更新时间:2024-06-01 13:18
2002 年 7 月九城获得韩国WEBZEN公司开发的游戏《奇迹MU》的大陆独家代理权,作为当时中国大陆玩家最喜欢的网络游戏,九城借此一跃成为业内唯一一家能与代理《传奇》的盛大分庭抗礼的公司。2003年度福布斯中国富豪榜上,37岁的九城董事长朱骏列66位,净资产1.5亿美元,成为继盛大董事长陈天桥之后第二位跻身于亿万富翁排行榜的中国游戏业界人士。2004年4月,九城以1300万美金的代价拿到了暴雪公司(Blizzard)开发的《魔兽世界》(WOW)在中国的独家代理权,再度成为玩家瞩目的中心。同月,九城以 400 万美元获得目标软件20% 的股份,并取得未来两年内目标软件所开发网络游戏的中国运营权的优先取舍权,目标软件正在开发的网络游戏包括《天骄 Ⅱ》和《傲世 Online》。2004年 12 月 15 日,九城(纳斯达克股票代码:NCTY)在美国纳斯达克正式挂牌交易,成为2004年第九家、也是最后一家在纳斯达克上市的中国公司。九城的首日开盘价为 19 美元,高出此前公布的 17 美元的发行价,收盘于 21 美元,较发行价高出 4 美元,涨幅达 23.53%,九城最终的 IPO 融资金额为 1.03 亿美元。
第九城市网站是一个超越第四媒体概念的新生代网站。它通过完善的技术、新颖的概念、体贴的功能和人性化的服务,构建一个兼顾网上网下、互联互通的综合网络数字生活平台,以第九城市特有的生活方式,充分的满足人与人之间交流、认同、尊重的需求。
在这座人性化的网上生活平台中,每个人都能便捷快速地找到自己最需要的东西,体会网络新生活带来的潮流感。每个人都会拥有自己个性化的家,与各种各样的朋友进行信息传递、情感交流,装扮自己的网络人生;每个人都能通过各种丰富多彩的活动找到志趣相投的朋友,创建自己的家园;每个人都可以从事有趣生动而富有意义的职业活动,从中获得与众不同的回报,享受无穷的乐趣!
“第九城市”是国内最大的网络游戏开发商和运营商之一,旨在通过世界“第九艺术” —— 游戏艺术,为都市人创造一种全新的在线娱乐生活方式。在这个“城市”里:激情、活力、浪漫时时相伴;平等、尊重、关爱充溢其间。
1999年8月第九城市前身Gamenow正式推出,国内第一个网络虚拟社区成立。
2000年7月在中国互联网机构中国互联网中心(CNNIC)组织的2000年中国互联网调查中,第九城市获得娱乐性网站排名第一的荣誉
2003年2月《奇迹》(MU)开始正式商业化运营,游戏注册用户已经达到1500万,同时在线人数达到30万。2002年7月第九城市集团与韩国Webzen公司合作,成为网络游戏《奇迹》(MU)在中国地区的独家代理运营商。
2004年4月在17173(中国最有影响力的网络游戏专业资深门户网站)中国网络游戏市场调查中,《奇迹》(MU)包揽了所有7项排行榜的第一名,成为中国大陆玩家最喜欢的网络游戏。
2004年4月第九城市集团与维旺迪(VivendiUniversal)旗下的暴雪娱乐(BlizzardEntertainment®;)签署中国战略合作协议,第九城市取得世界顶级网络游戏《魔兽世界》(WorldofWarcraft™)在中国大陆地区独家代理运营权。
2004年4月战略注资目标软件(北京)有限公司,强势进军国产网络游戏的自主研发领域。
2004年9月“第九城市”代理《卓越之剑》(GranadoEspada)。这是一款由韩光软件投入45亿巨资,RO之父金学圭领衔的IMCGames开发的网游巨作。
