更新时间:2024-04-08 15:39
旭日帝国是EA出品的即时战略游戏《命令与征服:红色警戒3》及《命令与征服:红色警戒3起义时刻》中的阵营,该阵营与盟军、苏联处于敌对状态。
旭日帝国的概念来源于很多地方,不仅仅从直观感觉、体会到的日本动漫风格;还认真考察了日本人参加的第二次世界大战的相关史实,比如零式战斗机的涂装、日本的旗帜甚至武士和神社的早期历史。这些都是单位开发的起源。
旭日帝国的经济是大规模垄断经济,拥有足够的资源和人力来与西方盟国、苏联竞争。
帝国军队是一支秘密组建、军纪严明、技术超前的军队,集高科技武器、重型机甲、机器人、两栖坦克、纳米科技、先进战舰、变形车辆于一体。
另外,帝国海军尤为强大。
注:在纯海战地图下,帝国有一定劣势,因兵营与重工厂无法建造,缺乏有力的对空单位,单靠海翼难以抵御轰炸机与重装甲的空军。
建筑方式:旭日帝国会先在基地里面生产出一个建筑核心,然后将这个建筑核心移动到需要的地点展开,过一段时间变成建筑。可以放置在任何地点,不受范围限制。旭日帝国在各个生产兵种的建筑分别升级科技。生产部队的兵营,战车工厂和造船厂如果被摧毁则科技升级消失。帝国的战车工厂和造船厂可以拿来修理单位或清除恐怖机器人。
第一关
沃尔库塔:急冻霜父之死
任务背景:
借苏盟争霸之机,日本乘机崛起,向苏联发动进攻。第一个目标是位于苏联北方的村子,这个村子位于军港附近,正在举办新年庆典,我方的入侵必将使庆典变成葬礼。
主要目标:
1、摧毁电厂
2、摧毁广场上的雕像
3、摧毁电厂,让磁暴线圈停电
4、摧毁军港里的苏军舰艇
次要目标:
1、摧毁所有兵营
2、占领医院
苏军用磁暴塔把守着港口,初期的直接使用剃刀巡洋舰进攻失败后,让迅雷运输载具伪装成苏军牛蛙载具后登陆,放出士兵摧毁电厂,东面高地上的电厂用协议中的自杀式飞机炸掉,然后进入城区,让步兵进入建筑伏击坦克和士兵,派来的忍者主要用于对付苏军步兵,摧毁四个雕像和兵营,并用运来的工程师占领医院,之后步兵过桥去毁掉电厂,当然也可以使用自杀飞机炸掉。港口的磁暴塔停电后,我方会派出小型潜艇,使用这些潜艇击沉部署在港口内的苏军无畏舰和牛蛙载具,任务完成。
第二关
斯大林格勒:征服虚弱的灵魂
任务背景:
突袭成功之后,天皇要求进攻斯大林格勒,摧毁城中雕像,以威慑苏军。
主要目标:
1、建立基地
2、摧毁苏联母亲雕像
3、保护运输艇
次要目标:
1、摧毁所有苏联纪念碑
开局时四个天狗机器人,保护着基地车出现地图西南角的河流,击毙沿河的苏军士兵,再变形成飞机,击落迎面而来的双刃直升机,清除指定地点矿边的苏军步兵后,将基地车运来展开,建立基地,用工程师占领东西两个油井,天狗先去摧毁西南面的那个雕像,升级兵营和机甲工厂后生产海啸坦克,忍者,苏军的主基地位于西北面的高地上,会不停的派遣步兵前来骚扰,我方可利用天狗机甲和忍者反推过去,击落在基地外围的双刃直升机后,海啸坦克突入基地,毁掉苏军主要建筑次要任务中的雕像,同时让盟友到东北面击毁三个雕像,最后毁掉苏联母亲雕像,之后我方的迅雷载具会从东面的河流入口出现,在其未到来之前,我方可在河流上方的建筑里进一些坦克杀手,以歼灭即将到来的天启坦克和牛蛙载具,并用海啸坦克、天狗机甲等巡逻于河流周围,等迅雷载具全部过去,消灭所有苏军后任务结束。
第三关
