常玩日系游戏的话,相信这等流程和节奏是可以慢慢熟悉的,如果没有多少游玩经验,那么要上手的话还是比较困难。
这款《龙之信条:任务》,感觉CAPCOM公司也是投入了不少的心血,游戏的职业多达150种以上,并且涵盖了很多城市、村庄和迷宫,不仅仅只是主线任务,还有若干的支线任务存在,并且游戏还支持和其他玩家进行协力,允许最多四名玩家以及四名NPC战斗角色组成队伍,并且由于战斗的特殊性,在策略的利用上比主机版龙之信条要高,可以说是一款不折不扣的策略战棋游戏,而卡牌就是其中的重中之重,游戏中的卡牌获得方法除了迷宫里获得以外,还能靠击败怪物后随机获得,当然一些稀有卡牌仍然是出自收费项目以及活动参与,只有拥有了强力的卡牌,对付后面的敌人才会得心应手,所以需要玩家软实力和硬实力兼备才行。
总的来说,不考虑一些内购项目的话,这款游戏的素质还是不错的,对于一款龙之信条的衍生作,CAPCOM把它做成策略游戏也是适应了移动设备的特性,感觉就算没有玩过原作的玩家,只要是卡牌游戏的爱好者,应该能非常喜欢;而玩过原作的玩家们,也建议尝试下,说不定能找到一些新惊喜。总而言之,推荐给喜欢策略游戏类型的玩家们尝试。
游戏的场景是做得非常出色的,花草树木都栩栩如生,配色也很舒服。场景中还有一些残垣断壁,估计游戏的背景是在欧洲的中世纪。
初步体验7分:人物建模稍差,但建筑物、野生动物和风景设计的非常好。
画面表现6分:这事谈起来就复杂了。从外表来看,风景华丽,怪物惊人,但却有着让人不容小觑的图像问题。
音效表现7分:进入时的日式吉他摇滚乐被真实游戏的管弦乐所替代,还好如此。
游戏性8分:出色的战斗体验和角色进化是整个游戏的根本所在,也是让你一直玩下去的动力。
耐玩性8.5分:《龙之信条》是那种你越玩就越想玩的游戏,游戏流程大约35小时长。如果你迈过了15小时的门槛,就肯定想把整个游戏打通关。
总分7.5分:好
最后点评:
《龙之信条》是个奇怪的游戏,它做了一些非常勇敢和有趣的事情,但由于有些技术上的问题,因此仍然让人感觉有些瑕疵。游戏中的战斗是最棒的实时RPG战斗系统,拥有出色的多样性和自由性,这是整个游戏的基石。这应当配合以一个吸引人的奇幻剧情和一系列出色的人物和角色。《龙之信条》拥有成为经典ARPG的潜力和规模,但一些技术性的问题限制了它。尽管如此,如果你愿意坚持下去,本作中依旧有许多让你值得玩的亮点。
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《龙之信条》被游戏网站GamesBeat评选为2012年度五大原创游戏之一,其余四部作品为《羞辱》、《旅途》、《忍者印记》和《尘埃:幸福的轨迹》。
《龙之信条:Online》
2014年12月初卡普空公司(capcom)在欧洲注册了名为《龙之信条Online(Dragon’s Dogma Online )》的游戏商标,看来卡普空还是更想先开发OL系列,因为卡普空(capcom)已经完成了《龙之信条Online》在日本的商标注册。