2004年12月16日(美国东部时间12月15日)第九城市在纳斯达克正式挂牌,股票代码“NCTY”。
2005年1月第九城市签约动力时空,取得网络游戏《至尊》在中国大陆地区的运营权。
2005年1月第九城市正式宣布,与可口可乐中国建立战略联盟合作伙伴关系。
2005年4月《魔兽世界》(WorldofWarcraft™)全面公开测试。
2005年6月《魔兽世界》在中国大陆地区正式开始商业化运营。
2005年7月第九城市第一款独立自主开发的首款国产横版式网络游戏《快乐西游》限量公开测试。
2005年12月第九城市与韩国著名专业游戏开发商网禅公司(WebzenInc)达成协议,成为大型3D多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《SouloftheUltimateNation》(SUN)在中国的唯一运营商。
2006年4月“第九城市”成为NCsoft力作《激战》(GuildWars)的中国大陆唯一运营商。
2006年11月第九城市和世界领先的饮料和休闲食品公司百事公司(PepsiCo)于今日联合宣布,双方将共同努力,在市场营销方面通力合作,联合推广最新网络游戏大作《激战》2006年5月第九城市和韩国HanbitSoft共同宣布,万众瞩目的大型3D多人在线角色扮演游戏(MMORPG)巨作《Hellgate:London》最终确定由第九城市旗下控股子公司担任在中国大陆的唯一运营商。
2007年1月第九城市宣布已经获得韩国Gravity公司开发的3D网络游戏《仙境传说2》(暂定名)在国内唯一运营权,同时,第九城市还将运营GRAⅥTY的另外一款2.5D网游《ECOL》
-2007年1月第九城市宣布,邀请中国新锐导演宁浩来执导《奇迹世界》短片,并且从1月9日开始,第九城市将举办“奇迹世界最佳女主角”全国海选活动
2007年1月第九城市对外宣布,已同维旺迪游戏公司和暴雪娱乐就《魔兽世界》原始授权协议的补充条款达成一致,将在中国大陆推出新资料片《燃烧的远征》
2007年2月中国国内顶尖网络游戏开发商和运营商第九城市(NASDAQ:NCTY)(“The9”)今天宣布,它已通由旗下全资子公司与韩国网络游戏开发出版公司网禅(WebzenInc.)达成协议,获得了大型多人连线第一人称射击游戏(MMOFPS)《Huxley》在中国的独家运营权。
2007年5月第九城市正式宣布EA将出资1.67亿美元投资该公司,投资完成之后,美国游戏商EA将持有第九城市约15%的普通股股份。同时,第九城市还宣布与EA签订了在中国大陆独家代理运营EASportsFIFAOnline的合作协议。
2007年5月第九城市宣布签下韩国网游开发商G10娱乐有限公司开发的休闲类舞蹈网游“AU2”(暂名“劲舞团2”),获得中国大陆的独家运营权。
2007年6月第九城市和著名的饮料巨头康师傅饮品控股有限公司于今日联合宣布,双方达成战略合作伙伴关系,并且将在市场营销方面等全面合作,联合推广3D网游巅峰巨作《奇迹世界》(SUN)。
2007年6月第九城市和暴雪娱乐携手英特尔公司联合宣布,三方将在品牌合作和市场营销等方面通力合作,联合推广即将推出的《魔兽世界》资料片“燃烧的远征”。
2007年7月国内最大的网络游戏开发商和运营商之一的第九城市于今日宣布,与北京格美时空签订协议,取得该公司制作研发游戏大作《决地》(FieldofHonor)在中国地区的独家运营。
2007年9月我们荣幸地宣布,万众期待的《魔兽世界》资料片《燃烧的远征》已经在中国大陆地区正式开放!