敖德萨:看这强大剑圣 Odessa: Behold the Mighty Saint of Swords
任务背景:
斯大林格勒之役后,天皇将目光投向了敖德萨,虽然他只希望库可夫将军能臣服于帝国,但皇储仍要求指挥官击毙库可夫。在此役中,我方首先会将零件送往敖德萨的工厂,以组建超级单位。
主要目标:
1、保护运送零件的迅雷载具。
2、摧毁乌克兰火炮
3、摧毁苏联基地
次要目标:
1、摧毁地标
利用开局时拥有的四架VX直升机(chopper-vx)赶在迅雷载具之前摧毁沿途的磁暴快艇和阿库拉潜艇,抵达工厂附近时变形成地面防空单位,击落那里的苏军武直,当迅雷载具中的零件运进工厂之后,会出现一个三头六臂的超级单位将军刽子手(shogun executioner),此单位能直接渡海登陆,手中的利剑能斩断水中的潜艇,三足能践踏各种地面单位,巨大的身高足以撞毁双刃直升机和房屋,技能可以在身边放出面积极广的电磁攻击,而且还能在受到磁暴武器攻击(如磁暴步兵、磁暴快艇、磁暴线圈)恢复生命值,登陆之后只需依次摧毁岸上的大炮和地标,一些杀伤力较大的苏军V4导弹车也无法构成足够的威胁,等到那些建筑全灭之后,再赶到东北面高地上摧毁库可夫所在的建筑,任务即告成功。
第四关
珍珠港:愚蠢舰队之墓 Pearl Harbor: Graveyard of a Foolish Fleet
任务背景:
天皇发表公开声明,要求欧美各国臣服于帝国,皇子达郎却认为欧美绝不会善罢甘休,情报显示,盟军已经准备偷袭珍珠港,那里正是帝国海军舰队所在地。
主要目标:
1、守住珍珠港
2、摧毁盟军基地
次要目标:
1、占领远程雷达站
2、防守远程雷达站
开局后让工程师去占领三个雷达站,在需要保护的目标建筑旁建立防御,将长枪迷你潜艇和VX直升机调往西北面港口,盟军的水面舰艇将开始猛攻我方的目标建筑,同基地中新生产的VX会合后全歼那里的敌舰,然后赶到东面海滩消灭正在登陆的盟军突击舰,接着迅速前往东北面盟军海军基地,在其防空舰回防前消灭几个船厂,这时我方派来的增援部队五艘剃刀巡洋舰出现 在西北面海域,将他们调去拦截牛蛙载具,用武直摧毁盟军基地外围的那些船厂,再和巡洋舰会合,顶住航母的攻击,不久之后,增援的将军战舰、迷你潜艇和剃刀巡洋舰再次出现 在西北海域,利用将军战舰的射程优势剿灭盟军海军基地,由于缺乏防空单位,可将基地中的天狗战机调去防空,同时造一些坦克防守主基地,等到盟军海军基地被毁,再让将军战舰来到沿海,摧毁盟军刚建立不久的建筑,成功后任务结束。
第五关
太平洋:突击玄武 Pacific Ocean: Assault on the Black Tortoise
任务背景:
虽然我方守住了珍珠港,但盟军声东击西,其海军舰队已扑向东京,我方在珍珠港与东京之间,只有一个浮岛要塞可用于拦截盟军舰队,如果不能利用这个要塞摧毁其舰队,东京可能被攻陷。
主要目标:
1、摧毁盟军在海上的盟军基地车
2、修理浮岛要塞电力中心
3、保护浮岛要塞电力中心
4、摧毁盟军突击舰队
次要目标:
1、让工程师在三分钟之内进入电力中心
