更新时间:2024-05-15 11:11
袭击(Raid)是一种游戏内事件,会在带有不之祥兆状态效果的玩家进入村庄时触发。
袭击事件可在任何至少有一个村民方块(被村民所认领的床、钟和村民工作站点方块)的村庄附近发生。当带有不祥之兆状态效果的玩家进入半径96格内无袭击中心的村民方块周围3×3×3子区块内会触发袭击事件。玩家在杀死袭击队长(头上戴着灾厄村民旗帜的灾厄村民)时会获得这种状态效果,袭击队长可在掠夺者前哨站或灾厄巡逻队中找到(虽作为灾厄村民,但幻术师只能在Java版中使用命令生成)。
在Java版中,玩家在击杀袭击队长后会获得不祥之兆效果,击杀一个前哨站的队长只会增加一个等级。若玩家杀死多个队长,不祥之兆的等级可累加至最多5级,该状态效果等级越高,参与袭击事件的成员就越有可能带有附魔的武器。劫掠兽会从第3波起生成,掠夺者、卫道士和唤魔者有一定概率会骑在它们上面。女巫会从第4波起生成,唤魔者会从第5波起生成。带着大于1级的不祥之兆触发袭击后会给袭击增加一个额外的波数,且不受游戏难度影响。
在基岩版中,击杀多个队长不会增加不祥之兆的等级。和Java版一样,袭击的波数取决于游戏难度,简单时有3波,普通时有5波,困难时有7波。袭击总波数与不祥之兆的效果等级无关。卫道士从第2波起出现,劫掠兽从第3波起出现,女巫从第4波起出现,而唤魔者从第5波起出现。
在Java版中,袭击不会在下界生成。
和平难度下不会触发袭击。
当玩家进入村庄或接近一个有效的、半径96格内无现有袭击中心的村民方块时,不祥之兆状态效果会转变为同倍率的袭击之兆,并持续30秒,玩家身上出现白色烟雾状粒子效果[仅Java版],并且屏幕顶部会出现一个红底黑线的Boss栏(在基岩版中为纯红色,类似凋灵和末影龙的Boss栏),上面写着“袭击”的字样。如果村庄内或附近所有的村民方块均在一个现有的袭击中心半径96格以内,那么不祥之兆状态效果仍会消失,但并不触发新的袭击,也不显示对应的袭击Boss栏。当袭击Boss栏满后,它会在相关生物受到伤害时减少,当剩余少于3个袭击者时,会显示剩余生物的数量(唤魔者召唤的恼鬼不会被计入Boss栏中)。袭击事件中,在每一波袭击开始前,灾厄号角会以某个灾厄村民或女巫为中心响起,且村民会在Boss栏的进度条增长时敲响村庄里的钟[仅Java版]或者钟会自动响起[仅基岩版]。袭击的规模会随着波次增加而扩大,灾厄村民和女巫的数量和灾厄村民的种类也会随之增多。
不在袭击中生成的灾厄村民或女巫若进入袭击中心点半径96格范围内也会加入正在袭击的那一波,并且会被计入Boss栏的百分比(例如:在袭击附近生成的灾厄巡逻队或在附近自然生成的女巫),则会计入袭击进度条的进度是当前波数袭击者的生命值总和,如果袭击者受到伤害,进度条也会相对应的减少,若在袭击进度条在填充的过程中有灾厄村民或女巫加入,则会停止加载进度条并重新计入袭击进度条的进度。在Java版中,未被使用的幻术师也能加入袭击。
若袭击中生成的灾厄村民离开袭击中心点半径112格范围内,则该灾厄村民将被退出该次袭击。
袭击进度条的进度是当前波数袭击者的生命值总和,如果袭击者受到伤害,进度条也会相对应的减少。
在Java版中,当一波中的队长被杀死后,袭击中的其他灾厄村民会马上停止当前的攻击并优先尝试捡起队长掉落的灾厄旗帜并成为新的队长。
即使灾厄村民无法捡起掉落物,一个头部佩戴着物品或者方块的灾厄村民(例如使用命令强行装备)会主动在袭击中捡起并替换佩戴灾厄旗帜,原本其头部的物品会作为掉落物掉在地上。
如果玩家在村庄中杀死灾厄巡逻队队长,玩家不会获得不祥之兆效果,但袭击会立即开始。在可能的情况下,生成袭击波次时队长是卫道士或是掠夺者。
在Java版中,袭击生成时会检测在玩家周围半径64格内所有已被村民认领的工作方块,并且将其坐标取平均值作为该袭击中心点。袭击会在中心点半径64格范围内尝试生成一次袭击,若尝试失败则缩小范围至半径32格再尝试生成,否则会缩小范围至半径5格区域内最上方的方块进行最后尝试,如果袭击有被迁移过则会在选择的区块中心偏X、Z正值往外5格的方形区域最上层的方块尝试生成一次袭击。若上述条件皆未满足则袭击生成失败。
在基岩版中,袭击生成时共有6种尝试方式,每种方式尝试进行10次。前5种尝试需要在村庄中心Y坐标上下8格范围内寻找生成点(除树叶以外具有碰撞箱的方块),并随后在以生成点为中心每个方向延伸8格即17×17×17范围内再次寻找除树叶以外具有碰撞箱的方块进行生成。第6种尝试会在村庄中心水平半径8格的圆环范围内选取一点,由世界最高点向下选取直至找到生成点,并在以生成点的17×17×17范围再次寻找基准点,最终在基准点17×17×17范围内寻找除树叶以外具有碰撞箱的方块进行生成,生成点必须是除树叶和玻璃以外具有碰撞箱的方块(可以是被树叶覆盖的非透明方块)。若上述尝试皆未找到满足条件的生成点则袭击生成失败。