2007年10月大型多人在线角色扮演网络游戏(MMORPG)《魔兽世界》的首部资料片“燃烧的远征”,自2007年9月6日上线以来,最高同时在线人数创下历史新高,成功突破80万大关。
2007年10月第九城市旗下的“集韩国网游精华大成之大作”《卓越之剑GE》开启全面公测
2008年4月大型多人在线角色扮演网络游戏(MMORPG)《魔兽世界》的2.4新版本“决战太阳井”,自2008年4月1日上线以来,引发了广大《魔兽世界》玩家新一轮的冒险热情,其新增加的多种日常任务及新副本不断吸引者新玩家的加入。
2009年6月6日23点59分,第九城市正式结束其在中国大陆《魔兽世界》的代理。
2009年新生代组合BY2的第二章专辑《twins》中歌曲《勇敢》为第九城市的大型3D游戏《王者世界》的主题曲,与师兄林俊杰一起代言本款游戏,由此掀开第九城市的《王者世界》游戏大幕,6月10日正式公测。
2010年2月,九城完成对杭州火雨的收购,获得后者开发的新游《神仙传》。
2010年3月九城斥资2000万美元获得Red5的多数股权。Red5工作室于数年前成立,由前《魔兽世界》开发团队核心成员组成。
2010年7月,九城投资美国手机游戏及平台公司AuroraFeint。AuroraFeint成立时专注于开发手机游戏,其后开发运营了OpenFeint游戏平台,该平台在iPhone手机平台上成功运营。
2010年6月23日九城与Lineage3公会联盟(第三天堂)成为合作关系,Lineage3公会联盟(第三天堂)成为九城旗下公会联盟网站,九城官方新闻有报道。
2011年5月24日消息,今日第九城市(以下简称“九城”)宣布与英特尔投资、时代华纳和 NⅥnvestments机构共同对美国知名社交游戏开发及运营商 Crowdstar进行战略投资,四家机构总投资额为2300万美元。Crowdstar将使用该资金扩充团队和进行海外市场拓展。
2012年01月05日中国网络游戏开发商及运营商第九城市(NASDAQ:NCTY)与全球一流网络游戏出品商之一索尼在线娱乐(Sony Online Entertainment 简称:SOE)联合宣布:第九城市将在中国大陆地区独家运营由SOE开发的大型在线战争游戏PlanetSide 2。同时公布PlanetSide 2 中文名——《行星边际2》。此次极具影响力的跨国合作将延续第九城市 “全球应对全球”的战略性布局,更为SOE开拓亚洲地区巨大的网络游戏市场迈出了重要的一步。
2024年3月,据接近第九城市的人士消息,某知名韩国游戏公司将收购九城,双方将联手发行《传奇》AI游戏。消息人士透露,该游戏已经拿到中国监管方面批文,该笔交易在最后阶段。
2024年5月28日,风物资本对游戏开发及运营商第九城市进行战略投资。
诸神-三国群英传online 2
名将三国(停运)
奇迹世界(SUN)韩国著名3DMMORPG(2013年6月30日停运)
Fire Fall(火瀑)
Planetside 2(行星边际2)
《自由国度》(Free Realms)
奇迹(MU)热门的多人在线3D网络RPG游戏巨作(停运)
九城电玩 (电子游戏的互动平台)
九城动漫 (动漫爱好者的乐园)
FIFA OL2(停运)
仙境传说2
劲舞团2
神仙传
王者世界(Atlantica)(停运)
2009年4月16日,美国暴雪娱乐公司和网易发布联合公告,正式宣告了《魔兽世界》中国区代理权变更的消息,九城将不再拥有《魔兽世界》在中国的代理权。
1998年,朱骏以50万美元在香港注册了“Gamenow”公司,占股60%,其后公司改名为第九城市。2000年,九城获得MorningSide的410万美元投资,朱骏持股比率被稀释至40%。2002年7月,九城以200万美元取得网络游戏《奇迹》在中国的代理权。
朴舜优副总裁
韩国首尔人,具有多年的国际化网游行业经验。2007年1月加入第九城市,任职公司副总裁,负责商务拓展、投资及新产品的运营工作。2010年4月起,总负责第九城市的网络游戏业务。
新闻出版总署
《名将三国》入选新闻出版总署公布民族网游出版工程第四批选题
2007年度中国游戏产业年会
2007年度中国游戏产业最具影响力人物奖:第九城市,朱骏
2007年度中国十佳游戏运营商:第九城市
2007年度十大最受欢迎的网络游戏:魔兽世界
2008年度最受期待的网络游戏:暗黑之门·伦敦
上海数码互动娱乐专业委员会
2007年度行业优秀企业
2007年度行业优秀企业家--朱骏
2007年度中国游戏行业年会“金手指奖”
2007年度中国游戏行业优秀企业家:朱骏
2007年度中国游戏行业优秀企业:第九城市
2007年ChiniaJoy优秀游戏评选大赛“金翎奖”
玩家最喜爱的十大网络游戏:魔兽世界
玩家最期待的十大网络游戏:FIFA Online
最佳境外网络游戏:卓越之剑
最佳3D网络游戏:魔兽世界
2006数码互动娱乐产业年度评选颁奖典礼
杰出企业年度大奖:第九城市
产业领袖年度大奖:朱骏
最佳引进产品奖:魔兽世界
2006中国网络游戏风云榜
十大风云人物:朱骏
最受关注厂商:第九城市
最受欢迎网络游戏:魔兽世界
最受欢迎MMORPG:魔兽世界
最受期待网络游戏:奇迹世界
最佳游戏画面:魔兽世界,奇迹世界
2006年度中国游戏行业年会
年度中国游戏行业优秀企业家:朱骏
年度中国游戏行业优秀企业:第九城市
年度最具人气游戏:魔兽世界
年度最受期待网络游戏:激战
年度最佳网络游戏服务商:第九城市
年度最佳运营团队:魔兽世界运营团队
2006年 德勤举办“中国高科技、高成长50强”评选
2006中国成长企业百强上市公司冠军
2006年 当代经理人杂志主办 “2006中国成长企业100强揭晓盛典”
2006“高科技高成长50强”季军,为中国互联网行业之首
新势力.2005时代中国盛典(腾讯网主办)
2005年度最受欢迎网游-魔兽世界
2005年度十大游戏风云人物-朱骏
2005年度中国游戏产业年会
2005年度十大最受欢迎的网络游戏 - 魔兽世界
2005年度中国十佳游戏运营商 - 第九城市
2005年度中国游戏产业最具影响力人物 - 朱骏
第一届中国游戏产业年会(新闻出版总署主办)
2004年度中国十大最受欢迎网络游戏—奇迹(MU)
2004年度中国十佳游戏开发商—第九城市
2004年度中国十佳游戏运营商—第九城市
2004年度中国游戏产业最具影响力人物—朱骏
中国电子商务诚信联盟
2004年12月,获得中国电子商务诚信联盟发起单位荣誉称号
《Gamespot》与CCTV-5电子竞技世界
2004年1月荣获Gamespot与CCTV-5电子竞技世界联合主办的2003年度最佳游戏大奖评选中的“2003年度游戏明星公司奖”
《电脑报》
2003-2004年度编辑选择奖-游戏类
最佳画面网络游戏
《数码广场》
2003年6月及7月热点网络游戏排行榜第一名
《电脑爱好者》
2003年6月--网络游戏人气排行榜第一名--奇迹(MU)
《17173》
2003年第三届中国网络游戏普查,囊括:
中国大陆最佳网络游戏客户服务公司
中国大陆最佳网络游戏画面
中国大陆最佳网络游戏音乐、音效
中国大陆网络游戏市场占有率第一
中国大陆最佳交友网络游戏
中国大陆最佳文明网络游戏
中国大陆玩家最喜欢的网络游戏第一
等全部7项冠军
《硅谷动力》(2003年8月PHILIPS杯首届硅谷动力网络游戏有奖评选活动)
网络游戏有奖调查,奇迹(MU)荣获:
最佳韩国网游
最佳人气韩国网游
最佳上手度第二名
最佳画面第一名
最佳音效第一名
《电脑商情报》
2003年最佳人气网络游戏,画面最佳网络游戏
《游戏族》
2003年度网络游戏市场贡献最大奖,女性玩家最爱网络游戏奖
《电脑报》
2002~2003年度编辑选择奖-游戏类
即时战斗类网络游戏--奇迹(MU)
2003年每月网络游戏排行榜--蝉联2003年3月至2003年7月排行榜连续第一
《计算机与生活》
2002年国内10大网络游戏评选--最佳画面奖
《游戏基地》(Gamespot中国)
2002年国内网络游戏评选--最佳画面奖
《家用电脑与游戏》
2002年年度游戏大赏
年度最佳网络游戏
《快乐西游》是第九城市的精英研发团队,耗时两年时间,独立创制出的横版A·MMORPG。游戏背景源于古典名著《西游记》,包融了古典神话的传说魅力、奇趣独特的任务故事、无限扩展的西游时代,营造出不一般的中国游戏风格。
特有的爽快冲击感,在横版游戏中得到了充分的释放。探索绚丽多样的世界场景,自由打造的人物外形,挥发震撼的技能特效,都在横版中尽致展现!独特的“修”“炼”系统,魂魄气邪,足以塑造出一段幻真的西游之旅。多变的人物职业,神秘的转生系统,更为游戏发展平添了光彩的瞩目!
《奇迹世界》(SUN)是 WEBZEN 公司继《奇迹》(MU)之后的又一力作。该游戏成功地把东西方文化完美地结合在一起,并提出了创新独特的战场系统概念,提供酣畅的战斗感和绝佳的声光享受,是一款韩国巅峰级 3D 网游巨作。
《奇迹世界》(SUN)在国内各大游戏媒体的评测中被赋予了“革命性”字眼,在多项游戏期待榜中的排名名列前茅。同时,中国国内玩家们也表现出了极大的兴趣并给予了热情的期盼。
《幻想世界 FM》带有强烈中古奇幻的色彩、再配以日式卡通风格的华丽外衣,将充满惊奇的海陆空冒险之旅带给每一位谱写历史的玩家。《幻想世界 FM》除了在画面上展示了卓越的品质以外,在游戏的内容设计上也进行大胆的创新,旨在给予玩家梦与创造的新空间。在一经曝光之后,《幻想世界 FM》就被台湾游戏业届誉为最具幻想空间的回合制网游巨作,并名列台湾最受期待网游第二名。
大型3D网络游戏 奇迹(MU)2002年9月30日开始公开测试,于2003年2月5日正式运营。短短几个月测试中,奇迹(MU)便迅速风靡全中国。奇迹(MU)凭借完美的画面,华丽的场景始终走在中国网游的前列。
在开发商韩国Webzen公司和运营商第九城市集团的共同努力下,奇迹(MU)逐渐走向成熟,为更多玩家所喜爱,在玩家中获得了良好的口碑和更为广泛的好评。目前共有2000多台服务器,同时在线人数超过38万,注册人数达到3500万,成为中国最火的网络游戏之一。
奇迹MU代理权已于2012年4月24日易主上海壮游,九城不再是奇迹MU的代理。
EA SPORTS FIFA Online 2是EA经典单机游戏《FIFA》游戏系列的最新网络版,该游戏系列拥有FIFA国际足联组织的官方授权。《EA SPORTS FIFA Online 2》是FIFA经典系列成功延续了10多年的网络版,它拥有官方授权的30多个联赛、10000多名真实球星、35个体育场馆,以及球员所属俱乐部的球衣等真实道具。作为一款新加入中国市场的休闲体育网络游戏,《EA SPORTS FIFA Online 2》拥有令人目眩的游戏画面和动画、自然逼真的互动效果,特有的RPG游戏要素,再加上雄厚的单机游戏群众基础,将为玩家带来深层次的网络游戏体验。
《EA SPORTS FIFA Online 2》在原有的足球游戏基础上,特别强化了球队管理系统,允许玩家任意打造个性化球队。通过您独到的经营理念,将世界顶级球星悉数纳入麾下,铸就属于您的足坛新豪门。
游戏中还引入了与传统网游相似的等级成长概念,球员通过不断参与比赛积累经验,提升等级后将获得可供任意分配的属性点。跑的更快,踢的更准的新一代球星由您亲自培养。《EA SPORTS FIFA Online 2》中独有的球员卡系统使您能方便的与他人交易、买卖球员,更可以通过强化球员卡来提升您队伍中每个球星的能力。
除了在个人联赛中培养和锻炼队伍,《EA SPORTS FIFA Online 2》特有的多元化的对战模式将给所有足球爱好者带来全新的体验。1对1或2对2,多人竞标赛或全球巡回赛,让您时时刻刻想踢就踢。
您还可以通过加入球友会的方式来认识更多志同道合的朋友,相互间切磋技艺、交流经验、转让球员、聊天打趣,为共同的荣誉齐加油同奋斗!
