苦力怕

更新时间:2024-10-22 21:40

苦力怕(英文名:Creeper,网易/国际Java版1.15以前以及网易/国际基岩版中的中文译名为“爬行者”),是游戏Minecraft当中一种十分常见的敌对生物。它是接近玩家后会爆炸的攻击型生物,同时也是Minecraft的吉祥物与标志。

属性

外观

苦力怕是一种无手的怪物,有四只短小而弯曲的脚,大而空洞的眼眶,一张“伤心”的嘴和青绿色带灰斑的皮肤。

Notch对苦力怕的描述是“像枯叶一样沙沙作响”,靠近玩家的时候会发出“嘶嘶(Ssss)”的声音。

苦力怕最早出现于2009年8月20日。当时苦力怕的长相基于一个失败制作的的模型。

当时Notch想制作一个猪型的怪物,却把人物模型的长和宽弄反了,产生了bug但Notch觉得这还挺好看的,于是将它保留了下来。苦力怕是Minecraft被保留的BUG。

行为

苦力怕会追逐它发现的半径16格(±5%),垂直±4格以内的玩家。当玩家佩戴苦力怕的头时,苦力怕的探测范围减少到正常范围的一半(8格)。如果苦力怕受到了来自其他生物的伤害,苦力怕会忽略玩家并尝试追逐对其造成了伤害的生物并爆炸。在基岩版中,如果玩家有隐身效果且没有穿戴任何盔甲,无论玩家离苦力怕有多近,苦力怕都不会发现玩家的存在。

苦力怕没有空闲音效和脚步声,使玩家难以察觉苦力怕的存在。

当苦力怕距离目标3格以内时,苦力怕将会开始一个30游戏刻(1.5秒)的爆炸倒计时,此时苦力怕发出较大的嘶嘶声,身体膨胀并开始闪烁,最终爆炸。在Java版中,苦力怕在爆炸倒计时期间,其寻路会被停止,因此不会移动;在基岩版中,苦力怕在爆炸倒计时期间也会继续追逐目标。

如果倒计时结束时苦力怕与目标的距离超过7格,如苦力怕被击退或目标远离,则苦力怕不会爆炸。在Java版中,苦力怕取消爆炸后,其爆炸倒计时会在30游戏刻(1.5秒)内下降到0,期间倒放其激活动画,然后回到可以移动的状态;在基岩版中,苦力怕在取消爆炸后,爆炸倒计时会立刻重置为0。

与所有其他生物不同,有目标的苦力怕在寻路时能接受的摔落高度为

,这使苦力怕会只要不受到致命摔落伤害就会从高处跳下来。

苦力怕受到摔落伤害后,其爆炸倒计时立即增加

,然后设置为至多25。

类似于其他生物,苦力怕能够爬上梯子和藤蔓,但不会故意这样做。

苦力怕可用打火石和火焰弹[仅JE]激活,使其开始1.5秒的爆炸倒计时,且爆炸不会取消。

当苦力怕与猫或豹猫距离6格或更近,且其未开始爆炸,苦力怕会沿直线逃离直到16格以外才会停止,不论是否会因此进入另一只猫或豹猫的6格范围内。除非玩家离开爆炸半径,否则已经开始爆炸的苦力怕不会逃跑。

苦力怕造成的爆炸的爆炸威力为3。

在Java版中,如果苦力怕带有状态效果,其爆炸后会在原地创造其具有的状态效果的区域效果云。

爆炸效果

TNT恶魂火焰弹一样,所有在爆炸半径内的掉落物品都会被摧毁。苦力怕爆炸时有一定比例的方块摧毁后掉落的物品会被保留下来并可以捡起。而对于苦力怕的环境破坏力,爆炸抗性越高的方块破坏程度越低。同时,像TNT一样,若苦力怕在岩浆中爆炸,就不能对周围方块造成任何破坏,但在JAVA版1.12以前,苦力怕在水中爆炸时若被沙子埋住,则可以正常破坏方块(类似TNT上放沙子)。如果需要阻止苦力怕的爆炸破坏方块可以通过命令来实现。在早期生存测试的版本中,苦力怕爆炸时将会有树叶的颗粒效果且不能破坏石头,并且那时候他们的攻击方式是像僵尸一样冲撞攻击(攻击玩家的同时自己也会受到伤害),死后才会爆炸。

爆炸时,若玩家距离苦力怕一格之内,会被直接炸死(基岩版护甲值大于等于7时不会,Java版全身钻石盔甲距离一格之内也会被直接炸死)(仅限1.9及以上版本,因为盔甲点数更少了,攻击强度增加了:每2颗心的攻击会减少1有效盔甲点),爆炸直径7格,距离4格后不会受伤;用盾牌格挡可以减免爆炸伤害甚至无伤

生成

苦力怕自然生成在主世界亮度等级小于等于7的非透明方块(基岩除外)、非下半台阶的上面,在1.5以前版本,早上也会生成。

可以用/summon creeper[仅BE](或/summon minecraft:creeper)来生成苦力怕。

掉落物

火药

苦力怕是最方便的火药来源(相比杀死恶魂女巫和占领地牢来说),因此它对TNT的制造至关重要。每只苦力怕会在死后掉落0-2个火药,如果使用抢夺附魔则最多掉落5个火药。(爆炸死亡不会掉落)

经验值

苦力怕被玩家杀死时会掉落3-5个经验值。

音乐唱片

如果苦力怕被骷髅射死,它就会掉落一张唱片闪电苦力怕也可以掉落唱片。注意:如果苦力怕被骷髅射中却没死,且它离骷髅很近,那么会靠近骷髅并在其附近爆炸。

除了从苦力怕身上获得唱片外,你还可以从地牢里获得唱片

当中有药水效果的苦力怕或闪电苦力怕自爆时,地上会留下药水效果,也就相当于滞留药水的效果。

苦力怕的头

苦力怕被闪电苦力怕炸死时会掉落苦力怕的头。

闪电苦力怕

生成

闪电苦力怕是苦力怕的变种生物类型,可理解为变异。正常苦力怕的爆炸比TNT的弱5分之一,默认爆炸力量是3。闪电苦力怕比TNT的威力还要大50%,是正常苦力怕的两倍。

TNT和恶魂的火焰弹一样,所有在爆炸半径内的掉落物品都会被摧毁。苦力怕爆炸时有一定比例的方块摧毁后掉落的物品会被保留下来并可以捡起。而对于它的环境破坏力,爆炸抗性越高的方块破坏程度越低。同时,若它在水中爆炸,就不能对环境造成任何破坏。同样也可以通过命令/gamerule MobGriefign false来让他无法破坏地形。

当闪电劈中苦力怕附近3-4个方块时,闪电苦力怕就形成了,但是因为闪电也会造成伤害导致他们有可能在变成闪电苦力怕后被烧死或者电死了,即使大难不死生命值一般也只剩下一半(五颗心)。它的爆炸强度比一般的苦力怕要强得多。闪电苦力怕与普通苦力怕的不同之处是闪电苦力怕有着明显的蓝色电弧围绕。

如果你想制造闪电苦力怕,还可以用引雷三叉戟在雷雨天制造闪电,或者使用雷电法杖在雷雨天气制造闪电劈中苦力怕。

隐身药水可以让苦力怕隐身,但也可以让闪电苦力怕隐身,但是闪电苦力怕的蓝色光环不会受到隐身药水的影响,所以在闪电苦力怕隐身之后,你仍然可以看见它的光环。

它的爆炸范围大了许多。闪电苦力怕的爆炸威力是6,比普通苦力怕大了2倍。

它有与普通苦力怕相同的实体ID,但“powered”标记被设为1。

骷髅凋灵骷髅僵尸在1.8时当在被闪电苦力怕杀死的情况下会掉落一个它们的头颅。

可以用/summon creeper ~ ~ ~ {powered:1}[仅JE]或/summon creeper ~ ~ ~ minecraft:become_charged[仅BE]来生成闪电苦力怕。

伤害

闪电苦力怕的默认爆炸威力为6,其能造成的最高伤害随难度变化如下:

简单:43.5(21.75颗心)

普通:85(42.5颗心)

困难:127.5(63.75颗心)

成就

历史版本

你知道吗

宣传

苦力怕因其强大的玩家伤害能力和结构摧毁能力而“享誉”社区。苦力怕可能是当今Minecraft中最受玩家欢迎的吉祥物。它们独特的外貌和摧毁能力让它们成为了一个普遍认可的Minecraft图标。苦力怕在Minecraft商品仓库被引用为有效的物品,并已经成为了一个互联网文化基因,它们可以是玩家的艺术作品、网络滑稽引用和海报作品。这种文化基因的主要部分是非官方的苦力怕偷偷接近玩家并在爆炸前发出嘶嘶声的倾向的标语:

“你在那里得到一个 sssss 真是一个非常好的...如果真是发生了那种事情,那真是让人sssss不愉快了。”

同人人物

苦力怕娘:登场形象为一身绿色短裙,戴着印有苦力怕脸的帽子,造型可爱。

商品

苦力怕在很多Minecraft周边产品中被刻画成(包括但不限于):

其它表现

Oxm Magazine 在MinecraftXbox360 版上建造的自定义地图 OXM Land 上就有一个巨大的苦力怕的头,Creepthulhu 被称为土地神。

在电视节目秀系列Mad(Criminal Minecraft和ThunderLolcats)上就出现了几个苦力怕。在ThunderLolcats它们使用了标语:“那就是 ssss.. 你在那儿得到的一个很好的东西。”

YouTube 上的许多视频都有苦力怕的特征,包括采访视频,“Let's Play”系列、动画片和其他视频里的配角。当搜索“Minecraft Creeper”时,YouTube返回了超过 1,500,000 个视频。

无主之地2,苦力怕出没在腐蚀洞穴群的西北多数部分就会出现一条矿井,苦力怕就会出现,还有泥土、煤矿石、石头、金矿石和一个“坏苦力怕”——比正常普通苦力怕的力量和尺寸都要大2倍。

在Airmech,苦力怕作为一个自杀式炸弹袭击单位 boomer 的一个“皮肤”出现。这里的苦力怕有绿的、蓝的和红的,取决于它们所在团队的颜色。

章鱼奶爸:致命捕捉,一个苦力怕的头可以在杂货店里的架子上面看见,旁边还有2把镐和一些草方块。它是被认为是“Minecraft”收藏品的一部分。

在Awesomenauts,一个可游玩角色(Clunk)拥有一个引用了苦力怕的“皮肤”,并完全具有发出嘶嘶声和爆炸的音效。

一个游戏内的万圣节服装被称作Terraria。

在Stealing the Diamond,当 Henry Stickman 使用铁镐潜入博物馆时,一只苦力怕就会出现于他身后并爆炸,摧毁了部分墙壁。

在Stick RPG2地图远处的结束处,一个微笑的苦力怕可以在地面的洞里看见。

在Katawa Crash,苦力怕是你可以伤害的东西之一。

在游戏Transformice里,苦力怕的头颅作为可购买的老鼠的帽子出现。

在澳大利亚阿德莱德的 Universal Chicken 制作的游戏里,有一个关卡是带有一个苦力怕的脸部的。

像素垃圾 2 PS3 版的标题屏幕里,一只小小的苦力怕隐藏在游戏内其它敌人里。

Notch为 VVVVVV 设计的自定义关卡“金字塔大逃亡”里,一张苦力怕的脸可以在金字塔远方左边的雕刻中看到。

在火炬之光2里,苦力怕在一个“彩蛋”任务里扮演了一个重要的角色,当玩家接受这个任务并进入名叫“Notch's Cave”(Notch 的洞穴)的洞穴时,就会看见成群的苦力怕,这些苦力怕会接近玩家并爆炸。在洞穴的尽头附近你可以找到一把 Minecraft 风格的剑。

在一个叫做Strollin的游戏里,有一个可购买的苦力怕物品,这个物品可让炸弹把你炸得更远。

在手机游戏Geometry Dash,在普通模式下击败等级16的“Hexagon Force”会奖励一个苦力怕方形头颅。这个物品可以上色,让它看起来像正常的那个一样。

当被问到苦力怕的物理特性时,Notch 说它们感觉“易碎的,像干树叶一样。”

在2012年6月18日星期一,一只苦力怕被送上太空,成为第一个登上太空的游戏玩偶。

另见

对抗与防御

对抗

对付苦力怕最安全的方法就是用弓向它射出2支满蓄力的箭,使得它不能靠近并爆炸。玩家也可以冒险用剑猎杀。玩家可充分利用苦力怕倒计时系统的特性:先砍苦力怕一剑,再撤退几步等待倒计时冷却,重复几次将其杀死。

玩家可以在水下轻易解决掉在水面上的苦力怕。另外,玩家可以找到高地安全地击杀苦力怕,或在自己脚下垫上几个方块得到高度优势。不过,切记苦力怕会向前移动,并在追逐的时候偏向它的右边(自己的左边)。

玩家也可以通过致命一击猎杀苦力怕,方法是跳起在半空中攻击它,落地后再普通攻击它一次。这个方法适合在保持安全距离的同时对苦力怕造成伤害。

玩家可以使用钻石剑连续3击杀死一只苦力怕。这个策略在对付多个苦力怕时不推荐,但在突发情况,如苦力怕突然跳到玩家身后,而空间紧凑的情况下,钻石剑就可以保住玩家的命。

如果玩家处于高处,可以选择窒息苦力怕(或其它生物)。往苦力怕头顶放置的沙子或沙砾会掉下去并掩埋苦力怕。通常1-2个方块就可以埋没一只苦力怕,而苦力怕就会慢慢窒息而死。这种方法比较缓慢,但可以保证玩家保持安全距离并且节约武器的耐久度。

如果在不利地形而又手无寸铁时遇到苦力怕,玩家可以迅速逃离或挖洞八层以下(记得封顶),然后将游戏难度(difficult)调成和平模式,所有攻击性生物都会消失,但很多玩家都认为这算是“作弊”。

被附魔了击退效果的剑能十分有效地对付苦力怕,玩家可以将苦力怕逼退得不能靠近你。与此类似,玩家可以利用疾跑中攻击的额外击退效果。

在Minecraft PC 1.7+和Minecraft PE 0.9.0+版本中,苦力怕可以用打火石近距离点燃,并开始计时,玩家可以退至半径6-10格处,以避免太多伤害。这种措施可以用来对与苦力怕混在一起的僵尸等集群生物施加连带伤害。

防御措施

由于苦力怕鬼祟的特性和对玩家及其建筑物的潜在危害,玩家必须时刻保持警惕,尤其是在树林深处及洞穴中时。建议玩家在物品栏中备有一把剑,用于应对任何突发情况,即使你带上了豹猫蛋。单人世界中玩家可以在日落时上床睡觉来避免苦力怕在地表生成。在多人世界中要跳过晚上避免苦力怕生成,则所有玩家都必须在日落时上床睡觉。注意:狼和铁傀儡不会攻击苦力怕。

