更新时间:2024-04-21 20:25
游戏背景
《太阁立志传》的主人公是日本历史上的传奇人物——结束战国乱世、统一日本的丰臣秀吉(木下藤吉郎),同时他也是出身最寒微的权臣,从家奴到家臣,从织田家的大将一直到官居正一位摄政关白,位极人臣,成为名副其实的天下人。这段辛苦的奋斗史,再加上风云变幻的日本战国时代以及当时众多的英雄人物,使玩家能够在历史的沧桑分合中,感受小人物的坎坷经历。
游戏剧情
游戏是以由一介贫农窜起而成为天下第一人的传奇人物太阁丰臣秀吉的奋斗历程为主题所改编、让玩家体验在日本战国乱世中出人头地迈向天下第一之路。游戏一开始玩家可以选择以木下藤吉郎(丰臣秀吉)为首的 5 名不同出身战国历史人物,投身割据四方的群雄麾下,为了达成主君所赋予的使命而周游列国,与各方英雄豪杰结交,学习与锻鍊各领域的技能,在战国乱世中闯荡出自己的一番天地。初期可选择的5名角色包括:木下藤吉郎、服部半藏、柳生宗严、九鬼嘉隆、纳屋助左卫门,此外在本作中还会出现多达860名的丰富角色,例如织田信长、大内义隆、出云阿国、明智光秀、尼子国久等,玩家也可以使用自创武将来游玩。游戏主角木下藤吉郎在织田信长家为官,按照情节发展立下赫赫功勋,一直成为了一城之主进而成为大名而一统天下,用自己的力量在当时各种势力分布和各个城池间奔波和周旋。主要剧情有桶狭间合战、姊川会战、火烧比睿山、手取川会战、本能寺之变、中国地方大折返、清州会议、贱岳之战、大坂城建成、德川臣服。
游戏的职业主要有武士、忍者、海贼、商人四种,武士主要是玩家所在势力统一日本;忍者、海贼和商人与武士有相似的目标,要分别统一忍者里、水军砦和商人司,但各有各的特色。
除了以上主职业外,还有冶炼匠、茶人、药师、师范等副职业。
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游戏中的人物有5种能力和16种技能,每一类可以学到四级,再通过实战可以变成星级。技能的学习是与能力紧密相关的,相应值越高学习对应技能越容易。具体对应如下:
统率——足轻,骑马,铁炮,水军;
武力——弓术、武艺、忍术;
政务——建筑、开垦、矿山、算术;
智谋——军学、辩才;
魅力——礼法、茶道、医术。
对于玩家来说16种技能可以很轻松学满,但是游戏内的NPC就不同了,需要能力很强才能学到更高的技能,40以上相关能力属性可以修业到一段该技能、50两段、60三段、70以上可以把相关技能修满,但能力越往上走成功率越高。这里所指的修炼是指主角以外的人物,比如黑田官兵卫,武力55,玩家让他修业的时候,武力对应的三项技能——弓术、武艺、忍术就只能修业到2级,但玩家自己玩的时候就可以修业到四级。
游戏的贵重品分为0—7等级,最高级为7级,越高级的贵重品价值越高,绝大部分5级以上的贵重品都有属性加成,贵重品种类也很多分类最多的是武具类,有各种武器。获得贵重品的方式有很多种,最常用的就是去商店购买,然后就是行商人给你推荐和委托忍者或者海贼帮你盗取,当然也可以自己制造贵重品。
名胜卡是游戏的六大卡片之一,而且也是游戏特色之一,游戏制作公司把现实的名胜风景放进了游戏里面,使得游戏更加的生动,玩家在收集卡片的同时也体验了日本战国时期的优美风景。名胜卡作为游戏的六大卡片,也是公认最难收集的卡片,因为没有去了解过日本名胜景点的人要花很长时间去寻找,找到了会给玩家带来无比的喜悦,增加了游戏的趣味性,当然也有其他途径快速收集卡片,下面的名胜卡一览说明了一切。值得一提的是收集名胜卡也可以获得其他卡片,当收集到任意3张名胜卡时,可以获得54号其他卡“济游”,有了该卡片在收集其他名胜卡时会鼠标会变成一个小公告牌标识,可以更加方便的收集名胜卡;当收集齐32张名胜卡时,可以获得59号称号卡“漂泊旅人”。
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与4代相似的是宝物的等级、种类、初始的持有状态甚至价格都差不很多,但高级宝物和普通宝物在数量上都明显的增加了。武具的种类因为个人战系统的关系有了更明细的划分,武器分剑、枪、火枪、锁链、苦无(手里剑)、弓,包括盔甲在内的武具是可以装备的。对于NPC持有的宝物取得方法主要是靠委托忍者去盗取(或者玩家本身就是忍者头目),或者是成为武术家通过教授武艺让NPC赠送(相对比较困难)。但总体来说收集宝物的重要性似乎有些缓和,游戏中增加了一套宝物打造系统,成为茶人开设茶室可以制作茶器、成为铁匠开设铁匠铺可以制作武器、成为医生开设医馆可以制造药品(不是特殊宝物,但有些药只能制造得到),而且茶器和武器的制造随着制造经验的增加(制造经验是隐藏经验值)可以制造出非常好的作品,而对于不满意的作品也可以丢弃。这样的设定也大大增加了副职业的可玩性和玩家的完美追求度。
游戏地图
游戏的大部分时间需要奔波在大地图上,地图上包含分属不同大名的城镇、集市等,城镇的表示方式变成了平面式,以一个圆大小做规模区分。
游戏界面
游戏界面是玩家进入游戏时的游戏版面介绍。
头像区,在游戏的左上角,有玩家名称、身份、时间、现金、所在国(游戏里固定的62国)和体力,有任务时会出现任务菜单在左上角或者是召集期限,还有一个容易被忽略地方就是体力旁边的图案,它是表示一天内的时间,分早中暮晚。
情报,玩家可以查看游戏内各方面的情况,在游戏中起的作用很大。
功能,玩家可以储存和载入游戏,也可以环境设定和结束游戏。
右下角功能区,主要是快捷按钮,方便玩家到想去的地方和想干的事。
大地图上的各个圆圈,代表者城、町、里和砦,不同大小代表不同规模,圆圈越大规模越大。
卡片系统在《太阁》系列中占有举足轻重的地位,游戏中的各种工作全都需要卡片来完成。玩家收集到的卡片可以在“札一览”菜单中详细察看,分为“主人公”、“称号”、“名所”、“秘技”、“合战”和“其他”6大类。
主人公卡片:初次进入《太阁5》的玩家一定会发现人物好少,只能扮演5个角色。但是随着玩家游戏,玩家会收到“主人公”卡片,每收到一个,玩家就多了一个可以选择的人物,总共有860个人物。
称号卡片:称号卡片需要玩家在游戏中通过达成一些成就来得到,一般都是靠精通某个技能得到的,不同的称号可以给玩家带来不同的效果。
名所卡片:名所卡片是纯粹的收集性卡片,玩家在游戏中周游日本全国,在不同的名胜处就可以得到对应的卡片。
秘技卡片:秘技是玩家可以使用的技能,有比武使用的,有辅助玩家作战的,有忍者潜入用的等等。有了他们玩家的战斗、潜入等活动会如虎添翼,主要的获得方法是学习。
合战卡片:合战,就是在战争中使用的卡片,其中有各种妙计,也有各种强力的攻击策略,这些卡片只有亲身参与到战场上的角色才能有机会使用,获得方法主要也是靠学习。
其他卡片:还有一些卡片被分为其他类,功能比较杂乱,其中不乏一些实用的卡片。
游戏中卡片总数的急剧增多,人物卡随着职业的完善性扩充到了800,各种秘技、称号、其他、甚至名胜卡都大大的增加。虽然增加了游戏难度,但也确实增加了可玩性,特别是称号的增多,似乎让玩家有了更多的追求,而“其他”卡片许多与职业相关,增加了其他职业的收集乐趣。名胜卡有32张,几乎把日本各处的名胜古迹、自然风景全介绍了,在增加游戏趣味的同时似乎真的是种旅游的潜开发。秘技卡与合战卡卡片只是一种形式,实质上是有了该种技能,在战斗中是主动使用式的。
战斗系统包括个人战和合战。整个个人战系统是一种先决互动的模式,随着回合可以增加气力值,气力值可以驱动秘技,而气力的上限又与剑术技能的高低相连。在前面的宝物里讲到了武器的种类划分,并可装备,而装备的效果也体现在了个人战系统中,玩家装备什么武器,那么在战斗中就会确实的使用这个武器,而且每个武器都有不同的攻击模式并有一套特殊的秘技支持(前提是玩家学会了这些秘技)。合战像传统的战棋游戏,玩家按照回合制的规则移动,攻击敌人,使用计略。玩家可以根据兵种的不同,消耗技能点来使用自己的技能卡,如果使用得当就可以轻松消灭敌人,技能点每个回合恢复1点。
《太阁立志传5》有武将、忍者、商人等多种职业,而游戏中的建筑设施也是各式各样,每种建筑的功能也都各不相同。
城是武士们的据点,武士可以在城中进行各类行政类的操作,并且只有武士可以攻占城。
忍之里是忍者的据点,忍者可以在里中进行各类行政类的操作,并且只有忍者可以攻占忍之里。
海贼砦是海贼的据点,海贼可以在里中进行各类行政类的操作,并且只有海贼可以攻占海贼砦。
町是各个职业都可以在这个建筑中进行各类操作的,但对于商人而言,町才是他们要争夺的据点,且町不能被任何势力所攻占。
还有一些设施比较特殊,只在一些指定的町才有。
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游戏在过程上趋向简单化,但是在内涵和剧情上却比太阁四强多了,所以,对于想从不断的完成小游戏而提高自身能力从而获得成就感的玩友来说的确是不大适合的。(新浪网评)
太阁立志传5游戏画面看着挺舒服,背景音乐,小游戏,卡片收集等等也非常有特色,而且各种职业做的非常出彩。(17173网评)
相比前作,该作中城市的数量明显得增多了,个人战、合战系统也有所改进,游戏画面越发素雅而华丽,事件编辑器的公开则提供了原创剧本的另类玩法,着实令人称道不已。(游民星空网评)
游戏秉承一贯的传统、细致的画工、各具特色的人物面貌,使整个游戏看起来,显得非常的精细;富士山、樱花、桶间狭之战,只要有过的故事情节都是非常细致的描绘。开场动画也是一贯的工笔画叙事风格,让人感到既熟悉又新颖,熟悉的是多年不变的故事情节,新颖的是,代代不同的故事风格。(游侠网评)