《行星边际2》(Planetside 2)是由第九城市代理,索尼在线娱乐公司开发,旨在为玩家打造一款全新体验的MMOFPS战争网游。游戏支持千人同图作战,玩家需要在广阔的战场中为所属三大阵营争夺领土资源,还可亲身体验驾驶坦克、飞机战斗的乐趣。是一款顶级画面体验的战争MMOFPS射击游戏大作,游戏采用索尼在线娱乐最新ForgeLight ™图形引擎制作,游戏支持千人同图战斗,并拥有极高的战术自由度。玩家可在游戏内自由驾驶坦克、飞机等重型载具体验装甲冲锋和空战格斗的乐趣,还可根据战术需要自定义个人武器系统,解锁所需配件。
《行星边际2》在2012年的E3、德国科隆、ChinaJoy、美国PAX等世界各大游戏展会中倍受玩家追捧,在E3更是获得了包括“最佳网络游戏”、“最佳射击游戏”在内的16项大奖。
《行星边际2》开创了射击游戏最大规模的战斗体验,数千名玩家可以在数片超大面积的无缝战场地图中进行作战、三大对立阵营、无房间设置、无结束概念,以及多样化的陆空载具战斗都改写了传统射击游戏的内容,紧张感、真实性和竞争性全面升级。《行星边际2》划时代的Forgelight引擎带来逼真的视觉特效和物理效果。同时,游戏拥有6大职业自由切换、个性化的武器和载具部件解锁搭配以及技能树系统,玩家可体现多样化的战斗风格。
九城从1998年成立至今,其火箭般的成长历程可以简单地概括为两个阶段。
第一阶段,看中游戏市场,开始做Gamenow虚拟社区,积累下丰富的运营经验;
第二阶段,在游戏网站的基础上,引进韩国《奇迹》游戏,拿下世界顶级网络游戏的《魔兽世界》,并注资北京目标软件,进军国产游戏研发领域。
第一阶段并没有给九城带来实际的经济利润,九城成立之初的经营内容为虚拟社区“第九城市”(the9 City),该社区于 2000 年 12 月商业化。通过虚拟社区作电子商务的道路被证明并不可行, 2001 年互联网寒冬降临,九城的经营陷入困境, 2001 年净亏损 1600 万元, 2002 年净亏损 2630 万元。《奇迹》成为九城的转折点, 2002 年 9 月,九城下属子公司 (持股 51%)与韩国 Webzen 公司(持股 49%)在香港合资成立九娱,获得后者所开发的网络游戏《奇迹》的中国大陆地区代理权。GameNow 负责九娱的业务运营, Webzen 负责提供必要的软件、技术更新、团队训练以及其它相关支持。《奇迹》在中国迅速走红,并于 2003 年 2 月正式收费,九城也一举扭亏为盈, 2003 年的合并净收入达到 4850 万元。经过这一起一伏,九城积累十分丰富的运营经验。
从最初的社区创立管理到后来的韩国网游代理再到最近的并购研发团队,九城建立了其独具特色的6大“壁垒”——速度壁垒,即开拓新产品和新服务的能力;渠道壁垒,包括实际的分销网络和电子销售渠道;网络效应壁垒,即经营频繁用户互动的社区环境的能力;切换成本壁垒,即用户转向替代品的成本;产品完整性壁垒,即客户体验、促销、市场营销和客户服务;以及政府关系壁垒。除速度壁垒外,九城在其它方面均已建立起较高的进入壁垒条件——稳定的实卡和虚卡销售渠道、 30 万人在线游戏的运营经验、 500 人团队的管理经验、九城虚拟社区拥有的庞大用户群,这一切都为九城更好的代理并成功运营《魔兽世界》打下了坚实的基础。