任务开始后,盟军的基地车以及其小型舰队会从北面和东面进入这片海域,我方可利用火箭天使瘫痪基地车,然后用剃刀巡洋舰和将军战舰加以攻击(也可以不瘫痪强打,但基地车容易逃走),消灭之后,日本浮岛要塞呈现 在眼前,让火箭天使和天翼战机赶到基地上方清除正在进攻的盟军步兵和激流ACV,接着帝国工程师迅速上岸,进入两个损坏的电力中心里,激活浮岛要塞的岸防大炮,盟军很快在南面、东面和东北面建立了海军基地,我方的基地车和增援部队出现在西面,由于时间紧迫,已无法建立基地加以发展,只需利用浮岛要塞的兵营出几个火箭天使,机甲工厂里出天狗机甲,船厂出将军战舰和迷你潜艇,然后集结兵力,拦截从南面开始进攻基地的盟军舰队,用火箭天使瘫痪其海军舰艇,天狗战机击落冰冻直升机,剃刀巡洋舰和将军战舰集中火力摧毁激流ACV和突击驱逐舰,接近其基地后,让将军战舰从远处摧毁密集的防御设施,然后巡洋舰等一拥而上,毁掉机场、船厂和主基地,由于盟军在东面的攻势凌厉,我方在解决这个基地的作战潜力后可直接赶往东面和东北角的盟军基地,用迷你潜艇对付水翼艇,剃刀巡洋舰对付航母,待局势稳定之后,再打扫战场,等到三个基地的所有建筑均被摧毁后,任务即告完成。
第六关
圣摩尼卡:玄武之怒 Santa Monica: Rage of the Black Tortoise
任务背景:
成功歼灭盟军企图突击东京的舰队之后,我方兵锋指向美国洛杉矶,天皇希望在夺取媒体中心后向全世界作公开演讲。情报官则希望指挥官在枪决好莱坞明星之前获得他们的签名。
主要目标:
1、清理登陆区
2、占领媒体中心
次要目标:
1、占领国际机场
2、摧毁瞭望台大炮
3、摧毁娱乐设施
海上堡垒驶近洛杉矶沿岸后,用堡垒上的波能三门炮摧毁部署在海滩上的雅典娜炮,以便基地车登陆,展开基地后,建立矿厂、兵营和机甲工厂,生产VX摧毁周围的民宅,每毁掉一所房子里面就会出现钱箱,让步兵捡拾这些箱子来解决初期的资金问题(打掉EA大楼还能多得一个升级箱),之后在基地边竖立防御,忍者进入周边的房屋,生产天狗机器人对付步兵及盟军空军,用波能坦克摧毁基地对岸的盟军船厂,西面的娱乐设施没有防御,可直接用VX毁掉,基地附近的油井边有一辆幻影,摧毁它之后让工程师占领油井,敌方先是猛攻我军盟友,盟友被灭之后会进攻我方基地,主要兵力有幻影坦克、激流ACV、雅典娜炮和步兵,由于雅典娜炮的射程很远 ,杀伤力也大,必须在其行进中就提前摧毁,其他部队可由防守部队解决,盟军在东南角上的机场经常派遣世纪轰炸机轰炸我方,可用协议中的自杀飞机和气球炸弹炸毁机场,VX变形成地面机器人后摧毁上方的冷冻直升机和阿波罗战机,然后再变形成武直毁掉整个基地,用帝国工程师占领最南面的油井和机场,我方稍北面的盟军基地可由天狗和武直配合进攻,天狗解决步兵,武直毁掉兵营,地图中间出现的几个光谱塔可由武直直接毁掉,位于地图中部的盟军基地防空较严,那里的机场用技能摧毁后会反复重建,因此必须调动天狗、VX、波能坦克联合进攻,有一部分天狗还要变形成战机,以应付空中单位,瞭望台大炮发射的炮弹将覆盖基地外围区域,地面部队要小心推进,利用波能坦克的射程优势逐渐毁掉基地,并来到北面高地上摧毁大炮,最后再用协议或VX等歼灭部署在媒体中心旁的敌军单位,用工程师占领三个媒体中心后任务结束。
第七关
横滨:港湾蛮人 Yokohama: Barbarians at the Bay
任务背景:
由于盟军和苏军在对日战争中节节失利,日本在美国总统的体内植入了小型机器人,通过控制他来直接获取情报,当发现苏联博士叛变,告诉盟军曾回到过去改变了历史的真相,盟军和苏联即将联合抵抗日本的时候,天皇愤而拔掉了控制器的线缆,对美苏联手无法理解,感到以前执行的政策有失偏颇,因此将权力全部移交给皇储,要求他带领日本战胜敌人。
主要目标:
1、夺回前进基地
2、坚守阵地,等待增援部队
3、摧毁盟军中继站
次要目标:
1、占领纳米虫群
2、歼灭苏军
任务开始后,让百合子沿着公路推进,将坦克举到空中炸毁,并用附属技能对付集群步兵,行进到高速公路下方的路障时,会出现两个鬼王机器人,用鬼王摧毁附近的盟军突击驱逐舰,临近受盟军围攻的帝国基地时,将出现五个忍者,利用他们和百合子逐步消灭盟军步兵,夺回四个前哨基地和纳米蜂巢,随后盟军海军舰队和空军将发起进攻,我方可用纳米虫群的护盾保护基地重要建筑,生产VX歼灭海面上的航母,并升级兵营,大量制造火箭天使,用于防空及反舰,船厂中建造将军战舰配合防御,不久苏军增援部队出现 在东南和西北海域,无畏舰将会向将军战舰发射导弹,灵活调动将军舰,让火箭天使配合其抵近攻击,等到主基地展开后,可建立几个电厂,恢复基地供电,同时船厂中继续生产剃刀巡洋舰,将军战舰、火箭天使开始进攻对岸的苏盟联军,注意击落不时出来的苏联基洛夫空艇。苏盟两家的船厂位于港湾之中,摧毁之后可让将军战舰进入港湾,摧毁沿岸的苏军建筑,直接攻击中继站,等到四座中继站全部被毁后战役结束。
第八关
莫斯科,粉碎:克里姆林宫,粉碎 Moscow: Crumble, Kremlin, Crumble
任务背景:
达郎要求我方乘胜追击,进攻莫斯科,摧毁克里姆林宫和时间机器,以防苏方再次回到过去改变历史。在此役中,将军刽子手将配合行动。
主要目标:
1、坚守阵地,直到将军刽子手抵达
2、歼灭所有苏军,摧毁克里姆林宫
3、将军刽子手不能被毁
4、摧毁运载时间机器的双刃直升机
次要目标:
1、占领苏联VIP碉堡
开局后用迅雷载具化装成苏军的牛蛙载具送来士兵,我方在地图南面建立基地,外围建造防御塔,挡住从东北角上进攻的苏军地面部队,等将军刽子手抵达后,从东面的海滩处进攻苏军基地,受损后可调到磁暴圈边上,电磁类武器的攻击能使其恢复生命值。待苏军停止进攻,派工程师占领贵宾碉堡,地图拓展后依然以此法进攻,前来围攻的苏军武直可用将军行刑者直接撞毁,清空地图上的敌军后在矿区边建立矿厂,基地中生产一些火箭天使,帮助盟友击落基洛夫飞艇。地图第二次拓展后,苏联海军会在狭窄的港湾航道里发射导弹,攻击我方岸上矿区,让将军侩子手尽快将其全歼,摧毁其船厂,火箭天使用于对付从地图两翼出现的苏军部队,但要小心其地面防空火力。待将军侩子手进入北面高地,摧毁克里姆林宫之后,苏军会用双刃直升机运载时空机器从地下井中飞出,迂回向南飞行,火箭天使将其击落后任务结束。
第九关
阿姆斯特丹:颤抖的最后红花 Amsterdam:The Last Red Blossom
任务背景:
盟军的最后一股残兵败将正集结在阿姆斯特丹负隅顽抗,防守未来科技总部,由于其拥有制空权,我方必须先摧毁他们的空军。
主要目标:
1、摧毁盟军前进基地
2、摧毁盟军空军基地
3、摧毁盟军最后的基地
4、摧毁未来科技总部
次要目标:
1、摧毁质子撞击炮
当鬼王率领一队步兵摧毁盟军的前进基地后,我方在南面建立基地,由于盟军拥有制空权,一开始不能出变形成空军的单位。建立基地后,盟军将发动持续不断的进攻,主要的兵力构成是雅典娜炮、幻影坦克、多功能步兵车、步兵,并有少数冷冻直升机,苏联不久也会出兵相助,在东北面建立基地,几辆星级天启坦克和镰刀步行机甲在要道口巡逻。我军设法在路口民房内放置坦克杀手和帝国武士来阻止盟军推进,然后迅速在盟友基地旁边开双船厂,之后逐步升级出将军级战列舰,用协议里的自杀飞机配合战舰炸毁超级武器旁边电厂阻止超级武器发射,然后将军级战列舰,剃刀巡洋舰,海翼潜艇和长枪迷你潜艇配合,从侧翼拆毁盟军空军基地,盟军会从上路接连不断的对我军地面部队进攻,我军在河道口放置将军级战列舰阻止盟军部队前进,同时派出将军级战列舰远程偷袭炸毁盟军的VIP要塞(罗伯特·宾汉的碉堡指挥所),一旦宾汉的指挥所被炸毁,盟军的指挥和进攻会大幅度迟缓起来,之后慢慢利用将军级战列舰远程优势逐步消灭盟军基地,随即派出帝国工程师去占领盟军空军基地,经济完全好转后大量生产将军战列舰,从右侧直接偷袭未来科技总部,待总部毁损到一定程度,﹙大约只剩一半左右的血﹚,对方会使用真空内爆弹摧毁我方基地以及盟军乃至自己的基地,最后只剩下六个火箭天使、一个鬼王、两个天狗机甲对付盟军(由苏军接管)的未来科技总部,但都是星级部队,对付苏军很容易的,至于苏军的主要部队是天启坦克、防空部队、镰刀步行机甲、磁暴步兵等,先用自杀飞机攻击稍北面的那一队苏军,然后再用气球炸弹攻击南面苏军前方地域,等到其向前移动,和盟友交火时恰好落入炸弹的攻击范围,我方便可在零损失的情况下赶到东北面摧毁总部。任务完成之后,指挥官被会授予最高将军(supreme shogun)的称号,情报官将在瓦胡岛北岸的海滩边邀请将军和她一起同游和度假。
在《命令与征服:红色警戒3》中,注定失败的苏联的领导人孤注一掷,试图返回过去改变历史,期盼恢复俄国祖国的荣耀。然而,由于苏联抹杀了爱因斯坦以及无暇顾及太平洋地区,世上出现了一个新兴超级强权,第三次世界大战即将开打。旭日帝国于东方崛起,引发了苏俄、盟军和帝国之间三方角力的第三次大战……
为了免于战败而孤注一掷,极少数忠于俄军的人士将希望放在未经测试的秘密武器“俄军时空机器”上。库可夫将军(安德鲁·迪沃夫饰演),以及他的副官查丹科上校(蒂姆·克里饰演)回到过去干掉了爱因斯坦,抢在战争开始前数十年,解决了他们的关键科学首脑。
回到现代后,库可夫和查丹科发现情势有戏剧性的变化。在查丹科总理的领导下,苏军即将在欧洲击溃盟军。只剩下英国,在宾汉将军(乔纳森·普雷斯饰演)的坚决捍卫下,成功地抵挡了苏军的进犯。然而,为了压制西方势力,却让旭日帝国悄悄地坐大,神圣的天皇芳朗(乔治·竹井饰演)选择在此时刻发动攻击。天皇的帝国军队带来了巨大威胁,准备将苏军和盟军从地球上消灭殆尽,库可夫和查丹科开始怀疑他们的行动是否正确…
《命令与征服:红色警戒3》的故事发生在一个架空的世界中,在这里冷战尚未结束,并且20世纪那些空想的科研项目以及各种光怪陆离的武器都成为了现实。这个系列以往的作品主要刻画盟军和苏军之间的冲突,但是在《红色警戒3》中,增加了一个全新的可玩阵营:旭日帝国。这个迷人的新阵营显然体现着制作组融合性的思路:要求老手玩家更细心的微操他们的部队,并且该阵营具有远东的电子游戏和流行文化的风格特征。在设计之初,所有红色警戒3的单位都被设计为拥有第二能力(需要手动切换,拥有瞬时效果,一些技能需要“冷却”后才可再次使用等等)。旭日帝国一个T1单位和两个T2单位都可以变形,飞到空中!
这些多面手单位的登场,促使老手玩家更机警的管理并操控自己的部队。无论是陆军、海军或空军,还是步兵或装甲车辆,红色警戒3依然延续了“石头剪刀布”的单位平衡系统。一些单位是非常有效的反击地面或海军单位的筹码,甚至可以撕裂由旭日帝国的天狗机甲和海翼潜艇组成的防线!但是,天狗机甲和海翼潜艇拥有的第二项能力,可以变形为飞行单位——这将立刻让那些反陆地或者反海军单位变得无用,只有防空武器才可以伤及上述两个单位。
此外,旭日帝国也是红色警戒3阵营中唯 一的一个跳出“建造半径”羁绊的阵营,所谓的建造半径,是指需要在靠近基地的有限区域建造建筑。而旭日帝国则采用一种小型的、脆弱的、两栖无轮车辆展开为建筑(有几秒钟的建造时间),因此只要是该车辆可以达到的区域,都可以在那里建造建筑物。比如它可以在平坦的陆地或者海洋上展开,但无法布置在峭壁上。当然,旭日帝国的这种建造方式介于冒险和优势之间,一个微操较高的玩家,可以采用侵略性的侦察战术,让这些建筑车辆布满地图上的关键位置,比如在更远的矿区旁建造精炼场,壮大自身的经济。而在离对手基地更近的区域建造生产建筑,也将给予对手更大的压力。可是另一方面,在边远区域建造的缺少防御的建筑物很容易被敌人偷袭,造成昂贵的损失,如果对手在你侵略性的战术面前依然保持足够冷静,很可能在你积累一支大军之前,就将你在地图上很多区域的建筑摧毁一空。
红色警戒3的所有三个阵营都可以尝试快速的开局,训练初期侦查单位(比如盟军的警犬),快速搜索资源以及对手的位置和动向。你需要通过早期的侦查,确定对手的阵营以及军队类型,才能够有的放矢的制定应战的策略。根据制作组的说法,初期侦察不但是为了鼓励玩家扩张性的打法,并且将带给对战不同以往的节奏,鼓励玩家训练混合型的部队,这将有助于他们探索和征服陆地与海洋区域,并占据更多资源节点以及科技建筑(比如油井和雷达塔,可以让玩家获得额外的资源和视野)。EA洛杉矶开发团队的上一部作品《命令与征服3》,是一部拥有非常快节奏和竞争性的联机对战游戏,通常一场2人对战,只需要10分钟的时间。而在红色警戒3中,海军和防空武器的广泛加入,促使玩家变得更加谨慎,官方测试人员的联机对战时间普遍在15-20分钟左右。游戏节奏感的变化,让玩家有机会研究更高级别的科技,建造更强大的单位,当然还有那些毁天灭地的超级武器。
我们没有太多机会尝试旭日帝国的超级武器,考虑到当前EA洛杉矶的几部即时战略游戏的设定,玩家可以在游戏过程中开启这些武器,每个阵营具有三种不同类型的协议,每种类型又包括五层排列的技能内容。在试玩的游戏中,我们体验了游戏高级别的武器“气球炸弹”,这是由很多大型气球牵引的炸药,慢慢降落到目标区域引爆。敌人可以在气球炸弹降落前击毁它们,不过防空武器只是简单的击毁气球,从而让那些炸药立即坠落到地面爆炸,摧毁正下方的单位或建筑。我们还被游戏业的冉冉升起的新星制作人Greg Kasavin(Gamespot如此赞扬他们的前任主编=004=)告知,红色警戒3的许多能力都可以被有效应用于某些特种的战术之中。
在遭遇战中,我们展开移动基地车,接着将建造建筑的单位移动核心,布置为电厂和采矿场。并开始攀爬科技树,训练士兵和建造车辆。旭日帝国的步兵,包括典型的步兵单位:坦克杀手,它可以将钻地自己隐藏到地下,伺机发起攻击。另一个特色单位是忍者,还有可以占领建筑物的工程师,还有就是奥米茄·百合子,旭日帝国的女性英雄单位,穿着就像一个日本的校园女生,但她却具有足够的传输能量,可以悬浮并摧毁一艘驱逐舰。尤其要说明的是,旭日帝国的车辆显得更加有趣,尤其是这个阵营可以变形为飞机的单位,而且旭日帝国拥有几种强大的顶级武器,比如战舰可以炮轰敌人,让他们一下子回到石器时代。还有令人闻风丧胆的鬼王机甲,它们可以不费吹灰之力的搞定任何敌方的车辆。而且它们都可以利用特殊技能重创对手,鬼王可以敏捷的冲撞敌方单位,战舰则通过加速冲撞的方式,带给敌军极大的伤害。
看起来,旭日帝国拥有良好的平衡性,并且确实可以在那些狡猾玩家的手中“妙笔生花”,考虑到这个阵营的单位和能力是如此的丰富多彩,我们可以想象与其他两个各具特色的阵营之间的平衡工作是多么的具有挑战性,不仅是联机对战,还有双人合作,可惜的是,这一次我们没有机会体验游戏的双人模式。坦率地说,每一次我们看到红色警戒3,都会发现它更加接近其所承诺的目标——快节奏的、超越好莱坞重磅电影气氛的即时战略游戏。
旭日帝国的概念来源于很多地方,不仅仅是我们直观感觉就可以体会的日本动漫风格。最初,制作组认真考察了日本人参加的第二次世界大战的相关史实。从战舰到忍者,该阵营的颜色和主题参考了众多老作品,比如零式战斗机的涂装、日本的旗帜甚至武士和神社的早期历史。武士盔甲、传统的恶魔面具以及忍者标志性的装束,亦是如此。旭日帝国的很多特殊能力也来自于第二次世界大战,比如气球炸弹和决胜中队。除此以外,旭日帝国也包含着浓厚的未来派风格——以动漫为中心的气质,比如有变形单位、校服女孩、激光、更多更多的变形单位等等,海翼潜艇翻转后可以成为天翼喷射机,从水中跃升到天际。
在开发过程中,一些单位的诞生顺理成章,另一些单位的制作过程则充满了挑战。海翼潜艇由最初的概念很快地成为了游戏中的单位,但是迅雷载具则经历了多次的修改,他们不得不把这个单位设计成“车如其名”,轻型的装甲,携带单位并且和其他单位保持相似的风格。当然,在游戏中还有标志性的忍者。
总的来说,旭日帝国是一个与众不同的阵营。它暗中注视着盟军和苏军交战,隐藏在阴影之中,随后突然登场大肆攻击苏联与盟军,是多变,凶残,不惜发动自杀式的袭击(见“最高机密协议中的”决胜中队)。
旭日帝国的建造方式与其他两势力均不同,通过主基地生产“纳米核心”,并将其布置为建筑物(无建造范围限制,但必须是平地或海面,某些有特殊要求的建筑除外),这可以让他们在地图大多数位置上建造建筑,但是建造核展开为建筑物是需要一定时间的,所以在建造核展开前,需要确保周围没有敌军。这是帝国的纳米科技,这种科技存在于旭日帝国的所有武器中,它使帝国的触角可以伸向世界各地。