木台阶与石头有相同的爆炸抗性,因此可以用作抗爆炸房屋的材料。在快照 12w17a 后此方法已经失效。

使用玻璃墙可以发现转角埋伏的苦力怕;但玻璃十分脆弱,并不抗炸。

梯子必须考虑周全后再放置。苦力怕没有手,但也能爬梯子。

为了将苦力怕对掩体和建筑的破坏降到最低,建筑周围、内部、屋顶都必须充分照亮。

建筑物应该使用爆炸抗性高的材料建造,如石头、圆石、末地石(抗性比石头高,但不完全抗炸)、石砖、红砖或黑曜石(爆炸抗性最高)。

必须注意,爆炸只会摧毁一层圆石,却会摧毁数层泥土、沙子、沙砾、地狱岩并暴露出建筑物的弱点。因此至少要在外墙砌一层抗炸的材料。

或者,建筑可以修筑在高于苦力怕爆炸半径的空中,或是修筑在深海或湖中,这样周围的水会完全吸收水中苦力怕爆炸带来的环境破坏。

必须注意,水和岩浆可以吸收对方块的伤害,但不能吸收对实体(玩家、生物等)的伤害。

在被保护的区域外围砌起2-3方块高的玻璃墙,并给予充足光照,就可以有效地抵御住苦力怕。

黑曜石比较难开采,但这是最抗炸的材料。

使用黑曜石最基本的方法是在正门处修筑3×1×3的通道,并将门放在通道内侧开口处。这样即使苦力怕炸掉了木门,对周围的建筑主体破坏也相对较小。

玩家可用黑曜石修筑一间4×3×3的卧室或避难所,那样就可以在被多个苦力怕追逐的时候躲进去。

石台阶也是抵御苦力怕的好材料,而且相比黑曜石,它们更容易获得。苦力怕只能炸掉台阶本身,而台阶背后的方块,即使是泥土之类的脆弱材料,也会完好无损。

修筑栅栏也是保护玩家财产的好方法。栅栏在起保护作用时也比较美观。

玩家可以设计一些机械(如活塞门之类),使用圆石护住个人财产

但在离开这种设施时必须小心,苦力怕会已经锁定玩家作为目标并在墙边秘密跟踪,当玩家出来时会立即出发倒计时。但这种保护措施被炸坏后,比其它复杂的建筑结构更容易修复。

在木门内侧放置压力板是一种很好地控制区域人员出入的方法。玩家能打开木门进入,而压力板保证了玩家离开时门的自动锁上。

玩家也可以使用铁门,但铁门外侧必须安装按钮控制铁门开启。但对于新玩家、物资不充足或对红石电路陌生的玩家来说,这种方法会比较麻烦。

压力板决不能放在门外,苦力怕可以踩下压力板开门。

活板门可以防止苦力怕爬高,极力建议使用在在苦力怕有机会生成的地方(如蘑菇养殖房)。

使用灵魂沙建造单向门。将一方块灵魂沙放在门外,灵魂沙的下沉效果就会防止苦力怕从外进入1×2的门或通道入口。玩家可以跳过灵魂沙进门。

放置在1×2门道外的活板门也可以充当灵魂沙建造单向门,但需要腾出更多的空间放置。好处则是可以随意启用和禁用单向门,将其它生物如牛、羊、狼等引进来。

活塞吊桥也可以用于阻挡苦力怕。可与墙或壕沟(见下)配合使用。使用拉杆(不能用压力板)激活吊桥可以临时为玩家开出一条通道。

在建筑外围种植仙人掌也可以防止苦力怕靠近,而且如果你不小心触碰到仙人掌,受到的伤害也比较少(不像岩浆),但仙人掌同时也有概率“吃掉”掉落物。

建造树屋也是一种规避苦力怕的好方法,你只需要找几棵树,建造复杂而细窄的通道,就可以轻松地将苦力怕捶下树屋。不过你必须在苦力怕爆炸之前杀死它,不然它对你的树屋会造成很大的破坏。

将梯子从出口往下截断两个方块,苦力怕跳不了那么高,就上不去了。

如果你喜欢木质样式的建筑,也可以做出木质抗炸建筑,方法就是在木墙夹层砌上黑曜石。至于墙面,你可以装上任何饰物。这样就可以打造成一间看似羸弱但十分抗炸的建筑。

若你正在玩 Beta 1.8或正式版 1.0.0,你可以在墙上放置梯子,站在梯子顶端然后直接跳进建筑里。这种特性(梯子的碰撞箱)在正式版 1.1 中移除,但在 1.2.1 中被重新加入。

在建筑四周绕上一群猫可以时刻逼退苦力怕。得到一群猫要耗费很多时间,但这种方法对付苦力怕十分有效。不过其它攻击性生物还是会在晚上接近你的建筑。

苦力怕无法透过玻璃、草等方块看见任何实体。

穿上带有“爆炸保护”的附魔可有效减轻苦力怕爆炸的伤害,另外长按右键举起盾牌可免疫全部爆炸伤害。

陷阱

1.仙人掌区域

仙人掌可以在棋盘方格式的地域或对角线方式种植(不能相邻种植),用于有效防御大多数生物,包括苦力怕。与仙人掌接触的苦力怕会持续受伤害并最终死亡。若使用这种方式,玩家最好保持移动,使生物持续接触仙人掌。不然它们可能会计算出适合的路径,在死亡之前绕过仙人掌的接触。