根据官方发布的财务报表显示,2004 年前三个季度,九城的总营收与2003年同期相比增长 130.8% ,由 1200 万元人民币增至 2770 万元;但因九娱收入的减少以及其它游戏的运营支出的增加,九城的合并净收入与2003年同期比减少 40.8% ,由 2820 万元人民币减至 1670 万元。
当然,成功上市后,资金问题迎刃而解,用朱骏的话来说“我们终于可以摆脱地心吸引力,全心全力的去做自己的事了”
作为国内第二大游戏运营厂商,上市后的九城拥有雄厚的资金,当初开创虚拟社区积累了宝贵的创新经验,同时也带来了大批的稳定用户群落;之后的《奇迹MU》运营更是九城的一个转折也是一个神话,这也为以后的游戏代理运营留下了丰富的经验财富;而并购目标软件后,自主研制开发能力得到质的提升,九城也成了广大玩家心中真正的“第九艺术——游戏”绽放的城市。面对这些,“市长”朱骏给了出了关键的答案:暴雪看中的是长远的发展,选择九城作为中国合作伙伴,最主要的原因是九城强大的技术力量、丰富的运营经验和业界良好的口碑,与代理金额的高低并没有直接关系。为保证游戏的顺利登陆,九城表示将实现游戏文字等内容的本地化,确保双方开发的同步进行。
尽管在中国网络游戏市场,还没有一个欧美网络游戏成功的例子。像《网络创世纪》,尽管在欧美火爆一时,但在国内却陷入“叫好不叫座”的尴尬境地,然而九城有理由也有信心和实力打破这个怪圈,将《魔兽世界》运营成为最出色的网游。
九城的成功崛起同时也是建立在九城自身资源的积累及行业资源的整合基础之上的。道理非常简单,任何一家公司都不可能把游戏产业链上所有的点做完,要么拿到一款好游戏,要么研发一款好游戏,不可能完全靠自己一家来做。除了专注于自己的部分,其他方面必须由相对专业的公司来做。“钱是大家一起赚的。”朱骏没有什么大道理,他整合资源的想法很简单也很精辟。所以就有了九城和骏网的深度合作,让专业的人去做专业的事,渠道的成功给九城又增添了一道砝码。
至今为止,第九城市旗下的产品有《奇迹》(MU),《快乐西游》,《卓越之剑》(GE),《奇迹世界》(SUN),《激战》(Guild Wars),《超女世界 Online》和《Hellgate: London》;。
目标:
不断稳固和提高在中国网络游戏产业中的领先地位;为广大游戏玩家提供最高品质的网络娱乐产品和服务;为此我们将采取如下措施:
增加基础设施投资,进一步维护和完善我们的游戏运营平台;
丰富产品种类、拓展营销网络、扩大市场份额,使我们更具有市场竞争力;
共同推进中国互联网产业的蓬勃发展
全新的艺术形式和我们丰富而专业的运营经验。
服务:
我们的每一款产品都设有专门的运营团队:负责战略制定、资源调配和项目管理以及具体实施;
永不间断的为客户服务;
我们建立了国内顶级的游戏客服中心(Call Center),致力于优质而周到的客户服务。
承诺:
面对千变万化的市场需求和层出不穷的挑战,我们将以不变应万变,坚持“客户至上,玩家为主”的服务宗旨;凭借我们以人为本的管理理念、精益求精的专业技术,不断地为玩家提供高品质的游戏产品,打造一个精彩的互动娱乐天地;为中国网络娱乐产业的发展做出积极贡献。
离开了《魔兽世界》,我们依然可以做到最好。我们准备在未来2年内,重新成为国内游戏界最为重要的运营商”,第九城市战略拓展中心高级总监江浩瀚说。
《Firefall》(暂译为《火瀑》)是九城控股公司Red 5工作室发布了全新的次世代作品。Red 5研发团队由原《魔兽世界(WOW)》以及《银河生死斗(Tribes)》的研发人员组成,《Firefall》为该研发团队的第一款游戏。
《Firefall》是一款全新形态的多人联机动作战争游戏,玩家将在游戏中体验到多元化的开放式世界,除了多人组队的PVE丰富内容以外,还可以感受到玩家间紧张刺激的PVP对抗。据悉,《Firefall》预定于2011年初进行测试,已开始接受测试申请。
《Firefall》世界观设定于2000年后世界毁灭的地球. 为了争夺全新且干净的能源: Crystite,一艘试验飞船在大气层的上空爆炸,导致全球进入恶梦般的环境。这场事故更将地球带入了另一个层面,外星敌对物种Melding的入侵席卷了地球。地球上残存的人类必须团结一致才能生存。不幸的是,另一个新的威胁产生了:一个嗜血的种族—— The Chosen开始威胁着人类的生存。
第九城市于2013年4月2日宣布,旗下历时五年的大型网游奇迹传说(MUX)正式更名为奇迹2。九城表示,游戏由白狼工作室历时多年制作,而该工作室由中韩开发者共同组成。虽然在此前的开发过程中一直以《奇迹传说》(MUX)的暂用名对外,但由于游戏力图还原《奇迹》的经典特色和内容,故决定正式更名为《奇迹2》。九城已经获得了《奇迹2》的著作权,并已准备商标申请事宜,《奇迹2》首版中文LOGO和官网形象站已公布。
九城介绍,《奇迹2》在世界观背景、职业、技能、任务活动、宝石、掉落音效以及翅膀等元素上均与《奇迹》极为相似,是《奇迹》走过十多年的历程后,送给全体玩家的一份新礼物。玩家熟悉的红龙蓝法、恶魔广场以及宝石掉落音效“叮”等《奇迹》中的经典内容都会在《奇迹2》中得到全新的呈现。据了解,九城《奇迹2》的运营团队也将全部由听到“叮”就欲火焚身的《奇迹》骨灰玩家组成。
除大量的《奇迹》元素外,《奇迹2》全新引擎打造的战斗系统和游戏画面将是游戏的又一亮点。《奇迹2》是无锁定移动战斗方式,使战斗体验更自由、快速和连贯。在动作设计上吸收了单机动作格斗游戏的精髓,动作丰富真实,连招流畅,操作感和打击感优异;在动作打击判定上,《奇迹2》独立判定角色、怪物/NPC模型从头到脚每一个部位的物理碰撞,综合武器技能、攻击距离时间、外部战斗环境等因素做出精密的高水准判定,不同的受力部位都会呈现出不同动作反应和伤害数值(比如击中上肢会发生出招迟缓,而击中下肢会导致行动减速),整个战斗过程极其逼真到位。《奇迹2》游戏引擎拥有强大的物理引擎功能,玩家可以对游戏环境建筑进行真实的破坏,风雪、沼泽等环境将直接影响玩家的战斗。
2013年8月,腾讯科技获悉,第九城市启动大规模调整计划。九城内部实权派人物——韩国籍高管朴舜优离职,内部多个游戏项目遭遇调整,导致部分员工离职。另有内部人士对腾讯科技表示,未来九城主要方向可能会转向页游。
第九城市启动大规模裁撤计划,除副总裁朴舜优离职外,九城旗下项目《行星边际2》项目组负责人王海被裁、《奇迹2》被搁置,项目组的人由页游项目《奇迹归来》挑选,整个公司正常运作的新项目剩下《奇迹归来》和筹备中的《Firefall》项目组。