更新时间:2024-03-08 21:02
地牢(Dungeon),是沙盒游戏《Minecraft》里在主世界中的一种随机形成的天然建筑,在各种生物群系内都会生成。大部分地牢位于30层(y=30)左右,少量在沙漠生物群系中生成的地牢只有一层浮沙。它在Java Infdev版的秘密周五更新2,以及原携带版的Alpha 0.9.0 build 1中被加入。
地牢自然生成在主世界的任何高度里。每一个区块会进行8次尝试以生成一个地牢。虽然几率很小,但仍有可能有多于一次的尝试成功,从而生成多个地牢。
每次生成尝试都会选择一个位置和尺寸(5×5×4、5×7×4或7×7×4的开放区域)。如果下列生成条件均达成,那么生成尝试会成功:
如果位置测试通过,会生成空气和圆石,然后会为2个箱子进行3次生成尝试。要生成一个箱子,被选中的位置必须是空气并且在它的四个侧面有且仅有一个固体方块。刷怪笼会被放置在地牢的中央。
地牢在主世界大部分会生成在y=30左右的空间,与史莱姆区块有很大几率并存。但是在沙漠生物群系中,地牢有可能只在沙子下一层出现。
地牢的四周都是苔石以及圆石(PS4译为鹅卵石),所以地牢是主世界中除了丛林神庙、林地府邸和村庄外的又一个自然生成圆石的建筑。
地牢内的刷怪箱生成僵尸(50%几率),骷髅(25%几率)或者蜘蛛(24%几率),在蜘蛛刷怪箱中生成蜘蛛骑士(1%几率)。每个地牢仅有一个刷怪箱。
和平模式下地牢内的刷怪箱仍然会生成并且在达到刷怪条件时刷怪(刷怪条件请查阅刷怪箱词条),但是怪物会消失。
地牢在Java版1.3.1以前的版本会有一个箱子出现,里面的物品随机。
Java版1.3.1之后的版本地牢内会出现两个箱子,且有几率两个箱子连在一起。
极其罕见地,地牢里会没有箱子。
地牢是由圆石和苔石组成的占地面积为5x5、 5x7 或 7x7的一种构造。地牢中包含0-2个箱子(也可能两个小箱子拼成一个大箱子),除非它们被洞穴或别的构造覆盖了;同时总是会生成刷怪箱。这些刷怪箱可以用来建造刷怪箱陷阱。在罕见情况下,两个生成得近的地牢会并成一个,这样里面就有两个刷怪箱和0-4个箱子了。
地下的任何地方几乎都能找到地牢,不过地牢很少在地图中较高的岩石层中生成。 由于地牢是随机生成的,有报告显示它们在一些不寻常的地点生成之后,造成地形反常,比如下面画廊中所显示的,没有地面或生成在熔岩或水下的情况。 这经常伴随着负面影响,不过有时候反而是好事。 常见的负面影响就是部分生成出来地牢的里缺失箱子或刷怪箱。 地牢也可能出现于废弃矿井、峡谷,甚至要塞中(虽然这很罕见)。
刷怪箱作为保护箱子内宝物的守卫,会不断地刷怪;直到地牢内亮度等级较高,才会停止刷怪。玩家避免刷怪箱刷怪的方式通常是在刷怪箱上面和四面放上火把。刷怪箱总是在地牢的中央,而箱子则是靠着墙(大箱子可能是窄的那一侧靠墙)。箱子中的随机生成的宝藏被放置在箱子内的任意小格内。
参见:箱子战利品
Java版:每个地牢箱子的内含物都从3个物品池中随机抓取,分布情况如下:
基岩版:每个地牢箱子的内含物都从3个物品池中随机抓取,分布情况如下:
所有魔咒出现的几率相同,可以施加灵魂疾行以外的宝藏型魔咒,魔咒出现几率与魔咒的等级无关