命令与征服:红色警戒3的剧情从苏联战败前夕展开,仍然沿用线性任务的惯例,通过盟军、苏联、日本各九个任务讲述了三方不同的战役走向和获胜结局,苏联和盟军中均出现同室操戈的状况。基于红色警戒系列的传统,除片头片尾有部分CG外,命令与征服:红色警戒3依然采用了真人过场衔接剧情,大多以室内对话和表演为主,室外场景匮乏,女演员的穿着较为暴露,在盟军与苏联方面均穿着现代军服的情况下,日本方面却穿着幕府时代的服饰,最受诟病的莫过于谭雅的人选,这位女演员年龄偏大,尘味过重,涂着很重的眼影,和二代凯莉·萨曼莎·沃洛尔(kari wuhrer)塑造的谭雅形象相去甚远。
在主界面的设计上,命令与征服:红色警戒3一反常态,采用了上世纪四五十年代的海报化设计,字体粗大,构图简单,洋溢着一种基调荒芜的复古情绪;在战役铺排上,命令与征服:红色警戒3的很多关卡采用了地图逐渐拓展的做法,但大部分战役还是显得过于简单,缺乏纵深;画质方面,部分单位和建筑的模型略显粗糙,地面环境细节整体逊于命令与征服3:凯恩之怒,战役地图犹如是手工绘制的草图,只有大致的地形轮廓,其细节简单的令人惊讶,然而海水的渲染却很出众,部分单位的攻击时的光影效果也很不错,两相对比,呈现出很大的落差;音乐方面,苏联的几首进行曲令人印象深刻,作战时的背景音乐十分昂扬,日本战役中的音乐融合了许多民族乐曲的风格,整体水平并不亚于命令与征服:将军系列。
和本系列前作的基础上,命令与征服:红色警戒3在许多方面做了调整,矿区不再是随意生长,可以用多辆矿车同时收集,而是只能在固定的区域建立矿厂,收集资源,每次采矿只能有一辆矿车进入矿厂,大大限制了资源的收集速度。在战役过程中,除了玩家所扮演的指挥官之外,还增设了配合玩家攻防的盟友(也可以称为副指挥官),可由AI或其他玩家扮演,在很多战役中能减轻玩家的不少压力,而且AI还有不同的性格,这在遭遇战中会体现的更加全面。此外,能够在海上建立基地是命令与征服:红色警戒3的一个重要变化,这在绝大多数即时战略游戏中均属罕见,基于这个因素,海军的水陆两栖单位大大增加,许多陆军单位也有两栖能力,海军远程火力的射程更是令人赞叹,这在很大程度上增加了对战时的变数。各方对战时可运用的技能似乎要略少于命令与征服3:凯恩之怒,因为很多后升的技能会覆盖掉前面的技能,但作为弥补,绝大多数单位都具有附属能力。在阵营特色上,苏联依然保持了传统的进攻方式,只是天启坦克不再拥有对空能力,但其双刃武装直升机比前代更为灵活有效,基洛夫飞艇还多了个临时增速能力,盟军则拓展了空军优势,增加了命令与征服3:凯恩之怒中所不具备的战略轰炸机,冰冻直升机则成为了一种辅助性单位,日本非常重要单位的多功能化,许多陆空单位甚至能够通过变形互相转换,其海军舰队的前卫风格有些类似于最高指挥官,但其步兵单位在热兵器时代仍在使用激光剑,忍者甚至用暗器杀人,鬼王机器人以及任务中出现的将军刽子手这类单位过于高达化、动漫化,显得过于科幻,不切实际。不过像红色警戒这类本来就具有卡通和夸张风格的游戏来说,这并不算是个严重问题,反而更为切题,就如战役中盟军偷袭日本珍珠港那关,在幽默之中充满了对政治和战争的反讽。