2.陷阱区域

总体来说,这种方法是仙人掌田格的改造。挖出有3个以上方块深的棋盘方格,就可以防止1个方块长宽的生物靠近玩家的建筑。每个洞会困住一只生物。没有立即死掉的生物会在太阳升起后自燃而死,苦力怕则在正午被游戏删除。陷阱区域最好有10米的长度,才足够防御玩家的财产。这种方法也可以用于捕捉家畜或其他玩家。活塞吊桥或按钮控制的门可以为玩家开出安全通道。玩家也可以走“S”形通过陷阱区域,而怪物只会径直走向目标并掉进陷阱里。

3.陷阱变体(均会对玩家造成威胁,谨慎应用)

1.溺水陷阱/火焰陷阱

在洞中倒入水或岩浆。岩浆可以放在洞中一个方块的深处或深洞的底部。岩浆对于所有生物和玩家都极度 危险,(除了地狱生物)但可以快速有效地解除苦力怕的威胁。所有掉落物品都会被岩浆烧毁。

2.与仙人掌相结合

将洞底扩大,放上沙子种植仙人掌,则可以利用仙人掌杀死掉进洞里的生物。仙人掌四周必须空旷。注意 仙人掌顶部与通道下口只能留有1个方块的空位,不然苦力怕会漏下来。

3.死亡陷阱

这种方法比较花时间。玩家可以挖出足够深的洞穴,生物掉进去后就会摔死。

4.活塞陷阱

将一块压力板放在洞底,再用红石线与洞底向上2个高度的横放的活塞相连。当苦力怕掉下去后会激活活塞,被活塞窒息而死。这种方法可以保全苦力怕的掉落物品,但如何保证活塞运作足够长时间以将苦力怕窒息死,是个比较复杂的问 题,新手可以参考攻略。

5.地狱岩火堆

洞底也可以放置会无限燃烧的地狱岩。燃烧的地狱岩可以取代岩浆。地狱岩可以在背包中堆叠,而岩浆只能放在不能堆叠的桶中,相比之下地狱岩使工程的建造更加方便快捷。

4.壕沟

若不使用陷阱区域,也可以挖一段壕沟作为防御设施,并建立一座有安全防护(门、活塞等)的桥。壕沟可以是干的,也可以填上水、岩浆或铺上燃烧的地狱岩。

一条3个方块深的壕沟就足以困住苦力怕,再加上一段配有活板门的梯子就可以让不小心掉下去的玩家上来。

警告:玩家可能会掉进已经有苦力怕的干壕沟里,导致爆炸并摧毁周围的结构。

有水的壕沟在审美上比较舒服,但必须注意壕沟要够深,防止苦力怕逃走。如前文所述,水的另外一个好处是消除苦力怕对环境的破坏。

放了岩浆的壕沟与放了岩浆的陷阱区域有相同的优缺点,详情见上。

5.壕沟变体

1.活塞磨床

利用1米或2米宽的壕沟,使用粘性活塞可以自动化并有针对性地“粉碎”掉进去的生物。这种方法是时间高效,收获丰富的。一种选择是配合水流将苦力怕冲进磨床里。但一个缺点是若玩家不小心引爆了一只,要修复这些设施非常麻烦。

2.箭矢发射器

铺上压力板的干壕沟与装满箭的发射器相连,就成为一种高消耗但既高效又有趣的处理苦力怕的方式。发射器必须定期补充箭。这种方法也可以改成手动控制,这样玩家可收集掉落物品。

3.雪傀儡陷阱

在一条一格深的壕沟中制作若干个雪傀儡(以3:4为妙,太多容易内讧),将其用上方固定住(不然下雨会导致雪傀儡死亡),并制作一个上文提到的“活塞磨床”于壕沟的4,5个方块远。这样可以将家附近的苦力怕消灭的干干净净,还可以消灭其他的怪物(怪物很低几率会看见雪傀儡)。缺点是材料耗太多,而且雪傀儡容易被僵尸,特别是骷弓箭射程比雪球远和苦力怕自爆杀死。

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