在Java版中,袭击者总是会生成在范围内最上方的方块,而非地底下。即使地底下有适合袭击者生成的空间,若最上层无法生成袭击者(最上层为液体、透明方块、台阶下半部分等),仍然会判定生成失败。
在基岩版中,前5种尝试的袭击者不一定会生成在范围内最上方的方块。只要有适合袭击者生成的空间,袭击者就可以生成在范围内的任意高度上。
在Java版中,进入村庄的袭击队伍会非常主动和有序地搜索每一个带有木门或者床的房屋,并且会在放置钟的区域附近来回走动,它们在找到村民、铁傀儡或者玩家之前会不断的在房屋内外重复搜寻,否则袭击事件中的袭击者永远不会停止行走。袭击队伍中的女巫会在队伍生成后会第一时间尝试向队伍成员投掷喷溅型再生药水。由于袭击的生物在袭击事件下的移速会有较大的提升(类似疾跑),卫道士总会优先进入村庄范围,它们会积极地寻找并打开木门尝试把村民赶出房屋,唤魔者和幻术师在袭击模式下会提升移动速度3倍。
在基岩版中,袭击队伍会成群结队进入村庄并优先攻击房屋外的目标,但它们并不会主动搜寻村民以及进入房屋内,它们会分散开并且在村庄范围内缓慢地游荡和停留,类似正常情况下的生物。袭击队伍中的卫道士不会主动的破坏木门,它们只会在追逐躲进房屋内的村民或者路过的时候才会尝试破坏木门。若玩家长时间没有攻击袭击者,每过一段时间就会有随机一个灾厄村民发出袭击号角声提醒玩家它们的位置。村庄内非玩家制造的铁傀儡总是能最快找到袭击波数的生成地点并且前往该处,村庄内自然生成的铁傀儡甚至能透过方块感知袭击者的位置。
参与袭击的生物可以在任何生物群系、任何维度中生成。生成的生物会成群、一波接一波地出现。下列袭击队伍可出现在每个波次中。
游戏难度决定了袭击生成的总波数(简单3波,普通5波,困难7波)。此外,大于一级的不祥之兆效果会多产生一波袭击。
卫道士和林地府邸的卫道士一样持有铁斧。
游戏难度决定了劫掠生成的总波数(简单3波,普通5波,困难7波)。基岩版的劫掠总波数与凶兆的效果等级无关,同时也不会生成额外波次。
在基岩版中,骑着劫掠兽的卫道士没有在袭击中实装,但生成事件中有它们的数据,可通过/summon ravager ~ ~ ~ ~ ~ minecraft:spawn_with_vindicator_rider生成。
在Java版中,袭击生成时会在每个游戏刻检测袭击中心点周围3×3×3子区块范围内的村民方块(被村民占领的床、钟和工作站点方块),若检测不到则会迁移中心点,迁移时会寻找5×5×5子区块范围内是否有村庄区块(村民方块周围3×3×3的子区块),若成功检测到则中心点会选择距离最近的一个子区块。若检测不到则袭击将生成失败。迁移后,袭击的最后生成尝试会在已选择区块的中心点X、Z坐标正方向5格的范围内的最上层方块进行。
在基岩版中,若袭击波次生成在其他村庄范围内,此波次将会被视为已迁移出原有村庄,进度条会进入下一波次。迁移后,即使将此波次的袭击者移出所在村庄并返回原有村庄也不会中断进度条。
袭击者被杀死后会掉落一些自身携带的物品。
袭击队长掉落:
1 灾厄旗帜
在基岩版中,袭击中生成的掠夺者和卫道士会额外掉落:
0-1 绿宝石
此外,在基岩版中的袭击会掉落额外的绿宝石、铁质装备和附魔书,取决于难度,它们在简单和普通难度中有65%概率以及在困难难度中有80%概率掉落:
0-1 绿宝石(10⁄39概率)
2-3 绿宝石(5⁄39概率)
4-5 绿宝石(2⁄39概率)
1 附魔书(2⁄39概率)
1 铁斧(5⁄78概率)
1 铁镐(5⁄78概率)
1 铁锹(5⁄78概率)
1 铁剑(5⁄78概率)
1 铁头盔(5⁄78概率)
1 铁胸甲(5⁄78概率)
1 铁护腿(5⁄78概率)
1 铁靴子(5⁄78概率)
注意:
袭击者掉落的铁质装备中有50%概率是带有随机魔咒的。
袭击者掉落的铁质装备是严重损坏的。
绿宝石是袭击者的常规掉落物同时也是额外掉落物。
绿宝石的掉落受抢夺魔咒影响,魔咒每高一级增加1个绿宝石。
(本段落所述内容仅适用于Java版。)
在触发袭击事件的同时,触发者的不祥之兆的等级会影响袭击机制。在等级高于1时,生成的额外波数会和最后一波的强度相同。等级越高,袭击者也有更高的概率携带有魔咒的装备。在袭击胜利后,玩家会获得和之前不祥之兆同样等级(最高5级)的村庄英雄状态效果。
如果在袭击中所有村民死亡或所有村民的床被摧毁[仅基岩版],则袭击事件以失败告终,Boss栏上方会显示“袭击 - 失败”文字。
在场的灾厄村民[仅Java版]/仅袭击成员[仅基岩版]会庆祝袭击。其中掠夺者[仅Java版]、幻术师[仅Java版](尽管不会自然生成)、女巫和劫掠兽会跳动,掠夺者[仅基岩版]、卫道士、唤魔者会跳动并挥舞双臂。所有袭击者(包括劫掠兽)会发出“庆祝”的音效。
表格参考资料: